游戏角色好看的手游 求一款女角色多或者角色时装好看的游戏
卡牌手游总是不缺受众,如今各大游戏里或多或少都加入了一些卡牌元素,比如比较经典的作品之一阴阳师应该大家都听过吧,今天**手游(14294****)为大家带来一些不一样的福利卡牌手游推荐。 1.崛起:终*王者(送神医华佗)网页链接 《崛起:终*王者》是一款三国题材3D即时动作卡牌手游大作,精美画面,高还原度场景,3D建模,让你身临其境感受真三国!3D即时动作卡牌,**走位、技能打断、风雷水火合体技
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这款由毛子制作的核爆RPG末日余生灵感来源于辐射2等游戏,那么这款游戏好玩吗?如果想了解一下的朋友可以来看看这篇“沙琪玛大帝”分享的核爆RPG末日余生游戏评测分享。
ATOM RPG的画面并不**,细节也一般。
经过测试版的诸多问题后,官方现在提供了主流的分辨率,从640×480一直到3840×2140.问题是,选择低分辨率,画面整体直接放大至屏幕边缘外的毛病还没变;即便选择高分辨率,字体成倍放大后自适应画面的功能仍然不存在……(这段话我又被迫重复了第三次)。
配置相较测试版已经大幅优化,至少我的1080现在玩起来不再有什么动静了(也可能是1月3日室外的-3℃有部分自然降温加成)。
界面整体相比测试版变化不大,大地图模式取消了装备界面,不能再像以前一样在大地图界面随意切换主手/副手武器了,不过影响很小。
游戏的存储/读取界面可谓中规中矩,初始界面菜单、选项子菜单也体现了毛子一贯的“能省就省买伏特加”的**风格,有了Help可以让初入游戏一脸懵逼的新手们多少知道点(其实毫无卵用)操作细节,然而还是没有介绍潜行的机制(无时无刻都在潜行、做好了偷鸡摸狗准备的主角)、战斗的回合机制(我敏捷11.为啥同时进入战斗,老鼠却先啃我一口)等实际游戏会遇到的细节问题,不知道后续更新又会不会令玩家们感到“大吃一斤”呢?
游戏中的旁白栏虽然增加了上下翻动的调节栏,但要是图省事用鼠标滚轮调节的话,速度奇慢不说,游戏画面还跟着一块放大,这个问题到现在【正式版1.06】还没修复。
相较辐射2的技能快捷键,ATOM RPG未设置快捷键,只保留对人物和物品长按左键后弹出的不同选择项。
似乎是为增加游戏本身流畅度才如此设计。
游戏设定潜行并不存在状态切换或保持按键,主角默认游戏全程都在潜行。
如果潜行特别高,同样贴脸敌人发动攻击(真动手一般都往人少地方跑,用长枪风筝对方)。
地图开启后无法左击快速选取位置(左击直接关闭,主角自动跑向某处),右键按住才能拖动,这个诡异的设定从测试版一直到正式版也没修正,现在看来工作室可能把这个“鬼畜”操作当成了自己的**风格体现。
正式版保留了可旋转自由视角,并取消了鼠标移动的视野限制,现在可以想看多远就看多远了,但是又增加了战争迷雾(玩过红警和魔兽的都知道我在说啥),并且主角不探索,按键开启的地图上就不显示具体细节。
相比测试版粗糙而恶劣的地图,正式版的地图已经变得细致而全面,但野外遭遇(遇敌和特殊**)还是没有地图。
小地图的主角移动速度明显加快一些,大地图移动速度比测试版更慢了,且不可调节,不知道毛子是怎么想的。
回合制战斗的动画速度也无法调节,人一多就难受,战斗本身没特点,就是你戳我、我戳你、你打我、我打你,测试版和正式版都是如此。
顺便一提,辐射2多余行动点数、下回合开始前自动计入AC这么好的设定,这游戏居然硬生生在正式版里给改成了可选PERK,我的老天,毛子尼够狠。
相比测试版,小地图、大地图的缩放比例均有所削减。
既然是废土题材游戏,那么各种辐射、口渴、饥饿自然有其存在的必要*。
正式版的主角物品栏集成了自测试版本0.6.0d起的辐射程度、中*程度、饥饿程度三项显示,这可以给个好评(太渴会中*,喝水和喝*会**,好天才的伏特加设定,嗯);相比测试版防*面具/防弹头盔抢夺同一头部装备栏位置的情况,正式版将其彻底拆分成了头部和面部(佩饰、挂坠),这也可以给个好评。
