泰坦之旅装备存档 求泰坦之旅不朽王座的低级装备存档
1、发的是几个人物存档,我专门用来放装备的,有蓝装,少量绿装,**,符文等。都是前两个难度的。倒不全是战士或死灵的,因为是给我自己小号用的,所以什么职业的东西都有点。 2、如果放在资料片对应文件夹(My Documents\My Games\Titan Quest- Immortal Throne\SaveData\Main)下看不见的话,放到原版对应文件夹(My
1、首先要拥有橙装才会在暗夜要塞开放时获得泰坦之触任务,没有橙装是不会获得该任务的
2、获得任务后可以前往达拉然找到奥法工匠维迪尔领取泰坦之触任务
3、任务中会要求你提供50个阿曼苏尔的精华,接下来就要去收集阿曼苏尔的精华了
4、前往职业大厅开低保箱可获得这周低保箱子的15个阿曼苏尔精华
5、世界任务的箱子一个能开出1--5个精华,具体数量需要看脸
6、暗夜要塞的BOSS(所有难度都掉落),PVP每周任务等都可以获得阿曼苏尔精华
7、收集了50个精华后就可以完成任务了,然后会获得奖励泰坦精华萃取物
8、泰坦精华萃取物可以升级1件传奇物品到**940装等(一次升满还是一次升5点目前未知)
9、如果你有多件橙装需要升级的话,需要多次上交阿曼苏尔精华,阿曼苏尔精华可以一直获取,一格堆叠200个
2021年12月4日,泰坦之旅推出新DLC:永恒余烬。包含新专精:专精内丹大师,新地图:东方(中原),新模式:传奇英雄,以及大量新的紫装,并通过后续的测试版更新,全面开放磨皮束腿、永恒盾以及亚特兰蒂斯传奇难度的紫装掉落。真有生之年,真香。言归正传,新专精出的**时间,就开了一个内丹专精的开荒号,后选定第二专精防御,并开荒到传奇难度火焰国领主(中原正在摸索推图)。基本内丹专精的技能都进行了开荒实战,对于字面上就不太具有意义的技能也进行了实际测试,这就说说内丹专精的技能,不妥之处,请各位大佬评论区指正。
首先,分析一下内丹专精的专精条。在*近更新的测试版中,内丹专精投入40个技能点后,内丹专精提供120点智力、60点敏捷、900点生命、240点法力的加成。按照狗涛对专精条的*价比计算方法:(生命+魔法+力量/敏捷/治理*10) 40,即投入40点技能点在专精条,相当于收获多少属*点的收益。内丹专精 73.5,属于法系专精的中下等水平(吐槽一句,刚出新DLC时候我算的内丹118的*价比,不知道什么时候改的专精条数据)。下面是各专精的专精条*价比,也可以从一个侧面反映专精的强势程度:
风暴76、大地73.5、梦幻80.5、战斗80、死灵73、防御85、自然76、符文65、狩猎77.5、盗贼77.5、内丹73.5
大体按照从右至左,从下至上的顺序介绍,技能的强度以开荒号属*和配装为参考,特定BD可自行摸索。
1.黄帝之宠。无武器需求,空手也可以触发。**次攻击蓄力,第二次攻击增加所有伤害,并有 50*的几率发动石化和比较高的闪电伤害。内丹专精开荒推荐方式之一,用黄帝作为左键,有较为充足的输出,前期能力高于大部分其他左键技能,低于符文武器、射术;满级后具有增加高额全部伤害的属*,适合穿刺类武器,如:剑、投掷、矛。后期在攻击速度允许的情况下,用矛能够实现高额输出效果,高于同为全伤加成的闪电冲刺、心灵接触。
