永恒之塔魔道星pk 永恒之塔魔道星练级PK的技术

1、练级只要注意技能的合理搭配,勤用空间扭曲,基本不会掉血,在欧比斯升级注意其他种族的偷袭,我魔道的技能套路是**套延迟爆破+冰冻锁链+火笼+火焰叉+火箭看境况接火焰**怪近身如果放CD技能就接个冷气召唤,否则看怪剩余血量,是物理攻击还是冷气召唤,省蓝*重要,在欧比斯升级身上的盾和大地法袍或者火焰法袍一定要保持好,特别是盾,在杀星的偷袭下,能不能存活,盾是关键

2、再有是pk,魔道的pk,距离是重中之重,对战士或者杀星,可以束缚起手,用冰冻锁链减速,不断使用火笼,侵蚀的双燃烧,注意在对方持续减血的时候不可以睡眠和变树,另外用空间扭曲来躲避剑的飞刀和杀星的暗袭(也就是暗影步),拉开距离,魔道无敌

3、另外对抗远程职业,例如弓和魔道,注意睡眠,注意身上的盾,身上一定要带上瞬间回血的*,和风之秘*,用睡眠和变树,空中束缚,冰冻锁链的后续技能来打断对方施法,尽量拼输出,一般不会输,这个看实际操作,大多了就自然会知道,重要的是,空间扭曲可以造成瞬间无敌效果,注意应用。

4、对抗精灵星,尽量飞到25M以上,无视掉他的宝宝,精灵的脆弱更甚与魔道,输出吧,胜利是你的,

5、*后,对抗**职业,**只要注意输出,注意打断他的**,问题并不大,*恶心的是守护,我并没有贬低守护的意思,有过几次碰到全血守护的记录,我近千法伤用的神圣咒语,打在身上没到一半血。。。。这还是没开那个15秒抗*加100的情况下。。。。边跑还边加血,反正全血的守护魔道很难留下他,见到守护,无视他吧,别理他,,,,,,如果你又好的办法搞定守护,请告知,谢谢,魔道很强,在野外对抗,1V1我一般不会输,1V2没有远程的情况也有可能,1V3我没拿技术,*多拿神圣咒语拼掉一个,对方不是太菜的话,死定的。

毫无疑问,肉盾或者叫人肉沙包也可以,其*大特点皮厚肉糙,很多情况下,你打他*后自己累个半死,他反而没事!高物理防御高血量,低攻击低魔防!练级速度当然是所有职业里*慢的(指同等级装备情况下),但牺牲练级速度的同时他却赢得了所有同伴的尊重!不管副本还是团战、要塞战,永远的顶在*前线!此职业的招牌技能--捕捉、无畏强化、保护队友(173上翻译为义薄云天)!

此职业适合类型---RMB战士**,守护想要**,那满级后的装备需要相当之NB,一把+10的40级攻击速度史诗长剑,目前的成本大概为7000~8000W(以韩服目前的游戏B价格也就是1300RMB左右)。工会朋友想选择此职业我就善意的提醒一句,此职业是非常烧游戏B的职业,而游戏B无非是2条路径,要么RMB、要么泡在游戏里花费大量时间!如果2点都不具备,那就彻底打消**的念头,弄套蓝装全部打满+85HP的血石,安心的去挨揍把!

虽然整体服务器来说比率为13.4*,少于剑星,但是3个新服务器比率却是15.3*,多于剑星。主要原因预计是容易组到队伍。

中国的传统文化,中庸就是王道!这用在剑星身上在合适不过了!剑星的血量仅次于守护,但攻击输出比守护高出不少!由于能抗能打,所以是韩服目前*热门的挂机职业之一!搭配上一个护法星,几种光环开起,清怪速度相当的快!但我这里要说明的是**中含有攻击加速的功能,可以让剑星原本需要4~5秒才能释放完的一套技能在1秒内释放完毕,所以才显得剑星强大起来。

PK时,剑星的*大弱点攻击速度慢(长戟的攻击速度好象是3.5)、无控制技能(非要说的话断筋勉强算一个吧),但并不是说剑星完全一无是处!目前**的走势---攻速长剑双持流,也就是放弃长戟的部分技能换用2把加攻击速度的史诗长剑,此类的剑星装备**当然也是惊人,但**效果**不比杀星差,而且比杀星的存活率高许多!团战时候是剑星展示其价值的*佳时机,多个群体攻击技能、不错的血量、较高的防御,如果有专业的奶妈奶爸照顾,那就是战场的绞肉机!此职业适合类型---大众类型,由于此职业练级速度中等而且不容易死掉,对操作也没太高的要求,造型还比较帅,适合很多观光众或者上班一族!

从整体服务器来说,剑星的比率为17.7*,玩家选择的*多。但是从3个新服务器中剑星的比率14.3*表示,很多玩家抛弃了剑星(好吧,真实的情况是大多数工作室采用了**星来挂机)。

黑暗中行走的*行侠,目前*热门的职业!由于杀星可以隐身偷袭而且爆击高,在很多时候可以**正在打怪或者坐地板休息的半血非金属甲职业,符合了人们心理的黑暗需求,所以一直是国服*热门的职业!但我要提醒的是杀星虽强,但没有强到很多人心目中的那种程度!很多时候也会偷鸡不成蚀把米,反被人*了,而且此职业的技能比较多,还需要讲究跑位(废话你见过正面背刺的吗)!

