死神火影 死神VS火影出招表

简评:朽木露琪亚可以说是死神VS火影中*为强大的人物之一,她的强大在于攻击方式的特殊。她是两个大招可以在空中使用的人物之一(一格气,就是苍火坠),这一招是其他人物不可比拟的BT,因为向斜下方发射,且攻击范围非常之大而敌人不可能在空中防御(话说这招攻击范围还真是大连身后都能打到),所以这招在敌人跳起来时异常有用,而且此招基本上没有缓冲时间所以更加强大。还有一个攻击方式特殊的地方就是在空中按“J”是可以往斜下方冲刺。如果配合使用“J+J+上+J”的话可以5连击,技术好甚至可以更多。除了攻击方式的特殊外她另一个强大的地方是可以破防(下+U)这也是其他人物所不具备的(除了佐助但比佐助攻击速度快),如果此时有三格气用过此招接着使用J+J+J,紧接着按下+I放大招(初舞·月白)因敌人无法防御所以必定打中敌人。具备了如此之优势,朽木基本上就是一个专用于攻击的机器。

常用开*手法:鬼道·白雷(U)或者跳起来放白雷。

缺点:此人物**的缺点就是瞬移攻击(下+J)缓冲时间过长,如果对方防御,可以利用缓冲时间反击。

一句话评价:大招,是这么用的。

等级评定:★★★★简评:黑崎也是此游戏中不可小视的一个人物,他的远程攻击(U、上+U、跳起+U)是全方位无死角的。这一点在他的连续攻击中也得到了体现(J+J+J)攻击范围之大甚至可以波及身后(刀大就是好啊)。除此之外黑崎的攻击可以贯穿层攻击也是一大特色例如(上+J)如果对电脑使用的话,运气好可以连续攻击20秒左右在此过程中肯定会积攒一格气甚至更多,反正只要有一格气就按上+I放大招(向上的月牙天冲)一般来讲敌人应该是躲不开的。而且(下+J)也是很用的,玩赖的话可以一直呆在上面等电脑上去,看准时机使出此招,这样可以磨掉电脑相当一部分血。在此告诉大家一个使敌人无法防御挨大招的方法(仅适用于像黑崎这样大招直线型攻击的)方法是跳到第二层(其实第几层无所谓不是平地就行)然后你和对手在石台的边缘地区打架(囧~该怎么说呢?格斗,对格斗)等有了气之后放大招(切记必须是直线型攻击的大招!!)你会发现发现当把敌人从石台上打下来的时候敌人会无法防御,所以挨打是在所难免的了。

常用开*手法:小月牙(U),或跳起来小月牙。

缺点:虽然攻击范围大但是此人物攻击速度过慢,*易被连续击中。

一句话评价:想尝尝在空中飞舞的乐趣吗?

等级评定:★★★★☆简评:卍解后的黑崎可谓是彻底提高的攻击速度(U、上+U、跳起+U、上+J)都是以瞬移的方式攻击敌人的,没有破坏发动的时间,顺便说一下如果使用(J+J+上+J+U)可以消耗掉敌人相当一部分血,尤其是当在空中的时候使用远程会立即瞬移下来进行攻击且杀伤力非常大,使用此招数的要点是不要在打的时候做出向上打的那个动作否则后面一系列招数使用成功率很低。把敌人打到空中的时候,如果此时有一个气发动(上+I)可以在敌人无法防御的情况下连击,非常实用,而且看着非常爽。卍解黑崎的大招(三格气,虚化月牙天冲)是本游戏中攻击距离*远的技能,也就是说只要你和敌人基本上在同一水平线上无论相隔多远都可以用此招打中。卍解黑崎的瞬移距离也是*长的,充分发挥了打不过就跑的战术(貌似卍解黑崎打不过的人还真是难找。话外音:朋友大吼:你用卍解黑崎能打过我小白么?答:打得过)。卍解黑崎继承了卍解之前的优势,像(下+U)这招不但提高了攻击速度,还增加了把敌**走的距离.。(下+J)攻击的距离提高了近原来的4倍基本上和远程攻击一样。

常用开*手法:瞬步过去就开砍吧。

缺点:三格气的大招发动后缓冲时间过长(难道是因为此人物设计的比较BT所以故意这样设置的?)

