浪漫庄园音乐盒 浪漫庄园音乐盒怎么做
浪漫庄园音乐盒如何制作的呢?下面小骨就来为大家简单的介绍下浪漫庄园音乐盒的配方及制作方法,总结起来也非常的简单,看下面的攻略就行了。 浪漫庄园音乐盒除了要买音乐盒配方以外还要买个“配方心型锦盒”,音乐盒的材料就要一个心型锦盒 浪漫庄园中的任务可以参照下面的地址去领取,不过音乐盒也可以做出来哦。 1.打开地图后点场景地图里找到书店,里面有配方小贩
浪漫沙加3人物**地点在王宫二楼米迦勒卧室。主角是在王座会触发魔龙公军团**,击败之后去二楼卧室询问影子可以得知魔龙公巢*在塔夫坦山上。前往塔夫坦山,一路往上爬,走到浓雾那块后一直朝上走,切换场景后到达魔龙公巢*。魔龙公巢*主要是一本**的魔法书比较重要,其他没什么特别的好东西,适当捡一捡。
1、Leon:Avalon的首任君主,也是你*开始操纵的角色。他在与七英雄的对抗中很快兵败战亡。
2、Gerard:erard是Leon的儿子。当他初次登场时还会脆弱。不过在继承了亡故父亲的技能后,他获得了与七英雄对抗的必要能力。
3、*后的君王or皇后:虽然你可以给他(她)随意取名,但这位角色的容貌不会改变。他(她)是Avalon的*后一位**者,会在*终战斗中发挥重要角色。作为整篇的**,他(她)在战斗中的技能表现**是玩家继续玩下去的*大动力。
下载地址:
游戏标签:浪漫沙加3 rpg手游浪漫沙加3是经典的fc上的游戏,游戏主要是像素风格的rpg,现在这个游戏终于来到的手机端上面,而且还是重制版的风格,游戏的优化做的十分的不错,玩法很方便,喜欢这个游戏的用户不要错过了,快来墨鱼下载站下载吧!
游戏介绍着名的RPG经典游戏再次来临!由传奇开发者河津秋敏等业内资深人士开发的《浪漫沙加3》*初于1995年在**发布。这款传奇RPG杰作的高清重制版引入了优化的图形,新的地牢探索,新场景以及新的游戏功能。从8位**的主角中选择一个——按照自己的选择进,展开一场史诗般的冒险!故事围绕一个被称之为\"死之食\"的**展开。当\"死之食\"每三百年发生一次时,星球上的所有新生生命都会死亡。但是有一个小孩却意外活了下来,并逐渐拥有了强大的魔力。在一次死之食**发生16年以后,一群冒险家毅然踏上了征途。他们的目标是寻找两位前世死之食**幸存者——恶魔之王与神圣之王的遗产。
浪漫沙加3中文版特色对游戏画面进行了一定的优化,针对手机版游戏进行了优化。
在游戏中完成更多的任务,关卡随机生成;
丰富的游戏场景随你探索,操控角色在地图上自由冒险;
操作非常易上手,你可以享受全新的地牢冒险乐趣哦。
保留原作的世界观,原作造型、场景、菜单等等。
魔幻风格的游戏设计,经典像素风格的游戏画面。
加入新的游戏元素与新的故事剧情,绝不是翻版这么简单。
游戏亮点游戏还存在其它一些缺陷,作为本作的一大创举,战斗队形允许玩家将自己的队伍任意排成三列,不幸的是一旦遭到背后或侧方敌
人的攻击,整个队形立**被打乱。由于一些特定武器只在特定的队形编成时可用,这相当地让人不爽。此外虽然随机战斗没有
了。但敌人的数量却成倍增加,他们会蜂拥而来,这将使玩家陷入无休止的战斗,队伍的队形也会被冲得七零八落。
尽管存在这些缺陷《浪漫沙加》依然是一款革命*的非线*家用RPG,并为系列的光明未来铺平了道路,该作后来还曾在
本作新加入的,是武器等级系统,队员可以装备任何武器,只要持续使用它们,武器的技能就会随之增长,并造成更大的伤害,并
*终学成四种特殊武器攻击技能。不幸的是这些特殊技能不能通用,也许对某把剑很精通,但换把更强的剑,未必就玩得转,因为