永恒之塔魔道星pk 永恒之塔魔道星练级PK的技术后期杀星的终*武器都是2把加攻击速度的史诗短剑,而且还要打上麻痹神石,好把我告诉你这2把武器加一起没有1亿5千万以上的游戏B趁早死心吧!弱点当然是群战时候威力无法发挥,很容易被秒。此职业适合类型---委琐流、**流,对自己的操作有一定的信心,喜欢个人作战或者3~5人的小队模式的潜伏战人士。

无论哪款游戏来说隐身进行背后攻击的职业都是玩家们的**。加上深渊点数的重要*导致玩家更多的选择杀星。杀星整体服务器比率为16.8*排行第二,新服务器中则占19.7*的比率排行**。________________

作为侦察系的同行,原本可以远距离攻击和控制的弓星是非常热门的职业,然而在后续的版本里由于一再的被调整,导致其地位有所下降。不过即使这样,弓星依然是PK中的强者,尤其是深渊空战!减速、击退、捆绑、沉默、睡眠,一系列的瞬发或者1秒吟唱的快速控制技能,是任何职业在空战中都不想面对的,哪怕是在地面作战中也是僵持战以及追击战的主力。

练级方面由于风筝流跟跳射需要**的走位跟距离感和时间感的把握,所以对于网络状况以及操作都是比较严格的要求,尤其是单刷精英怪时,此职业适合类型---微操型,对自己的操作有**的自信,时间以及空间感敏感,由于此职业对于装备的要求不高,所以是上班族的又一个不错选择!

弓星整体服务器比率约为9.4*,略多于护法星。但是3个新服务器的比率8*却和护法星相同。可能是要跳跃使用的技能和增多的物品导致弓星发挥不好远距离攻击的优点。(实际原因很简单,弓星不好用**挂机^=^)

有篇文章中描述魔道星是深渊中的***,其实是相当贴切!火力强劲、防护薄弱!其招牌技能----地狱火!相信很多有韩服深渊经历的童鞋们都曾经历过正好好的打着怪,突然天上掉下好大个陨石,然后。。。。画面黑白了!魔道那**的远程火力令人生畏,不过好在其吟唱时间也是超长的4秒,否则还叫不叫其他职业活了!就针对这个技能,韩服版本多次进行了调整,*初是降低了伤害跟魔法命中,结果在魔道星玩家的一片哀号中又改回去了,*后又引起其他职业的不满!直到现在NC都没有找到准确的平衡点跟暴雪比起来我觉得还是相距甚远(有点跑远了)!由于魔道星也是有着非常多的控制技能,冰冻、击退、缠绕、睡眠、变树,所以是下副本的除守护、**外第三热门的职业(弓星虽然控制技能也比较多但效果持续时间比魔道要短)。

由于魔道星防御**、血量*少,所以在练级以及副本中都对操作有比较高的要求,否则一直花钱买经验回来,那心可是在滴血!此职业适合类型---上班族**!因为魔道的高攻决定了他在练级时候的效率,而且对于装备也没有高依赖*,一个人下班吃饭后上线就可以去抢地方练级(废话国服你不抢等你下班还有怪打?)所以对于**时间比较少的上班一族来说,练魔道未尝不是缩小差距的一种方式(你要请代练当我没说)。

魔道星整体服务器比率为15.9*,新服务器中的比率为14.7*,也是一个玩家选择变化*小的职业。

被NC遗弃的难民!其实精灵星从本身来说并不弱,因为她有宝宝可以顶怪,自己可以给对方上大量的负面状态,初期练级速度其实是非常快的,后期由于怪物血量都比较高,而精灵星缺少即时的攻击技能,所以后期的练级速度有所减慢,但依然是非常可观的!精灵星目前*大的诟病是宝宝无法飞行,这样导致精灵星在深渊空战的表现可以说是惨不忍睹,这也直接导致这个职业成为了AION里*冷门的职业。

但我想说的是,精灵星很强,尤其是**高手操作的精灵那是爆强!地面战时候,对我来说*不愿意面对的职业就是精灵星!其招牌技能当然是--无敌风火轮(就是把对方变成轮子乱跑而且持续掉血的技能,还真不知道那技能的准确翻译是什么)。此职业适合类型--**的寂寞高手或者是爱心泛滥的MM一族,操作在**高手手中,你会觉得精灵星的可怕,操作在爱心泛滥的MM手中,你会觉得精灵星的可爱!