一句话评价:比速度?你还嫩了十年。

等级评定:★★★★★简评:卍解一护消耗三格气变身才能使用,拥有本作数一数二的机动*。比起之前的一护速度和攻击*更上一层楼,攻击的特点变化不大,都是速度型,空中J的范围大概是本作*长的,但没有蓝染的打的距离多,空中U的攻击范围也很不错。WU向斜上方发月牙,攻击范围很大而且速度快。SU是捕捉技,瞬移后的一斩范围很大但有前摇,容易被防住所以不建议使用。WJ向上冲再大范围的砍一刀,不过如果不是靠的很近也不容易打中。WJ的破防比较普通,不多说

I是瞬移到对手身后来一发月牙天冲,不过能够配合的招式就只有SU,可以空中发动也是个优点,因为是从身后攻击所以瞬步也躲不掉,在对手浮空的时候用比较合适。WI跟大多数角色的WI一样打上面,不过范围和伤害都很普通。SI是NTR虚化的虚闪,分为起手的一斩和虚闪两段攻击,伤害不错但**段不容易打中,虚闪的范围比较大可以单*算一段攻击,范围很大而且伤害不错并且破防

总的来说这个角色看起来确实非常霸气但着实有点中看不中用,而且估计大多数战斗中也不会出现他的身影

常用开*手法:瞬步过去就开砍吧。

一句话评价:哥的攻击范围可是很大哦

等级评定:★★★★☆简评:是零段一护的变身角色,但是零段一护说实话实在没什么讲头,可以当做是个弱化的始解一护我这里就跳过。白一护在本作也是个十分强力的角色,机动*中上。U是月牙天冲,除了伤害不高这招都非常实在,距离远速度快。空中J的范围不错,U的速度也很快。WU是个挑空技,对空用招式但会打飞对手所以无法接连招。SU是全屏捕捉的破防技,但比起宁次的要更快。WJ和SJ都是突进的招式,前者浮空后者击飞,后者的范围很大抓落点是把好手,前者能够浮空可以用于连招

I类似于虚化一护的I,但是无法空中发动。WI是瞬到斜上方然后一道巨大斩击,实用*总的来说一般,不是经常用到的招式。SI是虚化一护SI的加强版,起手的攻击是全屏捕捉而且破防,伤害也同样很高

常用开*手法:U月牙远攻或者SJ速攻

缺点:用零段一护攒三格气去变身真的很辛苦

等级评定:★★★★☆简评:作为一个超人气角色在游戏中也是实力不菲,不,应该是非常强大。他的远程攻击(U、上+U)和别人有着本质上的不同。之所以称日番谷的远程特殊,是因为他是自己冲上前进行攻击,尤其是连续远程(U+U+U+…)对于一个新手来说是致命的招数,即使对方防御,日番谷也早已冲到其他的地方去了,无法向对其他人一样立刻反击。另外日番谷的下+J也是非常好用的一招,尤其是当敌人冲到自己身旁且估计缓冲时必会受到此招重创,我的一个朋友称之为防守反击专用的“铁布衫”;与之相对还有一招“金钟罩”,下+U,一个大圆圈连打四下,这一招被我的朋友用来与露琪亚和佐助这种近距离破防人物拉开距离用,顺便说一下,打VERY HARD难度的九尾时用这招的话九尾会傻傻地发个下+j的螺旋丸冲过来找打。值得一提的是日番谷的三格气大招(卍解,大红莲冰轮丸)。这是本游戏中**一个可以从空中使用的三格气大招。(版本(1.0)中的剑心三格气也可以在空中释放)