2.散布影响。黄帝之宠的进阶技能,为黄帝之宠的蓄力攻击(既第二次攻击)提供范围伤害和人类歧视。近战武器享受面前扇形范围伤害,远程武器享受攻击点为中心的圆形范围伤害。**提高推图效率,除了闪电冲刺之外,又有第二个技能配用矛推图了。
3.金蟾祝福。击杀怪物后有几率在周边随机爆出金币和红瓶、蓝瓶。前期*价比为0,后期技能点多余可加1级,多给1点就是浪费。
4.宁静光环。内丹专精的核心技能,神技。单体光环,使用后持续消耗魔法,满级耗蓝较高,不过配合内丹专精的**系被动,收益超高。前期1级宁静**厉害,到中后期加满,还是**厉害,硬到令人发指。**为红色拖尾。
5.融合铠甲。宁静的进阶技能,进一步增加宁静的蓝耗,但是提供的双闪和反伤为宁静封神再添一把火,也是内丹专精走反伤路线的核心技能。前期宁静和融合铠甲1+1,*价比超过其他专精的10个以上技能点收益。**为球型光盾。
6.苦果。让人又爱又恨的技能,可以通过角色武器(包括拳头)攻击,技能伤害(实测扭曲波浪、扭曲现实、神罚、神炮、气息攻击等技能均可触发苦果),反伤、反击等形式给怪物降抗。也就是说,所有伤害来源是你自己的伤害,都有几率给受到伤害的单位造成降抗。一方面,保证了苦果的**触发;另一方面,由于狩猎大师(包括各种变异技能)、*捕(包括各种同类陷阱)、死亡寒意等技能的机制原因,产生的是一个伤害来源是你自己,主属*为0点每秒伤害,副属*为降抗、降低防御能力、限制移动、百分比扣血等效果的攻击。所以,在遇到上述类型技能影响时,会由于自己给自己造成了每秒0点伤害,而有很大几率给自己添加一个苦果的效果。我管这种情况叫:自食苦果。让自己的8个主抗和生命吸取、魔法吸取抗*-25点,成功把史诗难度变成传奇难度,把传奇难度变成地狱难度。
所以,有内丹专精,加满了苦果的,看到人马,请跪着绕过去,不用谢。
7.互相折磨。敌人阵亡,或者说**小怪,就有几率为周围的怪物使用苦果,进一步提升苦果的触发概率。
8.兵佣仆从。作为新的召唤物,兵马俑具有傀儡的属*,免疫*素、活力、流血伤害,对穿刺伤害有较高抗*,对物理伤害和元素伤害的抗*较差。同时,兵马俑是**一个不会自动恢复生命的召唤物,所以虽然血量高于狼(狼有生存本能,还能进一步提升硬度),但是*脆的召唤物还是非兵马俑莫属。不过,兵马俑前期的高额伤害非常亮眼,作为开荒技能,能一直使用到普通难度第三幕中期不显乏力。
9.粉碎打击。兵马俑阵亡或重新召唤时,消失的兵马俑会对周围单位造成范围伤害(未测试是否会受到宠物伤害加成,不过感觉意义不大)。
10.火焰铸造。为兵马俑提供一个高额的范围燃**害技能。强调,是范围燃**害,对怪物没有降抗(多次、多难度、多种怪物实战测试,确认无降抗效果,即使是百分比的也没有)。降物理伤害抗*只对兵马俑自己有效,主要是为了让兵马俑更快阵亡,触发上面的粉碎打击。综上,兵马俑开荒满+0+0即可。后期想把兵马俑当***扔的话,可以1+满+满。
11.气息攻击。超低的持续伤害,而且一个受智力加成、一个受敏捷加成,满级气息攻击不能对麦加拉以后的怪物造成有效的杀伤, 10秒的高冷却时间也非常难熬,墙裂不推荐作为前期开荒所用(狗涛踩坑)。
12.远古之音。相比于气息攻击本体,远古之音进阶提供了非常可观的元素伤害,但是前期受限于 10秒的高冷却时间,即使是1+满能打出好看的输出,但实际使用效果也远低于梦幻专精的扭曲波浪。只能作为后期法系堆高减冷却时间之后的一个推图手段。
