浩天奇缘 情定女神送大量经验绑金
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180秒无论是否暂停按照vs助手通报编号开始计算经常遇到180秒以内掉线又恢复正常的玩家 vs系统被动的依照网络状况决定是否将算分时间清0有时甚至还会出现网络异常的判定
别听楼下的某些人瞎说 vs的计分系统是无视游戏实际计时的 vs的计时是从主机开始游戏进入读取画面的时候开始计时的有时候会造有时候会晚一点由网络状况决定普通玩家的**可信标准就是vs助手的提醒“该*游戏已经开始”
出现此提醒就已经进入计时了但是这个提醒出现的时候不是每*都一样的依照网络状况所以会出现不同的说法但是大体时间就是主机开始游戏的时刻 1级时给予玩家1000分,可以扣到负分,无下限(详见vsID:金枪不倒的文章:我是怎样成为vs倒数**)。之后700分升**。2级积分下限是1700,**是2400,以此类推。
游戏三分钟后开始计分,以一方5人全退产生结果。倘若三分钟内有一方退出3人,此*不计分。由于服务器和平台本身的问题,会出现计分迟缓、不计分情况,特别是游戏时间超过75分钟有很大可能魔兽会跳错。
PS:6.57因为开*有倒计时,所以屏幕右上角钟表时间2分钟既是3分钟。
游戏按等级计分,猜测等级取值是以近卫和天灾两方玩家的等级和各取整数均值进行对比(不过在游戏中出现等级高于/低于大多数玩家的玩家时与猜想出入较大……)
至于积分可能是按1v1规则来计算:
举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分
举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分
举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分
举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分
举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分
相差1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分
相差2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分
相差3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分
相差4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分
相差5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分
特殊情况:当级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低级别可以得大量积分(据说用改名挂到1房玩,胜一*可能拿下400分)
反之,高级别玩家失败丢分据我所知可以达到250(被1级玩家用改名挂在1房取胜),而低级别玩家只扣1分。
2、掉线。掉线按掉线时间算和游戏长度计算。越早掉线加上游戏时间越长扣分也就越多。我曾亲身经历被减275分的无奈*面,所以当游戏早期自己掉线祈祷队友也都退吧。游戏超过30分钟掉线扣分相应减少。掉线*少扣5分。
4、不败。使用后不计分。据说如果胜利后遇上不败,不退出,挂机10分钟以上会出结果。一般的做法是**敌方老家,再靠RP看能不能得分。
5、T人挂。主机方胜。从机也可以T人,不过得靠大量数据包攻击主机,使主机掉线。主机掉线后系统会选定2楼为主机,再让他掉线,直到轮到自己当主机,难度较大。
6、bug——这里只讨论跳错bug。平台显示:游戏结果无法计算。
每人初始1000分,等级为1级,每增长1级需要增加前**分数的0.3倍。
高等级 vs低等级 1.高等级胜,低等级负分配分数为:
高等级增加 100-(级别差)*20低等级减少 100-(级别差)*20
如:3级选手2000分 1级玩家 1000分
比赛完后积分为:3级玩家为 2000+[100-(3-1)*20]=2060分 1级玩家为 1000-[100-(3-1)*20]=940分
2.高等级负,低等级胜分配分数为:
高等级减少 100+(级别差)*20低等级增加 100+(级别差)*20
如:3级玩家 2000分 1级玩家 1000分
比赛完后积分为:3级玩家为 2000-[100+(3-1)*20]=1860 1级玩家为 1000+[100+(3-1)*20]=1140
注:上边计算方法适用与相差等级在5级左右的玩家。
要是双方差距较大:胜者*少患上分为20分,*多患上分为200分;
