毁灭术士 魔兽世界毁灭术士打法

05以来我洗了1500G的天赋,总体评价:

深痛苦续航能力比较强,依赖斩杀,需要专门插件,但是前期落后太多,基本不能和物理系抗衡,和火法比也是有差距。

装备利用率非常低,急速几乎无用,不能享受到团队的18*爆BUFF,(这个貌似是BUG,DOT暴击不享受团队BUFF,不知道3.09改了没有)

恶魔毁简单好用,但是DPS战斗没有厄运和地狱火,宝宝不享受命中暴击加速BUFF装备提升带来的收益很少,各位用恶魔毁的朋友估计发现暗蛋爆上6000的都不多,上了7000就更少了。

鬼火,*复杂的输出循环条件苛刻,如果是3分钟的战斗小鬼的伤害还不如地狱火输出的多,这点上鬼火就落后了,

其次小鬼暴击了以后的BUFF其实很废,8T6以后的术士带甲基本在1400SP.140命中,35*爆,(算上了毁灭5爆天赋)200加速,配合团队BUFF就是50*暴击,本身暴击就很高了,小鬼带来的收益非常小,

第3混乱箭非常废柴,基本上所有的战斗记录里混乱箭的伤害只占了5*左右,

第4点燃相比牺牲火既是优势又是劣势,耗蓝多,但是能提升DPS,如果加速了以后用烧尽而不是灵魂火的话,蓝烧的非常快,基本上1分钟就空了。

牺牲火的优势,额外的10*火系伤害,非常简单的输出循环,地狱火和厄运守卫都是对DPS的100*提升,相比暗系还有烈焰菇这种DPS**的存在。在DPS打到3000的时候配合英勇你会发现这火系的10*的提升远比小鬼和混乱箭带来的伤害高。

选取的MULU的DPS战斗中一位鬼火的烧尽伤害暴击后的平均是6100峰值7442不爆平均是3000峰值3615

一位牺牲火暴击平均7300峰值8800不爆平均是3500峰值4100

输出手法,起手痛苦,腐蚀,献祭烧尽;以后只要MC的BUFF在就只补痛苦,没有了在献祭前上好腐蚀,出了夜幕请不要补暗蛋,这个暗蛋只会降低你的DPS,至于雕文,这个天赋不需要雕文,目前还没有合适的。

下面是个人的装备搭配选择,我走的是法伤路线,除了2个必要的蓝槽外其他全部12法伤,毕竟团队提供了18*的暴击,LM把命中调到140部落是154。

如果你的团队非常强悍,能在2分钟击败布胖,那么穿上2.43版本中所有的JP散件,4T6选择肩膀+新3件,战斗前厄运守卫。

在MULU的DPS战斗中还是使用JP散件这是不到2分钟的DPS压制型战斗,不推荐厄运,地狱火在出小虚空的时候用会有非常好的效果。

如果你们团队不够强悍,布胖需要3分钟以上DPS,那么就要换掉一些2.43前的JP了。地狱火项链,衣服FM15精神,精神版魔杖(建议插12法伤,个人认为比魔魂强)JD的精神头,或者1号的精神版本裤子,当你全BUFF打到340的精神时候,你会发现你完全不怕3分钟以上DPS战斗只要有地狱火在完全不怕高端火法。

一些输出的细节,烹饪和精神卷轴必不可少,精神卷轴能提供35的精神,配合王者一次能多回100的蓝,而且提高16点SP

配合英勇使用饰品,*好使用宏,加速*水烈焰菇,饰品做在一个宏上,饰品推荐妖头和骨头,薄片不推荐时间短利用不全面,而且SP少,如果薄片是20秒时间2分钟CD才是JP希望我的答案能帮助你欢迎采纳~~~\(≧▽≦)/

1、个人使用火毁打JJC,看中的主要是**的爆发力。往往瞬间能够**对方**,前提是队友的配合。技术好的火毁在不受干扰的情况下往往能够20秒不间断全程将对方**控制住然后击杀,理论上没有例外,除非对方奶74上来就开无敌。

