死骑种族 WOW死骑种族选择
这要考虑到以下几个方面:血精灵帅气美丽身材适中(种族特长:奥术洪流可打断法术);牛头人魁梧模型太大(种族特长:战争践踏可以晕2秒);**非常苗条只剩骨头(种族特长:**意志使用接触恐惧魅惑);巨魔两个大龅牙我相信你不会选(种族特长:狂暴攻击或施法速度提高***)兽人身材还不错肌肉男(种族特长 XX咆哮:攻击强度增加***!!!有斧专精哦亲~)地精嘛身材娇小没玩过不详。 1
现在3.35冰霜dk崛起**马上成为过渡知道后期**才能再次崛起如果刚玩没有4t9效果就不要用**了 icc这个副本跑动站较多不适合**天赋打**一点断** dps惨不忍睹*好研究一下冰系的打法
这个是冰dps天赋
武器双持双慢主要冰打泯灭鲜血起手双病血打然后冰打和泯灭哪个能用用哪个出暴击效果留给冰打传染刷**出白霜丢冲击 boss战不要浪费符文用冲击小怪aoe可以多用暴击bf也可以留给冲击效果很明显打法比**简单很多适合新手
如果你其他职业当过T,请看1,如果从来没玩过T,请看2。
1、单拉:保持目标身上两个**,死亡凋零有CD就放。灵界打击>心脏打击。符文超过70左右用符文打击。哦了!
群啦:血沸、死亡凋零、**、传染。输出血少的(血少的说明被DPS打的狠,是容易OT的)。死亡之握拉分散的怪,法系远程靠死亡之握或者沉默拉一起。
2、T和DPS是完全不同的概念,当T的理念是:不管你打100的秒伤还是10W的秒伤,只要让怪打你不打别人,你就成功了!所以,你争取用各种方法拉住所有的怪,把怪物血条显示出来,切换当前目标是T的家常便饭(区别于DPS盯着一个猛打),一定注意血掉的快的怪,往往这些怪容易跑走去打DPS,也要保证每个怪你都要摸一下(不然没摸的怪就去打**了,这里需要时不时用下AOE技能,比如血沸、死亡凋零什么的)。
有了让所有怪都看你这个基本理念,下面就是如何使用技能,其实很简单,就那么几个技能,灵界打击,心脏打击(心脏打击有AOE效果,伤害周围2个怪好像,天赋一览有说明),AOE有血沸,传染**,死亡凋零。救场技能有黑暗命令(嘲讽),死亡之握,保命技能有反魔法盾,寒冰护体,天赋底层加招架的,骨盾。
因为现在T是500*的仇恨,只要你每个怪轮流都摸下,基本不存在OT。只要不OT,你就成功了。
1、**没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行:
2、>枯萎凋零/天灾打击(**符文或死亡符文处于可用时)
3、>脓疮打击(血符文和冰符文处于可用时)
4、>凋零缠绕(末日突降及高符能时)
5、>枯萎凋零/天灾打击(**符文或死亡符文处于可用时)
6、>血液沸腾/冰冷触摸(血符文和冰符文处于可用时)
7、>凋零缠绕(末日突降及高符能时)
8、值得一提的是,在aoe时,请注意随时切换成冰霜灵气,当然别忘了在结束后换回**灵气。
9、我也是按照人家说的来的,很主流,不错的!
我估计你纠结的是双持冰dk,尤其是第五层天赋对你的dps循环有很大影响。有人总结过一些数据,我引用下:
1、两个凛风收益大于一个湮没——即在两个死符文的时候打两个凛风,不要打湮没
2、第五层天赋如果想要追求dps点符文强化,触发**,45*,活力分流40*,符文腐蚀40.5*,但是相应的符文强化要求**,你得时刻保持冰死符文至少其中之一有两个在回复(比如两个冰或者两个死),同时保持一个邪符文在cd,而不能是两个,以做到定向充能(即不充能邪符文,只充能冰死符文,因为冰死符文收益高)。
注意点:吸血瘟疫点出来,不要忘记用,收割在35*以下要**时间打出去。。。起手暗打凛风湮没吸血瘟疫爆发冰柱然后正常循环
定位:单体输出就不要跟其他高端职业比了,冰dk很无力的。但是aoe的时候,怪越多越爽,你要稳定在**集团。符文强化在这里能有效提供dps,手法很简单,在保持双病的情况下,凛风悠闲吹完,然后冰打充能,凛风有就吹。。**符文尽量用一个就好,不要用完,以免充能到**符文。湮没什么的在怪小于三个之前**不考虑
冰结之触->瘟疫打击->碎心打击->碎心打击->死亡打击->(狂血术)->符文武器幻舞->强力符文武器
冰结之触->瘟疫打击->碎心打击->碎心打击->死亡打击->死亡缠绕->凛冬号角->死亡打击->碎心打击->碎心打击->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->死亡缠绕
死亡凋零->冰结之触->瘟疫打击->瘟疫同化->死亡缠绕->死亡打击->沸血术->死亡打击->沸血术->死亡缠绕->沸血术->沸血术->沸血术->沸血术->沸血术->沸血术->死亡缠绕->死亡缠绕
1.在20秒的大循环中的**次循环,可以打一个死亡缠绕一个凛冬号角,也可以打足两个死亡缠绕只要能量足够,黑色死亡雕文支持下的死亡缠绕的比重可以相比传染血更多提升力量碎心血的DPS水平。
2.所有的合剂和*剂仍旧优先选择穿甲*剂,食物选40力量40耐力,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物。
3.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17*命中为佳,*练必须超过面板26,血天赋也是三系中对*练要求**的天赋,请注意必须超过26!
