洛奇英雄传手游 洛奇英雄传手游玩什么角色好
1.现在的落英已经不同往日,自从防御解禁、*品限制解禁后,再也没有技术远高于钱的日子了,如果1年前,会毫不犹豫的说这游戏技术含量很高,装备强满跟不强也只不过是1下死和3下死的区别。但现在,有钱人可以磕着觉醒,穿着高强,喝着***顶着BOSS打,跟壕一起玩,已经没有什么意思了。 2.要说玩法特色,这游戏虽然开了公会PVP,但**不平衡,PVE副本属*可以带到PVP中,换句话说
霸气纯爷们真男人这些在卡鲁身上再合适不过了打fb简直就是享受啊基本上所有fb的小怪都可以用抓取消灭掉(蜘蛛啊矿精啊这些其他角色抓不了的东西甚至连boss都可以抓还有就是卡鲁的*大特色角力(试着想想赤怒酋长对你抡锤子时你抓住他和他拼力气的场面)要闪避吗要格挡吗要瞬移吗根本没必要卡鲁打boss的风格就是硬抗着和boss硬碰硬卡鲁的翻滚也有伤害比菲欧娜翻得还远抗打能力**基本上都打不倒你(像其他角色一被重击就倒了然后起来时少了一大半血)用的武器是战柱和拳套给我的感觉就是拿卡鲁打fb就是一种享受这是其他角色**没有的
柱鲁神技,没的说的,22级学会后**时间点满,而且所需的AP点数也不是很多,点满总共需要350点。
因为柱鲁的重击很容易就能使BOSS进入晕眩状态,说以这个技能格以经常使用,在你使用抓住BOSS时,你是无敌的,而且你的队友还是可以继续打BOSS的。
这个技能网上解释很多,在这里我引用一段还来解释“这个技能应该说是每个职业都要加满的,降低被击倒的几率,而到9级之后被击倒可以快速起身,这个就没啥好说的了,对于卡鲁来说就更必须要满了,因为躺在地上是不会触发冲击吸收的。”
4、重击精通、物理暴击精通、战斗精通:
我觉得柱鲁的专属技能中就一个,重踩好用点,**时间点到A,让他可以连续使用,其他的就看你喜好了。
拳鲁的核心技能,能加就加,触发拳鲁BUFF的前提条件;
拳鲁的核心技能,重要的输出手段之一,触发拳鲁BUFF的前提条件之一。
拳鲁的核心技能,不过用不好的话就先不慌加吧;
4、**:突击、**:猛击、**:破坏:
没用过不知道,听说伤害很高,看你喜好吧。
6、重击精通、物理暴击精通、战斗精通、力量增强、一直增强:
卡鲁是洛奇英雄传中的蛮力型角色,本身的攻击力如同推土机一样的高,在游戏中输出仅次于全程自残的高操作双枪.本身的自保技冲击吸收类似于进阶版的滑步,全程需要贴身集中注意力攻击,虽然是壮汉在后期还是很难全程顶住BOSS攻击,和利斯塔并称为此游戏的双地板王....
有些话说在前面吧,继盾娘满级之后,我回归了正服,玩了个小卡鲁,因为单位*近很忙,所以目前才26级,因此,此攻略只能作为一个卡鲁的初阶心得,与此有关的一切加点思路都是当前等级状态能够支持的,凡事有始有终,因为之前的满级盾娘,所以升级可以说轻车*路,此攻略会随着我继续升级而不断完善。我26级就敢写攻略,凭的是什么,我告诉你,凭的就是一句话:外游从来没喷子!所以我也鼓励有些*到经验之谈的朋友踊跃发帖与大家交流心得。
跟盾娘一样,加点之前分析一下卡鲁(kalok)的职业特点:1、高血高攻。2、无以伦比的抓技和特殊抓取技能(比如吸血鬼,你懂的)。3、针对人形boss的抓取。4、不同于其他3个职业的人物客观回避伤害技能:吸收冲击。(盾娘的盾防,仗娘的琥珀,镰刀娘的瞬移,双刀的滑步);同样,kalok也有自身的缺点:动作慢,形象相对差(见过卡鲁那一抹羞涩的微笑的都知道)。因此,结合我个人玩盾娘的经验来看,卡鲁的技能决定了卡鲁的职业定位:那就是,冲锋在**线的狂战士,*好的防守就是进攻!