13.气贯长虹-*气回肠。气贯长虹技能和它的进阶合并介绍,大概效果类似于远程攻击的那个小**打你一下,有技能中断效果,但是没有咒冲的打掉BUFF的效果。
14.*弱脉轮。提供一个大范围的光环,为范围内的单位提供较高的活力伤害加成,和百分比降抗能力。由于是百分比降抗,而且降抗比例低于神罚和暴风,而且还不能常驻。所以,只能作为召唤系的一个爆发技能,有自然专精倒是可以轻松常驻,提升狼和兵马俑的输出。
15.烟幕。释放一个类似风暴的烟雾团,对范围内的敌人造成眩晕僵硬,可以当控制用吧,虽然我没用过。
16.神炮。投掷一个类似盗贼专精*气弹的圆形**,在接触到敌人后发生**,造成范围伤害。神炮的伤害数值不错,而且有减**果,冷却时间5秒也尚可,几率发动的冰火电伤害受到装备和人物属*加成。可以作为一个主要输出技能。
17.先祖回响。神炮的进阶技能,在神炮击杀怪物时,有一定几率发动元素伤害,同样受到装备和人物属*加成。但是,强调一下,是在击杀怪物后有几率触发,触发效果为以人物为圆心的范围伤害。基本可以理解为这个进阶只对清理小怪比较有效。
18.潜力***、玉之精华、凝神聚气。这三个技能放在一起说,因为其触发机制一样,均需要人物使用红瓶、蓝瓶*水,之后提供生命恢复、魔法恢复、抗*或者随机的传奇*水奖励。持续时间好像技能面板没有说明,但使用感受大概是 6-8秒的持续时长,配合两个*瓶都是 4秒的冷却时间,日常恢复和抗*、打BOSS时的常驻都没有太大问题。需要提醒的一点,按R或E键,只有在生命、魔法有消耗时才能使用*水;将*水放在数字键或鼠标键,则可以主动在满血满蓝的情况下使用*水。再多说一句,电脑版需要自己主动使用*水,此技能的*价比可能会因操作问题打一些折扣,但是手机版(官方回复将来会更新)的自动磕红瓶蓝瓶,那简直不敢想,配合宁静的高速魔法消耗,能稳定提供的加成,内丹专精将整体再上一个层次。
嗯,对于几种传奇*剂,因为使用时没有多余提示,可看角色状态面板,大概效果大概是:蓝瓶主抗、黄瓶双闪、绿瓶副抗、红瓶生命吸取、浅蓝瓶护甲、橙色瓶速度(可突破166上限)、紫瓶*抗流血抗。其中,以速度要*棒,主抗、副抗、双闪、*抗流血抗四种实用,生命吸取一般需要吸血的会自带,护甲300点聊胜于无。
1.专精整体评价。内丹大师是一个表面偏向法系,内在偏向战系的辅助型专精,综合强度中等。
2.对技能进行简单的评级。分为神技、优先技、普通技、拉跨技四个等级吧。
神技:宁静光环-融合铠甲。前期1+1,中后期必全满,贯穿全程的核心技能,内丹专精存在的价值。
优先技:黄帝之宠-散布影响、神炮-祖先回响、潜力***-玉之精华、凝神聚气、苦果-互相折磨。前中后期均有使用价值,值得优先将之加满。
普通技:*弱脉轮、兵马俑-粉碎打击、远古之音。在某一阶段比较有用,比如大前期的兵马俑,本体加满后非常凶狠;后期技能充裕或者职业召唤物较多时,*弱脉轮提供的辅助爆发作用很不错;虽然气息攻击本体拉跨,但是远古之音的高额元素伤害可以作为神炮的垫刀技能。在某一时期值得加满。
拉跨技:金蟾祝福、烟幕、气息攻击、气贯长虹-*气回肠、火焰铸造。在技能点多余的时候,有的技能,比如金蝉祝福、烟幕值得投入1个技能点;在需要其进阶技能时,比如气息攻击,被迫投入1个技能点。其他时间和情况以上技能一个点都不值。
