死或生沙滩排球 死或生沙滩排球2的高手过来教教我
1、个人的一点小心得,欢迎志趣相投的朋友来一同讨论。仅以此文献给DOAX2的新手朋友, 2、送泳装*好是白天当面送,这样才能触发小魔女变身,增加好感度。 3、1,一般,送礼时MM只有头像,头像上没有音符飘动。这时送礼,MM*有可能直接拒绝收礼。 4、2,较好,送礼时MM头像上有2个音符飘动。这时送礼,MM一定会收下,但不会马上打开。 5、3,很好,送礼时MM头像上有4个音符飘动,但飘动速度很慢
由于这代的**要素是开启'假期回忆'内容,所以这就吸引了更多的朋友
都在为一个MM的全泳装收集作努力,在对送泳装的具体过程进行阐述之前,为了
让大家更好的理解,我先把游戏中几个需要了解的定义再说明一下:
在游戏中,非玩家控制的MM会有人一样的'喜怒哀乐'心情变化,
而我们送她礼物后,她的心情指数(好感度)也会有相应的变化。
2.心情指数(好感度)分级(从低往高):
(1)一般: MM头像上一个音符也没有
(3)很好: MM头像上有很多音符(但飞的很慢)
(4)非常好: MM头像上有很多音符(但飞的很快)
我们要想让MM有很高的几率把泳装收下,则好感度必须达到'很好'
送礼当然要送MM喜欢的东西,而每个MM喜欢的东西分为两种:
①一般喜欢的物品(简称'一般物品')
②非常喜欢的物品(简称'特殊物品')
具体的物品列表置顶贴里都有,我不在重复,需要说明的是'一般物品'只能提高1级
好感度,'特殊物品'可以提高2级,比如MM原来的心情'一般',而送给她1个'一般物品'后,
她的心情会变成'好';而'特殊物品'则会让她的心情直接变为'很好'.
这个必须和MM组队后才能进行,而由于组队后只有在每晚回旅馆后才能送礼,
所以要做到*速送出泳装,靠打排球赢得MM芳心的做法是不可取的。
但如果是收集场景动画的话,则必须要打排球,不过这也是达成收集任务之后的事了。
这代中新加入的系统,可以让我们看到MM换装的过程,养眼之*,但*重要的
一点是,它可以有效提高MM的好感度.(这点也是重点,我会在下面进行详细说明)
一周目游戏中,共分为14天,而每天又分成4部分,他们分别为:
①深夜(旅馆)②早上③中午④傍晚
这代游戏对于时间段(特指送礼)方面作了些改动,'①深夜(旅馆)'之所以放在*前面,
是因为送礼时候,必须把它归入一天的开始,而不是*后。(在下面我会详细说明)
*这里多说一个问题,就是开始游戏时和MM组队深夜回旅馆后,多出的一个选项'睡到明天'
是指直接睡到第二天的中午,也就是省去了'早上'这个时间段。
首先阐明一下,这里我采用的是'小魔女变身'法,即只在白天的3个时间段把礼物送出
('深夜'由于不能当面见到MM,所以也达不成'小魔女变身'的条件)。至于为什么说这么送是
要想做到*速,则必须了解在1周目内,到底可以*多送出多少件泳装。假设每个时间段
都送1次,那么就是13 X 4= 42+ 3= 45(这个小**都会算,我不多说了)
但如果都以'小魔女变身'法呢,就是 45- 13= 32(*后一天没有'深夜'),已经实践过
的朋友肯定知道,1周目送出32件泳装是不可能的,先不说MM收不收的问题,就是她去'赛艇和消
失'(即MM不在场景内)的次数都不短,这个我做了具体统计,一周目内,MM在白天有25*的时间不
在场景内,即我们*多可送出礼物的次数为: 32 X(1-25*)= 24接下来我们就要为了一周目内
(2)'小魔女变身'法解析:
这个和*场刷钱一样,即白天当面送礼时候,选中要送的礼物之后,按手柄中间的'导航键'
调出菜单后,按'X'键,准备登出ID。成功实现'小魔女变身'则不登出,其他情况则登出.这里的其
他情况是指无论'MM不收'或'稍候再看'等等都算上。即只要没出现'小魔女变身',一定要登出.
