游戏王卡组排名 游戏王十大*强卡组
游戏王卡组系列之一,主要包括「真龙皇/ Ture King」、「真龙士/ Ture Draco」以及部分「龙剑士」与「龙魔王」。 「真龙皇/ Ture King」特征怪兽卡是自己主要阶段起效,从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把包含自身属*怪兽的2只怪兽破坏,这张卡从手卡特殊召唤的幻龙族系列,代表*卡片有「真龙凰玛丽亚姆内」、「真龙皇阿耆尼马兹德·消灭」
王国(kingdom)怎么玩?王国初期怎么发展?很多玩家表示常常在**0天甚至第5天被妖物清场,但其实这是完全可以避免的,下面深空高玩就来分享一下王国初期的发展攻略。
王国游戏初期发展必须注意以下几个要点:
1、王国的发展,特别在**-10天,基本取决于主角的速度,所以大家能疾驰(就是双击统一方向键并按住不放)的时候,就尽量疾驰,马喘气跑不动了就信马由缰慢走一段,然后继续疾驰。找人的时候,多带点钱,一直往前跑,尽量把三个帐篷(通常营地右侧都有三个流浪者帐篷)一次跑完,这样节约时间。
2、游戏一开始都是从左边出发,那么游戏的主要发展方向就是“左拓右守”。具体说,因为流浪者帐篷通常在营地的右方,那就不要向右方发展,具体说就是不要砍离帐篷*近的一棵树,如果砍了,帐篷就消失了(当然,空出土地之后也可以发展,但得不偿失,人,才是王国发展*重要的因素),尽量减少战斗减员以及乱开发导致的帐篷消失。而营地的左方,流浪者帐篷要很远才有,所以是主要开拓的方向,包括盖农场、盖围栏、盖箭塔,都是往左边发展。
因此,我的战略是,以营地为中心,右侧方向是:营地-弓箭手培训-箭塔-围栏(15天左右应可升级至**石壁)-箭塔,第二个箭塔右边不要再围栏,因为要把妖物吸引去打中间的围栏,左右两个箭塔集中射,会更快解决妖物。
如果在第二个箭塔右边盖墙,那**个箭塔射程够不着,基本就废了。右边虽然离营地中心很近,但也离弓箭手训练场很近,因此弓箭手一训练完毕,会先在右边的墙壁聚拢,所以右侧妖物反而不容易攻进来。
营地左侧:需要步步为营,很多朋友提醒不要急于扩张,是**正确的。前5天先把营地左侧的箭塔和木围栏建起来并初步升级,然后随着弓箭手的增多,再一步步向左扩展。务必要在**0天前开拓并守住**块农田。有了农田,哪怕只有一块,也基本立于不败之地了。
3、尽快出投石车,对守城很有帮助。我前后玩了10多把,仅有的两把能在**0天守住木围栏的,都是靠投石车。投石车在营地第二次升级就有,一共就只能建两台,因此尽快升级营地,并制作两台投石车,我认为是前期守住的关键。
4、花钱买平安,这招在后期(大约发展超过20天之后)招人的时候非常好用。等盖起两个农场之后,钱多得花不完,这时主要是升级箭塔、围栏,剩下的就是招人了。对于离营地*远的帐篷,一般来说招人之后是不够时间在**(月亮下山)之前到底营地的。我的解决方案是,招人之后,转身打道回府之际,扔10来个金币在地上,这样基本足够打发妖物。保证人能安全到达营地。
大家不要不舍得钱,只要保住两块或者以上的农田,钱多得花不完,而招人由于受制于每天生成一个的速度,反而很难快速发展),因此花钱买平安是*划算的。等营地升级到**的城堡,就可以出板甲剑士(就是大家不知道干嘛的那些挂在城堡墙上的盾牌或者旗帜,每生成一个盾牌或者旗帜表示生成一个剑士)。
5、攻打传送门,目前我只尝试过一次,失败了,估计是我派出的部队晚上才出发,被妖物击败的原因。我建议大家尝试:
A.每次派出两队**进攻,游戏是生成1个板甲剑士,就自动从弓箭手里升级4个皮甲弓箭手(明显穿得比普通弓箭手漂亮,而且甲的颜色和剑士是一样的)配成一队。由于城堡只能训练4个剑士,左右两侧各配置两个,因此能派出攻打传送门的**也就*多两队。
B.选白天去攻打,而且不要选血月那天。
1、高桥游戏王?国内两大主要中文卡商应该是猪猪社(ZZ少年馆)和游戏王国,高桥的意义在于游戏王这漫画的原作者就叫高桥和希,所以高桥并不是国内游戏王商的称呼,而是漫画原作者的工作室高桥和希工作室,**游戏王的出版商。
2、跟游戏王国作对比的应该是ZZ少年馆,你应该买的是他们的卡。
3、两者都差不多,*主要不是看牌子,而是里面的内容,印制来看,两者在大部分时刻都差不多,但游戏王国一般只出**游戏王存在的卡,而Z社经常会抽风将动画**的卡都印出来,这种卡是不能在正规比赛出场,比如奥利哈钢系列,六芒星之龙系列,植物的愤怒系列,亚特兰蒂丝系列,黑羽大师系列,娘化卡系列,全部都是Z社自己乱印的卡,效果变态就不说了,这种卡的存在本身是跟游戏王没有半毛线关系,拿出去丢脸至*。
4、如果真要比出个高下,一般我会推荐你买游戏王国的卡,至少它是更忠于正规游戏王决斗,乱印的情况比较少。
在KingdomRush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火炮塔。
前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能攻击,升级会提升射程射速伤害,4级可以转职成火枪塔和巡林客塔巡林客塔可以缠绕敌人和*箭攻击。火枪塔有**和散弹攻击。
*便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。
造价70攻击力4-6单体快速物理攻击。对空对地。
造价1920:塔价570(70+110+160+230)+**攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)
一:*箭(**攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒
。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫*箭。
二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。
A:当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。
B:当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。
C:与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。
D:当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。