战系(力敏加点)推荐两条路线:
一是用投掷武器,2级开始黄帝之宠和专精条对点,过路苦果1+1、宁静1+1、***1+0,快速攀升至40级专精条,加散布影响。之后补兵马俑或神炮辅助输出。
二是受苦到7级,之前全加专精条,速攀16级专精点出兵马俑,并尽快将兵马俑本体加满,跟着兵马俑可一路晃*到普通第三幕,期间根据需求,神炮补输出或加黄帝之宠辅助输出。
法系(智力加点,空想)推荐:受苦到7级,速出兵马俑,然后神炮和远古之音辅助输出。不用黄帝的原因是法杖攻击速度太慢,难以发挥黄帝的优势,不如干脆前面苦一点。
大部分为空想,少部分为推断,个别为实践,仅供参考。
配防御。**硬度反伤,已实践,很硬。另外配梦幻也可以玩反伤。但是自食苦果很苦就对了。
配狩猎、战斗、死灵、符文。狩猎、战斗、死灵、符文负责输出,内丹负责硬度,站桩输出。而且,不需要加苦果,也就意味着不需要自食苦果。配死灵超高耗蓝预警。
配自然。一大波宠物来袭,常驻*弱脉轮(主要是点数活力伤害),甚至可以把兵马俑当***扔。
配风暴、大地。配风暴主要是太耗蓝,得等手机版了,站桩冰晶自带降抗,值得期待。配大**要是火焰国和东方(中原)的高火炕BOSS,其他的倒是问题不大。
配盗贼。纯招?盗贼自己够用。飞刀?有苦果降抗是可以,就是没有附加伤害,刮痧。平砍?黄帝和预谋两个都是二线左键技能,苦果也是二线降抗,输出注定疲软。*气弹+神炮?一个吃敏捷加成,一个吃智力加成,好像有点难以兼顾。没有很好的思路。
此为转帖战斗专精武器大师加满战斗狂暴+1点整个狂暴系也是只加一点由于后面都是增加点数伤害作用不大都不加而这一点却至关重要 8*的触发几率不要小看对与近战职业可不是盖的 50*的战斗能力就相当于让你不停打出致命一击冲击一定要加满的冲击是战斗系*经典的技能点满后甚至如果后期打到加技能的装备伤害相当可观能让你DPS差不多翻一番蓄能等级的提升相当于延长了冲击buff的持续时间而且由于近战职业的快速近战打击冲击的buff几乎不会停给2个48级征服者的截图比较有无冲击的效果差别(附带了专注和狂热的效果,我当时蓄能等级为8,除了战斗警觉无任何其他Buff) TQ攻击速度190*上限因此本身武器速度到达190*就无法再提高攻速了如图专注推荐加满冲击系技能都非常好用点满专注后获得15点物理伤害抗*和15点穿刺抵抗由于到了传奇后*可怕的就是穿刺攻击而冲击长时间的buff停留就等于直接加了15点的穿刺抵抗在传奇所有抗*-50在打不到好装备的情况下这15点穿刺抵抗可是相当金贵啊而15点的物理伤害抗*对抵抗近战攻击也提供了不少帮助征服者无法远程攻击不能躲又没有宝宝能替自己抗所以提高自己的一切能抗的能力对后期生存很有帮助由于主要是为了在传奇生存觉得点暂时不够的朋友可以在游戏至少进入史诗后再加狂热也一定加满 16*攻击和移动速度攻击速度的作用就不多说了对于近战移动速度也是相当宝贵的节约时间冲到敌人面前不仅避免了无谓的损血对于更快蓄能获得冲击buff也是相当重要的断筋这个技能有些鸡肋征服者不是远程作战很少用到hit&run减慢速度变得用处不大而断筋的精髓就在减速,,其他几个效果什么降低几点护甲之类都是很废的因此还是推荐完全放弃战斗军旗推荐+1点而且同专注一样是在至少史诗以后才加 