流星蝴蝶剑双刺连招 给个流星蝴蝶剑双刺的出招表
1、双刺:AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+上上A(破防)AAA(或是AA)+左A(或是右A)+上AA,AAA+下上A+上上A(破防)AA+下AA+上上A(破防)AAA+下A+上上A(破防)AA+左右A,AAA+上AA(或是上上A)B+下AA+上上A,B+AA+上AA
流星安装目录下有些名为sn**的文件夹,他就是地图文件夹,对里面的sn**.des进行修改就可以修改地图了.BBox02=小铁箱
注意:在文件开头有类似这样一段话
# GModel Description File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/10
SceneObjects 150 DummeyObjects 127
Object Torus01 Object D_BBox01
Position:-759.115(横坐标)-210.811(竖坐标) 6.531(高低坐标)
Quaternion:-0.866 0.000 0.000-0.500
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Quaternion(四个一组,四人一组, [数]四元数)
其中“SceneObjects 150 DummeyObjects 127”是代表场景模型个数和道具模型个数,这句是说有150个场景模型,127个道具模型,改时如果你添加了一个道具就要把127加1(注意箱子也算)不然无法进行游戏。:这是昱泉为防止他人修改设定的建场验证."button01"一线天的那个开门的开关
"Stove01"大鼎(烽火雷守城模式的鼎)
"sn02st01"秦皇陵截标模式吃到标物出现的浮空台,我在我的铁练狱做成了电梯,嘻嘻
"sn21st01"圣诞树上面的星星吊饰
"start001"至"start003"圣诞夜星星光芒
#include"..\PScriptLib\Def.h"#include"..\PScriptLib\box.pst"
#include"..\PScriptLib\desk.pst"
#include"..\PScriptLib\chair.pst"
#include"..\PScriptLib\jug.pst"这些关于这些特殊物品的来自的目录
SetSceneItem("D_Aknife01","name","machine");指定他是机械,就不会旋转了!
SetSceneItem("D_Aknife01","attribute","damage", 1);指定他会造成伤害 1是会造成
SetSceneItem("D_Aknife01","attribute","damagevalue", g_iLevel07KnifeDamage);
这个是如果能造成,可以造成多大伤害
SetSceneItem("D_floor01","attribute","collision", 1);这个是指定物品的虚实,1是实体,0是虚体
Scene_OnInit()这个里面都是发成变化后的物品属*,和一些条件语句格式和上面是一样的!SetSceneItem("D_Aknife01","pose", 0, 0);这里我就说说这个,这个是指他的动作,一般每个物品都有自己的指定动作,关于怎么篡改,我不会InitBoxes(g_iNumBoxes);
#include"..\PScriptLib\Def.h"#include"..\PScriptLib\box.pst"
#include"..\PScriptLib\desk.pst"
#include"..\PScriptLib\chair.pst"
#include"..\PScriptLib\jug.pst"
我说说这个吧 SN_XX.desSceneObjects(不太明白好想是指地图上有多少种什么类型的东西,反正每加一个物品这个的数字往后推一个就对了)
DummeyObjects(此地图的可变动模形有多少,含出生点、**配置、道具配置等,从**个出生点设定处到档案尾部,可变模型共多少的宣告,大概就是这个样子,所以每加一个物品这里也要往后推后一个数字)Object材质名称(配合SN_XX.pst的设置就可以了)
{ Position:物品坐标(X,Y,H) Quaternion:(这里有4个坐标是只他的方向,000.000.000.000**个和第4个只改他的水平方向
第2个是改他的垂直方向,第3个我没有试过,估计也是垂直的)TextureAnimation:(没有试过,都是0 0.000 0.000谁能说说)Custom:(就是说这个东西的属*){ model=(这个是指是什么,要把物品改成什么就看这个了) name=(这个是指他的**属*)ticket=(这个物品在什么模式下会出现)BBox01 BBBox01 jug01 floor01 Chair01 desk01 knife01