(我都觉得自己已经很啰嗦了,谁再来问送礼的选项在哪,全部踢飞)
注意,这里的登出是为了节省重新讨好MM的时间,不是为了让大家送泳装时候一直这么送。
又叫'连锁换装'或者'小魔女连锁'(这些都是我自创的名词),即在白天3个时间段,只要见到
MM就把泳装送她,次次送都出现'小魔女变身'的情况——我把这样的连续'小魔女变身'称为'连锁变
身,以下简称为'连锁'(名称取材于'鬼武者'系列游戏中的'连锁一闪')
只有送泳装时候达成'连锁',才是*速的,这点相信不用再更多的解释了。我们的目标就是要
成功把泳装送出*重要的就是要在送之前使MM的好感度达到*大:
(*以下我所说的'礼物'或者'物品'都是只MM喜欢的东西,而不是指'泳装'):
一般大家可能都知道在连续两个时间段里都送出物品,对MM的好感度影响效果并不好,
①在送出**件礼物时,MM心情'一般'。这时哪怕是她*喜欢的东西,她也可能收或不收。
而碰巧的是我们偏偏在其心态没调整过来(不收)的时候,连续送了两件礼物,导致送礼没达
②两件礼品所能提升的好感度超过了MM心情指数的*大值,这就是我们通常所说的不要连续
①隔开一个时间段送,比如早上送完,傍晚再送
②在知道MM心情的前提下(可以靠着登出法查看),连续送出2件礼物,但这些礼物所提升的好
感度总值不能超过MM*大的好感度(非常好),比如MM的心情'一般',那么我们先送个'一般物
品',如果她收下的话,心情会变'好',再接着送她个'特殊物品',她的心情会'非常好'
(刚刚达到好感度*大),这样就不会出问题。
*看了以上,可能有朋友会问,隔开时间段送礼,MM好感度超过*大值时候,为什么心情就不会
受影响?原因是游戏系统设定了,每个MM的好感度都会随机的沿着每个MM的心情曲线变化(kasumi
这样可爱的MM可能心情好的时候多些,而Chistie则少些),这是潜在的因素,我们就算知道曲线是如
何变化的,也不知道当前是在哪个点上,所以对我们来说也是无用的,但是知道这点是可以解释上面的
问题的,就是每个礼物的效果一般都在2个时间段内,过了之后就会随机递减,而之所以有些时候MM
好感度没有减少的原因就是MM的心情曲线刚好在'很好''非常好'或是将要到'非常好'的的时候,同理
也可以解释为啥MM心情'好'的时候,有时不收礼的原因,就是心情曲线刚好处在正下降到'一般'的时
这代新推出的系统,不但满足了我们的'需要',而且作为宣传上鼓吹的特色,自然也对发动之后
的好处做了强化(同时也暗示了我们,要想快速收集泳装,必须用这法),那就是非常有效的提升了角色
的好感度,当然这不是**的(如果真的发动后就都增加好感度,那利用登出法的朋友相信早都收集好
所有MM的泳装了).那么怎么才能发动一次之后使MM好感度保持*大,继而再次连续发动呢.条件有下
MM之所以不收泳装,主要原因就是价格过高,而和暴露程度是没有关系的,而价高
的泳装在送出之后,要想达成'连锁',就必须要满足下面这点。
MM之所以连价格很低的泳装有时候都不收,原因就是这颜色不是很喜欢,而和泳装
*任意30W以内的泳装送出之后,对MM好感度的影响都可以认为是增加或者持平,可以继续'连锁'.
这里我所指的礼物('物品''东西')都是指的MM*喜欢的那个'特殊物品',不用'一般物品'的原因
①这东西太多了不容易记,还麻烦。
②耽误时间:至少要送两个以上才能使MM好感度达到*大.一天4个时间段,不算晚上的,就剩2个时
间段可利用了,这其中MM再消失一下,你找谁说理去???