2、但毁灭SS的*大弱点在于怕**和集火,抗打能力相当弱,容易被秒。并且依赖读条,技术要求和网络速度要求很高,否则很难完成无缝衔接。

3、恶魔SS是*耐打得职业之一,在下使用恶魔天赋是往往*先冲上去当T,技术要求上属于中庸型,主要看你是主恶魔+副天赋是痛苦还是毁灭,副痛苦的话更容易操作。

4、JJC的高端发展趋势是向消耗战靠拢,所以在高端领域恶魔和痛苦自然多一些,毁灭略微少一些,主要是大部分人DD情节严重才没使毁灭JJC没落。

5、所以看自己水平,认为自己操作很好,而且玩过法师,放心大胆的玩毁灭SS吧。否则建议你玩痛苦或者恶魔,操作简单些,容错*高。

6、*主要是依照团队来调整自己天赋。

毁灭系简单**,虽然目前痛苦系的伤害较高,但是在需要急火的战斗中,例如 ICC的打小血兽,或者是一些仇恨随时转换的战斗,都能有不错的发挥。而且伤害还不错。对于新接触术士、或者术士不作为主业的人群,毁灭系非常流行。因为不像痛苦系那样需要**的计时,也没有恶魔系那么低的伤害,而且恶魔系为了团队的收益,需要的装备要很好。

毁灭系有 2个天赋,一般来说,大部份人用的是 0/13/58的天赋跟 3/13/55的变种。但是还有一些人舍弃了灵魂汲取以及强化灵魂汲取的天赋,改用加强小鬼的恶魔系天赋。因为毁灭系加强了不少小鬼的伤害,所以这天赋在某些伤害还是很强的,改良后的天赋是 0/18/55雕纹分别是焚烧雕纹、烧尽雕纹、以及献祭雕纹 (分流雕纹)。

注:如果精神较高,可以用分流雕纹替代献祭雕纹,特别是天赋为 0/13/58跟 0/18/55的情况下。

使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法

时间缩短 0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短 2秒。

这个天赋能够缩短混沌剑、献祭的施法时间,而且处于**层天赋,所以为必点天赋。

使你献祭造成的周期*伤害提高 6*,并且焚烧有 100*的机率令目标晕眩 5秒。

第二层天赋。提升献祭的周期*收益,在毁灭系的战斗中,献祭的需要全场覆盖的,所以这个天赋也是值得投入点数进去的。

第二层天赋。因为点数不够。而且此天赋不能直接带来 dps的收益,所以在 PVE中可以忽略此天赋。

使你毁灭系法术的法力消耗降低 10*。

减少法力消耗,减少分流次数,提升 DPS。

使魅魔剧痛鞭笞的冷却时间缩短 6秒,小鬼火焰箭的施法时间缩短 0.5秒。

主要为提升小鬼的伤害以及攻击的频率,同时也因强力小鬼的天赋提升人物自身的暴击。

1点清算能够提升小鬼的 90dps左右。

使你毁灭系法术以及小鬼火焰箭的致命一击伤害加成提高 100*。

毁灭系的必点天赋之一,因为此天赋大大提升了致命一击的价值,由于目前装备跟天赋给予的致命一击太高,所以此天赋的收益也非常高。

使你在施放或引导毁灭系法术时,因受到伤害*攻击而损失的施法时间缩短 70*。

在一些全体受到持续伤害的场合,这个天赋能减少受到损失的时间,从而减少损失,另外,也是反冲的过路点,如要点反冲的 3点天赋,必须将激化点满。

毁灭术士 魔兽世界毁灭术士打法使你法术造成致命一击的机率额外提高 3*,并赋予你 25*的机率在被物理攻击命中后使你的下一个暗影箭或烧尽的施法时间缩短 100*。此效果可持续 8秒,并且无法在 8秒内再次启动。