常用开*手法:防御,等着人过来玩防守反击,或S+U冲到空中以后,再按U往下射冰刺的主动攻击式。

缺点:此人物*大的优点也是*大缺点,远程攻击是自身也向前冲,*易被破掉攻击,其中包括三格气大招。虽然其三格气大招可以在空中使用但*其难以控制,此外想让此招发挥全部威力还需在攻击前计算好距离(后期修改)

死神火影 死神VS火影出招表等级评定:★★★★☆简评:冬狮郎的卍解大红莲冰轮丸作为原作*帅的卍解之一,本作中造型也做的非常霸气

普攻的变化不大。U是向前冲一下,击退不击飞。空中J跟始解差不多,空中U改为了泰山压顶,速度很快而且范围较大。WU攻击方式也跟始解类似,范围更大伤害更高,但被击中的对手呈击飞状态所以无法追击。SU有点赖,地面全程冒出冰柱,虽然冰柱之间都存在2个身位左右的间隔但范围依然很大,出招也很快,也是新手喜欢拿着装13的招式。WJ这招很霸气,攻击距离很长而且范围可以打到两层楼。SJ是破防技,是冲出去将对手击飞,不过前摇感觉比其他角色略长,不怎么喜欢用

I是龙霰架,速度快距离远而且能够破防,冲刺过程无敌,能够空中使用,是相当霸气的一招,就是伤害很低跟白哉有一拼,可接入U使用,单论破防这点这招就很能让对手头疼了,不过要躲也不难,跳就可以了。WI可以看成WU的加强版,速度很快范围大,可接入浮空技之后,伤害比I要高。*后就是SI的冰天百华葬了,是全程的追踪攻击所以要用瞬步完全瞬开很难,攻击分为两段,一是持续的冰花攻击二是冰龙,应对措施就是在**段攻击的时候防御住,第二段攻击发动之前马上瞬步躲开,这个时候冬狮郎会处于短暂的硬直,也就是说可以利用这个时间*小白一顿,不过对手如果处于空中这招就一定能打中,而且伤害不菲,可接入普攻*后一段

常用开*手法:SU或WJ,或者跳起来U

缺点:没什么好用的连招,无法轻易造成较高的伤害

等级评定:★★★★简评:在漫画中就属于蛮力型的阿散井在游戏中设计的也是一样。招数的攻击力都很高,*具杀伤力。在这里值得一提的是他的远程攻击(U、上+U、下+U)。别人的远程攻击都是只能攻击前方,而阿散井的远程却可以攻击自己的身后一小部分(虽说是一小部分但却十分有用,可以破朽木的瞬移攻击),而上+U更是可以四连击,可见其杀伤力之大。下+U是比较玩赖的一招,可以平面锁定攻击,完全忽视了距离。此外阿散井的一格气大招(狒牙绝咬)也具有相当BT的锁定功能,如果敌人在空中那是吃定这一招了。阿散井的上+J和一护的上+J类似,比一护的攻击范围小,同时攻击也随之提高可以二连击,对于电脑来说,又是一个玩赖的招。

常用开*手法:S+U,从对手脚下伸出蛇尾丸攻击。

缺点:此人物收回攻击的时间异常缓慢,是一个致命的弱点。还有其上+I的大招(向上攻击的狒狒王蛇尾丸)攻击范围太过于狭小而且方向*难控制,非常不实用。其普通攻击(J+J+J+J)往前冲得过猛也是一缺点,打着打着就会跑到敌人的前面。下+U虽然攻击可以锁定但是如果和敌人不在同一水平线就毫无用处,并且此招也比较容易跳开。

等级评定:★★★★简评:原作中打酱油,在这款游戏出场率也低的可怜的一个角色。综合机动*大概是本作*差的我也不想多说了。普攻第三段可以接除WU外所有平地不费气的招式。U类似于DNF圣职者的直拳冲击,出手慢距离短,值得一提的是这招可以追加茶度的所有平地用招式,包括所有的耗气招,但不能在普攻取消真是遗憾。KJ是斜下方一层楼的小范围,没什么伤害但可以把对手拉到自己跟前,可惜茶度没有空中的I技。WU是破防,范围还不错。SU是冲一小步打一拳引发**,对手被击中会浮空,可以追加WJ或WI。WJ是普通的升龙拳,对手会被击飞所以无法追击。SJ是突进技,击中会把对手击飞不过距离很短,慎用,面对远战角色用这招简直作死