③效果不好:之前都说了MM有心情曲线的,拖的时间段越长,MM心情越容易起变化,到时候你送泳
④MM物品栏不够:这代每个MM的物品栏虽然增加到了48个,但对于喜欢没事把泳装拿出来炫耀的
MM来说还是吃紧的,所以陪嫁品越少,你一周目可以送出的泳装才会越多。
以上四点就是我不用'一般物品'的原因,但是这并不是**的,比如**周目游戏时,至少**天
如果买不到'特殊物品',那还是要先靠'一般物品'讨好一下MM的。至于从2周目开始就不会再缺'特殊
物品'了,下面是我的窍门,同是也是节省游戏时间的方法:
①一周目内,ZACK店所卖的每个物品基本只上架一次(这点对于收集物品的朋友来说也是必须要知
道的),而且每个时间段都会变化,所以我们一周目内能买到的'特殊物品'就是每样1个,这对于我们
来说实在太少了,所以必须要靠返送的方式解决:就是在送完1周目(*多送出24件泳装,而每个MM
至少有30多件)后,去整理被送对象的物品栏时候,一定要把收到的特殊物品打包根据那边的需要
②尽量注意一下全球通的'特殊物品':就是所有MM都非常喜欢的物品,这里我知道2个:XBOX360
霞蓝限定版XBOX,当然还有些半数以上MM喜欢的东西,比如'小霞的金币',这个就靠大家自己发现啦
。用这些'特殊物品'可以有效的避免重复购买上的麻烦。
从我们要执行的任务可以发现,*省时省事的送物品时段是在深夜回旅馆后,原因上文有提到过,
以下我的方法都是围绕着这点展开的:
早晨上来就去ZACK店买赠送对象喜欢的物品,有啥就买啥,没有的话去ACCESSORY店买颜色对
位的物品也可以凑活用一次,反正以后就不用了。然后白天看见她就先送她*'便宜'颜色是她*喜欢的
泳装(别问我啥时候哪买的),准备随时登出,为的是看她的心情如何,如果她本来心情就很好,那么没
准儿还直接收了。不收的话登出再进来,送你买的物品,这时可以根据她的心情来送一般或者特殊物
品,当然也和您能买的物品有关。然后中午和晚上分别再去购买一次物品,因为ZACK店的物品每个时
段都会更新。但是记住白天的3个时段,您只能送1件物品,如果在送出1件物品后,通过计算她的好感
度已经达到*大,那么如果傍晚还没过去,而您又能见到她的话,可以再次尝试送*便宜颜色又喜欢的
②到了深夜回旅馆,如果没钱可以去玩**机*钱,别跟我说啥没钱,就算是新手,上来的30W买2
件*便宜泳装和2个*喜欢的特殊物品,总价也不会超15W,再说打排球还能*点钱呢,所以怎么都
够起步***Chistie**机了,这样*够1500W以上一般1小时左右就够了。
(上面都是废话).如果在白天时候,您成功送出过1件泳装('小魔女变身'),那么现在您可以不送物品,
直接去睡觉了(根据不同*格的MM要不同对待,物品如果很多,就不要吝啬了,送个更保险)
③第二天开始因为有钱了,所以请在每个时间段都去买些泳装和物品,这样就可以按部就班的按照我的
方法从*便宜的*喜欢的颜色的泳装开始送了,需要注意的是,如果昨晚您没有补送物品,而早上MM
的心情还不是非常好,送了泳装都没收,那么请先送个物品再讨好一下,之后可以马上跟进送其泳装,
收了之后就连续再送,直到深夜回旅馆,这时一般情况下就可以啥都不送睡觉了。之后的第3天再反复
④如果不知道啥是MM喜欢的颜色,或者根本没有那种颜色的泳装,那么前两天也是没问题的,只要送
的是*便宜的,前两天送的泳装价格都会在30W以内,这样的泳装对MM好感度是没影响的,所以'连
锁'是可以的,但对于个别泳装来说,哪怕价格是10W以内的,因为那个颜色MM实在是不喜欢,所以
也有送不出的时候,这时请先把它放放,适当送高价的也没问题。
⑤成功解决个别颜色泳装和高价泳装送不出的问题:
◆早上先送MM喜欢的泳装,如果她能收下,说明她当前的心情'非常好',而因为此泳装是她喜欢的,所
以经过'小魔女变身'以后,好感度会再次增加,达到实际上的*大值,只是我们看不到。这时跟进送她
★她早上的心情本来'非常好'(可以在昨晚通过送其物品达成,或者靠登出法察看)时候,确定是'非常
好'状态,那么请不要理她,等中午再送,这是*的她的心情曲线变化,也可以使MM好感度达到实际上
的*大值.这种方法通常是在没有喜欢泳装和剩余'物品'不足时候才用的。
●在剩余物品充足和时间够用(在游戏**3天之前)的情况下,而手上也没MM喜欢的泳装时,可以过1天
之后,深夜补送个'物品',等明天再送其泳装。或者就是明早送'物品',之后马上跟进送泳装。这也是
*她的心情曲线变化,而且是比登出法行之有效的手段。
对于'连锁'没兴趣的朋友可以先把30W以内的泳装1天尽可能的多送几次,送完了这些之后,一
天只送出1件泳装就可以了,每晚回旅馆记得补送'物品',这样是*稳定的做法。
而对于全收集没兴趣的朋友可以直接按照我的方法解决难送的泳装,而不用从头一直照我的方法做。
*需要注意的是,如果MM白天已经收过难送的泳装,请在深夜补送个'物品',之后明天继续送泳装。
另外再说明一下,我所说的'物品'是指MM*喜欢的物品(东西,礼物).