注:因为卡鲁没满级,所以不能像盾娘贴一样每一个技能都做分析,作为初阶经验贴(我会不断完善此贴),所以只发出我个人的技能加法。
我的技能就是那么加的,我个人的体会是:游戏设计的非常巧妙,让卡鲁在前期学到几个至关重要又稍难掌握的技能,然后再不断的升级过程中就会慢慢*练
需要重点分析的几个技能:如下(点击技能名称有相关详细描述)
1、冲击吸收:此技能不愧为卡鲁的神技,所以优先说,看技能描述都知道,简单来说这个技能就是在你被攻击的时候你做出几乎任何动作(攻击,躲避),都将会慢慢回复你所受的伤害,卡鲁冲锋陷阵全指着它呢,此技能相对好掌握,只要不断的下副本的过程中我想谁都会慢慢*练吧,要点嘛,就是注意攻击节奏,对,就是节奏,首先掌握怪的攻击节奏,然后打提前量,做出自己的攻击。我升到B没升到A,是个人原因,因为目前我打所有的boss不说无伤,至少不会威胁到喝*的程度,所以没到A,建议大家前期还是到A比较好,此乃神技!
2、力量增强:1点力量增加2点左右攻击,**增加力量163,1级增加力量537,很划算。本身卡鲁动作就慢,尽快的**小怪和对boss伤害*大化才是重点,所以我加到了C。
这里需要注意的是:称号大家闲暇的时间一定要多做一做,有的给的属*多,有的给的少,但积少成多,*终会让你受益匪浅的,我力量增强加到了C,拿的是 5的武器,跟同级别同装备的卡鲁比的话,攻击会高出好多。
3、抓住boss:此技能我加到了A,因为目前实战来看非常好用,伤害客观,并且个人觉得很有观赏*和***,简单的说就是boss蒙圈了之后给他一顿胖揍,而且揍完还可以无伤的接一套或者N套连击。~谁用谁知道。
4、力的较量:此技能个人*喜欢的,很有观赏*,并且我觉得十分能体现出卡鲁的霸气(难道不是么),所以我果断加到了A。不过可能会有朋友说这个技能不好练,如果没发出来,就是活生生的吃了boss一个重击啊。所以我在此分享一个我这个技能的个人心得吧。我也是*了无数遍红狗和红刺猬哥布林(好像叫伊穆克--)以及数十遍暴君后练出的,铁杵磨成针啊。
(1)观察,记住boss可以触发力的较量的重击方式的出招前兆,这点很重要,不然你兴冲冲的准备去跟boss较量,人家出了一个不可较量的重击,哭去吧你就,所以这里我为前期的小卡鲁们指出几出吧:1、红狗的轮锤转圈圈,红狗的重击分为两种:一种是轮锤转圈圈,一种是单方向砸击,其中转圈圈是可以去较量一下的,所以分辨什么时候他会转圈圈的时候,要注意红狗的脚,对,左脚!只要是左脚抬起来了,那么这一下必定是转圈了,果然上去较量吧;2、红刺猬哥布林(强壮的伊穆克):重击2连击可以去较量,这个就比较简单了,**下重击不触发,第2下可以触发,所以只要看**下砸下去之后,boss身躯往后仰并要再次砸的时候,果断上去吧。3、暴君小白:原本想做个视频,但后来发现好费事,所以视频没做成,有点遗憾,不过暴君小白的冲击也好分辨,只要是屁股摇一下,再撅起来一下,那么就是它要冲的时候了,去跟它比比谁的力气大吧。
(2)出招节奏和出招方式,这里要注意,节奏一定是要在boss攻击到你的前1秒左右,应该很好掌握。而且一定要面对boss,对,勇敢的面对着boss,不然是发不出来的,这里要注意的是,一定要带着方向键,正面对着boss的方向,然后同时按抓(鼠标操作为E),这样发出来的几率比较大,也是我实验了N次之后的结果。还要注意的是,发出来之后,虽然技能描述里没有,但我个人在使用的过程中发现,不停的按E和鼠标左键,较量赢的几率比什么也不按的几率多出了好多,这里只是个人感觉。给你们看一下图吧。