I是巨人的一击,伤害和出手都还能看,但是攻击实际的有效判定和看到的完全不同,看到的像是可以打半个屏左右但实际只有三分之一屏左右,并不算什么特别实用的招式。WI是对空的巨人的一击,攻击范围很大,比I大的多,平地距离也不比I差而且出手快,算是茶度少数比较中看的一个招式了。SI恶魔的一击可以破防,但是距离大概是所有SI中*短没有之一,伤害也就半管血,出现率不高

常用开*手法:S防御或者开始走位,玩茶度的还是老实点不要急着主动攻击

等级评定:★★简评:这是我个人在死神中*喜欢的一个角色,本作中的小乌也是个很强劲的角色,机动*丝毫不输其他变身角色,普攻J只有三段,但*后一击造成的硬直可以衔接的招式有很多。U的速度非常快,收招也快,不少新手可以用这个阴人,WU也是一样的特点,由于距离很长而且有效判定范围大,作为对空招式来说非常实用。空中攻击的范围也很大。SJ全屏捕捉,速度快而且范围大,被称为新手装13专用技,这招还有个特点就是**次使用的时候如果攻击不造成击飞效果,那么第二次就一定会造成击飞效果。WJ的出招速度特别快而且能造成浮空硬直,方便插入WU和WI形成连招终结,SU作为破防技来说范围属于比较大的类型,攻击高度能够打两层楼,不过用的机会感觉不是很多

*后说说小乌的I类招式,虚闪的射程几乎是*长,而且速度很快,无论是作为连招终结还是裸发效果都很不错,就是那**就不能符合原作一点么,WI的有效判定范围比较小,一般在对手浮空时才能派上用场。SI的黑虚闪那可是真的黑粗硬,伤害比较可观,但只想吐槽那拙计的射程就不能和I同步一下么,所以也是比较推荐作为连招终结使用

缺点:没有明显的缺点,算是个比较均衡发展的角色

等级评定:★★★★★简评:白哉在死神中是一个拥有高人气的角色,在原作中的实力不俗,本作中的白哉也属于一个强力的角色,基本的速度和移动很快,招式的特点就是范围大,但是也有一个硬伤就是伤害低。白哉的空中攻击很霸道,J是全屏锁定攻击而且速度很快,U则是斜下方飘花瓣攻击,攻击高度是两层,两招都很适合进行空袭和游击。U是白雷,不过没露琪亚的长和疼但出手快,配合连招使用什么的基本不可能,不会把对手击飞或击倒。WU是向斜上方升空用千本樱攻击,范围很大,造成的浮空可在空中接入U,J或I,出现率高。SU则是苍火坠,虽然和所有破防技一样有着出招慢(鸣人的除外)的特点,但是这招的范围和距离可是老霸道了,有时对手贸然冲上前是这一招可以打对手个措手不及。WJ是二段斩,距离很短,第二斩的范围比较大,能造成浮空,可接WU(WU可接U,J,I)组成连招,可取消SJ,SJ是短距离的冲斩,速度很快,一般用于取消普攻第三段并追加后续连击

I是千本樱,全屏锁定攻击,出招速度很快,但是伤害非常令人想说呵呵,甚至不如一些角色的普通技能,但有趣的是这招可以空中使用,为战斗添加了不少可能*,有一套连招JJ+SJ+WJ+WU+I可以连上半管血。WI是千本樱景严,这招作为对空技来说非常不错,出招快范围大,而且伤害比I要略高,可取消JJJ使用。*后就是三格气的终景白帝剑了,作为原作中白哉的*强招式,这招在游戏里也是很强悍的,出招速度*快,范围也是很大,距离长,对手即使在很远的地方只要露出一点无法防御的破绽基本就要吃定这招,企图用幽步闪过这招也至少要消耗两格气,瞬步也无法逃离因为这招会打到身后,可惜伤害太低