在 PVE来说,这个天赋的收益为每点 1*致命一击。

使你毁灭系法术的射程延长 20*,并且产生的威胁值降低 20*。

此天赋可以延长射程,在攻击敌人的时候有更宽松的场地周旋,但是因为天赋点数不够,为了确保能够使用到反冲的天赋,在目前术

士没有太大威胁值瓶颈的时候,只用 1点延伸。

使你献祭法术造成的伤害提高 30*。

此天赋可以提升总体献祭法术的伤害,焚烧也可以从此得到收益。

一点强化献祭能够提升 70dps左右。

使你毁灭系法术造成致命一击的机率提高 5*。

1点天赋提升 5*的致命一击,是多少划得来的天赋啊。

使你火焰法术造成的伤害提高 15*,烧尽法术的施法时间缩短 0.25秒。

不仅能让火系法术的伤害提升,还能够让烧尽的施法时间缩短。烧尽的收益超过暗影箭的主要天赋便是这个了。

一点余烬风暴能够提升 260dps左右。

点燃一个敌方目标身上的献祭或暗影之焰效果,立即对其造成相当于你献祭或暗影之焰的 60*伤害,同时在 6秒内额外造成相当于其 20*的伤害。

焚烧作为主要攻击技能,所以这个天赋一定要点,而且通过火焰冲撞天赋天赋,能够提升整体的伤害。

使你的暗影箭、暗影灼烧、混沌箭、灵魂之火、烧尽、灼热之痛及焚烧法术有 30*的机率恢复相当于所造成 20*伤害的生命力。

你的灵魂汲取效果可同时使你和你召唤的恶魔恢复相当于法力上限 2*的法力,并且有 100*的机率提供*多 10名小队或团队成员每 5秒相当于法力上限 1*的法力恢复速度,持续 15秒。

为了强化灵魂汲取的恢复法力效果,导致还要用到前置天赋灵魂汲取,在长时间的战斗中,这个天赋能大大缓解缺少法力值的状态,在 6分钟的战斗中,一点强化灵魂汲取能够提升 170dps左右。

当你的灼热之痛或焚烧造成致命一击时,你的火焰和暗影法术伤害可提高 6*,持续 10秒。

由于目前焚烧的致命一击太高,一般在战斗中都能够获得 75*左右的致命一击率。

也就是说在战斗中 75*的时间都能够覆盖提高 6*火暗伤害的的火焰冲撞 buff。

一点火焰冲撞能够提升 110dps左右。

你的暗影箭、暗影灼烧、混沌箭和烧尽法术从你的法术伤害加成效果中获得额外 20*的效果。

与其他的天赋不同,这个天赋是在本身的法术强度得到加成的,而且是加法的效果。

例如混沌剑的加成本来为((1301+1636)/2+自身法术强度×2/3.5

通过此天赋有,混沌剑的加成变为((1301+1636)/2+自身法术强度×(2/3.5+20*)

一点暗影与火焰能够提升 200dps左右。

当你施放焚烧时,你的下三个毁灭系法术的施法时间和共用冷却时间缩短 30*,持续 15秒。

爆燃能够让毁灭系的施法跟 GCD得到减少,可以把爆燃看成是小嗜血的状态同时,在更多的加速 buff下,容易达到 1秒 GCD的*限,目前法术的 GCD不能超过 1秒。毁灭系必点天赋。