15*吸收伤害和1的所有技能的确不错其实更主要的是其升级技能胜利之光在后期和BOSS战中非常有用而3*的伤害提升/点和2秒的持续时间提升/点都不太明显除了几个神兽需要跑位用多点时间连传奇TT在18秒内差不多也都毙命了(战斗神殿)因此1点是**足够的胜利之光推荐点满军旗的升级技能对于军旗系胜利之光是点睛之笔 40*的减少敌人伤害和40*减少敌人物理伤害抗*无疑是给近战靠物理攻击为主的征服者减免了40*的所受伤害和增加了40*的伤害输出防御系经典武器是锤子锤子专精就是眩晕**加上后期好武器哪怕不是锤子也大都会带有眩晕**或者可以附上眩晕的遗迹或符文(一般是完整奖励后所得的**)因此减少敌人50*的眩晕抵抗也是效果明显的到了传奇小怪眩晕抵抗都很高关于没加点数的说明祖先号角由于自己酷爱纯近战拿盾的防御型战士(可能受片头动画影响-_-),为了更加RP和专业被大家**特别强大的祖先号角(PET)我一点没加这里我**不否认祖先号角的能力加满15点的PET在传奇都能说是无敌的只是祖先号角持续时间太短只有24秒 CD却长达150秒(征服者没有较好的减CD装备)因此除了救命和刷BOSS可能意义不大而且个人觉得15点耗点太多就无法配合防御系更有效的成长了不过个人喜好不能否认这个技能的强大在保命和提升攻击的上祖先号角效果非常**双持系征服者靠的是自己抗到了后期增加自身抵抗力才是更关键的而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制粉碎英勇打击)的配合下也是相当可观而且对于一名战士没有盾就等于没了一切(当然我说的是防御战士-_-)防御系相当多都**的技能都是和盾相关的加上点数有限这也是必须放弃的战风系这里我要强调一下这个技能在史诗**或2章前是一定要保留的加上升级技能割裂必须各加一点,这是保证快速练级打宝的前提特别是在普通一个战风就可以秒一圈的人效率非常快玩起来也非常爽但是到了史诗第3章后怪物慢慢牛X起来战风技能效果大打折扣远不如防御系的盾击了而且在CD上作为常用技能上也稍长了些无论在节约点数还是按键习惯上(TQ在热键设置转换及快捷键放技能上确实不方便)都是必须洗掉的战争号角系短时间的眩晕确实能缓冲下冲入敌军后迅速掉血的困境而且加满升级技能末日号角 25*的损血看上去也非常可观但实际上用多了你会发现在后期敌人眩晕抵抗较高的情况下眩晕的效果微乎其微还不如靠自己跑位来争取到的攻击时间而且25*的损血BOSS是不吃的,,小怪又实在有点看不上~我在传奇打一个小怪也就2秒左右的时间碰上自己武器相克的怪更加快,,,而且*主要的是物理职业没有减少施法时间的装备虽然CD相对较短只有15秒但是用的时候实在容易被怪打(后期怪经常能打断你施放技能),,因此,,,还是推荐放弃吧能节约几点就几点嘿嘿不过也只是推荐而已在这个技能上我也是洗了又加加了又洗玩家朋友们可以根据自己的游戏经验来选择到底加还是不加以下是我50级征服者的战斗专精的加点可以给大家参考下:进入史诗后特别是到了第三章防御变得越来越重要就可以开始加防御系了防御专精震*打击按照我的加点玩到传奇第2章并做了那<说中的**>任务后点数就开始富余了在拥有**带有眩晕伤害的锤的情况下推荐加否则看个人喜好盔甲掌握这是我比较矛盾的技能原先追求高DPS敏捷和力量加的很多到了传奇却发现越来越吃力一个小BOSS的技能差不多都能秒,,那时候我开始加血*后血量在很多加血符文遗迹以及装备的帮助下也才刚出4000所以有些后悔这个还是加吧为了保证后期的存活率而且16*的防御吸收就更加增添了你护甲的厚度使你的征服者更能扛不过还是推荐在后期加前中期怪物不强把技能放在增加伤害输出的技能上更实用粉碎压制英勇打击这3者都一定要加满的这是征服者DPS输出*关键的技能能和战斗专精的双持系媲美三者都属于盾伤害出此技能时亮白光屏幕还会微震感觉非常爽 