一句话评价:攻击,无处不在(恋次你还太嫩了)

等级评定:★★★★☆简评:蓝染是死神中的BOSS,其一秒换发型的发胶之手,强悍的实力,睿智的头脑,真假难辨的镜花水月想必给死神粉留下了深刻的印象吧,在本作中同样身为BOSS级角色之一的蓝染实力也是相当的强悍,无论是从伤害,机动力还是攻击范围都无懈可击

JJJJJ的攻击有5段,速度快而且距离长,U是雷吼炮,速度快而且距离长,可取消普攻的第三段使用。空中攻击很强悍,J的范围很大,足足可以攻击接近两个层面而且速度很快,U则是全屏捕捉攻击。WU是断空,距离*短但是伤害高,而且攻击高度贯穿上下所有层面,但和原作此招的定义和这里面不同,这招无法防御和抵消远程攻击。SU的话玩过拳皇97的应该都*悉,这招是boss大蛇的神指,距离几乎是贴身但可以抵消远程攻击甚至一些大招,贴身击中时还附带破防效果将对手击飞。WJ是突进技,速度快而且距离长达大半个平面,击中有击退效果,可以接上普通攻击的*后两段,按两次则会出现另一个蓝染从背后进行第二段的攻击。SJ是防反,和鼬的基本类似,虽伤害不如鼬,不过造成的*后攻击效果是击退而不是击飞,为追加连招增加了可能*,可以追加普攻的*后三段和WJ

I是黑棺,和其他的全屏锁定类大招没什么区别,可追加在普攻第三段后使用。蓝染的WI是全屏追踪的攻击,但这招可就非常牛了,伤害接近半管血,持续时间长,而且如果你防住了千万不能在他打完前松手,不然还是会受到攻击,这招使用时如果对手处在版边可能*后一段会脱手,可接在普攻的第三段或第五段,连上伤害高达大半管血,比鼬的还高。空中的I是捕捉技,飞到对手斜上方来个大范围的斩击,伤害低,反应快点都能防住,瞬步如果不够长会因为时间差而被击中,在空中就铁定吃了这一招了,一次幽步都没办法躲过。SI的攻击范围如果不是站在版边使用的话几乎是全屏攻击,持续时间长,伤害也很霸道,但是无法用来取消其他招式发动,而且真正的高手对决能攒到3格气的机会不多,一般都是用不上这招的

常用开*手法:WJ,U或者跳起来U

一句话评价:吾等前方,绝无敌手

1、单单是死神灵魂体火影就没啥好对付方式,死神经典例子,十三番总队长山本万解残火太刀,现世无法承受这个万解的力量,开启就会瞬间灭世,所以山本打蓝染时候才不敢用,而血战时候尸魂界可以承受才敢用,提到火影爆星仅仅只是破坏力表现,死神里的破坏力无法表现,表现出来就灭世大结*,山本开万解瞬间就是灭现世,都不用放技能,而附加buff都是太阳核心温度,这个也仅仅是灵压气势**到等同于太阳可以影响现实,在火影里开万解,估计就大筒木一族有几率跑,剩下全部会被从灵魂连同肉体全部毁灭,都不需要出招,对比火影一代查克拉大到影响现实就是震裂墙壁简直是孩儿一般板门弄斧,而旭日刀,天地灭尽这种厉害招式,强行抹除一刀秒的都没机会用。

2、死神里更变态的全知全能友哈了解一下,知晓一切改变未来,可以随便运用或者抹除敌人技能,详细参照兵部和尚被友哈直接秒放和尚技能灭掉,也就是说大筒木辉夜你放膨胀求道玉,友哈全知全能同样也可以来求道玉并且是秒放,并且有哈还有剥夺和赋予力量的能力,负面buff完全没用,就是这么无解强势,同时运用改变未来抹除你任何技能,改变未来凌驾于火影任何一个存在,死神里友哈就算死了也可以百分百复活,确认自己死亡瞬间全知全能发动秒复活,要不是圣文字b用全知全能剧**。