精灵星整体服务器比率为4.7*,而新服务器中的比率为更低的3.3*。

神一般的存在,也许有人会觉得这个评价有点过头,但如果把深渊变身考虑进去,**星当之无愧!就连韩国媒体在采访所有服务器中**位达到总司令官军衔的魔族玩家Hayaden所在服务器的魔族普通玩家的时候,很多玩家都觉得Hayaden是小的守护神,而他的敌对对手对他的评价是---“他之前有出现在要塞战过。他当然已经变身了。我们有40~50的人数。我们尝试把他打败但是并没成功。真的很难当他即刻恢复50*的HP的时候。”看到这段评价难道还不能说深渊变身的**星是神一般的存在吗?40~50人的45级团队甚至可以**深渊上层的50级的要塞守护神,然而在变身的**星面前,却显得无可奈何。其根本点就在于**那变态的恢复能力----黑暗保护(瞬间回50*的HP跟MP,要知道总司令军衔变身后有16W+的HP跟30W+以上的MP),而此技能却是消耗2000DP值,冷却1min而已。只要在韩服经常PK的童鞋知道,PK时候DP值需要打满可能你不需要杀到10个人就够了。

可能很多人会觉得总司令官军衔毕竟是浮云,但我要说的是那毕竟是可以实现的目标,不是吗?人总是有梦想的,尽管实现起来可能困难重重,但有梦想就有希望跟动力。即使不把深渊变身系统考虑进去,**星也是相当的强势!其实我有篇帖子专门谈过**星,这里就简单的重复一下,**星高魔法伤害、比较高的物理跟魔法防御(穿锁甲)、**的恢复能力和解除负面状态的能力,决定了其在练级、副本、PK中的王者地位。招牌技能当然是---毁灭之声,韩国公测版本此技能过于BT导致一片骂声。此职业适合类型---冲深渊军衔**,不死就是王道!

**星整体服务器比率约为13.4*,新服务器的比率为16.7*,可以看到之后有更多的玩家选择**星。组队能力,单人游戏能力,PVP能力都不逊色的**星的特点导致更多的玩家选择**星。________________

也有人戏称其为采集星,因为其会加速光环,抢采集物的时候那是当之无愧的一霸。不过总体的评价却比较令人失望。护法星的主要价值体现就在于他的光环作用(光环是持续的无时间限制除非护法星死亡或者队友超出了光环影响的范围),然而目前护法星所加光环带来的效果,对于人物能力的提升程度非常的有限,加上护法的**能力跟**星不在同一档次,所以导致下副本永远是**优先,护法只能等在后面。而*令人不能容忍的居然是没有任何的先发控制技能,这也直接导致了护法在单P时候的悲惨结*,很多职业哪怕打不过还能逃跑,可护法如果打不过就等死吧!至于其中的详细理由我也有专门的文章讨论过。

然而护法在**团战的时候还是有其价值的,当然不是输出,而是那有限的光环作用,*重要的一点是其群体加持的圣痕技能,包扣抗*增加、攻击力、移动速度上升等等。此职业适合类型---具有奉献精神的雷峰,万相皆法,我不下地狱谁下地狱!建议工会对能坚持把护法练下来的,并积*参加团战的童鞋们给予表彰!他们是新时代*可爱的人!

护法星整体服务器比率为8.6*,新服务器的比率为8*,比率仅高于精灵星。虽然护法星在团队里比较重要,但是PVP能力弱是其*大缺点。

1、NO。1魔道星对魔道星的关键词惩戒惩戒之电 25M(没42的无视)

2、魔道星对**来说是非常之**的(至少我这么认为),一般的**都穿锁链,所以魔法抵抗非常的低,魔道星的技能打在身上非常疼。

3、陆地:在地上遇见魔道,一般都会很危险。在25M的时候,起手惩戒+气息+惩戒之电+眩晕,这几个技能都是瞬发。

4、A:如果晕了自然是读大地。然后OOXX,魔道血就一半了(要是出了三连,就直接**……),这种情况*理想,注意毫时间,惩戒跟气息掉血很猛的

5、B:没晕的话,这一套下来,魔道的盾可能才刚破。这个时候就危险了,不要束缚他,因为气息还在。在气息没消失前跟魔道玩25M距离,如果他背身扭曲(惊!死神已经靠近了!!),束缚,跑,多利用地形。这个时候**一般都被魔道睡了,或者变树,能抗过魔道惨无人道的OOXX的,请赶紧**盾+瞬加,然后跑啊……继续25M+束缚,没抗过的就贡献OBS吧……

6、一般在地上跟魔道玩,我几乎都是输(菜菜魔道就不说了,我还是可以*滴……建议广大不会背身扭曲的魔道们都去练练,要不就可能被我*哦……虽然我都是被*的份……)

7、天空:在天上遇见魔道就好说啦,**的瞬发技能的优势就显现出来了。使劲的25M,然后所有的瞬发技能向他轰,等CD,直接爆JU**!!这个请参考其他**的25M经验贴(太多了)。因为空中扭曲难度非常大,魔道想靠近不容易,所以在天上**对魔道,**胜利的几率非常大。多用束缚,他要是收翅膀,就让他摔死~~哇嘎嘎嘎嘎(谁叫你地上*我!我**来了!)

8、啥?!你说魔道在天上趁你打怪的时候阴你?!……那就把OBS给他吧……活下来的几率很小的……复活后来**……

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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