深渊传说 深渊传说新人必看攻略

1、换领队的牌子在奇咕噜森林,进去一直向右走(好像是……),用火焰烧掉挡路的树木。

2、圣光之嚎(レイディアント.ハウル):LV30习得AD技能Special(スペシャル)后,在OVL中使用奥义击中敌人并按O键

3、失落韵律(ロスト.フォン.ドライブ):二周目阿修死后装备罗雷莱**(ローレライの键),HP见红时同时按下方块、圆圈、叉子,需要TP50

4、伊奥:美版限定,伊奥同行状态下,圣光之嚎后按O

5、冻冻锤(コチコチハンマー):小锤子(ピコハン)+水

6、心灵**刃(インリィノクターン):夜光闪耀之刃(ノクターナルライト)+地

7、灾祸**刃(フェイタルサーキュラー):残酷命运之刃(セヴァードフェイ)+风

8、痛苦灼烧光(シアリングソロゥ):痛苦解脱之光(バニシングソロゥ)+火

9、炽天*红(フラムルージュ):エクレールラルム+火

10、大地怒锥(クラスターレイド):神圣刺矛(ホーリーランス)+地

11、冥想泉(メディテーション):急救(ファーストエイド)+水,单体HP中回复并解除异常状态

12、妖精之环(フェアリーサークル):复原之环(ハートレスサークル)+风,范围HP大回复并解除异常状态

13、新生之羽(リジェネレイト):起死回生(レイズデッド)+水,范围复活

14、献祭(トリビュート):充能(チャージ)+地,把TP分享给全员

15、魔女之力(ウィッチクラフト):咏谱改良((スペル.エンハンス)+风,加速范围内同伴的咏唱速度并降低敌人的咏唱速度

16、无垢之光(イノセント.シャイン):LV30习得AD技能Special(スペシャル)后,在OVL中使用随意一个谱歌

17、白色方舟(フォーチューン.アーク):二周目全部谱歌使用50次以上,在OVL中使用审判(ジャッジメント,消费100TP

18、方舟圣谕:美版限定,白色方舟后按O

19、光子凝聚(フォトン):能量风波(エナジーブラスト)+光

20、火焰爆发(イラプション):巨岩爆碎(ロックブレイク)+火

21、冰锥雨落(アイシクルレイン):水花四溅(スプラッシュ)+地

22、火焰旋风(フレアトーネード):タービュランス+火

23、毁灭爆炎(エクスプロー):フレイムバースト+风

24、冰棺陪葬(フリジットコフィン):大地暴怒(グランドダッシャー)+水

25、圣雷预言(ディバインセイバー):セイントバブル+风

26、地心引力(グラビティ):闪电巨刃(サンダーブレード)+地

27、狂乱之雾(レイジングミスト):イグニートプリズン+水

28、吸收(アブソプション):魔法夺取(ドレイン.マジック)+水吸收敌人的TP来补充全员TP

29、神秘监牢(ミスティック.ケージ):LV30习得AD技能Special(スペシャル)后,在OVL中使用随意一个上级晶术

30、愤慨神雷(インディグネイション):二周目使用闪电巨刃(サンダーブレード) 200次,然后再OVL时按住R2不动5秒左右,消费100TP

31、柔招来:集气法+地,增强物理防御

32、凤凰天翔驱:LV30习得AD技能Special(スペシャル)后,在OVL中使用奥义击中敌人并按O键

33、闪霸瞬连刃:美版限定,二周目装备家传宝刀盖拉尔兰提斯,并在OVL中使用绝破十字冲

34、超力充能(マイティサーキッ):高力充能(マイトチャージ)+地,增强范围内同伴的连协伤害

35、快乐之光(ハッピーライト):好运连连(ラックラック)+风,让周围同伴运气增加

深渊传说 深渊传说新人必看攻略36、我转我转我转转转(ぐるぐるぐんぐにる):连涛雷光弹+风

37、**(スパークウェブ):リミテッド+风

38、深红骚乱(クリムゾンライオット):冥界之门(ネガティブゲイト)+火

39、岩山(ロックマウンテン):神奇巨锤(ミラクルハンマー)+地

40、漩涡(メイルシュトローム):**嘶嚎(ブラッディハウリング)+水

41、杀剧舞荒拳:LV30习得AD技能Special(スペシャル)后,在OVL中使用奥义击中敌人并按O键