必须重头开始学习该剑的技能,在磨合期间,,新剑的强大威力根本无从发挥。
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1、 SAGAⅡ与其它RPG*大不同之处,在於以LP、HP两数值代表角色的生命活力。HP为「伤害承受力」、计量值,表示目前可忍受的伤害值,一但到限便战斗不能(倒地)。LP则为「生命力」、计次值,表示角色允许「伤害到限或超过现有HP值的次数」,耗尽则意味死亡。
2、HP越多、自然不易使LP消耗,倘若处於倒地状态,再怎麽微小的攻击力都会让LP减少(因为HP等於零)。死亡的伙伴无法复活,因此对於LP所剩无几的角色要特别留意。
3、「伤害承受力」在每次战斗结束后都自动回复到*大值,不须靠玩家在地图状态下调度资源做回复工作。也因此HP回复的道具不使用於地图状态,变成纯为战场上的工具了。
4、SAGAⅡ不需要对处於战斗不能(倒地)状态的伙伴施以特别的复活魔法或道具,只要运用HP回复资源便可让伙伴再度恢复战力。不过,之前消耗的LP无法回复。尽快为倒地的伙伴回复HP以减缓LP的消耗。一次又一次的战斗可以让HP*大值渐渐增加。
5、另一个与其它典型RPG.不同之处为「基本能力与作战经验分家」。SAGAⅡ是个「看不见经验值」的游戏,等级的提升依据於变动机率,另外,能力参数不会随之增添。如此安排创造出「天资与努力」的逸趣。
6、不动的参数有五个:腕力、灵巧、魔力、速度、体力。
7、腕力与灵巧度影响著不同武器的战力发挥,魔力则影响术法的表现。速度支配著行动顺位,体力与HP*大值关系密切。它们的范围**10**25,基本上不会变动,不过利用某些装备品可以稍许增加它们,战斗中的技巧与术法也会暂时地加减这些数值。
8、至於变动的等级则为五项武技与六类术法。武技分挥斩、捶打、突刺、瞄射、搏击五类,任何人皆可随意培育。术法有火、水、风、土、天、冥六类,由於有相克关系因此每人至多拥有三类。无论是技是术,只有不断地在战斗中施展,才能累加它们的等级。
9、战力强弱依据这「不动」与「累加」的两样数值决定(当然、还包括军需品的品质)。因此,依据天生参数的优缺,选择适当的行动指令,才是发挥**力量的正确做法。武器总共分为七类:剑、大剑、枪、小剑、斧、棍棒、弓。防具则有轻、重铠、袍、全身甲、战斗服、腕防具、足防具、头盔、帽、盾、护片、饰品等。
10、每人可自由装备的*大数量为:武器四种,防具三件。防具装备有一定限制:头、身、腕、足、盾五类一人至多一件(穿战斗服者可外覆铠、袍等),著全身甲者只能再装备服、盾、饰品三类。
11、防具中盾、护片两类为一定机率发生效果,并非提供基本防御力。七类武器中大剑、枪、弓三者必须双手操作,运用这些兵器攻击时盾与护片不会发生效果,以这些兵器主攻的角色应避免装备盾等。
12、原则上可装备品不受角色职*影响:魔法师可穿重甲、战士也可一袭道袍┅┅然而职*影响装备之情况亦有:某些角色具有固定的、无法拆换的基本装备。虽是「第四件装备品」,仍可为这些角色挂上三件自选的装备品,但由於该固定装备,同类的其它装备品便不能装在这些人身上。
13、某些防具会对基本能力值做增减。实际上装备的重量会影响速度(从能力值上看不出来),因此速度快的角色应避免过重的装备。
14、除了宝箱**的以及各地商家的特产品外,可以拨下经费让皇宫的工匠开发新装备。开发成功可获得原型品,再经过些时日商店开始**,候补的部下们也都换装了。然而经费要求不多的新品通常不尽理想,开发高级品又所需惊人,战力要求与国库馀度之间的平衡,实在颇伤脑筋!