自测试版本0.6.0d起的营火选取后会在对话框内显示主角的生命值状态和饥饿值状态。
各种食物现在分为直接食用完全无害、和篝火制作食用才完全无害两大类,前者包含饼干、奶酪、馅饼、熏制肉、鱼干等,后者则包括各种生肉、战前牛肉罐头等。
咖啡、茶等不能直接食用,需要冲泡,饮用后有各种正面或负面加成,视物品本身的品质(主要是描述上的提示)而定。
跟Otradnoye村外的渔夫交谈可以一瓶产伏特加换狩猎战利品技能,可以剥到蜜蜂腿、蜘蛛脑、蚂蚁腺等充当鱼饵,钓上来的也是奇奇怪怪。
三只眼、发光条、一头钻(都是我随便起的外号),正式版增加了会讲话的鱼,钓起来会获得成就,选择放生(不放也不行)可以换取某一属*值+1.而且几率也不是很低,所以早点去钓非常划算。
挖坟照搬辐射2的设定,需要手动装备铲子、然后对准坟墓下铲,可惜坟里边实在是没啥好东西。
墓碑上写的也是很“传统”的姓甚名谁、生卒年月(照抄都明显没照抄到家啊,人辐射2的墓志铭可是一大黑色幽默的亮点)。
各种容器(分**水壶,玻璃瓶,塑料矿泉水瓶三种)本身是空的,需要找固定水源灌取后才成装水容器,喝完可反复利用,主角也可舍弃容器直接上嘴喝。
游戏目前的场景完工率比较高了,所有场景都可进入(毛子终于开窍了,把没做好的地点都给砍掉了,变得狡猾了),该有人驻防的各种据点都有人了; Krasnoznamenny主城区可以进入了,值得一提的是,可以进入主城区第二区域,找到船长(没有名字,船旁边)花费5000卢布进入DeadCity(死亡之城)。
死亡之城是一座遭到战术(战略)核武器直接攻击的城区,算是一个小型副本,目前只有两处可探索地带,其中一处是Stalker(拾荒者,应该就是在致敬潜行者三部曲无误)基地,另一处是战前的地下军事机构,需要玩家准备好一条绳索,4-6枚抗辐射*和少量的排辐射*。
正式版相比测试版增加了全套剧情动画,包括开场的部分(跳过的玩家你就不知道ATOM特工Fidel这**个队友在哪喽……),主角被5个只劫财不图色的大汉打劫过后的跋涉CG。
游戏的开场则体现了毛子一贯诡异莫测的冷幽默,5个手持棍棒或斧头的壮汉团团围住魅力10的女主,嘿嘿冷笑各种污言*语之后……把女主一拳打晕抢了东西就**?
之后进入新手村Otradnoye(俄罗斯城市,奥特拉德诺耶),看到门口卫兵手持PPSh43冲锋枪,呦呵,感觉不错哦。
进到村子内闲逛一圈,顿时大失所望。
所谓的“村子”只有正门的壮年守卫和他**。
后门的小守卫(三兄弟中*年轻的)和他爸妈。
村长(老弱残兵)及其保镖(眼神好的老弱残兵)。
副村长(一个不晓得是当惯KGB还是被KGB压迫习惯的半疯)。
一个爱喝多了吹嘘自己家财万贯的机械技师。
一个话不多说就是干的医生(**屠夫)。
一个从Krasnoznamenny(俄语原文,WIKI翻译“红色横幅”)被人栽赃**被迫来此处扎根的**商。
一对打小在此生活、开酒馆的兄妹(哥哥担任酒保,妹妹负责财务,妹妹的真正生父则是村长Kovalev)和其父母。
一个过去打猎、现在种田的退休老猎人。
一个来路不明、喜欢拈花惹草、吹牛打屁的猎人(剧透:这人是工厂强盗的卧底,但身上却有一张特殊卡牌,身份很特殊)。
如果再硬算上村口那条**、村外那俩钓鱼和放羊的闲人,那可真不得了,这村儿居然有20个活口!
如果你看到这儿觉得我大惊小怪的话,请注意这20号人(畜)竟然养活了制砖厂那边的14名强盗!
1头目1厨子1医生10**1病号,后来又新招了智障三兄弟,多了一个跟着门卫男匪自愿女扮男装、离家出走的追梦少女。
Dan**的这个强盗小团伙碍于特殊关系无法**Krasnoznamenny的来往商队,人反正只需每个月到Otradnoye“收租”就能逍遥快活。
有人还记得辐射2开场的新手村什么样吗?