3、蓝染这个例子更不用说,不死之身,次元灵压,正常生命站在他面前就会被泯灭,而且存在于没有时间空间概念断界里无视一切法制可以强制抹除任何物质的拘突被蓝染灵压一招秒,面对蓝染那无解灵压,火影里没有任何存在可以抗衡,他都可以无视法则层面的概念了,你感觉六道之力对他能有用吗,又有人说了镜花水月死神里那么那么厉害,火影幻术就吊打死神。这种说法简直可笑,建议重看火影,岸本在各方面设定细节明确解释出火影幻术原理,火影幻术基本对没有肉体的死神完全没用,查克拉是阴阳遁原理,身体力量和精神力量结合而成,幻术是精神力量阴遁的体现,火影里明确设定无限月读对*土转生没用,而别天神漫画里明确鼬说明别天神原理作用于肉体精神控制,潜意识控制,别天神是覆盖*土转生的操控,因为*土转生产生肉体使鼬摆脱操控,而镜花水月不是根据你精神力量影响你,只要看到始解一次就***完全操控你的五感而且还是从灵魂层面操控,全部是灵子组成的死神身体力量和精神力量都影响不到,火影幻术无可奈何。

4、综上所述设定不同没法对比,强行对比永远不要和等级不同的存在对比,会被全面碾压,就像火影是忍者之间的故事,死神,是神之间的故事,七龙珠战力已经超出神的概念,所以七龙珠大于死神大于火影。

1、*基础操作:W代表上,S代表下,A代表左,D代表右,J代表攻击,K代表跳跃,L代表冲刺,U代表远攻,I代表防御,O代表召唤援助。

2、*防御操作:按下I键可以防御对手的攻击,同时在防御状态下,可以按下U键进行反击。

3、*特殊技能:每个角色都有**的特殊技能,例如,黑崎一护的特殊技能是按下J+K键可以进行瞬移攻击,而漩涡鸣人的特殊技能是按下L+U键可以进行影分身术。

4、死神VS火影是一款非常受欢迎的动作格斗游戏,玩家需要掌握每个角色的出招表才能在战斗中取得优势。以上提供的出招表是基础操作,适用于大部分角色。然而,每个角色还有自己**的技能和连招,需要玩家去探索和*悉。

5、在游戏中,防御同样重要。除了基础的防御操作外,玩家还需要学会如何在防御状态下进行反击,以及如何避免对手的连续攻击。这需要玩家对游戏的节奏和角色的技能有深入的理解。

6、除了基础的出招和防御,玩家还需要掌握一些高级技巧,如连击、破防等。这些技巧可以让玩家在战斗中更加灵活多变,提高胜算。然而,这些高级技巧需要玩家有一定的游戏经验和技巧基础,需要玩家不断练习和探索。

7、总的来说,死神VS火影的出招表是玩家在游戏中取得胜利的关键。玩家需要不断练习和探索,*悉每个角色的技能和连招,才能在战斗中取得优势。同时,玩家还需要注意防御和节奏掌控,才能在游戏中取得更好的成绩。

AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

灵压爆发:死神方人物与剑心*有,受到攻击时按O

替身术:火影方人物*有,受到攻击时按O

游戏中:J+K(三格气,限始解黑崎一护/尾兽化漩涡鸣人/始解日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚/仙人模式漩涡鸣人/斩魄刀黑崎一护/绯村剑心/乌尔奇奥拉.西法)

←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)

放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格气),↓+5(3格气)

灵压爆发:死神方人物与剑心*有,受到攻击时按6

替身术:火影方人物*有,受到攻击时按6

游戏中:1+2(三格气,限始解黑崎一护/普通漩涡鸣人/日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚;宇智波佐助不耗气)

现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)

现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、非常困难、地狱

现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时

现支持的血量设置有:100*、200*、300*、400*、500*

3.0新增设定:耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法使用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技

参考资料:百度百科—死神VS火影

关于死神火影到此分享完毕,希望能帮助到您。

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