失败者*小落空20分,*多落空200分。
参照浩方平台积分规则有的,自己去研究下
MHCD是*近比较流行的一种MH检测方式,可以在游戏中或者是看录像时监测对手的的“MH”行为。
但该软件也有很大的*限*:由于MHCD是通过判定玩家有没有圈选不可见单位来判定MH行为的,因此如果M H者在不在无视野情况下圈选该单位(或开启MH软件中类似“禁止无视野选中”的功能),则不会被MHCD检出。
缺陷:1,有时会误报,*好在检出时配合ReplayManager核对代码,再在War3中核对录像;2,以天灾方某人A为主视角观看录像时,在主机英雄复活时,有时会检出A选中了不可见单位。
一旦确定被怀疑者圈选了不可见单位,则肯定能说明其开图。
第二部分·M***ing(小地图信号)
MH老手一般都会开启“禁止无视野选中”的功能,致使MHCD无法检出MH行为。这时,就需要一些代码和推断来判定MH。
*简单的一种情况是查看被怀疑者的小地图信号(M***ing),如果被怀疑者多次无视野时通过小地图信号来告知队友敌人的位置,且每次都非常准确,则开图基本成立,但也要计算被怀疑者的意识成分。当然,开图老手也不会犯此类错误。
这部分算是本文的主要**内容,因为其他几条大多有过前人的介绍,*主要的是:这种方法也是M H的铁证。
MH的一个重要原因就是可以出瓶子控符,首先给出DotA神符的准确地理位置:
上路神符的准确位置:-2352.0,1648.0
下路神符的准确位置:3008.0,-2832.0
如果在录像操作代码中看到:有人在无神符视野时直接对这俩地点的某个Target使用了Smart命令(右键),则此人100*为MH:因为对神符(物品)使用右键时,无论鼠标右键了神符的哪个位置,Smart命令的目标位置会直接判定为物品的中心位置,当然*主要的是,这个命令找到了他本应看不到的Ta rget。
而如果被怀疑者是出了瓶子控符也是类似的,只是此时的命令目标不再是准确的这两个位置,而会有正负50以内的偏差,因此在代码查询上需要一定的技巧。
这一部分的两条非常适合在DotA中的夜间判定MH,因为夜间大部分英雄视野只有800,而对距离把我一向模糊的MH者很可能在800以外就对神符打了注意。以下为在学校BN上看到的一个例子:
某巫医被怀疑开图,但使用者/其黑店的队友一直狡辩且不承认。由于该人是一开图老手,没有点选过无视野单位,因此MHCD对其无效,于是对其使用了本部分介绍的方法:
操作代码显示巫医13:23时发布了装载神符的命令。
于是用ReplaySeeker迅速快进Rep到该处。发现从13:22-13:24(开始)时巫医都看不到神符,而巫医却在看不到神符的13:23对神符下达了装载命令。即为MH的铁证。
MH时虽然可以看到对方,但在游戏中,如果对不在视野内的单位下达了攻击或技能指向的命令时,会显示“未探测”。因此,在绕树林、卡视野时,如果MH者无脑操作的话,经常会出现英雄的突然停顿,例如:开图的SNK意图对英雄A扔一锤,扔锤命令以下达,SNK正想英雄A走去,这时英雄A突然走上了高坡,SNK虽然因MH能看到,但会因丢失目标而停顿,而有时这种停顿能救英雄A一命;而正常玩家看到对手走上高坡,理应停止扔锤,而是向坡上走以赶上视野。
开图老手估计也不会犯此类错误。而且,这一点的说服力不够强,只是一个普遍存在的MH现象。
PS:当你怀疑对方开图的时候,可以观看录像。在录像中,一直跟随对方视角,英雄脚底下有圆型框,如果真的是开图,视角会突然出现在阴影处。然后打开阴影,看是否视角定位处有红点。
dota是现在很多玩家都非常喜欢的游戏之一,然而近日有用户从浩方对战平台中安装dota之后,发现启动不了,并显示路径不多,想必很多用户遇到这样的问题都很着急吧,不用担心,小编给大家讲解一下电脑中浩方对战平台DotA启动不了显示路径不对的修复方法。
1、首先,双击平台的主程序图标,如下图所示。
2、输入用户名和密码,登陆平台。
3、在左侧选项中,选择dota专区,如下图所示。
4、在右侧可以看到很多房间,随便选择一个房间,双击这个房间,进入。
5、进入以后,注意看下方,启动游戏的旁边有一个“设置”图标,单击它
6、在弹出的对话框中,单击可执行文件那边的浏览按钮。
7、这个时候,弹出一个对话框,你要选择你war3的安装路径,然后在相应的文件夹中,找到一个“War3.exe”的可执行文件,双击它。
8、然后,回到第六步的界面,看到我们选择的可执行文件,单击确定。这个时候,游戏就可以正常启动了。
经过上面的方法发就能解决电脑中浩方对战平台DotA启动不了显示路径不对的详细修复步骤,希望以上教程内容可以帮助到大家。
2.比赛开始3分钟后两队人数不能相差3人以上
4.比赛开始3分钟后计算两队的平均等级L