对,不是丹恩城,是克拉马斯,那屁大点的地方也分成了集市、市中心和猎人区三块地方,比这所谓的村子不知要强了多少倍。
**出彩的剧情是那个倒霉的机械技师Steblev,这个中年发福的巧手胖墩天生是个活宝。
还成功地靠拼酒从路过Otradnoye村庄的ATOM组织的大嘴巴士兵那儿套出了不少话,包括他们即将前往Bunker 317探索战前科技的旅行计划(专门负责替将军擦屁股的主角直接将那些说漏嘴的同志当成Idiots就足可见其怨念有多深了……)。
之后这个同样管不住上边那张嘴的活宝又因为吹得太猛,被同村猎人、歹徒内应Grishka探听到,*后被Dan的小帮派干净利落的绑了一顿胖揍,逼问财宝下落。
当主角受村长Kovalev委托,好不容易讨价还价、从Dan那儿花费几百卢布把这位“胖揍海”赎回去后,这个活宝居然告诉主角——他还真有一笔埋藏很深的财富!
具体如何获取机械技师的财富我就不剧透了。
首先,作为ATOM组织一员的你被派去调查Morozovs将军的先遣队,你知道他们去了Bunker 317.但是不晓得这个战前地堡在哪。
在赶路途中休息时,你很不幸被酱油匪徒五人组的老大(绰号:一拳超人,特技:一拳直接K.O主角,扣3滴血)打昏在地,东西被抢,醒来后只能先光屁股落荒逃向Otradnoye村。
跟村头守卫Ivan交谈后,他告诉你,有一支像模像样的军事化武装分队确实经过,他们自称要去探索战前科技遗迹,穿过村子往北走了,应该是去了Bunker 317.
按道理主角此时可立即北上,但考虑到自己跟裸奔毫无区别,肚子又咕咕叫,只能先在村子里找点活计或偷点东西,武装一番。
期间还可以掺和到村庄当地居民和制砖厂匪徒帮派之间的恩怨,挣他个仨瓜俩枣、出去闹鬼森林冒个险什么的
如果在村子里逗留时间略久,还能在酒馆碰到**大嘴巴的ATOM成员Alexander,丫的也是继主角之后被派来寻找将军的先遣队(怎么我顿时想起葫芦娃救爷爷,一个一个送?)
等一切准备妥当,主角北上再向东摸进Bunker 317.打死若干不长眼的蚂蚁、老鼠、蜘蛛后,来到第2层的生化兵器研究所,发现地上横七竖八的躺了很多尸体。
其中2具是ATOM成员的,剩下的都是装束相当前卫(模块化的防弹背心,战术目镜和凯夫拉头盔,前卫的怕是已经有些穿越)的神秘军事组织士兵。
重点来了,虽然有好几个生化兵器储藏舱已经破损,但在场的人员无一例外都是被枪械打死的。
从其中一具ATOM成员尸体上得到神秘佩饰和地图后,可以从地图上获知先遣队的剩余人员可能前往了Krasnoznamenny。
*值得一提的是,正式版在Bunker 317中增加了Scanner这一**,主角装备后(主手副手都行)将持续、自动扫描周遭所有物品(包括地面、容器和尸体上的),并用强弱程度来表示数量。
从开场CG可以得知,ATOM特工Fidel正潜伏在Krasnoznamenny市郊,主角跑去跟他接头说出暗号上半句:“Treason is the highest form of sensibility.A traitor means a real man!”Fidel对出下半句:“But it's better to die a traitor than to live a slave...”
讲真这两句话我没看懂什么意思。
之后Fidel竟大言不惭的说他对Morozov将军的情况一无所知(将军要你这个接头特工有何用?),反而问主角都知道什么。
等主角展示了那个神秘佩饰后,Fidel又说他认识这玩意,Krasnoznamenny本地工匠的手艺,*后牵扯出了一个Mushroom cult,后末日的蘑菇……邪教?