15、「伤*」「高级伤*」是*为特殊的「装备品」。战斗中欲回复消耗之HP除了运用术法外,便是使用伤*。然而SAGAⅡ特有的系统里,战斗中无法运用道具,因此*的运用便借助於装备品的管道。
16、伤*以武器的名义「装备」上去,武器装备数量又有限制,往往形成两难的*面,通常队伍的术法能力提高后,伤*就差不多要被人遗忘了。
17、不过,它们固定的、不受基本能力限制的稳定回复能量,及附带**的优异效果,在许多头目级战斗里仍十分重要,因此即使不装备,带著它也绝不让人后悔。由於战斗中无法使用,SAGAⅡ的道具大部份只有RPG.剧情关键的作用。占少数的回复道具,仅针对於技之力、术之力、LP等项目。
18、SAGAⅡ为双MP值系统,除了魔法使用计点支付外,武功也计点支付:如果「技之力」不足便无法使用特别的武功,仅能简单攻击,威力大减。
19、技、术力的回复道具只要随时从库房拿出少许便可足用。SAGAⅡ基本上没有安排「道具使用速度控制」的RPG.深度。
20、LP回复道具效果*低且代价高昂。不要轻易使用:剧情进行到某个阶段后自然会暗示:此时起要开始十分注意LP值。七种兵器加拳头,所有的武功共分八类。战斗中挥动它们,有时会灵光一闪产生新的武技。除了比普通挥动更强劲的杀伤能量外,对复数攻击(纵列、横列、全体、随机选择)、附加属*、状态恶化、瞬间击倒等等,各式各样令战斗迅速便利的功能,不仅为了过关斩将,更是RPG.的*大乐趣所在。
21、施展武技必须消耗「技之力」。不过「灵光一闪」出现的那一击并不耗费任何资源。
22、「灵光一闪」也针对敌方攻来的技巧:一但体会了攻击模式,日后无论多强大的敌人,若施展相同的招式也无法伤害我方。虽然一般小喽罗不容易预期,头目战时若具有对手技巧的「见切り」便能轻松获胜。
23、一人*多记忆八个技巧(包括闪躲技),一但记满八个技巧便无法「灵光一闪」,因此游戏过程必须**注意技的记忆数量,随时保留可新增的空间。替代的强力技出现后,随手就把初级的技封印起来。
24、与武器*练级增进相同,一定要操作该种兵器战斗才有机会学习到该种兵器的武技。有些高级的武技,必须靠施展初级的武技才能体会出来。
25、某些武技只需特定武器便可施展,称之为「武器固有技」。这些技巧不占记忆空间,只要有人想到用法,以后拿著这种武器的角色都会施展。通用型的技巧只要一想到,系列里所有的兵器都能使用。欲充份利用技的记忆空间,尽量装备具固有技的武器!术法有火、水、风、土、天、冥六类。由於具有相克关系,每人至多拥有三类。由於武技已具有相当多样化的攻防个*,术法的功能便趋向回复、强化、妨碍、以及典型属*能量攻击等等。
26、术法不似武技,无法「灵光一闪」体会到新术法。在剧情中玩家必须投入预算建设「术研究所」,对於四处征战的队伍而言,这可算是术法的速成班,任何人皆可在此习得互不相克的任意术法。各类可用的术视目前的术法*练度而定,超越一定水平才能渐次运用。如同其它RPG.,施用术必须消耗「术之力」(相当於MP)。
27、术的记忆空间一样是八个,由於不是随机获取,无法随意封印。依然是有使用才有进级的规则。随著级数提高,部份术法会进化,譬如由单纯回复HP进化为兼解除状态、单体攻击变成全体攻击等。
28、游戏中盘后,术研究所里渐渐构想出两类术之力并用的合成术,投入经费**后假以时日便可使用。合成术具有更高威力,更多样化效果,而且具有让两类术法的*练度一并提升的可能*。然而,欲予以合成的两类皆需一定水准以上,术士才会提出构想,而且经费要求不少,往往无法开发所有构想中的合成术。
29、另外,角色必须具备两类术之*练度,才可习得由该两类所合成的术。一但与敌方遭遇,皇帝与四名部下便摆开阵势应战。所谓阵型,乃运用空间距离以及五人相互掩护,以获取战斗中的有利效果:诸如提高某些人的力、速、防御能力;增加、减少某些人遭受打击的机率;争取有利的行动顺位┅┅