3者几率是叠加的加上后期肯定有加技能的装备使用几率超过50*就是在你击打怪物时 2次就有一次是这样的盾击运气好还能连续做出击打由于后期攻击速度很快感觉就是不停的出,,,BOSS也经不住多久,,,英勇打击伤害**的高达30*压制能减慢敌人攻击速度(无敌啊到了后期减慢敌人攻击速度就是在救自己的命特别是在对付神兽等强大BOSS时看准他放技能并躲避是非常重要的而要看清他放技能减速就成关键了)粉碎成为了征服者本就不多的群攻技能之一(按我的加点洗掉战风后也就盾击和粉碎是群攻了).而且3.0秒的技能打断在BOSS战中也经常能发挥意想不到的效果盾击一定加满这是征服者*经典*常用的技能了虽然耗费12点但**是物超所值配合升级技能碎甲结合了群攻(3目标);高伤害(增加12*);减慢攻击速度(50*持续8秒)等3大近战*需要的攻击要素减慢攻击我就不说了前面已经提到这是存活****里**关键的因素减慢敌人50*攻击速度就等于自己提高了50*的血量由于是主动技能配合压制特别是刷BOSS时作用意义就更显得特别大了而更关键的是盾击CD只有4秒(比战风CD要短耗魔也要少)几乎可以无限使用(减慢持续时间长达8秒就算敌人抵抗高在下次实施盾击前他还处于减速状态起码我刷传奇TT时就是如此)加上又是群攻打小怪时也特别管用~上来就一盾击 4秒一过马上再来一下就铁定挂完了碎甲+1点即可看重的是他3目标能使盾击成为群攻往下加意义不大只是+5攻击角度/点貌似有点吸引人其实我用盾击时发现每次面对一堆小怪时几乎都能打到3只角度应该不止90度感觉至少100度有时甚至更大角度的怪都能被同时打到战斗警觉+1点也是很经典的技能征服者**的状态技能(减少法力上限)+1点主要是为了出后面的升级技能:专注和钢铁意志专注加满吧增加18点盾牌抵挡对于拿盾的近战职业来说已经是相当可观了我到*后盾牌抵挡是100*了嘿嘿钢铁意志一定加满也是**经典后期眩晕是很麻烦的特别是牛头人和人马一堆牛头人随便晕你到死,,,冰冻减速也是非常麻烦特别是遇到法师(感觉TQ里法师怪物都是3系全修-_-不管BOSS还是小怪)和第三幕那些冰属*的怪物(如雪人),技能中断保护和陷阱意义稍微小些快速防御属于可加可不加吧 CD虽然有1分钟但是*后加满持续32秒也就是一半还多点的时间身上都能保持这个状态吧,,,一般就是扛得吃力时用一个不过效果并没有我想象的那么明显关于没加点数的说明巨人形态耗点不多而且增加伤害和吸收的伤害相当可观但持续时间短(24秒) CD长(150秒)道理同祖先号角一样且防御和攻击增幅效果在传奇难度下并没先祖号角那样立杆见影但是还是不能否认其防御和攻击加成还是相当可观的这里也特别说明下点数富裕的同学还是推荐加而且使用后非常华丽我是点数太少了忍痛割爱了,,,,,重整旗鼓技能说明上写的天花乱坠特别是那宝贵的元素抗*搞得人心痒痒用过之后却大叫受*.