一点爆燃天赋能够提升 300dps左右。

使你小鬼造成的伤害提高 15*,并在造成致命一击时有 100*的机率使你下一个法术的致命一击机率提高 100*。此效果可持续 8秒。

这里可以分 2种情况对待,**个是提升小鬼的攻击,另外一个是提高人物自身的致命一击率。

因为强力小鬼提供的是 100*致命一击几率,由于人物自身有一定的致命一击率,所以人物的致命一击越低,此天赋的收益越高。

假如小鬼的法术致命一击几率为 20*,2秒的施法时间,那么能够提供的致命一击几率为平均 10秒一次获得 100*致命一击的几率。

若人物本身有 45*的暴击,那么在 10秒钟内获得一次强力效果的 buff,我们可以简单地看成获得(100*-45*)/10=5.5*的几率。

一点强力小鬼天赋能够提升 65dps左右。

使你的烧尽和混沌箭法术对受你献祭法术影响的目标所造成的伤害提高 10*,并且提高焚烧的致命一击机率25*。

不仅仅提高烧尽跟混沌箭的伤害,而且提高了焚烧的致命一击几率,从而让火焰冲撞的 buff能够有更多的覆盖几率。

一点硫磺与火焰天赋能够提升 145dps左右。

对敌人射出一发混沌火焰之箭,造成 837至 1061点火焰伤害。混沌箭无法被抵抗,并且可以穿透所有吸收伤害的效果。

由于混沌箭比烧尽得到的伤害收益要高,所以加入混沌箭进入循环,能够提升伤害。

焚烧雕纹:必备雕纹,*大化利用献祭的收益,如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致 dps下降。

烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹。

献祭雕纹或分流雕纹:因为在套装中,精神大大降低,那么在目前精神高并且没有出强化灵魂汲取的情况下用分流雕纹,不然的话就采用献祭雕纹。

Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度*水,+sp的食物,以及烈焰菇 (火帽花)。

建议用火焰石来涂抹武器,因为在毁灭系的输出中,直接*伤害占的比例很大。而且致命一击的收益较高。

如果说痛苦系是先知先觉,恶魔系是后知后觉的话,那么毁灭系就是所谓的不知不觉了。

因为毁灭系的技能都是等到消失了才补。或者是冷却时间结束后才用。

除了保持全程献祭以外,其他的技能是冷却好的先用冷却好的技能,都在冷却的时候,就用烧尽。其实毁灭系的精髓就是这两句话。

虽然毁灭系那么简单,但是想打好,还是要用一点心机的。

毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段(爆燃带来的三次减少 30*施法时间的增益)。

以焚烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于**的状态。

毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。

首先**个技能当然是献祭,因为服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应,大概需要 0.2秒的时间。

这个时候你可以选择上一个厄运诅咒 (元素诅咒)再点燃;或者等待这一点点时间直接焚烧。

毁灭系的起手如何不是太重要,因为还有漫长的时间呢...............

开*点燃后,因为混沌箭尚在未进入冷却时间内,所以优先用混沌箭,然后再用烧尽搞。

由于混沌箭的收益比烧尽高,所以遵循混沌箭优先烧尽的原则输出。

这里要提一下毁灭系的技能优先级

献祭>焚烧>混沌箭 >烧尽。

也即是说,在献祭的周期*伤害消失后,优先上献祭;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌箭冷却时间结束后,在不跟献祭、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。

对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够 1分钟的时候,可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够,腐蚀术的收益比烧尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来保持活动时间。

如果不满足于不知不觉的话,可以提前预估焚烧的冷却时间,适当在循环中插入瞬发法术来替代施法时间稍久的烧尽,更快地获得焚烧带来的小嗜血。

毁灭系有各种各样被动型的增益,要求我们能够稳妥地去安排技能的先后。

毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生 DPS不是处于**集团,所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。

以下是毁灭系的法术属*五围评点

毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一法术强度。

目前根据 WDI表格,目前的较好装备的前提下

1法术强度可以提高自身 1.44的 dps左右。

命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线*增长,而且是以曲线上升。

如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的镇压天赋,带来的副作用是更多次的分流。

目前根据 WDI表格,目前的较好装备的前提下

1命中可以提高自身 3.00的 dps左右。

每 45.90爆击等级提高 1*的爆击率。毁灭系比较依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高

目前根据 WDI表格,目前的较好装备的前提下

1致命一击可以提高自身 0.92的 dps左右。

每 32.79急速等级提高 1*的急速率。目前由于爆燃,以及团队嗜血,会将施法的时间压制到 1秒左右,但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的 40秒嗜血,整体的提升才是提升,不是么?所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属*要低

目前根据 WDI表格,目前的较好装备的前提下

1急速可以提高自身 1.01的 dps左右。

毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升 9*的精神转化法术强度的效果。

并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害

目前根据 WDI表格,加入生命分流后的循环,目前的较好装备的前提下

1精神可以提高自身 0.85的 dps左右,算是很不错的收益了。

个人:命中>法术强度>急速>爆击>精神;

选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的毁灭术士和魔兽世界毁灭术士打法问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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