泰坦之旅存档 谁知道泰坦之旅角色存档位置
下载地址: 版本:泰坦之旅手机完美存档v1.0 游戏标签:泰坦之旅角色扮演游戏泰坦之旅手机完美存档是我们为泰坦之旅手机版制作的存档,方便各位玩家们轻松游戏,有需要的朋友不要错过了,还等什么,快来墨鱼下载站下载使用吧! 泰坦之旅游戏介绍《泰坦之旅手游(Titan Quest)》这款游戏是根据PC平台游戏改编过来的手机游戏了,在游戏中玩家们能够进行经典rpg的体验了,在这款游戏中玩家们将成为勇者
咒术师是大地加死灵的组合,从名字上就可以看出,这是一个拥有纯正法师血统的职业。大地有高输出技能和大量的火焰加成光环,**的缺点就是爆发力不足,而死灵的降抗和百分比减血又是**boss的利器。这两个专精的优缺点互补,是相当好的配合。\x0d\x0a废话少说,直接进入正题\x0d\x0a属*方面老生常谈了,全加智力,敏捷够装备。不过以我的情况,专精和装备提供的敏捷完全够用,所以全部加了智力。\x0d\x0a下面分析各专精:\x0d\x0a大地专精\x0d\x0a地心居民——泰坦游戏中的**肉盾,在传奇难度下,满级的地心拥有上万的血量和*高的抗*,在适当操作的情况下可以说是不死之身。嘲讽和野火两个技能又保证了地心总能吸到怪物的仇恨,**的保证了咒术师的安全。加点方面max+max+1+max,野火完全是用来吸怪的,一点足矣。\x0d\x0a火山爆发——是大地的主要输出技能,在其他辅助技能的加成作用下,拥有*高的伤害。**的缺点就是爆发力不足,但有地心和石化的帮助,此技能可轻松愉快的**后期一切小怪。\x0d\x0a加点max。放弃火焰奔腾和火山岩球是因为施法距离太近,伤害也不如火山爆发。\x0d\x0a大地附魔——对火焰伤害加成,三重和火山都需要,后期max+max+0\x0d\x0a岩石**——33*加火伤,后期max\x0d\x0a石化——6秒无敌,配合同是6秒的火山爆发很有意义,加点1+0\x0d\x0a炽火盾牌——15*的伤害抗*,吸收一定火伤后消失。注意,地心传奇为火免,也就是说该效果在地心身上不会消失!加点1\x0d\x0a火焰之环系——该系对咒术师完全没用,放弃。\x0d\x0a死灵专精\x0d\x0a巫妖——泰坦游戏中宠物类**输出,本身高抗吸血,还有减抗和imba的百分比减血技能,在减抗充分的情况下可以轻松秒掉boss,缺点为魔法太少,大部分时间处于空魔状态,需要经常重新召唤。加点max+1+max+max(或不加)\x0d\x0a死亡寒意——*为好用的光环,降低敌人速度,减抗(活力,吸血),吸收物理穿刺伤害,大幅度增加了人物存活率,同时减抗对巫妖和三重也有**的辅助价值。加点max+max+max\x0d\x0a三重打击——后期**的输出技能,设置为左键,配合减抗可**小怪和boss,强力推荐!!加点max+max\x0d\x0a外界生物——很强的召唤生物,拥有百分比减血技能,和巫妖配合可**boss,加1点。有人可能要问,既然这么强为什么不多加一些?答案是太强了,一点已经可以秒,多了意思不大,*后加满即可。\x0d\x0a下面讨论一下死灵的放弃技能\x0d\x0a生命吸取——有了大地专精,安全没有任何问题,没必要加。\x0d\x0a奴役——小怪秒掉就可以了,奴役了反而杀的慢。\x0d\x0a黑暗契约——法师缺魔吗?当然不缺,放弃。外世能量是个让人犹豫的技能,当初开荒血很少,经受不起减血,现在又有点后悔...技能充裕的话,后期加满吧!\x0d\x0a死亡护卫——咒术师才四五千的血,15*也就不到1000的血,传奇随便一个怪暴击一下也就挂了,哪有回血的时间...