30、不需精良的装备,也不需丰富的经验,阵型效果实实在在地提供明确可靠的利益,往往换个阵形就能让苦战变成乐战。欠缺力量、*练度、重要物资的时候,战斗阵型便是*后一张**。
31、皇宫里的武道场**有兵士研究阵形。职***的皇帝具有激发出新阵型的创意,新的继承者别忘去道场一趟。
32、人数不足五人无法摆阵;以快步穿梭战场时,若遭遇敌袭则阵型散乱、遭背后偷袭亦同;每轮回开始前(下指令时)队伍中若有人倒地,即使有阵型的样子亦没有阵型的效果。与一般「**越货」的RPG.不同。**大帝国的皇帝岂需搜括战败敌人的几文钱?每年固定的税收、收藏大笔金银的宝箱为帝国财货
33、两大来源,税以千、万计,宝箱财货以万、十万为单位计算。身上可带一万当零用金。只要跟财务官讲一声,荷包马上满满的。开宝箱时也会满饱口袋。
34、然而。各式各样的建设、开发,国库大笔大笔地进帐又大笔大笔地开销。有野心却无钱可用的情况比比皆是。
35、开源方面:宝箱财货庞大,但宝箱数量有限。税收根据战斗回数而累加累进,也有增加、维护税赋的剧情可进行。
36、开源实在不易,设法节流:武器防具的开发并不如想像中重要,若擅於探宝则可取得相当的替代品,国库**要预留一笔供重要建设的**。至於自己的零用钱,尽量拿出库房的半旧品,送到商家折现,补足荷包的差额,别有事没是就向财务大臣伸手。为了吃紧的帝国财政,身为皇帝陛下也多担待些! SAGAⅡ的属*粗分为八类:斩打突射热冷雷状。所有攻击的*格以及防御的特*,都具备了其中一至数种,无论敌方或我方。
37、防具的效果因此显得起伏不定:可能无论怎麽砍、刺都不痛不痒,用棒子敲就半死不活地;平常虚弱得可以,火烧雷打时当做看科幻电影┅┅
38、防具装备须充份迎合战场的状况,运用*恰当的装备,莫被萤幕显示之数值所**。具有对热、冷、状态等等特殊防御力的防具*好随时带在身上,以便需要时临场替换。
39、针对斩打突射模式具有特别强弱点的敌人较少。不过武术的培育不可顾此失彼,因为一但遭遇特殊防御力的敌人,便是一场难以想像的苦战:骷髅不畏突刺弓矢、软体系对於锤打毫不在意┅┅倘若此时其它的武术等级不高或未装备适当武器,很可能面临全灭危机。
40、武技方面,有许多招式针对敌方族*,诸如对草木、对不死系、对有翼族、对昆虫┅┅效果可能是伤害加成,也可能是一击必杀。
41、异族战士具有自动回复HP的能力。依据地理特*、或武功与术法所带来的环境变化,决定自动回复的有无。一但敌方HP开始自动回复,可施用属*相克的术法,将自动回复功能打消。一开始,有矢命效忠至死无憾的王宫属臣。然后,投身帝国编制的自由阶级、不务正业者、修练家、外地贵族、军阀、原住民英雄、非人类种族┅┅各式各样在战场上能发挥的人物,因缘际会地成为皇帝的力量。与这些人物合作的过程,亦为整个剧情的重点所在。
42、只要获得同意,日后队伍一有空缺,便可招至旗下一起冲锋陷阵。带走一名后,马上就有候补於原地等候。各职*皆有八位轮番候补。一种职*仅能招来一名,不过可以编入相同职称不同*别的两位战(术)士。
43、虽说职*固定了大部份的基本能力,同职*里总共八名的人物中,也会有令人意外的天才或庸才存在。专精一两种技术,与具有四种以上的通才,在使用上各有优缺,不必拘泥於其中之一。
44、招至旗下的伙伴多少都有装备在身上。若武器防具的开发积*,带来的装备品也会高级化。昏眩、睡眠、麻痹、中*、失明、混乱、受惑、被操纵、石化、战斗不能。不利状态有十种。