那么个人将获得S+(本队L—本人P)*10的分数
那么个人将扣除S+(本人P—本队L)*10的分数
*后得分=应得积分*(自己游戏时间/总比赛时间)
*后扣分=应扣积分*[1+(1-自己游戏时间/总比赛时间)]
距离*后比赛结束时间3分钟内退出的人不罚分。
关于浩方dota的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
《浩天奇缘2》怎么样,相信很多小伙伴都想知道关于《浩天奇缘2》怎么样的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《浩天奇缘2》怎么样详情,一起来看看吧~ 嗨,大家好,社会你老表又双叒叕为大佬们透露一波哆可梦《浩天奇缘2》的小道消息了。今天建军节90周年,先给大家端正的敬个礼。**团队致力精品,争取不会辜负大家的期待! 为了方便大家快准狠的捕捉到有关《浩天奇缘2》的关键信息,先列个大纲
1、浦城县属于福建哪里2、浦城属于福建省哪个市3、浦城县是几线城市浦城县属于福建哪里 浦城县属于福建省南平市。 浦城县南平浦城县,福建省南平市下辖县南平浦城县,中国丹桂之乡。位于福建省*北端、闽浙赣三省交界处南平浦城县,是福建的“北大门”,自古为中原入闽**关,分别与浙江省的江山市、龙泉市、遂昌县和江西省的广丰区接壤,与福建省的建阳市、武夷山市、松溪县毗邻。 全县辖2个街道、9个镇、8个乡
1、1:游戏采用创新的“情节导引系统”,玩家需要配合正在扮演的角色,针对不同**做出*正确的行动,即可获得“情节水晶”,累积一定量水晶之后,便能将情节水晶换算为“情节点数”。在游戏中有许多的绝招都得靠着情节点数来换取。画面右上方的宝石就是情节系统。另外,选择一般不会影响剧情,不过如果太离谱的话,会使得游戏结束。 2、2,游戏所采用的战斗系统是创新的“段位格击系统”。进攻的指令共分为三种
先修改后期的天地之魂记住内存地址后再读取前期的游戏存档不就行了么 ========================================= 修改有2种方法你会改钱把..比如你身上有2个天地之魂搜索2然后又得到3个天地之魂你身上就有5个天地之魂用金山搜5....和钱一样的改法当搜索到你确定是天地之魂的代码的时候右键->内存编辑就能看到内存地址物品代码有2种**种(我打个比方)
1、1:游戏采用创新的“情节导引系统”,玩家需要配合正在扮演的角色,针对不同**做出*正确的行动,即可获得“情节水晶”,累积一定量水晶之后,便能将情节水晶换算为“情节点数”。在游戏中有许多的绝招都得靠着情节点数来换取。画面右上方的宝石就是情节系统。另外,选择一般不会影响剧情,不过如果太离谱的话,会使得游戏结束。 2、2,游戏所采用的战斗系统是创新的“段位格击系统”。进攻的指令共分为三种
1、修改器只能在单机里面才有和别人玩家对打是没有的 2、可以和朋友一起杀守卫之类的图! 3、greedisgood=黄金木材各加500单位 4、greedisgood#黄金和木材各加#多(多谢各位补充) 5、whosyourdaddy=无敌且拥有一击必杀 6、allyourbasearebelongtous=立即获胜 7、somebodysetupusthebomb=立即战败 8
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一般是1.20E版本的都可以玩,像1.24的可以玩DOTA但是战略的都找不到服务器,因为很少的玩家去玩,都是在玩1.20E的。而VS上1.24的就可以玩了,上面的职业选手玩的比较多,业余的玩家也有。不过建议楼主还是玩1.20E的吧,除了职业的玩家外,业余玩家几乎都是玩1.20E的,应为之后出的版本相对有一定的改动,对于职业来说影响较大,而且电脑的配置也要跟的上才行。 1、浩方是一个**的对战平台
1、阵营任务*主要的简单来说就是黑龙、战场和攻防~ 2、(因为我打字老被HX==所以多以截图方式回答~还请不要介意) 3、战场任务(如果是一周刚开始可以去主城贡献昭示牌领战场胜利周常任务)~ 4、战场开启时间是中午12点到晚上12点~每天前三场有额外奖励~ 5、在主城战场区找战场接引人对话进入~ 6、分为个人排队和队伍排队(队伍排队就是看世界或者阵营有没有人喊战场**队之类的去蹭就行了~) 7
1、浩气盟和正先锋小队的声望可以通过完成相关任务、参与活动以及与其他玩家互动来获得。 2、完成浩气盟和正先锋小队的任务是获得声望的主要途径。这些任务通常会在游戏的世界地图上有明确的标识,玩家可以根据任务提示前往指定地点,与NPC对话并完成任务。任务完成后,玩家将获得一定数量的声望值作为奖励,同时还有可能获得其他游戏物品和装备。 3、参与与浩气盟和正先锋小队相关的活动也是获得声望的有效方式