\x0d\x0a灵魂系——看说明就知道意思不大,与其浪费技能点,不如凑种族歧视一劳永逸....\x0d\x0a\x0d\x0a开荒加点顺序(推荐两种)\x0d\x0a1.直接加满火焰奔腾,少量加死灵的光环技能,同时冲技能树。此加点过普通很轻松,但乐趣少,比较无聊。\x0d\x0a2.冲专精树,先加出两个BB,剩下加死灵和大地的非输出辅助技能。这样打的优势是安全,且情况多变,乐趣十足,缺点是打的很慢.....\x0d\x0a我个人开荒时选择的第二种方法,比较推荐。\x0d\x0a主要作战方式:\x0d\x0a控制地心上前吸仇恨,同时放三重降抗,地心仇恨牢固后火山解决问题。碰到高速移动的怪(马查,修女)可能发生地心来不及吸怪的情况,这时马上向脚底放火山,三重降抗后石化,6秒时间足够**一般小怪,就算残血,石化结束补个三重也就完事儿了。\x0d\x0a刷boss要注意一下,地心吸上仇恨以后不要马上火山,不然boss会不顾地心直接奔向你,**没有悬念!!根据自己的经验,在地心野火时放火山是安全的,boss会继续在地心身上发泄自己的愤怒,而等待它的是被无情**的命运....\x0d\x0a。资料来自泰坦之旅吧。
1、初期加满射术本体,55固伤,基本上你就碾压能看到的所有怪。
2、不要急着加第二专精,到14级之前就加加树木学识,加加狩猎专精条。
3、14级,到特尔斐城,去找那个顶个球的npc洗点,射术保留一点,狩猎专精条满,剩下的点全部加到射术的第二进阶分裂射击,现在你有了一把散弹枪。
4、接下来优先加满分裂射击,加满后加1点齐射,把树木学识补齐,开始加狩猎艺术,狩猎艺术满了把射术二进阶加满,然后狩猎艺术两个进阶可以各加1,狩猎大师加1,狩猎呼唤1+1,这些点都加满了。
只要把射术,穿刺设计百,分散射击点满,能多点上齐射更好,现在基本上就是妙杀群小怪了,想再厉害就再点上树木啊狩猎大师之类的。
1、基本上猎人的加点是:**3个点,2力1敏,智,血和魔一次都不要点。
2、而且有一点度很要紧的,弓的穿刺转换比没有矛高(有些**弓和矛的比例是一样的)。
3、加敏的伤害加成问效果没有加力好。
《泰坦之旅》中关于人物属*的详解。
增加物理攻击力,前提是你用的武器是弓,剑,锤,斧,矛。间接*提高穿刺攻击力,前提是你用的武器含有穿刺成分。用法杖,你加力量不会提高你的攻击力,因为法杖是元素攻击。
增加元素攻击力,前提是你用的武器是法杖,或者你身上装备为你提供了一个元素伤害基础值,比如有些武器会有X~Y的火属*伤害,智力会对这基础值加成。其实大家也可以把法杖理解为:法杖给你提供了一个元素伤害的基础值。
直接增加穿刺攻击力,前提是你用的武器是弓,剑,矛,因为只有这三种武器有穿刺伤害成分。另外有些装备会提供穿刺伤害基础值,敏捷对这种基础值也有攻击加成。
另外,敏捷还增加战斗能力,防御能力,具体这两属*是怎么回事,后面会解释。
火,冰,电属于元素抗*,有些装备提供“N*元素抗*”就是直接加到这三个抗*上去。这里说明一下,由于火属*伤害有一种叫做“燃**害”,是一种持续*的伤害(台风,机器人王的喷火就是燃**害),而火抗*只能降低“燃**害”每秒造成的伤害,但并不能降低燃烧持续的时间,这也是为什么很多人觉得80*火抗对台风的喷火好象没什么用,一来是因为台风的火燃烧基础伤害值高,二来是台风的火有持续时间。
*抗*只是降低*所造成的伤害,并不会降低*持续时间。
穿刺抗*,降低穿刺攻击所造成的伤害。
这里5个抗***只能达到80*,在史诗和传奇难度,这5个抗*会有**,就是说抗*会变成负的。
