法师pvp天赋 60年代法师pvp*强天赋

1、冰法,操作好的话**,生存能力*为强大,控制*强大。

2、玩家将前往神秘莫测的疆域——暗影界,这是一片无尽的位面,亡者的灵魂在此重生、效命、战斗或忍受无尽的折磨。

3、艾泽拉斯的英雄们必须要和强大的存在建立关系,因为他们**着暗影界——其中还有一些是《魔兽世界》故事中*具标志*的角色——同时还要获得神秘的力量,进一步揭露希尔瓦娜斯的图谋。

4、萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而**的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯——而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。

5、联盟和部落都在战事中耗尽了力量,只有这个世界上*具传奇色彩的**,在破碎群岛上寻找泰坦的遗迹,挑战燃烧军团,保卫艾泽拉斯*后的希望。

6、艾泽拉斯的人民为了阻止燃烧军团毁天灭地的远征,付出了惨痛的代价——即使世界的伤痕能够愈合,但联盟和部落之间破碎的信任却难以重建。双方积怨已久,冲突一触即发,赶快召集盟友为你的阵营而战——这场战火将铸就艾泽拉斯的未来。

7、参考资料来源:百度百科-魔兽世界

1、说实话,火法在1阶段不适合PVP,但魔兽世界*强的不是职业,魔兽世界*强的是玩家,这个PVP搅屎棍火法天赋送给喜欢火法的人!

2、首先看一下奥系副天赋,同样是放弃了奥术精妙和奥术集中(因为该5点天赋可以用装备和宝石,附魔等代替),加了一个强化奥术弹,可以让火系被反制时有一个可以技能!奥术专注可以提高续航能力,奥术爆裂主要是为了提高6点奥爆暴击,一点奥术坚韧提高护甲值,一点魔法协调提高对法系的伤害抵抗,奥术冥想提高续航能力。

3、火系,放弃了火球术,主要是用灼烧和火冲技能打伤害,加了熔岩护盾天赋,既可以火吸技能有百分之二十几率反射火系技能(法师,术士技能),又可以有百分之百的几率让熔岩护甲对远程和法术生效。不加玩火**,是因为该天赋伤敌也伤自己,不划算。强化烈焰风暴这个天赋因PVP烈焰风暴技能几乎不用,所以没点,元素大师天赋是个续航天赋,但需要暴击才触发,而PVP装备又有韧*,本来就暴击不足,所以改用奥系天赋续航。

4、该天赋*特色的地方就是利用火系短读条技能灼烧和瞬发技能火冲打出天赋冲击的**效果,所以是一个搅屎棍型的天赋,缺爆发,适合配合队友一起杀敌,且天赋没有太多有效减伤,仅仅有一个炙热急速,可以有百分之十的几率解除移动限制和增加百分之五十的移动速度持续8秒。一个强控制技能龙息术(20秒CD),一个弱控制技能冲击波(30秒CD),一个几率触发的冲击**。

火法PVE:1.作为一个法师,在提升DPS前,你必须知道的

面对一个骷髅等级的BOSS,你首先需要你个达标的命中,以前是这样,以后也是这样.

你需要17*的命中来保证你的法术没有MISS,你可以通过装备,天赋(秘法集中,元素精准),和团队BUFF(鸟D,暗牧,德莱尼种族天赋)来满足它.

2.头部多彩我们选择[混沌的天焰钻石](21致命等级,3*致命伤害)你需要用两个蓝色插槽来**

法师pvp天赋 60年代法师pvp最强天赋

而对于剩余的蓝色插槽,无论是直接23法伤,或者12法伤10精神,都是合理的选择,看个人喜好决定

3、这个版本中法师装备的选择与调控

首先,4T10是必须的,30秒/3分钟的爆发,对DPS的提升还是很可观的.其次,随身携带2T9,我只我提升一点点暴击,对与这种无伤大雅的碧油鸡,谁都不会介意的.

命中,这个必须够,不过我想,很多人头疼的是他太够了.

本人不是数据流==..因此就不一一做对比,稍写一些个人配装的心得交与出来.

法师区总有些人爱问,哎呀,我的暴击怎么堆不上去啊,我的急速怎么堆不动啊,等云云,每每看到此类说法,具觉哀叹不已,*不知,那紫妹子层说,你堆属*,那你就悲剧了.