45、昏眩(スタン)为暂时*,只维持一轮回。一但昏眩,该轮回将丧失行动力,招式与术法再也无法出手,盾与护片的防御力无从应用,回避能力亦被消灭。动作快的角色因能及早出手,昏眩所导致的损失较少,相反的,若队伍中皆为速度慢的人物,遭对方施用昏眩攻击时将苦不堪言。
46、「睡眠」状态后将丧失行动能力,可能维持数轮回。一但遭受损伤便会清醒,也有自行恢复的可能*。
47、「麻痹」后亦丧失行动力一至数轮回。不同於「睡眠」,不会因敌方的攻击力而恢复。自行恢复倒有可能。
48、「中*」使每轮回结束时减少若干HP,只有主动施*、术等才能**。因*导至战斗不能者,再站起时不再中*。
49、「失明」将使武器、格斗攻击的命中率下降。术法的施用不受影响。
50、**者「意志略有不清」,有时无法贯彻命令完成行动。
51、二级者「方向感异常」,能执行命令却控制不了去向,因此可能攻击误伤同伴、回复误资敌方。
52、**者「精神错乱」,不接受任何命令,也不分敌我随意动作。
53、以上**程度会渐进,不会渐退但有自动清醒可能。
54、另外还有一种:「智能丧失」,无法运用武技术法,只能持兵器简单挥动,不过力量加强,有些类似於其它RPG.的「狂暴」状态。
55、「受惑」则该角色完全成为敌方的一份子:攻击我方、为敌人回复、强化。自动清醒亦有可能。有时*别与受惑与否的关系密切。
56、「被操纵」是**特技所导至之异常状态。我方(敌方)所有动作目标全落在被指定的一人(一匹)。仅只一轮回的效果。与昏眩相似,已完成动作的角色无从操纵,因此对於速度慢的队伍伤害较大。
57、「石化」类同於死亡。没有任何方法可在战斗中解除石化状态。脱离战斗便回复正常,LP也不会减少。一有同伴遭石化,次轮起阵型效果消失。
58、HP消耗殆尽既「战斗不能」,伴随LP扣减一点。只要普通的回复能量即可解除。HP等於零的战斗不能状态时,所承受的伤害都变成LP一点的扣减。一有同伴不能战斗,次轮起阵型效果消失。一任皇帝即为一朝代。由於传承秘法的关系,皇帝继承人的原有职*大半消失,仅剩基本能力值。不过原有职*的能力若强於传承的经验则予以保留,因此新皇帝将具有上代皇帝更强的能力。不需辛苦练功,靠巧妙选择代代继承人,创造五项战技三种术法全能的**战士是有可能的。
59、皇帝的变更,有寿终正寝的自然途径,也有战死沙场等人事遗憾。完成重大的**并经历适量的战斗,数十或百馀年后新任皇帝登基,此为自然途径。人事遗憾部份三种状况:全体皆战斗不能、皇帝自身死亡(LP耗尽)、还有显少出现的引咎逊位。
60、一般而言继承候选者有四名。自然途径或全体战斗不能时,**顺位候选人为与前任皇帝职*相同者,其馀三人随机选择;皇帝本身因故不能续位时,四位部下即为四位候选人。
61、新皇帝继承者对於整个与「七英雄」决战的准备中,*重要的贡献在於新战斗阵型的启发。因此不重覆选择相同职*、尽量寻求特殊种族的继承人,对日后战斗较为有利。
62、每个职*原有八名候补,倘若其中有任过皇帝者,该人名便自候补人选中消失(为避免在历史上出现两任同名的皇帝)。
63、自然途径的改朝换代后,武道场便具备所有前代出现过的武技。上代仅有一两位战士经「灵光一闪」才能施展的,如今每人皆可随意习得。
关于浪漫沙加的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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下载地址: 游戏标签:浪漫庄园模拟经营浪漫庄园手游九游版是一款非常有趣味*的模拟经营类手机游戏,游戏中玩家可以经营一家属于自己的庄园,精彩游戏千万不要错过,赶快来墨鱼下载站下载试试吧! 浪漫庄园九游版介绍这是一款完全开放*的,且没有严格限定规则的休闲游戏;在享受庄园的种植,畜牧的休闲生活同时更有机会展现自己的丰富想象力,自由DIY自己庄园;拥有着丰富的创作素材,为玩家的自由创造提供了便利条件