4.符文剑舞可以同时享受狂血术、加速*水、团队嗜血等BUFF,确保*佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD。
5.*佳饰品是277死亡使者的意志,入手困难者选择264死亡使者意志,*佳搭配拍档是258死亡抉择。
1.与满破传染血相比,达到满破的传染血显然单体输出水平高于力量碎心血。但是传染血达到满破后的套路较为单一,转型困难,而力量碎心血较容易逐步在更新换装过程中不断更新提升,因此也就更适合部分装备刚进入ICC开始更换,但又喜爱血天赋希望体验碎心**型打法的玩家。(>>满破传染血天赋)
2.没有任何打法一定能让你站在团队的上游或者顶端,即便是适用*较强的邪冰双手,力量碎心流这样的舒适普通的打法也并不能让玩家的输出水平立刻焕然一新。如果希望能在团队中表现更好,还请不断的尝试和锻炼自己的手法,确保在复杂场合的循环不至于混乱。
3.相比传染满破血,雕文空出传染的位置后*佳的雕文应为黑死雕文,其次可以考虑冰触或者食尸鬼雕文,它们各有千秋,但目前均认为不如黑死。如果AOE场合较多,冰触雕文或许用处更大。
4.与满破传染血相比,达到满破的传染血显然单体输出水平高于力量碎心血。但是传染血达到满破后的套路较为单一,转型困难,而力量碎心血较容易逐步在更新换装过程中不断更新提升,因此也就更适合部分装备刚进入ICC开始更换,但又喜爱血天赋希望体验碎心**型打法的玩家。
冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化-无毁坚甲-瘟疫同化-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器
灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-瘟疫同化-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击
死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风冲击-沸血术-冰霜打击
从变化上而言,双持传染冰0/53/18目前的变种主要集中在以下几种:
1.墓*之寒之争:2点墓*之寒调整为1点,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2*提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓*1点即可足够输出,所以建议可保留1点墓*,另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。如果无法确保每轮插入固定的号角,则还是以2点墓*为宜。
2.杀戮酷刑5点调整为4点,配合墓*之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系*不缺少的属*,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属*。
3.牺牲凝血2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓*、杀戮酷刑或者黑冰4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种对冰双持的探索和展望而保留。
传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充**的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个灭寂打出前补上。
对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且*大化灭寂的输出。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整*,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是灭寂的数量和比例。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的灭寂比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。
由于循环*为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和*练程度。
起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击-召唤石像鬼-强力符文武器
循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕
没有起手式,死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕
从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出*聚。
2.更为*端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出*聚并点2点病态。
3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点。
4.就是在病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其它邪DK,那就严重不推荐这种点法。
*后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:
无论是吸血斧,还是墓*锤,还是影锋,目前的冰冠城塞各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多**导致更多的伤害获取。
需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓*锤子非常非常地“重中之重”。
邪血双手DK的*佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致**,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40*以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50*破为宜。
*练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17*命中为佳。
1、现在输出一般都是双持传染冰:0/53/18的天赋。
2、冰双持是当前*好的副本输出天赋。
3、起手式:冰冷触摸-瘟疫打击-湮没-鲜血打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效
4、循环式:湮没-湮没-冰霜打击-湮没-寒冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击
5、AOE循环:枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击-寒冬号角-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击
关于死骑输出手法到此分享完毕,希望能帮助到您。
这要考虑到以下几个方面:血精灵帅气美丽身材适中(种族特长:奥术洪流可打断法术);牛头人魁梧模型太大(种族特长:战争践踏可以晕2秒);**非常苗条只剩骨头(种族特长:**意志使用接触恐惧魅惑);巨魔两个大龅牙我相信你不会选(种族特长:狂暴攻击或施法速度提高***)兽人身材还不错肌肉男(种族特长 XX咆哮:攻击强度增加***!!!有斧专精哦亲~)地精嘛身材娇小没玩过不详。 1
1、既然你选择了死亡骑士,我来告诉你新手*初的东西。 2、先看看官网新手指南,请百度魔兽世界。或寻找魔兽世界 3、首先,*悉基础的系统.ESC打开菜单,你可以在菜单里找到画面声音按键等等调节。 4、然后基础的操作可以参照射击游戏如CS、CF等的操作,1-0为技能,也可以在扩展栏上设置其他键位吧技能拖在技能栏上使用。 5、C人物B物品K技能L任务I副本N天赋。 6、使用插件启动游戏能给你许多帮助
鲜血,有两个回血技能,一个是符文分流,消耗一个鲜血符文,回复一部分血,另一个是什么打击,只要目标身上有两种**效果,打了这个打击之后,每个**效果为你回复血。具体数据忘了,很久没完了,以前我就是用这个做任务的,基本可以不用停,一直打怪打下去,单挑同等级的精英任务怪,95*能** 1
1、问题一:神武高必**剑气死骑怎么加点?****生存力好点,9L1T加点。4技能的话高必(必备)高勇敢(必备)高**(高强壮)高神佑(高保命) HF剑气 2、问题二:神武带剑气护符的死亡骑士怎么加点儿现在死骑都很主流玩剑气或者隐功bb,如果是速z比较低那么就选择隐功路线吧。加点一般加全力,上高连高偷高隐高勇+高保hf*好附带个必杀,体防速*好等到过年吃点元宵吧,起码全部都补到1450以上即可
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