小结一下力的较量这个技能吧,这个技能用了真的真的十分霸道,试想,面对着boss的一个重击,盾娘摆出防御姿态,法师变成了个琥珀,双刀滑走,而咱们卡鲁却给boss迎头一击,啧啧,真的很赏心悦目,用好了**是神技。
1、:前期加到e或者d都可以,考虑到有限的ap这个被动前期比较随意,满级之后*终建议加满;
2、盾牌大师:30级之前的盾**要求到d(好像30级时候有个盾要c-
3、-),所以30之前到d就好,同时,盾牌大师加到9级是巨盾精通的前置。满级之后*终建议加满;
4、冥想精通:到e就好,这个技能咋说呢,耗费的巨ap多,就算缩短时间了,一个周期也才长1点ap,**24小时也没多少,看个人喜好吧,满级之后*终建议也是个人喜好-
5、战斗意志:前期f不加,此技能为盾娘前置技能,个人建议加到前置要求就好-
6、重击:常青:前期到a,出招速度快,硬直小,*后一共螺旋脚很有感觉,并且有击倒效果,而且是盾娘为数不多的攻击招数之一,满级之后*终建议加满;
7、重击防御:前期到a,为了100*的防御,后期加满不解释,盾娘不满这个就玩儿蛋去吧!
8、重甲精通:前期到a,不然30级你穿不上嗜血王子套装(32穿上嗜血王子衣服超负重10+),满级之后*终建议到a,毕竟以后穿板甲比较爽。
9、布甲精通:不加,非主流请无视本帖。
10、单手剑精通:前期到c,个人感觉这个技能跟着等级要求走就行,减负重我也没看减下去多少,还是装备和盾比较沉。满级之后*终建议到a。
11、轻甲精通:前期到e,也是看个人喜好,因为15以后20多级就开始穿重甲了,但有几套轻甲挺好看,所以依个人口味。满级之后*终建议到e。
12、力量增强:前期到d,1点力量增加2点左右攻击,**增加力量163,1级增加力量537,很划算。满级之后*终建议加满。
13、智力增强:不加,咱盾娘天生就不需要多余的智力-
14、重击:瑰刺:不加,有硬直,而且不是起手招式,用处*少(几乎没有用到的时候),剩下ap不如加别的呢。满级*终建议不加。
15、防御增强:前期不加,考虑到ap有限,建议加到d满足前置就好。
16、重击:永芳:前期到a,付出的ap***,个人*喜欢的技能之一,**四分之一的几率踹倒对手,而且此技能勉强能算做盾娘的一个纵向aoe,伤害高,收招速度不错。咆哮吧!划破天际的那一脚。*终强烈建议加满。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1.现在的落英已经不同往日,自从防御解禁、*品限制解禁后,再也没有技术远高于钱的日子了,如果1年前,会毫不犹豫的说这游戏技术含量很高,装备强满跟不强也只不过是1下死和3下死的区别。但现在,有钱人可以磕着觉醒,穿着高强,喝着***顶着BOSS打,跟壕一起玩,已经没有什么意思了。 2.要说玩法特色,这游戏虽然开了公会PVP,但**不平衡,PVE副本属*可以带到PVP中,换句话说
国服到了44级以后,大家就会发现自己会不断重复的在升44级,这个时候干什么?当然是把没做完的任务一一完成了,除非你看着任务栏里一堆任务不觉得心烦。这里面,*让人郁闷的肯定是装备任务了,不知道在哪里出?想出的装备刷了N次又不出?同一件装备暴了N次?没关系,介于已完成目前为止已开放的全部任务,特将一些心得经验传授给大家。 1.克劳迪娅的狼骨造型(需要样本和制造者,貌似国服都还没出) 2