急速,法伤,暴击,和一个属*都不能用堆字来形容,我们游走于不同装备之间,为的是让三者之间更加协调,以至于发挥出各自的特点

而不同属*间的取舍,主要体现在宝石使用上.我们需要针对个人装备的不同,去弥补不足的那一项,而不是死堆你喜欢的那一项.此只谓为扬其长而避其短.

从3.1开始一直遵循法伤老大,不刻替代的想法,个人也一直觉得法伤永远是*划算的.不过*近老是在想,在面板法伤3500+团队法伤4000+的时候,再去追加属*,法伤一定比急速和暴击好么,个人觉得,应该平行了吧.这个希望数据流能解答.在此仅供探讨.

因为*近火法比较热,就先以火法来讲,常用的火法:

这两种为比较大众化的天赋,续航型天赋在HICC后期多消耗战中表现相当不错,在没有控蓝压力的情况下,DPS更容易得到发挥.第二种天赋舍弃了两点回蓝,转向2点射程,在教授,小萨鲁法尔战中不会因为射程不够而导致转了目标却又打不到的尴尬情况,更适合还未打通25HLK的团队.

同时也有人喜欢将两点天赋改加精神,追求*限暴击,或者龙息,AOE的飘逸等等,均可自行掌握.

火法的输出主要依靠活体**,火球术,连续暴击带来的瞬发炎爆,和暴击后点燃的伤害.所需注意的是,当团队中没有冰法和强化暗影箭的术士时,你需要打灼烧/30秒,来给团队提供5*法术易爆.

战场肯定是奥法爽这个不用说藏个地方读条没人打多爽

JJC55看你们是什么配置了如果说是4DPS**发有元素萨的话我个人觉得还是奥法猛上来就秒毁灭SS+奥法+元素萨再来个嗜血各种秒

如果是3DPS双**还是冰法辅助输出主要控制

1、该游戏角色*强天赋在于可以提供稳定的控制场和持续的伤害输出。

2、60年代法师冰霜天赋的优点在于,可以提供稳定的控制场和持续的伤害输出。在天赋中,霜寒刺骨、冰霜障壁、冰封利刃等都可以增强冰法的控制和伤害能力。

3、霜寒刺骨可以增加冰霜法术的伤害,冰霜障壁可以减少受到的近战伤害,冰封利刃可以增加减**果,寒冰碎片则可以增加爆击几率。

1、魔兽世界60年代怀旧服法师刷怪练级非常快,同时PVP能力同样不错。只要天赋加点正确,同样能在战场大杀四方。那么在经典旧世版本中,法师PVP天赋点哪个?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服法师PVP天赋加点推荐。

2、合格的输出者,合格的AOE,控场,在拥有冰盾、法力盾、吸收冰霜/火焰结界,冰箱的情况下有一定的自保能力,但是作为一个布甲,身板依旧不硬。

3、下面是我这次奥山测试法师使用的天赋

4、法师天赋我就不详解了,我这里说明一下为何我选择这套天赋。

5、这套天赋其实是一套标准的冰奥天赋的些许改变,我这里强化满了暴风雪,主要是考虑到奥山大规模的团战,人群比较集中,3点暴风雪强化满恶心对面的移动有奇效。强化出了反制是为了更容易造成击杀。

6、这段时间我也看了不少法师主播的奥山直播,有点火法的,有点奥强的,这里个人的见解真的不建议。考虑的装备的原因,基本没有暴击的情况下,火法的生存条件更苛刻,伤害相比较冰法的冰冻暴击加成高不了多少。原本脆弱的小身板,更需要冰盾和冰箱的支持。(本次奥山测试盗贼赠送的武器是酒吧**,战士是冰刺长矛。盗贼的伏击暴击起码都是1K+起步的,我也见过战士近身被激怒后一个旋风斩暴击1000多的情况)。

1、冰法妥妥的,下面发下我的天赋。

2、手法很简单,起手水BB冰环,双暴一下,交章了就退一下冰枪,近身了冰环深结开冰冷SP双暴。

3、这是基本的手法,遇到的情况会更加复杂比如QS的自由,LR的召唤等等。冰法PVP的核心是控制,然后找到破绽的时刻爆发一波,再接着控制,一般冰法掌握了节奏就离胜利不远了。

4、我的天赋也只是个参考,冰天赋里几点可以根据不同需要换一下,奥术的强沉和火焰的几点必须点到,关键时刻能保命。

关于法师pvp天赋到此分享完毕,希望能帮助到您。

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