当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。
当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗*,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。
造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+**(300+300+300)
一:狙击:20/40/60*必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s
(1)如果触发成功,则可**除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);
(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗*
1级:造成20*总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
2级:造成40*总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
3级:造成60*总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
二:**(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s
火炮塔里都是矮人,4级可以升级为电磁塔和高级火炮塔。电磁塔是用闪电攻击,可以同时攻击地面和空中的敌人,技能是闪电攻击数量更多和过载攻击对范围的敌人造成一定的伤害。高级火炮塔技能是空爆子母弹和跟踪**。
攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。
造价125攻击力7-14群体慢速物理攻击。对地。
造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)
实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116
(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s
(2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。
矮人族令人畏惧的武器!可以升级终*集束**和龙息**2个技能。
造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束**411(187+112+112)+龙息**337(187+75+75)
实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)
攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)
(1)集束**:伤害60-80(升满科技后,固定80);**数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s
(2)龙息**(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s
早期的法师塔攻击速度很慢,升级到后面会快一点。4级可以升级为奥法塔和术士塔。奥法塔可以用死亡射线和传送。术士塔可以变羊和召唤石元素。
攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。
造价100攻击力9-17无视物理防御。对空对地。
造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161
(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口*近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次***,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s
(2)传送:将范围内*靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。
造价(升满科技后):1970。塔价720(90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90
(1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害
(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;攻击力(范围*攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35*/45*/55*;攻击间隔:3s
(3)变羊:将范围内*靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50*,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次***,不会出现第二形态。
指定一定范围内的某个点让3个步兵去堵路,升级会提升步兵的攻击伤害防御,4级的时候可以转职为圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血技能,高防御,神圣攻击。野蛮人有投斧攻击,撒网。属于皇家守卫军这款游戏区别于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。
造价1790:塔价570(70+110+160+230)+**之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)
实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60*伤害
实际刷新时间(升满级后):11.2s
(1)**之光:40-60,80-120,120-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵攻击时不能回复血量,而**之光则不受此限制)
