洛克王国酷拉 洛克王国酷拉怎么获得
1、可以,对付皇家狮鹫不错(电弧技能先手+1)我刚开始玩就玩他。(谁叫只要邀请五个好友就行啦)。也凭个人喜好啦(长得蛮帅的~) 2、但缺点就是对付草属*或其他抵抗的宠物,当炮灰都不够。 3、如果楼主真的想练,天赋就一定得好。否则就很垃圾。个人推荐胆小的*格。 4、算我多嘴,还是建议练守护格兰,上古战龙,瓦斯叮当,麋鹿这些宠物,对了,*近发现幽蝠王子很BT,先黑洞
1、精力20+,速度25+,魔攻25+,防御15+,魔抗15+,攻击10+
2、电弧、雷击、聚能电斩、电磁巨炮(不用解释吧,秒怪物就是快,全部威力90+)
3、魔法增效(提高自身魔攻等级)电弧(魔攻威力90+,20次实用技能)聚能电斩(*强魔攻120威力,配合魔法增效,杀伤巨大)分身攻击(提高自身防御,pk也需要好的防御才能胜利哇)
物解析:风暴酷拉是电系,可以克制水系和翼系,也被土系克制。种族值总和也达到了690,它的魔攻是亮点,配合威力不错的技能,这个宠物还是很有潜力的。这次新增的三个技能更是让它如虎添翼
【雷轰】:电系魔法技能、威力125、非先手,高命中技能,概率施加**,对翼属*伤害提升。这个技能可以有一定几率附带**效果,而且还对翼系有附加伤害。**效果不仅可以让对方有几率不能出招,而且还会降低对方的速度**。本身电系就克制翼系,这个技能还对翼系有附加伤害,可以说是打翼系的神技了。
【静电场】:电系变化技能、无威力、先手+2,提升自身魔攻1级,同时将小于1的速度等级置于1。这个技能可以说是酷拉未进化之前的魔法增效的升级版,不仅可以强化自身魔攻,还可以消除速度的负面等级,使得速度强化等级变为**。经过这个技能强化过一两次魔攻后,它的输出就十分可观了。
【连锁闪电】:电系魔法技能、威力150、非先手,威力巨大的电击,但是自己也会被波及。这个技能有些类似火系技能烈焰冲锋和石系技能石之伤,威力很高但自身会受到输出的部分伤害。可以说是伤敌一千自损八百,这个技能可以在自身血量较多时使用,或者血量很低时与敌方殊死一搏,同归于尽。
除了这三个新增的技能以外,还可以选择携带酷拉原有的技能----电弧,威力90、先手+1。可以作为先手攻击技能来使用,也弥补了酷拉没有先手技能的缺陷。
【战斗定位】:酷拉可以作为一个纯输出型宠物,不适合**。而且它需要有其他的辅助型宠物来配合,先做好铺垫,给酷拉提供一个稳定安全的前提,才能让酷拉发挥*大的输出效果。
总的来说,酷拉自身拥有不低的魔攻种族值和威力不低的魔攻技能,而且还有强化魔攻的技能。还是十分不错的,可惜的是没有防控技能,容易在PK中被对方控制。
1、哎,酷拉已经老了,PK没以前犀利,现在只能成为第二阵容的宠物(对于我来说)。不过在激战赛上用瓦斯配合的好的话依然是可怕的灭队强力宠物。
2、别信别人的,雷击的miss率奇高,除了秒格兰外没有亮点。但是对付格兰你是懂得,咱们速度拼不过他,所以就算有雷击也是后手,而电弧一下根本秒不掉格兰,有时甚至两下也秒不掉。这时你何不把雷击换成聚能电斩呢?虽说聚能也有miss,但这技能命中80*是肯定有的,你RP总不至于差到这种程度吧。聚能用好后再来电弧,保证格兰死翘翘。同样你用雷击,能避开催眠粉算是幸运的了,而雷击miss率奇高,很有可能也来个miss,这么一来你可以撒手了,因为你miss来不起,基本没有机会再对付格兰了。
3、接下来说配招:电弧(无争议)+魔法增效(无争议)+聚能电斩(无争议)+汇集电力(基本无争议)/电磁脉冲(争议很大)
4、为什么我会提上电磁脉冲呢?因为这个技能伤害70还行,命中100*,亮点是**率超高。这个技能针对战龙、酷拉很有效。电王VS电王时,你来个**,不但你成了先手,而且有可能令他无法出招。但你先别急着用聚能呀,等强化3-4次了,一个聚能,一个电弧灭之。在此期间一定要扛住,别吝啬*。同样对付战龙,即使战龙强化满了一般也干不掉电王(我75级打败过满级逍遥,电王不是脆皮)。这时给他一个**,他成了后手,接着换格兰,格兰抵抗过肩摔或传说力量不会被秒,然后催眠(**解除),先来棉絮缠绕(减速),再寄生,这样你就掌握了主动权啦。
5、我想,若非身经百战的玩家是不会想到冷门技能的强大的!请采纳我!