小箱子大箱子坛子台子椅子桌子大刀(死之阵)
Misc("Tran**er, id, ObjectName);
他可以结合ObjectName_OnTouch函数。其中ObjectName是物体名字的字符串(比如箱子等),威震八方地图就是用这个来传送的这样可以在其他地图建立传送门,比如在炽雪城中,可以利用ObjectName_OnTouch让人一碰到某个箱子就把他瞬间传到另一个箱子(这个箱子的坐标可以修改成在城墙上,因为传送的坐标是以主机为主)
一、打开游戏目录下:sn06\sn06.des以记事本的方式打开
二、打开文件后,在里面寻找如下段落
Position:-708.225 905.844-20.324
Quaternion:-1.000 0.000 0.000 0.000
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
它的大概意思是 Item01即**个物品在位置-708.225 905.844-20.324上
需要注意的是 Object D_Item01和 model=\“Item03\“
Object D_Item01中的 Item01是指地图中的**个物品
model=\“Item03\“中的 Item03是指这个物品的样子
并不是 Item01就是 Item03特此说明
所以我们修改的时候主要就是改 model=\“Item03\“这个语句
在四方阵中 Object D_Item01、Item02、Item09、Item10
也就是说在四方阵中**第二第九第十这四个物品都是铠甲
如果你想把铠甲变成包子就把 model=\“Item03\“中的 Item03变成 Item01
Object D_ItemXX(物品的编排号) model=\“ItemXX\“(物品的模型)
Item18至Item21武器变化的四个方体
模型按颜色 Item0902 `Item09 Item0903 Item0901
以上是四方阵里面的物品下面是圣诞节里面的物品模型哦对了还有Item08气鼎
说完物品来说武器其实修改方法都是一样的
只需要替换 model=\“ItemXX\“中的 ItemXX在文件中找到如下语句
Position:-569.982 756.359-55.439
Quaternion:-1.000 0.000 0.000 0.000
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Object D_Wpn01是武器编码**个武器
model=\“W0_4\“武器模型
武器一共12种而且还有几种不同的样子
议暗器为例子它**种样子的模型 W3_0
而在圣诞夜里面的模型是 W3_4和 W3_5即雪球铃铛
其它的武器 WX_4都是圣诞节里面的样子反正*后都是 4
双刺除外双刺的圣诞节模型是 W8_4r
乾坤刀指虎忍刀我建议大家用 W9_1r W10_1r W11_1因为这三个模型的杀伤力强
除双刺乾坤刀指虎忍刀外同一个武器的样子都有规律
好了,就先说到这里吧反正这个修改很简单只是寻找那些语句有点麻烦
只要大家把 model=\“***XX\“里面的 ***XX替换正确那就修改成功
还可以把武器变包子包子变箱子反正只要你把模型里面替换正确就行
晕~~~忘记了箱子模型 sn21Box圣诞节里面的别的不好看
雪娃娃箱子 sn21sn01模型文件在 X:\Program Files\Meteor\cmodel里面
有趣的是如果把物品变成箱子那么打枪的放飞碟的扔雪球的就爽了
因为物品变成箱子人就可以穿透它躲在里面玩阴招哈哈哈
玩了那么久看见那些地图里面的东西都看腻味了现在好啦大家随心所欲的修改吧
*后要注意的是修改了必须使自己建立主机让别人进才能生效
如果你修改了去进别人没修改的在你屏幕上那可能是一个你修改包子
但是等你过去捡的时候却是别人主机上面看到的那个物品
就到这里吧我也还在研究希望有更好的
补充:如果别人的和你的都是改过的那么你在进别人主机的时候*好用原始的文件
燕羽 Item06暂时无此物品估计今后推出
炼化.圣 Item0904暂时无此物品估计今后推出
?燕羽? Item06暂时无此物品估计今后推出
?色水晶 Item0904暂时无此物品估计今后推出
知道如何改了就可以依葫芦画瓢创了
参考资料:
是什么地图,地图文件直接放在流星的总目录下,你会看到Sn22之类的文件夹,还有Sn22.PAK文件,Sn22文件夹是威震八方地图的模型,Sn22.PAK是其地图的墙上的画,下载的地图只要将其SN22之类的文件夹放到流星目录下就可以,如果有*.PAK文件也放到中间,就OK了,如果没看到地图,建议更新METEOR.RES文件
1、一线天很大的峡谷,还有两个大红门