42、十六夜天舞:二周目杀剧舞荒拳中按住O不放

43、狂热时间(フィーバータイム):二周目好运连连(ラックラック)使用100次,HP全满时在OVL中使用好运连连(ラックラック),需要撒出20000金钱。。。

44、雷电之线(ヴォルテックライン):穿刺之线(ピアシスライン)+风

45、爆破之刃(ブラストエッジ):旋风之刃(シュトルムエッジ)+火

46、星碎之波(アストラルレイザー):真空之波(エリアルレイザー)+风

47、撞击震*(ストローククエイカー):星星冲撞(スターストローク)+地

48、拥抱蔚蓝(エンブレスブルー):拥抱天星(エンブレススター)+水

49、骑士方阵(ファランクス):骑士(キャバルリィ)+火,长时间内无后仰

50、**之风(ヒールウィンド):**(ヒール)+风,范围内同伴HP中回复

51、水的保护(アクアプロテクション):魔法屏障(バリアー)+水,增强单体物理防御,效果直到其战斗不能或战斗结束

52、净化(リキュペレート):异常恢复(リカバー)+风,范围内同伴异常状态恢复

53、光辉普照(ブレイズエミッター):力量强化(シャープネス)+火,增强单体物理攻击,效果直到其战斗不能或战斗结束

54、反射魔力(アンチマジック):反抗力(レジスト)+地,增强单体谱术防御,效果直到其战斗不能或战斗结束

55、不幸之灾(カラミティベイン):恐吓之灾(スケアベイン)+水,降低敌人单体物防和物攻两方面

56、痊愈(レストア):**(キュア)+地,单体HP全部回复并恢复异常状态

57、天使的吹息(エンジェルブレス):苏醒(リヴァイブ)+地,给予范围内同伴单体复活预备一次,并HP、异常状态全部恢复

58、星碎雨(アストラル.レイン):LV30习得AD技能Special(スペシャル)后,在OVL中使用奥义击中敌人并按O键

59、高贵之吼:美版限定,2周目以后装备妖精弓,OVL中使用穿刺之线(ピアシスライン)

60、刚招来:锐招来+火,提升物力攻击力一段时间

61、绞牙鸣冲斩:LV30习得AD技能Special(スペシャル)后,在OVL中使用奥义击中敌人并按O键

1、进入游戏之后,先选择一下我们的游戏难度,然后进入到我们的英雄选择界面。

2、不要双击英雄,我们打开回车。底下有个放松盟友的对话框

3、输入一下我们的**密码:斗萝天下**,我们输入完毕之后,直接敲击回车发送出去。

4、这样系统就会提示我们英雄的说话,然后我们直接根据提示的名字找到我们的**英雄。双击进行选择,我们的**英雄就选择完毕了。

深渊传说”(TALES OF THE ABYSS),是南梦宫(现在的Namco Bandai)发售的PlayStation 2(PS2)RPG游戏。是“传说系列”的第8作,“系列诞生10周年纪念游戏”。人物设计是由藤岛康介负责。游戏OP主题歌是由BUMP OF CHICKEN主唱的“カルマ因果报应(karma)”。

1、《誓灵:深渊传说》是一款地宫探险结合rougelike与放置元素的手游,实际上其实跟一般的放置游戏内容上没有差太多,不过因为**的画风跟还可以的进度控制,对于喜欢这个风格或者玩法的玩家还是可以一试的。本文除了心得外,还针对养成、角色的*能强度还有初期的游玩做了详细的攻略,希望可以帮到想入坑的玩家。

2、这款游戏的角色养成是使用了满经典的需要吃重复星数的角色以及重复的自己来升星的类型,因此在抉择练的角色以及吃掉的东西上就需要比较注意一些。

3、在五星角色的部分,有分成红五星跟金五星两种,单纯论强度的话红五星**比较高,但金五星因为更好取得,因此容易有更高的升星数,可以作为过度的使用。两者间没有**的优劣,虽然*终肯定是以都用红五星为目标,但在游戏过程中还是可以适度培养金五星。

4、至于四星基本上全都是当作肥料使用为主,升上五星后拿来当作给原始五星角色吃的,三星则就是给四星当肥料。

5、在养成的顺序上,*初期基本上都以红五星为主没有问题,等到队伍成员一百等后,可能没有那么多红五星可以持续升星,这时候就可以培育一些刚好能够升星的金五星,可以再度的提升战力。

