毁灭ss天赋 WOW毁灭SS80级天赋详解
天赋(毁灭)基础命中是输出的基础,没有命中,其他的三围再高,一直未命中,DPS也是打不出来的,所以四围属*中,命中为首堆属*。以满命中17*为基础,即214.2点出痛苦天赋的镇压,减3*团队中有暗牧,减3*联盟团队中有德莱尼,减1*在观察了一些3.13版本鹌鹑PVE天赋之后发现,对于强化精灵之火天赋,有的点满(有PVP天赋嫌疑),有的只投1点,或者完全没点,所以要根据具体情况对待。每投入1点
一般情况下毁灭术士在输出单体目标时的技能顺序如下:
强化灵魂之火(保持这个BUFF*重要!)
要以灵魂之火起手(通常先使用灵魂燃烧瞬发灵魂火),然后尽可能保持这个BUFF。
如果安全的话,使用暗影烈焰能带来DPS提升,但是为此打乱自己的循环或者为了使用暗影烈焰跑很远一段路则只会损失DPS。
卡着CD使用恶魔之魂并且开启饰品也很重要。保持献祭,腐蚀和末日灾祸的同时卡着CD用燃烧和混乱之箭。
当BOSS血量在20*以下,卡着CD用暗影灼烧能有效提升DPS,这个技能用在ADD身上回复灵魂碎片也不错。
强化灵魂之火在4.06的改动没有改变它的优先级,但移除内置CD使其覆盖率更接近100*。
这对手法没什么影响,依然需要预判读跳时间和灵魂火的弹道时间,不过移除内置CD增加了容错*。一若触发了强化小鬼,立即使用掉,别留着。
在双目标作战的时候,由于浩劫灾祸的存在,毁灭的DPS可与痛苦术相媲美,并且在需要大量移动的战斗中,毁灭的DPS会超过痛苦。
在不需要控制仇恨和控怪的AOE场合:使用火雨暗影烈焰和地狱火。
在需要控制的AOE场合,给每个没控制的目标上献祭和腐蚀,并且对其中一个目标单体输出是*好的选择(对另一个血厚的目标上浩劫灾祸)。
1、可以按我的那一个天赋来点。需要说明的是,*后一层如果移动战较多的话请用基尔加丹(典型如Soo7号BOSS一直要跑风);还有暗怒天赋也可以变成死缠。
2、没多大的提升,必要的是燃烧雕文,其他不是很必须,灵魂石雕文也是很好的选择。
3、手法这东西首先要看自己对于BOSS技能的*悉和节奏的掌控。起手式基本是开黑魂偷*水,先一发燃烧触发饰品,然后献祭,混乱箭,烧尽。说起来很简单,就是保持献祭不断(高BUFF时候注意补),保持燃烧始终处于充能状态,平时烧尽,有高BUFF或者灰烬即将溢出时候丢混乱箭,低血量或者开英勇时候招大哥,20*斩杀。
4、这一层主要注重对BOSS的理解能力。举个例子来说,SOO的8号将军,有很多的小怪,就要合理利用好你的浩劫+斩杀,可以帮你输出很多DPS;再比如说2号3英雄,基本就是浩劫好了就挂上,打多线输出。还有11号BOSS索克,用不灭决心可以防止他的AOE沉默等等。
5、我一直用的大脚,点开大脚插件,有个技能触发监视的这一栏(作为一个法系DPS必须要会监视自己的BUFF)。然后根据自己身上有的饰品,可触发附魔(玉魂,亮文刺绣等等),先打木桩,饰品触发在你头上会有图标BUFF,图标下面有一串数字是该法术的ID。在技能触发监视栏里面增加该ID。。。这样就能让你在技能触发的时候在屏幕中间看见BUFF,及时的读混乱箭或者补献祭。
1、装备不好的情况下,SS尽量先把命中堆起来。现在比较流行火毁术士。
2、起手献祭,接个点燃。再献祭,接混乱箭,然后无尽烧尽。
3、首先是要全程保持献祭不断,献祭后优先打点燃,CD一到立刻就用。由于点燃会吃掉献祭给怪物的DUFF,所以每次点燃之后都要补一次献祭。
4、混乱箭CD较长,但却是毁灭术士*强的输出技能,CD到了就用,在与点燃发生冲突的时候优先此技能。
5、烧尽属于填充型技能,即混乱箭与点燃都CD且目标身上有献祭效果的时候使用。
6、另外,在攻击目标之前先看看目标身上有没有元素诅咒,如果没有,就上个元素诅咒。如果有,就可以上厄运诅咒,战斗时间过短的可以上痛苦诅咒。
7、在BOSS战中,经常不可避免的要改变站位,跑位间隙可以向BOSS补腐蚀术,以略微增加DPS。
8、*后就是你的火焰石跟法术石要酌情使用!急速不够就用法术石,暴击不够就用火焰石。作为伪资深术士,建议火毁天赋下更多的使用火焰石,收益更高些。
毁灭SS的雕文要有一个点燃雕文~就是~点然后不吞噬献祭的那个~还有就是生命分流和烧尽雕文~开BOSS前生命分流~起手元素诅咒~腐蚀术~献祭~点燃~混乱箭~烧尽~烧尽...混乱箭好了~混乱箭~点燃好了点燃~献祭没了就献祭~腐蚀术没了就腐蚀术~基本的循环就这样了~个人观点~
