海商王3地图 海商王3地图产物大全

1、选择你准备用于攻击的舰队(*好有足够数量的大炮多的船,和足够多的枪和水手),右侧地图下面会出现舰队名称及舰队信息,

2、舰队信息**排里,选战斗舰船,就是左数第三项(红色准星图标),选择*大值,或者点编制自己选船。

3、舰队信息**排里,选舰队概要,就是左数**项(放大镜图标),勾选攻击城镇(右面那个),然后这个舰队就可以攻击城镇了。

4、攻城时,左键点选舰船,然后先右键堡垒前的光圈(绿色,每个堡垒有三个,成功点选有提示),分别操作三个舰船噢。

5、堡垒都**了之后,左键点选一艘舰船,点登陆作战(绿色,每个城镇有一个,成功点选有提示开始登陆作战),只需操作一个舰船。

6、别忘了之后,这个舰队要把默认攻城的选项去掉!!!

7、然后这个城就是你的了【哈哈哈】同时你在这个城镇的**忠诚度骤降【啊哈哈哈哈哈】。

1、关于提升8000人以上大城市的繁荣度:

2、由于人口多消费大需求高,8000人以上时很难提升繁荣度,此时可以关掉城内你的生产设施,人口会立即将到1000以内,此时购买NPC的建筑时价格会下降,同时人口上需求少,你可以派几条船拉些货就能迅速提升到繁荣,然后把生产率慢慢升高到10*~20*,城市人口回升,你的人口比例就超过75*了,就可以接管此城了。

3、不这么搞的话,你会发现接管万人以上的大城市是件很困难的事情。

4、这个游戏主要是玩商,我是不太喜欢一天到晚打海盗的,但是海盗多了货老被抢也烦,就时不时的去清一清。但总有些海盗窝你发现不了,你知道它就在那里,但它就是藏起来了。怎么办呢?那你就派一个舰队*好是140门炮以上的,带满人口,然后就到那个地方,开启防卫状态,这样海盗出来或回家时,你的军舰就会自动攻击海盗了,如此,公海上就会清净很多。

5、攻打海盗窝时,士兵损失太多的问题:

6、海盗窝,特别是高级、专家难度时,都有1100多士兵,而你一次只能带*多750个士兵,这样你若一次攻打,肯定要损失一两千的士兵,怎么办呢?那你就分多次攻击,但不要一次就让750个兵都死光:打到一半兵时,你点右上角小地图上的白旗撤退,然后再继续攻打,这样每次磨掉它一些兵,你的士兵数量超过它时,就可以一次攻下了。这样比较节省士兵。

7、不想浪费时间和士兵打海盗窝,又想公海清净怎么办?那就是对海盗窝封港,方法和上面第三条一样,派几个舰队站在海盗窝外开启防卫。

8、士兵和工人在此游戏中是一重非常重要的资源,常常会发现不足,所以在人口多的港一定要多建学校,可以快速提升可招人口,另外在NPC的总督港的人口产量也比较多。如果你决定做海盗任意攻击NPC的话,一定要把自己城市的学校多建一些,否则很快你舰队的士兵就用光了。

9、由于同时提升四国的友好度太难,要做很多的任务,而NPC**间结盟又是可遇不可求。所以有一个方法可以让你只提升一个**的友好度,又可以方便的接管大量的城市:你专心一致只在同一个**内发展港口经济,这样此国强大了,它的舰队就多,你会发现它辖下的城就是*多的,这样你就只管从它这里接管城市就好。

10、还有一个办法,就是你把自己的每座接管的城市人口都发展到万人以上,这样防御就高,弱国就不太打得动你,这样在与你友好的**开战时,你帮它多占一些城,这个**就会越来越强,这样,其它NPC管辖的城市容易降到2座以内。

11、当然你*好不要帮英国发展经济,因为英国的舰队后期都是150炮的,当你在末期要跟它翻脸时,对付它的150炮舰队是非常**的问题。*好是帮法国、荷兰发展。

12、开头英国15个城,就三个城卖船:首都克里特、圣胡安、安得罗普。你可以弄条小船成船队,放在这几个港,这样就能方便的时不时的去这些船厂看看有没有班轮可卖。

13、其中克里特班轮的产量**,基本上没有,安德罗普班轮的产量**,有时一次能买到两条。另外安德罗普南边的那些英国城镇班轮的产量也比较高。

海商王3地图 海商王3地图产物大全14、你是从哪个**手里接管或抢夺的城市,这个港的船厂就卖这个**的船只,所以你要想买50炮班轮,*好是从英国手里得来的城市。建扩建成大船厂。