6、不过提升等级部分的资源只要花50钻就能简单的重生回来,也不需要考虑的那么小心翼翼就是。

7、装备对角色的能力提升也是满明显的,尤其像是vip4的礼包直接给一套金四星的装备,给主力穿上去**是又提升一个档次。

8、装备部分可以在融合那边一键的提升,可以尽量维持装备的提升来加强队伍战力。一个小细节是武器跟鞋子是加攻的,可以考虑给**穿好一点的,剩下两件则是加防,可以优先给站*前面的角色。

9、魔纹的部分就满不可思议的,几乎没有真的很烂的词条,尤其对于攻击类来说基本上都是能用的,大抵就按照自己的需求分配就好。

10、关于角色有一个大前提是,除了特定的角色外,大多数角色影响能力的关键还是等级与星数加成。因此自己有很多只重复,可以不断升星的角色才是*优先的。所以能力上的比较都是建立在同星数的情况下,否则一律是可以上高星的会更好。

11、另外不同阵营跟定位的角色其实没有可比*,上的场合跟用途就不太一样了,因此这里就列出每个阵营跟定位个人比较推荐的角色。另外因为*终还是以红五星为主,其余都是过度,就不列出来了,过度角色就是如果有身上的红五星等级都卡住了,就可以挑重复比较多能升星的金五星考虑先练一下。

12、基本上角色的差异*比较容易体现在被动跟大招的附加效果上,输出的倍率跟模式差距相对还好。

13、这个分类只有威伦斯特一个就是,比较有趣的点是生存主要靠吸血跟击杀恢复,会更偏向需要顺风一点,逆风就不太好坦了。

14、卡洛特相比雷萨平均一点,而且比较不仰赖技能坦,运气好的话能不断回血。雷萨就是比较需要技能而且更偏向魔防一些。

15、只有**一只瑞特,*能偏控制,可以不断的用大招降对方的能量,在pvp表现可能会更好一些。

16、盖娅是比较特别的存在,有趣的点在于这只其实*能上是偏向辅助的,能提供队友血量回复跟回能,算是方便的角色,而且能白送一只。

17、剩下几只真要说取向都不太一样,赫尔切坦、戈尔曼抓**、噬灵兽高爆且有机会大绝连发、凯萨大绝覆盖率高,比较尴尬的可能只有伊森,打*血且仰赖普攻要在特定模式会比较好用。这里面挑的话个人会更喜欢噬灵兽一点。

18、只有狄勒,很模板化的物理坦克,主要缺点就是几乎只能应对物理攻击,对魔法*能比较差。

19、只有古德里,整体*能其实满方便的,相当于可以闪掉四分之一的敌方伤害,还带团补跟控制,综合*能很好的坦克。不过硬度上限其实不理想,高压关卡可能需要re。

20、算是每个角色各有所长的分类,泰坦拆坦、班跟吉拉**击,相较这三只属于比较泛用的*能,后面两只则是在特定场景有所特长。斯兰特可以降对方回能,大招甚至有机会同时降攻速跟回能,能降攻速的角色其实不多,在可以re的场景发挥不错。芬达瑞就是可以不断施放大招并且降对方能量的角色,搭配得宜可以让对方一直不好放出大招。

21、罗琳有一个我方的全体buff可以加攻,算是比较稀有的能力,大招可以对高血量的敌人造成很多伤害,不过这种不带充能的角色拿这种附加效果有时候不好发挥就是,而且自身的buff量需要叠,整体价值还是偏向全队的加攻。

22、波多嘉*能也是偏辅助,可以降对方能量跟能量取得,还有自己队伍的加攻,不过伤害就真的偏低了。

23、哈维跟辛格尔在被动给予的坦度上相去不远,而且也都满偏重物理的防御。辛格尔会更偏向对全体的保护一点,大招的降攻可以让队友减少伤害,哈维则是更偏重于反伤,而且大招可以让自己的坦度更上一层,两个角色的偏向属实不太一样。

24、纳兹萨勒比较偏对应法术伤害,大招也能提供一些队友的保护,不过主要特色还是拥有本游戏**的根*能力,高压关卡会比较有所发挥。桑德森就属于比较偏应对范围攻击,个人感觉稍微比较尴尬的角色。