术士毁灭系的输出手法在5.4版本相对容易掌握,关键技能包括烧尽、混乱之箭(脑残箭)、燃烧、献祭、火雨、暗影滚神灼烧(SS的斩杀技能浩劫)和硫磺烈火。
对于单目标,应持续施放火雨,并叠加献祭和元素诅咒。合理利用燃烧以减少冷却时间。在积累足够的爆燃灰烬(至少3~4个)后,配合团队的嗜血或英勇效果开启黑暗之魂(毁灭专精可提高30*爆击)和大哥。随后,不断使用脑残箭进行输出。当BOSS或小怪血量降至20*时,使用所有灰烬进行斩杀(暗影灼烧)。
面对多目标时,维持火雨的持续施放,开启硫磺烈火,并使用群体献祭。合理使用燃烧以减少冷却时间。根据情况,可使用黑暗之魂和地狱火。当灰烬积累迅速且怪物血量下降至20*时,注意使用浩劫针对除BOSS外的其他小怪,然后进行斩杀。在5.4版本中,SS无论是在AOE还是单体输出方面都表现出色。在AOE战斗中,保持火雨和浩劫的斩杀是提升DPS的有效手段。建议多浏览NGA术士区以获取更多帮助。
关于浩劫的使用方法主要有两种:浩劫斩杀和浩劫脑残箭。一个毁灭SS是否玩得好,很大程度上取决于浩劫的使用技巧。你需要设置两个宏以辅助操作:鼠标指向*浩劫宏和斩杀宏(用于打断当前施法并立即使用暗影灼烧)。
在伤害构成上,一个**的毁灭SS应确保暗影灼烧的伤害排名在第3或第4位。
是这样的.毁灭ss的输出循环是没有问题的,但是你要考虑一下,献祭后立刻用燃烧触发点燃效果会有一点点的延迟,所以可以考虑献祭灼烧再用燃烧触发点燃效果(让你的网络反应一下),再来就是混乱箭烧尽..还有就是雕文要带那个燃烧不吞噬献祭的雕文否则会导致你读烧尽前必须挂献祭,影响大约0.3s左右的时间大量浪费急速加成.看懂了么?就是说你正常来是献祭燃烧---触发3次,3次的法术是:混乱箭献祭烧尽(其中献祭只用了0.7s左右施法时间,但是公共时间只能缩小到1s为*限,所以这一下你浪费了多少急速),所以你用那个雕文,燃烧后3个长读条法术,再来生命分流雕文对毁灭ss也有用.再然后现在的ss没有用毁灭ss去打fb的了--!是不.......所以你真的应该洗个痛苦或者恶魔去打pve了,真的......还有现在这个版本不太平衡,ss是没有太大的好的表现的,不要有太多压力,洗个痛苦就o.
还有你的ss命中溢出严重,fs命中太低严重...对于命中来说我们玩pve之所以要求命中是因为怪物高3级.暴雪蓝贴高**是17*未命中概率,所以我们要堆17*的命中,(1j为3*未命中,而2级为9*,所以说高3级比较要命这未命中).具体现在多少命中要参考插件面板不要参考wow面板这就是2L所谓的13*的由来原因(我分析哈哈),所以说17*命中,插件面板,略微低于这个数据没有问题,还有各种团队的命中buff所以如果我没记错大约270-288命中对于80级来说为正合适,高于一点点无所谓,低于就不好,3*痛苦系**层的压制如果点了就自己计算.
关于急速和暴击,现在版本的急速收益明显大于暴击,举例:当年刚开gf80的时候(wlk陨落还没来,大家还只是打toc的时候),我们团队的fs是t9.5**gs在5400(当时的一身**装备),这个fs是我们团长,输出无脑只用奥冲和飞弹一边指挥一边打,dps全团**,每个boss完成fd后dps总是在7000-8400左右.装备全体都堆的急速,很bt!还有fs要用火法了现在.............还有你发现没有,fs这个职业现在明显比ss好,对于pve来说命中明显收益高于一切(在没溢出的时候),但是你fs未命中现象那么明显你都能打过你的ss,可见fs多好使,哎........把fs命中弄起来,急速弄起来,暴击弄下去,你就发现还是fs王道,具体到火法要用什么我就不懂了.你自己查吧.
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
天赋(毁灭)基础命中是输出的基础,没有命中,其他的三围再高,一直未命中,DPS也是打不出来的,所以四围属*中,命中为首堆属*。以满命中17*为基础,即214.2点出痛苦天赋的镇压,减3*团队中有暗牧,减3*联盟团队中有德莱尼,减1*在观察了一些3.13版本鹌鹑PVE天赋之后发现,对于强化精灵之火天赋,有的点满(有PVP天赋嫌疑),有的只投1点,或者完全没点,所以要根据具体情况对待。每投入1点
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