死神vs火影2.6 死神vs火影2

2.6版没有这个形态,只有2.4版有这个形态,下面以2.4版以例介绍具体变身方法:

1、首先打开死神vs火影2.4版,然后选择绯村剑心开始游戏。

2、不停的攻击敌人,直到存满3格气。

3、**3格气后,同时按住键盘的J键和K键,变身为二段形态(蓝衣服形态)。

4、变身后3格气会消失,再次攻击敌人,直至重新存满3格气。

5、再次存满3格气后,同时按住键盘的J键和K键,即可变身为穿红衣服形态。

1、黑崎·一护—>黑崎·一护-卍解—>黑崎·一护-破面

2、朽木·白哉—>朽木·白哉-卍解

3、朽木·露琪亚—>朽木·露琪亚-始解

4、乌尔奇奥拉—>乌尔奇奥拉-归刃

5、日番谷·冬狮郎—>日番谷·冬狮郎-卍解

6、漩涡·鸣人—>漩涡·鸣人-一尾—>漩涡·鸣人-四尾

7、漩涡·鸣人-仙人—>漩涡·鸣人-九尾查克拉模式

8、宇智波·佐助—>宇智波·佐助-咒怨

9、宇智波·带土—>宇智波·带土-轮回眼

10、绯村·剑心—>绯村·剑心-二段—>绯村·剑心-三段

死神vs火影2.6 死神vs火影2《死神vs火影2.6》是一款备受玩家喜爱的格斗游戏,其中佐助须佐能乎的连招更是成为了众人热议的话题。

在游戏中,佐助须佐能乎是一个非常强大的角色,他拥有着*高的攻击力和防御力。而他的连招更是让玩家们切身体验到了他的强大。

佐助须佐能乎的连招主要是通过快速的切换角色来实现的。他可以通过快速的变换角色来迅速打出一系列连招,让对手疲于应对。

在游戏中,佐助须佐能乎的连招非常流畅,每个动作都非常**,让人看得眼花缭乱。他的攻击力非常高,每一次攻击都能够造成巨大的伤害,让对手不敢有丝毫大意。

总的来说,《死神vs火影2.6》中佐助须佐能乎的连招是非常强大的,他的强大攻击力和防御力,以及精准的动作,让他成为了玩家们心目中的强者。

首**入游戏,选择对战模式,这里选择人机对战。进入选人界面,一定要选择鸣人,选择场景,场景这里没有指定的场景,随便选。接下来需要狂按J+K可以触发变身六道,变身之后的六道技能、伤害、速度都会提高。

死神vs火影2.3是一款相当给力的动作小游戏,增加人物:斑木一角、迪达拉、朽木白哉;辅助人物:八千流;消弱带土,让游戏更加给力,喜欢该系列的游戏的朋友赶紧来挑战吧。

P1:键盘AD键控制人物移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。

P2:键盘←→键控制移动,用↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。幽步:零时间移动(S+L,W+L),更多的技能请玩家在游戏中摸索。

变身:J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑/仙人鸣人/朽木白哉)其他角色请玩家摸索可否变身。

注意:游戏较大,加载时间可能较长,请耐心等待。

如何开始:加载完毕使用WS键选择模式,再按J键确定,然后选择角色和援助即可开始游戏。

首先**因为本人不是很了解死神这部动漫所以招式的名称不清楚可能会乱套一个名字上去意会一下

JJJ+JJ普攻连招堪称死火里*牛掰的连招了

S+J身体变半透明防御反击后面可以接第四下J没有计算过但目测应该是死火力*快的防御反击招式(跟剑八和宇智波鼬相比)了吧

S+U伸手前面会有一面玻璃(不打是看不到的)可阻挡飞行道具也可挡小招很想防御反击用于近身攻击的话可破防

W+U会出现一道横贯屏幕的白色长条可接J或U如果不接还可以在上面行走(2.0的时候还只是一道竖着的加强了)

W+I好像是他的斩魂刀卍解吧应该叫镜花水月如果被连到那就要被连到飞起了每一招都是瞬移(全图捉)如果没被连到要么被动防御要么不要命的闪(狂按L键)但不建议这样做因为很多任务的速度跟不上会被逮到的

S+I三分之一图的长方形范围好像是什么崩玉的终**招啊打到就等死吧但不破防

总的来说蓝染应该算是目前死火中*炫*INBA*不要脸*叼的人物了就技能配比来说也只有金身鸣人白一护二段归刃的乌尔奇奥拉(也就是俗称乌尔奇奥拉黑)能和他媲美吧如果须佐能乎用得好的话有可能打得过吧

游戏一开始没有能量的时候是不能变身的,只有在攻击敌人和被打的过程中存满三格能量,三格能满格时,同时按住J键和K键才可以变身。

黑崎一护、漩涡鸣人、绯村剑心这三人同时拥有二段变身,**次存满三格能量后,黑崎一护可以变身卍解状态、漩涡鸣人可以变身一尾形态、绯村剑心可以变身二段形态,变身后当再次存满三格能量后,可以同时按住J键和K键进行二段变身。

鸣人不可以变十尾,一尾鸣人只可以满三格气后J和K一起摁可变身四尾。

能召唤十尾只有带土二段,满三格气后S和 I一起摁,放出外道魔像后变成十尾。

漩涡鸣人是*早的角色之一,其在早期版本中的*能较低,仅靠SJ和SU来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的*能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。

变动较大,WJ追加了2个影分身,I削弱为贴身距离,SI则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。

支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)。

现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、非常困难、地狱。

现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时。

现支持的血量设置有:100*、200*、300*、400*、500*。

3.0新增设定:耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法使用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技。

文章到此结束,如果本次分享的死神vs火影2.**死神vs火影2的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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