经过系统计算后所得出来的“你普通攻击的攻击力值”,注意,是普通攻击,这里的计算已经把技能对伤害的加成也计算在内。这里的计算包括所有你装备提供的伤害类型(元素,物理,穿刺,*等等)。
如其名,就是你人物攻击的频率,**190*。注意:双持**是171*。
就是大家常说的DPS,这是系统在平均伤害基础上,再根据你攻击速度而得出来的值,*能反应你人物的攻击力,但注意的是,这个DPS只代表你正常攻击力,并不包括机率*攻击,因为机率*攻击是由系统随机出现,不可能也把其计算在DPS里面。
其实中文翻译有点不对,应该叫综合护甲值才对。这个就是你人物各部位装备的护甲总值。护甲可以理解为“物理攻击力的抗*”,因为护甲只对物理攻击力有效,对其他类型的攻击力不会起作用,但由于游戏里面主要都是以物理攻击力为主,所以护甲值还是挺重要的,特别是近战职业。
另外这里提一下,有些装备会提供一些属*对护甲加成的,其中“N* Armor Protection护甲保护”*为常见,这属*不会直接反映在护甲总和上面,但会提高护甲的保护程度,简单来说就是在现有的护甲指数基础上降低物理攻击力所造成的伤害,另外还有防御专精技能“盔甲掌握”所提供的护甲吸收也是一样道理。还有一种属*叫做“N* Damage Resistence伤害抗*”,这属*跟上面所提到的抗*其实是一样道理,直接用降低N*百分比的物理伤害。
这个我想很多人都知道怎么回事,就是盾牌会出现格挡的机率。
Damage Blocked:盾牌格挡掉的伤害
如其名,在出现盾牌格挡时能格挡掉的伤害,这里的伤害只包括元素,物理,穿刺,不包括*之类的状态持续*伤害。
Secondary Resistences:其他抗*
流血抗*:减少流血攻击的持续时间以及伤害
活力抗*:减少一切活力攻击(包括血量百份比伤害,生命吸取,活力伤害)伤害以及持续时间
能量抗*:减少一切能量攻击(包括能量燃烧,能量吸取)所造成的能量损失以及持续时间
眩晕抗*:降低眩晕时间以及眩晕伤害
技能打断抗*:降低技能打断时间其中活力抗*和能量抗*比较特别,由于活力抗*和能量抗*是一个总抗*(意思就是一个抗*包括了多种类型伤害),所以有些装备带有的抗*不会在这两个抗*体现出来,因为这些装备带有的抗*只是他们包括的伤害中的一个类型而已。举个例子,比如动物符石“恶魔的血”提供了“活力伤害抗*”,但用上后你会发现并没有在“活力抗*”上体现出来,就是因为“活力伤害抗*”只是“活力抗*的一部分而已。
另外要注意的是,这里的抗*并没有上限,所以不要以为这里抗*有100*就足够了,特别是眩晕抗*,对于近战职业是越高越好,因为即使你200*眩晕抗*,被一些眩晕比较久的技能打到依然会眩晕0.5秒~1秒左右,比如牛头的冲撞,机器人王的火和脚踏,半人马队长的号角等等。
注意:这5个抗*在1.20以前的版本,在史诗和传奇难度都有**,1.20则取消了这5个属*的**。
Health Regeneration:生命恢复速度和 Energy Regeneration:法力恢复速度。
如其名,其数值就是每秒恢复的生命和能量值。
泰坦之旅属*的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于泰坦之旅中各类伤害和抗*的详细解释是什么、泰坦之旅属*的信息别忘了在本站进行查找哦。
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1、如果玩的是泰坦之攻原版,把存档的整个目录复制到C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Games\Titan Quest\SaveData\Main 2、里面,即电脑桌面上的“我的文档”下面的 My Games\Titan Quest\