15、瘟疫一来,这个港口的繁荣就立马下降,你的生产有时也会跟不上好长一段时间,所以要建医院,医院怎么建有讲究:要分散建,一个港内分成不同的建筑区,每个建筑区建一座医院,要建在建筑区的中心,一般一城三座就可以彻底解决防疫问题。

16、这个游戏*钱不是难题,你一开始就把小船开启自动贸易,选择利润模式,钱就花花的来了。这样你多建些自动贸易线*钱肯定不是问题。所以*钱不是你需要花精力的事情。你所花的精力应该是怎么接管城市上。

17、一般一条自动贸易线*好在10个城市左右。可以顺时针、逆时针方向重复多建几条,弄个小循环,再弄几个大循环自动贸易线,这样有助物资的分散。否则烟草和染料都在北方,咖啡都在西方,可口都在南方,如果没有大循环线,这些物资就不容易运到非产地去。城市就会时常短缺这些物品。

18、武力与经济手段相结合夺城的问题:

19、如果你用纯经济手段接管城市太麻烦。我想到一个**与和平相结合的办法:

20、B、然后把它所有的生产设施关掉,就是生产0*,这样城市人口就下降到几百人了,炮楼也一下子变成*简单的。

21、C、然后你事先在这个港口里放上一个一万人口的舰队,不为了打仗,为了打仗完恢复城市的人口。

22、D、同时船上要装备一些资源,以便打仗完后迅速恢复该城的繁荣。

23、E、这些准备做好了,就攻打这座城。打下之后立马把所有的生产设施开到100*,这时肯定需要人口,你就把船上的一万人还给城市。城的炮楼就很快能恢复到万人大炮楼状态。

24、这样这座城的防御就很高了,NPC应该打不掉这座城了吧?

25、这个策略占城不知行不行得通。关键是一万人的大城市NPC打不打得下,它打不下,就有可能可行。只要在敌人来攻之前迅速恢复人口即可。

26、**:坎偑切、古拉索,这两城即有木头又砖头,建筑材料不需要运送。生产牛肉需要玉米,这两城自己产玉米,这样你不需要运输原料,就可以把这两城发展起来。

27、次选:罗丹岛(自产糖、小麦、面包,不用运送原料);伊沙贝拉(自产麻和绳);

28、彭萨科齐(新奥尔良附近那个,自产棉花、生产布、染料);诺什么奥(哈瓦那旁边那个城,生产布和衣服,原料从彭萨科齐运来)。诸如此类,反正尽量选择有原料自产、本城就能形成上下产业链,减少运输环节的的港作为开始时的基地。

29、好像低于50*友好度的**的军舰进入防卫区时也会进行自动攻击,所以开启防卫时*好不要在NPC**舰队的路径上。万一不小心攻打NPC**舰队时,你要手动进去,马上点白旗投降,这样就不会降声望了。商船不存在这个问题。

30、NPC**的军舰是红色的,商船队都是白色的。

1、海商王3是一款融合了海盗、商人和战略元素的游戏,其攻略核心在于理解和运用**的运输策略。首先,击败海盗据点是提升声望和**的重要途径,海盗数量在1000-1400人左右,近身战斗。游戏中的买卖并非单纯依赖距离,而是注重运输效率,贸易和商业是游戏的核心部分,需要玩家*悉规则和船只操作。新手攻略上,建议初期选择适当装载货物,如190个左右,船只配置为60万(50门炮),既能避免被海盗追击,又能快速*取利润。

2、攻略心得中,打海盗舰队、完成任务和设置贸易路线是*钱的关键。通过买空再带回特定商品的任务,可以获得高额奖励。游戏*钱的秘诀在于平衡住房与作坊的发展,利用作坊生产,同时保持城市繁荣。在船只和等级提升的同时,分析各城市资源,进行有针对*的生产。