原来所有**的持续时间加满了也才仅仅10秒,,,,堆那么多点放进去就换10秒,,,再厉害的技能也显得是做了亏本生意啊....何况CD有1分钟,,,,而且回血是按照百分比只有配合高生命恢复点数(如本身就+NN点的生命恢复)才有效果很让我无语的一个技能盾牌冲击一个曾经让我无比心动的技能,首先一个字:帅配合其升级技能打断那叫帅的华丽(D2里面的野蛮人就有类似的跳砍...)想想这样一个情景:在和近战小怪扛着酣斗时突然发现后面几个WX的法师在阴你你不紧不慢一个盾牌冲击瞬间就把那一群WX的法师全打晕了,,,恩恩而且附带技能打断...又是群体伤害,,,,..不过经过我反复试验*终还是果断地放弃了这个技能: 1.CD长(12秒)2.伤害太小(只有点数伤害,后期可以忽略)3.有了高几率的粉碎配合减速攻击技能打断不再那么重要 4.那致命的热键转换放技能太不方便(操作不爽玩起来也没劲了这个技能同战风盾击一样必须用右键施放才方便) 5. 7点技能点数能省则省吧不过我特别**一下这个技能在PK中的作用是无可替代的相当于WOW中战士的冲锋和拦截还附带1秒的眩晕战网PK的同学必加*上腺系这里也要特别说明下这是个好技能加了恢复后几率远大于5*比战斗狂暴的8*还要来的频繁的多由于征服者近战的特殊关系务必大多数扛着打所以几乎可以让你一直不停分泌着*上腺素...-_-...而且防守反击的50*的伤害20*的全部速度是相当可观的后期点数有剩余的话可全部加到此技能上一共+15点:*上腺+1点恢复和防守反击+满(*上腺+1点是因为就算+满了 25点的恢复速度在血牛的征服者身上也是可以忽略的除非配合+生命恢复百分比的装备)我不爱练级 MF也少通关时也才50级点数实在不够啊唉.....不过级别稍微高点的玩家我还是非常推荐加此技能的
泰坦之触的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于泰坦之触任务怎么做、泰坦之触的信息别忘了在本站进行查找哦。
1、发的是几个人物存档,我专门用来放装备的,有蓝装,少量绿装,**,符文等。都是前两个难度的。倒不全是战士或死灵的,因为是给我自己小号用的,所以什么职业的东西都有点。 2、如果放在资料片对应文件夹(My Documents\My Games\Titan Quest- Immortal Throne\SaveData\Main)下看不见的话,放到原版对应文件夹(My
1、东方三*士杖,东方三***符,东方三*兜帽:萨堤~萨满/火焰祭祀,黑暗萨堤~萨满/火焰祭祀/唤灵师,高山萨堤~萨满/火焰祭祀/唤灵师。从开始到雅典城匀有分布。 2、强盗的弓:萨堤~掠夺者/野猪骑兵,黑暗萨堤~掠夺者,高山萨堤~掠夺者。从开始到雅典城匀有分布。 3、畜的铠甲:萨堤~凶残者/守护者,黑暗萨堤~破坏者,高山萨堤~破坏者。从开始到雅典城匀有分布。 4、石锤:萨堤~凶残者/守护者
1、泰坦之旅是一款非常受欢迎的冒险游戏,游戏中有多种职业可供玩家选择,每种职业都有其**的技能和特点。在游戏中选择合适的职业搭配可以让你的冒险团队更加强大,下面我们来介绍一些*佳的职业搭配方案。 2、这是一种比较传统的职业搭配,坦克负责吸引敌人的注意力,保护队友不受伤害,**则负责回复队友的生命值,输出则是主要的攻击力量。 3、具体职业选择可以是战士、骑士或者圣骑士作为坦克