1、如果玩的是泰坦之攻原版,把存档的整个目录复制到C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Games\Titan Quest\SaveData\Main 2、里面,即电脑桌面上的“我的文档”下面的 My Games\Titan Quest\
1、**个在新手村——海勒斯(染料城)注:必须先去黑暗森林拿到“**”才会显示入口 2、第二个在ACT3,丝绸之路至长城中间路段“春比溪谷”的一个山洞里(血诞魔窟) 3、第三个在领主通道——龟洞的*里面那堵墙后(黑暗森林) 4、PS.此答案通用于Underlord系列任何版本,我在泰坦中文发过图解帖子,但可惜这里发不出截图,也发不了网址链接,无奈~。“**”不是“小乌龟” 个人认为
泰坦之旅:不朽王座全流程详细攻略: 1.游戏初期:在游戏开始时,玩家需要选择自己的角色。这个选择会影响你的游戏风格和后期的技能学习。完成角色选择后,你将进入一个新手村庄,这里有一些基础的NPC,他们可以为你提供一些基础的任务和信息。 2.中期探险:完成新手村庄的任务后,你将进入更广阔的游戏世界。这里有很多不同的地点和副本等待你去探索。每个地点都有自己**的敌人和资源
1、本图文攻略包含了泰坦之旅原版及资料片不朽王座的全部剧情和任务内容,希望对喜欢玩这款游戏的朋友有所帮助。攻略共分为五幕,包括92幅地图,除主线任务外,还有全部支线任务69个。 **幕希腊:24幅地图,17个支线任务。 第二幕埃及:17幅地图,11个支线任务。 第三幕东方:21幅地图,15个支线任务。 第五幕冥界:29幅地图,26个支线任务。 2、攻略中除了包含剧情、任务、流程等外
1、强者恒强的职业,新手建议玩征服者,无脑砍,操作要球不高,不容易死。 2、典狱官(狩猎+防御),只要有狩猎都强,因为手机是就是这游戏的原版,狩猎没有被砍过,*强的职业,单一专精都能通传奇。 3、后期是一个十分逆天的职业,罗马=狩猎+梦幻同时具有狩猎的高穿刺和梦幻的强辅助,可以说是攻守非常平衡,综合实力相当高的职业,也是开荒的上上之选。 4、罗马的*大优势在于双闪,这里解释一下
1、8级以后,可以选择第二种专精,也就是第二种职业。也可以不选。 2、一个角色可以装备两套武器,可以通过快捷键W转化,或在快捷栏绿色的小圈处点击转换(不是传送门那个),当然也可以在角色界面换。其实一个武器用顺手了,这个用得不多,只不过有些职业比如狩猎有矛和弓可以选择(建议只练一系),或者法师型和战士型两种专精搭配,可以用到。战斗专精可以双持武器。 3、如果喜欢法师的话,我个人推荐大地和死灵
1.战士:战斗+死灵=破法,犀利的吸血鬼战士,只要不停止攻击就不会死,而且有死亡寒意及其进阶保证吸血,有巫妖和大气,BOSS战很快。 2.弓箭:狩猎+自然=巡林客,一般是纯弓职业,有狼的团队之力,橡木之心加的血量,输出和安全都有了。 3.法师:大地+风暴=元素师,*正统的法师,可以将火焰伤害*大化或者用全职业*丰富的技能玩死敌人。 1.战士:战斗+防御=征服者,*纯正的战士,先双持开*
咒术师是大地加死灵的组合,从名字上就可以看出,这是一个拥有纯正法师血统的职业。大地有高输出技能和大量的火焰加成光环,**的缺点就是爆发力不足,而死灵的降抗和百分比减血又是**boss的利器。这两个专精的优缺点互补,是相当好的配合。\x0d\x0a废话少说,直接进入正题\x0d\x0a属*方面老生常谈了,全加智力,敏捷够装备。不过以我的情况,专精和装备提供的敏捷完全够用,所以全部加了智力