(2)勇气之盾:护甲变为高,减少75*伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1*-30*伤害,中等护甲31-60*,高等61-90*,*高不小于91*。
(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13*(3人同时攻击,相当于平均4秒左右出一次范围攻击)
造价:1770。塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)
实际近战攻击力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54
(1)投掷攻击:对地面和空中单位发动远程攻击,且不受第3技能攻击加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。
(2)减速:对空中单位进行减速,减**果45*/60*/75*,持续时间3s,冷却时间3s
(3)额外斧头:增加近战攻击伤害,+10/20/30
援军:在指定地方召唤2个单位来阻挡敌人。
火雨:在指定*域的火球轰炸。**关:SOUTHPORT
目前**的1.082版本和1.05版相比,追加了**3关“蜘蛛女王巢*”,**4关“阿卡洛斯遗迹”,**5关”腐蚀森林“。前12关过关后,并满足以下条件,追加关卡即可开启(如果以后有新版本出现,出现更多的追加关卡,其开启方式也一样):
**用户,如armorgames官网账号玩家,可以通过paypal付费的方式来玩这两个更新关卡。欢迎大家加入**玩家的光荣行列,促使IRONHIDE开发者更好更快地发布新版本。
**版用户,可下载andy童鞋的完整汉化版。下载地址详见*下面的“扩展阅读”
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
游戏王卡组系列之一,主要包括「真龙皇/ Ture King」、「真龙士/ Ture Draco」以及部分「龙剑士」与「龙魔王」。 「真龙皇/ Ture King」特征怪兽卡是自己主要阶段起效,从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把包含自身属*怪兽的2只怪兽破坏,这张卡从手卡特殊召唤的幻龙族系列,代表*卡片有「真龙凰玛丽亚姆内」、「真龙皇阿耆尼马兹德·消灭」
1、特点:虽然帝龙被禁使其杀伤力大为下降,但由于每只怪物都有强大的能力,所以仍然有其魅力.适合初学者使用 2、特点:手牌多数情况下可确保有怪兽 3、攻略:不要让对方场上有2只指令女骑 4、弱点:当墓地被封时就变得贫弱无力 5、攻略:注意一下防守就应该没问题了 6、攻略:如果对方用纽特,注意不要强行突破 7、特点:高星兽容易出,某种程度上不怕自闭 8、弱点:怪物的攻击力与效果很难同时兼顾 9、特点
1、特点:虽然帝龙被禁使其杀伤力大为下降,但由于每只怪物都有强大的能力,所以仍然有其魅力.适合初学者使用 2、特点:手牌多数情况下可确保有怪兽 3、攻略:不要让对方场上有2只指令女骑 4、弱点:当墓地被封时就变得贫弱无力 5、攻略:注意一下防守就应该没问题了 6、攻略:如果对方用纽特,注意不要强行突破 7、特点:高星兽容易出,某种程度上不怕自闭 8、弱点:怪物的攻击力与效果很难同时兼顾 9、特点
1、直接给出卡片所在的卡包在商店列表中的位置吧这样比较好找 2、次世代中子人:第五排**个第五排第三个*后一排*后一个 3、电子龙:第二排第三个第三排第四个第五排第四个*后一排*后一个 4、精神操作:第三排第三个第三排第四个第五排第四个*后一排*后一个 5、机械复制术:第三排*后一个第四排第六个*后一排*后一个 6、活**的呼声:第二排第二个第五排第四个*后一排*后一个 7、蒲公英狮
1.不动游星(NO)是至脸上没有印记的游星,只要和*初的游星搭档通关后,再组队去海岸找志崎,选择想看搭档的另一面就会出现,再和这个游星搭档通关后,即可得到废品战士。 另外,流星是5C’s的人物,他们原本是VJ上的游戏王搞笑COSer,在本作里也有出场,你只要看到那些和5D的主角们造型相似却不同的人就是他们了,店里也有需要和5C’s组队通关才能开启的卡包。 2
我对游戏王了解不多,看过一些,但是我是日语专业,对于这个问题还是可以帮你,我看了城之内的英文名是katsuya jyonouchi,katsuya就是克也,假名写かつや,这个没有疑问,jyonouchi的假名是じょのうち,の是之,うち是内,这也没问题,问题其实在じょ这里,发じょ这个假名的音的有很多个汉字,助是其中之一,但并没有城,而城的假名其实是じょう,这两个的差别是じょう是长音,所以呢
很简单,其实你从3GMgame的论坛上不是有三个混沌力量的游戏吗?分别是游戏,海马,城之内,然后你从这个论坛下载了的那个城之内之后安装完毕后,,一出来就是全档,启动时候点那个LORD~~然后就可以汉化全档,而他那个安装说明说的模糊基本上看不懂,真正的意思是《如果你想从头玩起建议先备份你的那个注册表,那个FLCRC这个是原来的版本的,如果你听他的删除了别的那些就真的变成原版的了!!
1、卡组说明:属自闭型.体验一下魔力枷的可怕吧. 2、克星卡组:埃及使者卡组;削卡型卡组 3、卡组说明:属自闭型.要打我先交税吧. 4、克星卡组:埃及使者卡组;**魔力枷削血卡组;献祭削血卡组;削卡型卡组 5、卡组说明:属自闭型.胜利是靠无数战士的牺牲换来的. 6、克星卡组:埃及使者卡组;**魔力枷削血卡组;削卡型卡组 7、卡组说明:属自闭型.一切只为胜利. 8、克星卡组:**魔力枷削血卡组
1、一.**魔力枷削血卡组(属自闭型) 2、七.未来侦察者卡组(属功守一体型) 3、卡组说明:属自闭型.体验一下魔力枷的可怕吧. 4、克星卡组:埃及使者卡组;削卡型卡组 5、卡组说明:属自闭型.要打我先交税吧. 6、克星卡组:埃及使者卡组;**魔力枷削血卡组;献祭削血卡组;削卡型卡组 7、卡组说明:属自闭型.胜利是靠无数战士的牺牲换来的. 8、克星卡组:埃及使者卡组;**魔力枷削血卡组
1、一.**魔力枷削血卡组(属自闭型) 2、七.未来侦察者卡组(属功守一体型) 3、卡组说明:属自闭型.体验一下魔力枷的可怕吧. 4、克星卡组:埃及使者卡组;削卡型卡组 5、卡组说明:属自闭型.要打我先交税吧. 6、克星卡组:埃及使者卡组;**魔力枷削血卡组;献祭削血卡组;削卡型卡组 7、卡组说明:属自闭型.胜利是靠无数战士的牺牲换来的. 8、克星卡组:埃及使者卡组;**魔力枷削血卡组