2、死之阵就在一个大的四方形的房间里
3、*牙阵中间一个塔,塔上一个棒了在转
4、决死阵就是和冷燕打的那个图,四条链子锁个台子
5、炼铁狱很多的链子在上面,下面是个圆的场地
6、金华城很多房子那个,周围还有城墙
流星蝴蝶剑地图的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于求流星蝴蝶剑全部地图名称、流星蝴蝶剑地图的信息别忘了在本站进行查找哦。
1、双刺:AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+上上A(破防)AAA(或是AA)+左A(或是右A)+上AA,AAA+下上A+上上A(破防)AA+下AA+上上A(破防)AAA+下A+上上A(破防)AA+左右A,AAA+上AA(或是上上A)B+下AA+上上A,B+AA+上AA
1、熔铁(↓A)——20气,破防,杀伤力5左右,可与↑A的焦野互接成为无限连(当然你不可能有无限气)或本身也可连发,(这可说是所有飞行道具中**的连招) 2、炎狱(↓↑A)——60气,全中杀伤力35左右,一定范围内的弹雨攻击,(并非像官网所说的破防),每一弹可造成5点伤害值,实际一般很难打出全中 3、焚雷(↓↑↑A)——100气,破防,杀伤力65左右,几乎无限远距离的火炮,偷袭时不错的选择
流星蝴蝶剑单机版一共20个角色: 1冷燕、2铁胡子、3夜猫子、4破空、5冯浩、6孙剑、7萧安、 8子舆、9王强、10无名、11叶翔、12小何、13凤凰、14石群、15屠城、16范旋、17高寄萍、18孙玉伯、19律香川、0孟星魂。 《流星蝴蝶剑》单机版是一款根据古龙的同名武侠**名著改编而成的动作游戏,采用了现在*热门的游戏型态“网络对战”,是一款广受玩家好评的游戏。
流星蝴蝶剑单机版一共20个角色: 1冷燕、2铁胡子、3夜猫子、4破空、5冯浩、6孙剑、7萧安、 8子舆、9王强、10无名、11叶翔、12小何、13凤凰、14石群、15屠城、16范旋、17高寄萍、18孙玉伯、19律香川、0孟星魂。 《流星蝴蝶剑》单机版是一款根据古龙的同名武侠**名著改编而成的动作游戏,采用了现在*热门的游戏型态“网络对战”,是一款广受玩家好评的游戏。
流星蝴蝶剑单机版一共20个角色: 1冷燕、2铁胡子、3夜猫子、4破空、5冯浩、6孙剑、7萧安、 8子舆、9王强、10无名、11叶翔、12小何、13凤凰、14石群、15屠城、16范旋、17高寄萍、18孙玉伯、19律香川、0孟星魂。 《流星蝴蝶剑》单机版是一款根据古龙的同名武侠**名著改编而成的动作游戏,采用了现在*热门的游戏型态“网络对战”,是一款广受玩家好评的游戏。
1、千刀万剐(↓↑A)——60气,不破防(没写破防其实就是不破防),周围一定范围的攻击,杀伤力15左右,用来解围不错 2、夺命**(↓↑A)——60气,空中招式,杀伤力几乎没有,但击中对方后能造成相当长时间的硬直,可追打 3、万劫千秋(↓↑↑A)——100气,破防,杀伤力30左右,大面积攻击,附带减速*,使人行动能力大大降低,但不影响出招,个人认为给暗杀的队长使上不错,除此之外没什么大用 4
1、一、暗器:落樱雪↓↑↑A(破防,需100*气) 2、二、飞轮:万劫千秋↓↑↑A(破防,需100*气) 3、三、火统:焚雷↓↑↑A(破防,需100*气) 4、四、双刺:合太*↓←→A(破防、吸气,需100*气) 5、五、匕首:阎罗↓↑↑A(需100*气) 6、六、剑:凤凰羽←→↑A(破防,需100*气) 7、七、长枪:万圣龙王破↓↑↑A(破防,需100*气) 8、八、刀:腥风←→↓A(破防
1、一、暗器:落樱雪↓↑↑A(破防,需100*气) 2、二、飞轮:万劫千秋↓↑↑A(破防,需100*气) 3、三、火统:焚雷↓↑↑A(破防,需100*气) 4、四、双刺:合太*↓←→A(破防、吸气,需100*气) 5、五、匕首:阎罗↓↑↑A(需100*气) 6、六、剑:凤凰羽←→↑A(破防,需100*气) 7、七、长枪:万圣龙王破↓↑↑A(破防,需100*气) 8、八、刀:腥风←→↓A(破防
**:加人物:\AI dagger(参见附1) 第二:加NPC方法:\AI NPC09_02(09_02是NPC编号,可以变的。如“\AI NPC01_01”,参见附2。) 附1:人物名称(直接输入以下秘籍即可): 附2:各个npc的编号(直接输入以下秘籍即可): 2、命令错误,字母要大写,空格也不能少。 3、如果是联网,必须是大地图才有机器人,小地图得去下补丁。 5、在一些任务地图中
没有什么秘籍,只有技能。大招费气的。 ps:A代表攻击键/ATK代表攻击/DEF代表防御 流星中各陷阱对持普通属*武器的人物造成的伤害: 一线天的尖木桩10HP/次,大红木门5HP/次,山上那两块大落石30HP/次; 死之阵的悬斧30HP/次,铁钉20HP/次; *牙阵的滚筒30HP/次,*液3HP/秒; 1、蓝宝石 90*ATK 50*DEF加跑的速度和攻击速度