3、游戏中的灯塔和港口管理是管理舰队和船只的重要工具,而对海盗窝的封港策略能保持公海清净。接舷战和**敌船是游戏中战斗的策略,而西班牙财宝船队的**和跟踪挑战,也增添了游戏的趣味*和挑战*。

4、总的来说,海商王3的攻略在于巧妙利用游戏机制,平衡发展,合理规划,才能在海盗与商人的世界中脱颖而出,*取财富和声望。

进入地图,然后编辑贸易路线就可以了,船队会按照顺序依次进港(你选的港口不能是敌对**,如果敌对**进不去)。另外自动贸易路线要想*钱,必须身上留有钱,港口卖货有利润,否则船长不会**。具体如下:

建一只运输船队(容量视原料数量调整)

然后路线是自治港-原料基地-原料基地....原料基地-原料基地-加工基地-加工基地....加过基地-回到起点的自治港,这样形成一个环.顺序一定要是先去原料基地再去加工基地.

下面就是关键了,设置手动贸易项目:

起点自治港----卸载所有东西到仓库,不载入任何东西.

原料基地------载入原料*大,其他的东西不贸易

加工基地------卸载所需原料*大,载入所需原料*大(例如酒厂需要糖,就卸载糖*大,载入糖*大),载入成品*大;这样不是等于没有卸载吗?不是的,关键是下面,这里设置仓库出售加工基地的所需原料,例如这里有个酒厂需要糖,你就设置仓库出售糖,但是价格设置为**,这样肯定不会卖出的了,然后*小库存设置为你的加工基地所需原料量* 2,防止船队自动维修或者其他意外的时候不会没有原料停产,然后把右下角的保护贸易路线上的*小库存量勾上,这样它就会自动一直保证尽量达到这个*小库存量,例如*小库存设置800,如果原料不足,不够800,它卸载了就不会载入了,如果原料产量过剩,超过800,它就会把多余的带走,这样基地始终保证有800的库存原料给加工厂使用.

自治港佩提特洞------工厂:朗姆酒厂,制衣厂(一般自治港好少拿来作原料生产的了,除非有好多自治港)

特克里群岛-----------产原料:糖,麻

托加图---------------产原料:玉米,棉花

皇家港---------------工厂:养殖场,制绳厂(假设2种厂每个原料运输船跑一次来回的时间都是消耗200原料)

佩提特洞:卸载所有货物道仓库,载入0

皇家港:卸载玉米/麻*大,载入肉/绳*大(设置仓库出售玉米/麻价格为*大,保证卖不出去,设置*小库存为200*2=400,这样设置就会保证这个港口的仓库一直保证每个轮回都留下400的原料,多余的就会运回自治港)

2.贸易路线:这里只说手动贸易路线设定

例子:佩提特洞---城市1......城市15----佩提特洞

佩提特洞:卸载所有物质-*大;从仓库载入所有物质各XX个(为什么要卸载所有物质:把没有卖出去的物质回炉,防止卖不出去的越载越多,说白点就是每次出发前都初始化运输船队的物质量为0)

城市1:卖出所有物质各XX个到城市的市场(是卖到城市中,不是放到仓库),价格可以定位在标准价的10*以上,卖出量要作出调整,通常是10-40之间,看你在自治港载入了多少来定,每个城市不要卖太多.

3.完成以上的原料运输和贸易设置之后,就可以从自治港的仓库看到你的各种物质是不够还是有多的了;自治港的仓库要出售各种物质保证自治港的供应,但是这里有个比较重要的问题就是,仓库自动出售的价格要比标准价跳高10*左右,保证一定的价格压力,这样卖出了一些之后要回到再次可以卖出的价格需要一定的时间,不然多多产品都会被仓库一下卖到自治港的市场去了的了.我们要留一些来给自动贸易船队运出去作远洋贸易,利益*大化.跳高10*左右的价格既不影响自治港仓库的卖出,也可以保证有一定的库存给贸易船队远洋贸易.自治港的作用就在此了.

这样以后只要你盯着自治港的库存来调整各种物质的生产和贸易路线的载入量,就可以控制整个生产-销售达到平衡了.

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