1、用系统提供的鱼叉插上来,如果你叉中了鱼,系统会自动让人物做把鱼提上来的动作的。每次渔船上提示鱼来的时候可以进行叉鱼,鱼就是成群游过的黑色物体,一般四五只吧,如果你一直没有鱼被拉上来,说明你没叉到鱼。其实钓上来的不一定是鱼,还有各种随机素材,当然大多是不怎么之前的素材。拉上来的一种是鱼的形态,需要先右键重击后,才可以拾取。宝箱是可以直接拾取的。当然你要是没有拾取
1、关于玩这个游戏应该有的一些态度 2、首先需要说明的是洛英这个款游戏和市面上大部分网游都不太相同,其中一点体现在它的游戏难度上,洛英老玩家们常常把洛英这款游戏拿去和黑魂这种手残**游戏作比较,虽然略显夸张(至少笔者这样认为。。。),但在侧面上反映了洛英这款游戏对玩家操作的要求其实是比较高的,想要真正的去玩好这款游戏,体验到洛英本身作为一款动作大作的乐趣
1、福格斯,点制作->强化,准备武器、强化石(1-20强化石,20-40中级强化石,40-60高级强化石,60-80特级强化石)、强化*水(+6及以上需要使用)、强化保护石(+10及以下强化失败时保护装备不变)。+1---+3 2、失败后初始化(降至+0),+8及以上失败可能爆武器返回一定材料,+10以上失败一定爆武器。可在旅行者处赎回一次,变死绑。别问我强化技巧,我只能说看脸。。。
1、:前期加到e或者d都可以,考虑到有限的ap这个被动前期比较随意,满级之后*终建议加满; 2、盾牌大师:30级之前的盾**要求到d(好像30级时候有个盾要c- 3、-),所以30之前到d就好,同时,盾牌大师加到9级是巨盾精通的前置。满级之后*终建议加满; 4、冥想精通:到e就好,这个技能咋说呢,耗费的巨ap多,就算缩短时间了,一个周期也才长1点ap,**24小时也没多少,看个人喜好吧
游戏以经典端游洛奇英雄传为世界观,采用Unity引擎开发,给予玩家史诗级的画面体验。接下来小编就给大家介绍和分享一下洛奇英雄传永恒礼包怎么兑换以及礼包领取大全。 使用期限:17年08月01日至 17年10月02日 红钻*20、初级强化石*3、金币*3000 在深空发号中心,搜索洛奇英雄传永恒同样可以领取洛奇英雄传永恒礼包。轻松一点就搞定! 【小贴士】网站领取礼包需要进行一个小小的注册哟
已经出了,“莫勒班--时光沙漠--沙漠**”副本,说得够详细了吧? Ⅱ求一篇短篇**,关于沙漠孤城中的一位将军和**的 需要时间构思码字啥的。。。顺便问问你是干啥用的?悬赏也少了点╮(╯_╰)╭ **指身份高贵、颜值高、气质好、善良聪慧、大方得体暗指现代女*应该有的本来样子,沙漠的话,干旱少雨无植被的地方、环境恶劣,暗指现代女*现在身处的环境,压力大、责任重、孤*焦虑。这个品牌很注重女*内外兼修
1、2测的时候我是玩的盾娘,以后省略若干字。 2、这次测试我玩的是杖娘,写点东西出来希望能帮助下**玩这个游戏的小童鞋。。。。。 3、杖娘的话前期加点,主要以主动攻击为主。 4、个人感觉被动攻击对杖娘帮助不大效果不明显。 5、魔法箭到9级会出现**很凶猛(个人评价很凶猛很凶猛) 6、寒冰风暴看喜好点其实很有用我比较喜欢用这个技能因为放招快带冰封效果但只能冻冻小怪,但是收招的时候有点蛋疼
Good Stuff Lite v1.006是使用任何补丁的前提,不管你打上了什么补丁,如果你没有安装它,你的补丁是不会生效的!!! XP系统:直接解压DLL文件放到游戏目录下就可以了 win7系统:在XP系统安装方法的基础上还需要用到WIN7 32位注入器注入。 然后,把果体内衣之类的补丁里的data文件复制到游戏目录下,没有data文件的自己建一个。 当然这个要被官方发现是会被封号的