洛克王国酷拉是一种较强的宠物,适合用于战斗。
酷拉的技能配置应该根据具体情况进行选择。以下是一些可能的技能配置方案:
1.电弧+聚能电斩+电磁悬浮+雷电协奏:这种配置方案让酷拉拥有了强大的输出能力,同时还能提升自己的速度和命中,让他在战斗中更加灵活。
2.电弧+电磁脉冲+雷切+高能闪电:这种配置方案注重于酷拉的特攻和速度,让他能够在战斗中快速输出高伤害,同时还具备一定的控制能力。
在选择技能配置时,需要根据自己的宠物队伍和战斗需求进行搭配,以达到*优的效果。同时,也要注意不断提升酷拉的等级和品质,让他的能力得到进一步提升。
总的来说,洛克王国酷拉是一种非常有潜力的宠物,只要合理配置技能,就能够发挥出强大的战斗力。
初始电击威力40 PP30一定几率让对手麻痹初始叫声威力-- PP40令对手攻击等级下降初始电光火石威力40 PP30(无视速度,先手攻击) 15级汇集电力威力50 PP10一定几率提高自己魔攻等级 18级电磁脉冲威力70 PP15一定几率让对手麻痹 22级分身攻击威力-- PP15提高自己的防御等级 25级电弧威力90 PP20(无视速度,先手攻击) 29级电磁之波威力-- PP20让对手** 34级放电威力80 PP15一定几率让对手** 38级魔法增效威力-- PP40提高自身的魔攻等级 42级疯狂攻击威力90 PP20连续攻击对手,自己陷入混乱状态 47级补充电力威力-- PP20提高自身的魔抗等级,但下回合受到电系伤害提高 51级高速冲击威力100 PP15给对方一定伤害 55级电磁巨炮威力120 PP5让对手** 59级雷击威力120 PP10一定几率让对手**或对翼属*的宠物伤害加倍 64级聚能电斩威力150 PP5清除对方**状态,同时自身防御力降低在宠物训练室学的招:尾巴挠痒威力-- PP30令对手防御等级下降电弧:无视速度,威力也十分猛烈,命中也是百分百!杀伤力高!是酷拉*推荐的绝招!雷击:威力十分猛!带有麻痹敌人和对打翼系伤害双倍的**,不错的绝招,但是美中不足的地方就是经常miss。聚能电斩:是电系中威力*猛的一招!但是也有**:清除对方**状态,同时自身防御力降低。威力弥补了他,但是也是有美中不足!经常miss电磁巨炮:电系第二强的绝招,和雷击一样,威力都是120,带有让对手麻痹的**,经常miss。
1、推荐配招:电弧+电磁之波+聚能电斩+魔法增效
2、作为电系之王的酷拉,大部分都是电系技能,附带的效果就有麻痹,只是几率的问题罢了。一旦效果出现,减速不说,还可以几率封住对手的行动。
3、尾巴挠痒:作为普通系技能,可以降低对手防御等级,这在酷拉这种魔攻宠物身上作用其实不大,如果说,是降低魔抗,那作用就很明显了。
4、汇聚电力:电系魔攻技能,不但有伤害,还可以几率增加自身魔攻。只是自身魔攻伤害不高,有点差强人意。
5、分身攻击:普通系技能,提高自身物防。这对有点低防的酷拉来说,还是有点用处。尤其是对抗高物攻的宠物。但电系克制面不广,没人会傻到用翼系和水系来对抗电系。当然,也没人傻到不用土系来克制电系。面对车裂这种高攻高命中的技能,还是先走为妙。
6、电弧:电系的必备技能。高伤,高命中,并且,还是先手。就这些,已经没必要再多做解释了。
7、电磁之波:让对手进入麻痹状态。对于速度为95的酷拉来说,配上无异于增加自身的速度,虽然只是暂时的。但PKC上*悉万变(好吧,我夸张了),速度就是生命啊。
8、魔法增效:提升自身魔攻等级,配合自身135的魔攻种族值,很变态有木有。
9、电磁巨炮雷击聚能电斩三个一起说吧。都属于高魔攻的电系技能。但命中都不高。电磁巨炮一旦命中,对手必麻痹;雷击对翼系的伤害,在本身克制翼系的前提下又加倍了,一旦命中,伤害很可观啊;*后的**技能,聚能电斩,150魔攻伤害,命中后也很爽,虽然附加效果很不爽。
1、电击初始技能电系技能威力40 PP30一定机率让对手**
2、电光石火初始技能普通系技能威力40 PP30给对手造成一定伤害