Fidel把蘑菇邪教当成一群噱头主义、有钱的疯子,说他们的基地在Krasnoznamenny城内某栋被废弃的科研大楼内,而且市郊也有他们的宣传**。
Fidel提到他的线人也在城内中心地带,可以尝试跟线人接触一下。
之后,Fidel主动提出要加入队伍,将商店交给自己的**后,便成为主角的**个队友。
先说武器,分近战、远程和投掷。
相比测试版早期,正式版的一个重大变革就是,无论何种武器(冷热),何种方式获取(搜尸翻柜购买)。
都有很大几率碰上Rusty状态,也就是被废土环境折磨到锈得不成样子的(话说回来为何Bunker 317也能搜到生锈的TT**和生锈的纳甘转轮捏,这不科学啊,而且原本能摸到的AK-47也没了)。
生锈冷兵器的伤害均大打折扣,热兵器不仅伤害降低,还有10*的卡壳率,让人用起来提心吊胆(真该庆幸至少爆破类武器没做出来,不然凭毛子的怪异嗜好,怕不是有10*几率拉弦就炸)。
Krasnoznamenny主城区的武器商人,野外做生意的随机商人会出售全新武器,部分奴隶贩子,死亡之城内的敌人也会随即装备部分全新武器。
冷兵器有很多,锅碗瓢盆刀斧棍棒样样不缺,真正能用一用、顺便切个鼠肉、剥个兔皮的也就几个:
弹簧小刀(主角开场的**,拿到**匕首前就指望这个了)。
苏联**匕首,可以在Krasnoznamenny主城区的武器商人处买到,奴隶贩子也随机装备。
目前*强的Taiga Machete(查了一下,似乎被苏联特种部队装备),需要深入死亡之城的地下军事机构才能找到一把(也可以打死蘑菇邪教特遣小队搜尸再拿到另一把)。
热兵器也同样不少,分为Pistols&SMG(**和冲锋枪)、Rifles&Shotguns(猎、霰、狙、反坦克枪)、Automatic Firearms(突击步枪、短突、轻/通机)。
其中**和冲锋枪大部分都是废柴(后期全都是,包括正式版又增加的那些多管**小手炮)。
步猎狙枪里边也就后期的高级**枪、带瞄具的SKS、几把狙击可以一战(PTRD-41那玩意枪和**都死沉,打一发消耗AP让你哭出来,不说了)。
**能大杀特杀、**管够、威力凶狠、射程不怂的自然还是Automatic Firearms,然鹅让人大跌眼镜的是,单发伤害轻/通机里边的RPD、RPK-74、PKM(7.62×54R,和SVD通用**喂!)都比突击步枪普遍要弱。
投掷类武器可以算作一系列的奇葩,**的那些威力太捉急,燃烧瓶、手雷、**又太贵。
值得一提的是从测试版就被归类到投掷武器的**十字弩,到正式版了仍然顽强地蹲守在这一项。
定时**严格来说并不是投掷武器,应该是剧情需要的爆破装置,但我没找到哪儿一定需要用的(Bunker 317的侧门可以直接**、或请拾荒者三人组**打开)。
**被简单划分为普通和AP(穿甲)两种,单从数据上看,目前**区别只是对装甲的穿透概率不同(敌人用穿甲弹打你确实会更疼)。
其中有一个小小的瑕疵是,毛子把VSS的**9×39mm的SP-6(穿甲弹头,前端裸露钢芯)和SP-5(普通弹头,末端钢芯)*能和图标刚好搞反了。
相比早期测试版,正式版又更新了几款新防具,从*烂的轮胎装甲到*强悍的特种部队防弹服,此处不再细讲,请诸位到游戏里自行体会。
值得一提的是从测试版后期开始出现的防弹插板栏,包括木板、金属板、专用插板好几种可以选用。
头部护具也更新了不少奇葩,仍然分为功能*和防御*两大类,也不细讲了,请诸位自行到游戏里体会。
颈部吊坠包括兔子脚(增加幸运)、眼镜(增加感知)和ATOM派系吊坠(增加口才),至于防*面具还是老样子,还可以通过DIY制造*能很差的简易款。
具体的战斗过程略显无聊,而且敌人枪法贼准,要不是他们各个一根筋拿着生锈的枪械,**又经常不带够打着打着空手捶人,主角很容易被打翻在地再被围殴。
正式版内的锡帽帮经过几次更新后变得相当危险,几个人里边总有一个空手携带防弹插板抱着定时**玩**式冲锋的,需要优先处理(所以正式版新增的技能树里边的警觉力PERK就变得更重要了)。
不像辐射2.ATOM的战斗动作僵硬枯燥,速度不可调节,每个人都慢吞吞的。
值得一提的是正式版将物品栏改成了两纵列,相比辐射单纵列要好上不少,而且带侧边滑动栏也给个好评。
人物属*同辐射2一样,上限值为11.