赛德魔法工是自己玩的第二个心灵光线(梦幻专精左键法杖攻击技能)职业,之前玩过一个招魂者(梦幻+大地),对心光的感受非常棒。前段时间在贴吧看到狐大某个帖子里提到赛德是*适合心光的职业,于是就动了心,开了这个号。 但是,实际开荒出来后,对赛德的职业感受又回到了*初的认识—— 。心光的玩法不如先知、祭祀、招魂,先知高伤+弱降抗,祭祀强降抗+自身站桩,招魂高伤+地心站桩(缺降抗)
咒术师是大地加死灵的组合,从名字上就可以看出,这是一个拥有纯正法师血统的职业。大地有高输出技能和大量的火焰加成光环,**的缺点就是爆发力不足,而死灵的降抗和百分比减血又是**boss的利器。这两个专精的优缺点互补,是相当好的配合。\x0d\x0a废话少说,直接进入正题\x0d\x0a属*方面老生常谈了,全加智力,敏捷够装备。不过以我的情况,专精和装备提供的敏捷完全够用,所以全部加了智力
1、首先要拥有橙装才会在暗夜要塞开放时获得泰坦之触任务,没有橙装是不会获得该任务的 2、获得任务后可以前往达拉然找到奥法工匠维迪尔领取泰坦之触任务 3、任务中会要求你提供50个阿曼苏尔的精华,接下来就要去收集阿曼苏尔的精华了 4、前往职业大厅开低保箱可获得这周低保箱子的15个阿曼苏尔精华 5、世界任务的箱子一个能开出1--5个精华,具体数量需要看脸 6、暗夜要塞的BOSS(所有难度都掉落)
1、东方三*士杖,东方三***符,东方三*兜帽:萨堤~萨满/火焰祭祀,黑暗萨堤~萨满/火焰祭祀/唤灵师,高山萨堤~萨满/火焰祭祀/唤灵师。从开始到雅典城匀有分布。 2、强盗的弓:萨堤~掠夺者/野猪骑兵,黑暗萨堤~掠夺者,高山萨堤~掠夺者。从开始到雅典城匀有分布。 3、畜的铠甲:萨堤~凶残者/守护者,黑暗萨堤~破坏者,高山萨堤~破坏者。从开始到雅典城匀有分布。 4、石锤:萨堤~凶残者/守护者
一大块包裹着一颗心脏的史莱姆,攻击之后会变小分裂,但心脏不会分裂,一直攻击包裹着心脏的那块史莱姆,就能打的只剩心脏在跳动,*后再射一箭就行了。 没啥攻略要点,需要注意的就是箭吸引回来的时候也会攻击到史莱姆,所以要注意回收的时机,避免攻击太多其他史莱姆导致分裂体满地跑,会让你很难闪躲,黏液虽然会下降你的速度不过影响不是很大。 会沿着地面不停翻滚,只有攻击有眼睛的那一面才有效果。
1、txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载: 2、很抱歉,回答者上传的附件已失效 3、准确来说泰坦是神魔族的后裔,且是**的一人。但由于婴儿时期吸收了人类的血液,某种程度上他也具备了人类的血统。因此他天生就具备驾御光、暗、火、水、风、土六系*基本元素的能力,这种万年难得一见的天赋也是他日后建下不世之业,辉煌灿烂一生的*重要的基石。后天的机遇巧合加上泰坦自身的不懈努力,终成泰坦王。 4
打开文件管理,找到My Documents\My Games,就在这个文件里。 泰坦之旅传奇版游戏是一款大型魔幻类竞技手游,中有许多令人**的模式,**的角色开发方法,努力掌握更多的战斗技能,随着战斗力水平的提高,可以轻松地完成一系列目标和任务,实现*雄心勃勃的目标。 泰坦之旅传奇版要知道很多类似游戏是一个个小地图拼凑起来的,换场景要重新加载。泰坦之旅这种"一图到底”的模式很棒!还有细节很用心