25、瞬算是满强的顺风补师,尤其在pvp又更亮眼,也算是红五星里面真的*偏奶**角色了,需要奶妈可以投入。杰瑞德就是满模板的爆击手,不过理论上效益不是那么高,相较于其他爆击**,但差异不大。

26、山猫算是这游戏*专精于单点击杀的**了,带斩杀而且针对对象都是**血量敌人,大招**还能不断连开,满适合搭配全体伤害为主的队友作连续斩杀,考虑到vip能买算是不错值得培育的角色。爱兰则是这游戏*强且**的全队回能量手,具有非常夸张的回能增益,某种程度上辅助***是全游戏**把交椅。格烈主要卖点在于可以打真伤,也是有***的能力。

27、坦克基本上都差不多,都有明显的短版跟长处,真要说的话纳兹萨勒的根*是比较特别,古德里或卡洛特这种技能组不特别偏向物理或魔法的会更泛用,但也就是相应的两边都不突出。

28、团队增益就是盖娅、罗琳、波多嘉跟爱兰这几只,不知道要放甚么的话都可以在队伍里放一到两只。这里面盖娅跟爱兰又整体更泛用一些,一个能奶能回能,一个有超夸张的回能能力。瞬的话因为*能更偏纯奶加上觉醒只有pvp能吃,场合会*限一些,但也是不坏的选择。

29、**部分山猫算是在单体输出上*专精的角色,是优点也是缺点。剩下的**其实真的都差不多,有一个要注意的小点是自身是回能型的**的话,跟带团体回能的成员不见得是很搭配的,还是有轴的问题,建议上场测测看才知道效果。

30、首先,在开*的时候有一个很重要的点是,如果今天没有确定要玩,以及后面两天没办法确保一定时间至少开着挂一段时间的话,建议先不要开始玩。因为这样会需要另外花钻石在免费领vip6的活动,虽然长期来看不算是真的很多的钻石,但能免费拿的部分要花钻石总是心灵上小亏的。

31、另外通常建议选在新的服务器开始,新的服务器可以享受到开服活动跟相对公平的竞争。另外也比较有机会混到排行榜高位的奖励,因此除非是大课长,否则都建议在新服开始会更有利。

32、基本上过程中就是一直跟着活动跟主线走,另外可以注意一下入坑的时候有没有用钻石换更多钻石的活动,有的话尽量参与,会非常*。另外通常不建议把石头拿来抽卡,相对不划算,初期可以把石头拿来买vip礼包,各个都很超值。而为了买vip礼包跟获得相应的加乘,千万不要错过了累积时间领vip的活动,真的错过了建议还是要用钻石补领,长期影响不小。

33、平常就有惊叹号就点,主线卡住了就打打挑战里面的关卡获得一些资源看看能不能通关,这类游戏基本上就是不断维持这个流程加上获得放置资源来慢慢推关。

34、基本上*重要的资源就是钻石,建议千万不要拿去原价抽卡,在商店里买卷抽更划算,前期也可以尽量存石头把vip商店的东西都包下来。另外象是每日扫*也可以每天用钻石买满次数,金币部份真的有缺也可以买,总之不用太限制于花在抽卡上。

35、圣灵水晶一定程度上除了补角色,更多时候也会拿来做为增加肥料的考量,因此可以看甚么五星要升但缺肥的再用在那个阵营上。

36、寻宝卷也可以早期想用就用,早期比较容易卡资源,可以稍微加速一些进度。

37、*前面一定要有个坦,不管是物理或者魔法的都好,算是组队的基石。再来是一些具有方便群体buff的角色,接着就是输出角,建议至少物理魔法都要有各一。比较有趣的地方是其实不见得要放补,相对没有那么泛用,可以真的需要补的时候再放就好。

38、日常副本都至少要把白送的次数打完,意志空间可以早点往上推,扫*比较划算。遗迹探索用得不是一般游戏派遣那套,因此可以满高速的处理完的,誓灵禁地在拿碎片上其实很杯水车薪,但还是建议打一打毕竟还是有各种资源。

39、竞技场部分虽然打起来比较烦,但有很多资源都要从竞技商店产出,因此通常还是建议至少打完五场。

40、其他其实还有各种零碎的模式,反正就有时间就打掉,没有的话放掉也没关系,放置游戏重点是要玩的久,很高压的玩然后很快弃坑反而本末倒置。

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