3、摇尾巴等级5普通系技能威力- PP30令对手防御等级下降
4、汇电光束等级14电系技能威力50 PP10一定机率提高自身魔攻等级
5、电磁脉冲等级18电系技能威力70 PP15
6、分身攻击等级22普通系技能威力- PP15提高自己的防御等级
7、电磁之波等级29电系技能威力- PP20让对手**
8、放电等级34电系技能威力80 PP15一定机率让对手**
9、魔法增效等级38普通系技能威力- PP40提高自身的魔攻等级
10、疯狂攻击等级42普通系技能威力90 PP20连续攻击敌人之后自己陷入混乱状态
11、补充电力等级47电系技能威力- PP20提高自身的魔抗等级但下回合受到电系伤害提高
12、电磁巨炮等级55电系技能威力120 PP5让对手**
13、打雷等级59电系技能威力120 PP10一定机率让对手**对翼属*的宠物伤害加倍
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1、可以,对付皇家狮鹫不错(电弧技能先手+1)我刚开始玩就玩他。(谁叫只要邀请五个好友就行啦)。也凭个人喜好啦(长得蛮帅的~) 2、但缺点就是对付草属*或其他抵抗的宠物,当炮灰都不够。 3、如果楼主真的想练,天赋就一定得好。否则就很垃圾。个人推荐胆小的*格。 4、算我多嘴,还是建议练守护格兰,上古战龙,瓦斯叮当,麋鹿这些宠物,对了,*近发现幽蝠王子很BT,先黑洞
鱼龙宝宝—冰封亚特兰蒂斯—刷野生怪有机率出现迷之石—巨石残垣—9月30日到10月20日每天下午的2点到6点刷野生怪有机率出现小石头—巨石阵—刷野生怪有机率出现小曼陀罗猪—禁忌的书房—每天晚上18:00-21:00刷野生怪有机出现幼齿螳螂—时之秘道—每天下午2点到4点,晚上6点到8点刷野生怪有机率出现小倒栽葱—倒影迷城—每天下午的2点-5点刷野生怪有机率出现鬼火骷髅—暗黑岭\
1、我认为,应该留这四个招:三清化土、埋伏、大地宽恕、刮潮。 2、说一下原因:作为水系*大威力的刮潮,是必须留的。三清化土我也不用说了,说一下埋伏和大地宽恕。 3、大地宽恕是一个很给力的招,但它的效果是:**回合先制使用,第二回合在先手于对手的情况下有效。可是,玄武的速度种族很差,如果想要大地宽恕有用,就必须有埋伏,因为埋伏是先手招式。四楼,你留大地宽恕还有什么用? 4、可以说
1、《洛克王国》玄武在云外孔桥。根据线报,**玄武在云外孔桥,全天都可以捕捉。大家可以先把**玄武打到残血,然后催眠或者麻痹它,之后就可以开始使用国王球来收服它了,然后升级为神圣玄武再完成玄武再临活动,就可以将神圣玄武进化成北圣兽元紫。与卡牌大师进行对话,战胜卡牌大师有20*的概率获得皇者卡牌,兑换**玄武及**玄武专属技能石。 2、洛克王国游戏中逆天玄武是一只拥有高精力高魔攻的宠物
1、精力:15+(必须滴。。。。。配合伟大的种族) 2、物攻:25+(配合回击让谁都闻风丧胆^_^) 3、防御:15+(为了肉盾。防御高一点好) 4、魔攻:25+(大招可是魔攻的。。。。) 5、速度:0+(鸟视。。。这无所谓~) 6、魔抗:15+(为了肉盾。魔抗高一点好) 7、煽动:恶魔,PP15,令对手混乱,提高对手魔攻等级 8、水之神枪:水系,威力40,PP25,给对手较重的伤害 9、沙地狱
1、如果是双倍时间,52级左右去魔法深林刷龟,水泡壳,3200左右。狂刷 2、然后可以秒维修站那两只,就去吧,忘记几级了!3400左右! 3、直到可以一招打败黄蜂后。就去刷吧,一直到满级。打神殿很慢的。Boss不是很快! 4、其实刷怪是*快的,一招死的话,一分钟刷6次左右。我60级的时候,6分钟左右就升**。打擂台很慢,要等别人出招,被催眠的话更烦了,有的要打2~3招才死吧,刷怪一招就ok了
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