力量、感知、敏捷、体质、智慧、魅力、运气。
跟辐射2不太一样的是,具体属*的高低影响被刻意着重强调,很多对话有高属*分支选项,不再只是明面上跟技能有关。
技能则有15项,上限值被强制限制为199.包括武术、近战、小枪、大枪、投掷、口才、**、**、生存、急救、潜行、**、**、科技、制造。
其中武术就等同于辐射2的肉搏/拳套。
**技能有特殊物品加成,比如撬棍+10.撬锁工具+20.
科技技能有工具箱+20的加成,可以在野外行商、Krasnoznamenny主城区及Peregon船城找对应商人买来。
除了开*可选2个初始Perk(多数还都有负面加成,影响还不小,而且略显华而不实)没有升级后给予的Prek点数,其他Perk靠后天各种行为获取,这一点跟辐射2的部分Perk(只是很小部分)获取方式倒是一致。
正式版新增的辐射状技能树基本囊括了辐射2的那些Perk,快速背包,快速开火,警觉力等等,还有一小部分ATOM游戏自创的PERK。
但是让人略为不爽的是,毛子把技能学习的成本变成了1→2→3→4这种递增的方式,我计算了一下,想要学完全部54个技能共需要1485点,按照1级给3点,需要主角升到496级(这游戏升级所需经验随着等级递增而递增,举一个例子,升到496级需要61380000点经验值,已经是个天文数字)。
制造系统在正式版本被再次优化和改良,主角初始便能得到11种DIY图纸,可以制造两种单打一(**和步枪)及**,弩箭及**,破瓶子,**小刀,初级背包这些东西,然而**产品的实用*都非常差,需要的零碎个别还很重(比如金属垃圾或砖头)。
很实用的燃烧瓶、做工精良的部分多管**或**枪、单管瞄具狙要如何**,目前暂时还不得而知。
**个队友自然是ATOM特工Fidel,但通过可从各处商人购买到的狗装甲可以猜想,有一个类似辐射系列狗肉的队友,至于如何邀请入队还有待诸位摸索。
队友系统类似辐射2.测试版可以通过对话界面和对话分支直接看到队友的等级、经验值和生命值状态(正式版则给砍掉只剩下生命值一项),可以直接**物品。
战术的选择略为简陋,只有跟紧/远距尾随,英勇战斗/猥琐逃跑可以切换,左键长按队友可以切换近战/远程攻击模式。
队友挡路了也可以长按左键选择推他一下。
队友的AI比较简单粗暴,给他不同防具,他会自动选择防护数值*好看的。
武器方面偏远程,后近程,优先猎刀,之后傻大粗黑。
游戏工作室的优化和改进还算勤快。
画面风格偏毛子,比较写实,字体缩放和分辨率不搭调的问题仍然没解决。
剧情平淡一般,对话大段而没有丝毫诙谐幽默感,这一点无论跟辐射1还是辐射2比都错的太远了。
战斗系统枯燥乏味,战斗中没有任何精彩对白(连辐射战略版:钢铁兄弟会都没忘掉这一点)视角设定也略显别扭。
军事细节非常严谨,各种物品的拟真度较高,而且还在不断“优化”(毛子很喜欢折腾一大堆很有真实感但是存在感奇弱的稀奇古怪玩意)。
游戏的构想和野心都很庞大,未来可能会成为黑马之作,但目前来看,正式版也就这个样子了,不会有什么大改动了。
看到有很多入正的玩家都拿这款游戏跟辐射1、辐射2比较,也有人直接声称这就是老毛子的辐射2.
我个人的看法是,我玩过辐射1和辐射2.通关不止一次,也写过至少4本辐射同人**(长短不一),仔细钻研过辐射系列的每一作。
我认为,ATOM RPG并不是老毛子版本的辐射2.它只是ATOM工作室做出的一款毛子废土冒险游戏,相比当年黑岛的辐射2还是错得远,不论是细节上的设计,还是整体设定上的宏大,亦或战斗、黑色幽默这两大部分。
就正式版现阶段的实际表现,如果你玩过辐射1和辐射2又对辐射系列赞不绝口的话,你可以买,也可以不买。
如果你没玩过辐射1和辐射2.而从别人口中听到这款游戏被推崇为“辐**神续作”的话,我建议你还是不要买,这个游戏从整体上来讲,其实比较平淡,甚至会有点乏味。
以上就是这篇核爆RPG末日余生游戏评测分享的所有内容了,不知道你们是否会喜欢这款游戏呢?
1、负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险。
3、对游戏整体功能进行合理*评测。
对于游戏测试员来说,既需要对游戏产品了如指掌,还需要懂得从玩家、程序、策划、客服、运营等多角度去感受游戏的逻辑*、流畅*、可玩*、平衡*。
一般来说,游戏测试员*后一般都有几个职业发展出路,一是资深游戏测试,甚至是游戏程序开发工程师,这时候都需要掌握一门编程语言,懂得基本的游戏程序开发技能;二是游戏策划,特别是系统策划、脚本策划;三是游戏运维。而这些都与游戏开发引擎其实有着很大的关系。
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