初期的时候,如果是一个人玩,没有朋友的话就做做任务,跑斑斓,200次坐下来是38W,你也可以做3次一交,剩下的斑斓物品卖掉,卖斑斓物品对新手来讲还是相当*钱的,等级稍微高一点的时候20.30级的时候你可以去种初级魔力,一组99个,大概26000~30000左右一组,你可以一组一组卖,也可以8组一起卖。去官网的论坛(BBS)上看看,那有很多很不错的*钱方法 如果游戏里有认识的朋友的话
梦境家园:(可以唱歌,有自己的房子,人物可爱。宠物功能即将推出了!) 第六大陆:(衣服可以自己制作!房子可以自己画!画面纯3D立体,宠物功能已经推出,一个字,赞!) 我的小傻瓜:(带着自己的宝宝去游玩,跟别的玩家讨论**,可爱的画面,多彩的服装,无**搏斗的另一个和平世界。宝宝还会长大哦!) 浪漫庄园:(跟《我的小傻瓜》比较相似,是管理庄园的网络游戏哦!) 哈姆宝宝
1、打开你的咖啡伴侣,在“执行”菜单下选择“作物” 2、在“循环”菜单下添加坐标(快捷键为ALT+0),只要添加你需要种植作物的坐标,其他不要填,填好后记得保存,一遍以后使用(如你的图,只需12个坐标) 但建议,以后你可以设置整块的土地 3、若你需要种植不同种类的作物,在“种植”菜单下的指定名称方框里冒号后面的文字删去,如果不删,系统默认会种植其他作物,但不会对它浇水 4
1、浪漫沙加3是一款自由度很高的RPG,对于刚接触的玩家而言可能不清楚要做什么,所以我们为大家准备了浪漫沙加3重制版怎么玩的心得分享,一起来看看吧! 2、先说说队伍。基本一个术士是必备的。前期*强术士白媚娘,不满员去完成东方剧情会加入帮忙打魔王铠,打完就会进入队伍了,顺便东方剧情完成还可以去大象村,不准备用雪人的话,大象就是*强肉盾。所以东方剧情一定要早期完成。 3、白媚娘是初始术士
下载地址: 游戏标签:西游女儿国回合制手游角色扮演手游西游女儿国体验版是一款浪漫西游风格角色扮演回合制手游,西游三界原画强势来袭,萝莉御姐定让玩家大开眼界,更有话费好礼相送,喜欢这款手机游戏的朋友欢迎到墨鱼下载站下载体验! 游戏介绍西游女儿国与传统回合手游的烦躁任务说再见!畅享自动跑环,离线成长,一键游遍三界的快感,体验时尚与古风的完美融合!轻松回合,畅爽PK,无间社交,邂逅浪漫!
永劫无间周年庆宝箱一共有三个种类,推荐选择凌霄宝箱,当然想要获取相应皮肤的玩家可以选择对应宝箱。 首先,想要获取相应皮肤的玩家可以选择对应宝箱,其他玩家建议选择凌霄宝箱,获取金色皮肤的概率比其他宝箱稍微多一些。 1.浪潮宝箱:开启浪潮宝箱获得奖励品质及概率分别为 2.凌霄宝箱:开启凌霄宝箱获得奖励品质及概率分别为 3.破阵宝箱:开启破阵宝箱获得奖励品质及概率分别为 100个浪潮宝箱是1800元
1、永劫无间浪潮宝箱有什么内容呢?想必大家还不太清楚浪潮宝箱的奖励是什么,下面给大家带来的是永劫无间浪潮宝箱奖励一览,一起来看吧。 2、浪潮宝箱内的神品皮肤为海之奇和冰魄 3、浪潮宝箱包含了22件全新的商品。详细列表如下: 4、【神品】2件:时装·海之奇,武器皮肤·冰魄 5、【**】6件:底座·童趣,时装·沙狼之怒,武器皮肤·念珠丸,武器皮肤·穷奇,饰品·委蛇朱冠,饰品·怒狼铜盔 6
这个问题你问我就问对了,浪花旅行这是一个。群。因为要想进这个群的人,必须签**会员。而且还要交一部分钱,这样你才能进去进去以后这里面有很多都是优惠活动的。而且还有些暗箱操作有一些都是对外无所有名的。男同志进去还是比较不错的,里面有很多都是男同志,喜欢的东西。 1、《浪花》是琼瑶1974年创作的一部作品,琼瑶说《浪花》里充满了当时她自己的影子