①买过的泳装会在店里有标记,而且旅馆收藏夹里也会有显示。并且每个MM的所有泳装都是相连的,
可以利用此知道自己是否已经把泳装买全了,省了不少逛商店的时间。
②注意每个MM的初始穿的那套泳装,在商店里也会显示为买过的,千万别忘记了。
一望就是半个小时蔼—整理完MM物品栏发现少1件,再回去折腾完真是得不偿失。
(谁敢问我是不是动物的那套直接踹飞,我写这么多字还不是因为你们)
③不同MM店里藏有的您要攻略的MM的*爱泳装数量是不一样的,所以请不要一味的追求连锁,适当
时候超过2周目把泳装送出也是可以接受的(1天送1件,30多件当然要超2周目)
④在送了1周目后,去整理被送对象的物品栏时,请一定要上来就和随机出现的MM组队,在回旅馆
后,就可以选择'睡到明天',每次这样做可以节省至少1分钟时间,来回来去的全收集完,差不多能节
⑤每次送泳装时一定要做好登出的准备,见到没收就一定要登出.不是为了让你靠登出送泳装,
而是为了节省重新讨好MM的时间。(我在送泳装时1小时登出次数在5次以内,在每个MM的
**周目几乎都不登出,真正用到时基本都在第2周目,当然这要对MM的颜色喜好有很深的了解)
这个是可以省时间的关键,因为省得自己筛选了,而且成功率100*的。
我目前因为收集完'霞'的啦,如果写出来这套列表,估计同样在对'霞'进行攻略
的玩家可以破我1小时20分钟送出30多套泳装的纪录。那1周目连锁送出20件都是正常的。
说下我的战绩,只能记住*近的了:
leifang:2个半小时,**连锁23次
hitomi:2个半小时,**连锁23次
helena:1小时20分钟,**连锁23次
这是连接:
游戏在其他方面也作出了**的改进,例如玩者在为角色穿著泳衣时,更可在冰衣上加穿T恤或其他服装,令角色的外型配搭会有更多变化。另外,拍照模式也改为可同时跟*多2位美女拍摄**,这样在拍摄时便会有更会变化,而且2人也会互相配合做出追逐或游玩等动作。
经过了将近4年的等待,今天我们终于迎来了《DOAX2》!一代曾经在短时间内突破了100万的销量,今次的2代介于《DOAX》的基础上无论是从画面,游戏*,耐玩度等各方面都有了很大的提升。*让玩家欣慰的是本次取消了一代的垃圾箱系统,玩家在游戏中送给另一位角色的礼物如果对方不喜欢的话也不会将其扔掉而是原封不动的还给玩家,这样可以节省很多在游戏中*钱所花费时间和精力。另外此作新加入了照相功能,玩家可以在游戏中利用初期给的或在商店中购买的全自动相机给MM们拍照并存入相册中。
整个游戏都会在一个叫ZACK ISLAND的岛上进行,这坐岛属于ZACK,他在三代的比赛后在*场里rt爆发赢了可以买下一坐岛屿的钱(明明这个岛已经在一代中因为火山爆发沉入海底了.).玩家可以任选一名DOA4中的女*角色开始游戏,一共有9名角色可以眩初次进入游戏时会有一名角色以NPC的身份加入你并成为你的同伴,当然之后如果你愿意也可以单*行动,但是游戏中的排球游戏必须要有一个同伴才可以进行。
《死或生:沙滩排球2》*速送礼攻略
1、个人的一点小心得,欢迎志趣相投的朋友来一同讨论。仅以此文献给DOAX2的新手朋友,
2、送泳装*好是白天当面送,这样才能触发小魔女变身,增加好感度。
3、1,一般,送礼时MM只有头像,头像上没有音符飘动。这时送礼,MM*有可能直接拒绝收礼。
4、2,较好,送礼时MM头像上有2个音符飘动。这时送礼,MM一定会收下,但不会马上打开。
5、3,很好,送礼时MM头像上有4个音符飘动,但飘动速度很慢。这时送礼,MM一定会收,而且大部分会马上打开。
6、4,非常好,送礼时MM头像上有4个音符飘动,而且飘动速度较快。这时送礼MM一定会要求马上打开,并对礼物的欢喜程度表态。这时送泳装有可能激发小魔女变身,但个人建议这时*好先送一件MM嘴喜欢的礼物后再送泳装。
7、5,Perfact,送礼时,MM头像上的音符一直保持有4个,一个接一个的冒出。飘动速度非常快。这时送泳装,只要不是MM**不穿的泳装,必会发生小魔女变身。而且只要发生一次小魔女变身,只要3天内继续送出泳装,都能激发小魔女变身。
8、需要注意的时隔天的心情变化,时间不要拖得太久,拖太久MM心情变化很大。
9、游戏的四个时间段分别是早上,下午,黄昏和晚上。
10、其中前3个可以和MM进行游戏,放松拍照,以及当面给MM送礼,而晚上回到旅馆只能给MM寄礼物和去*场刷钱。
11、由于MM心情一般的时候很有可能拒绝一次收礼,不太可能拒绝两次。所以*好**次送礼,在晚上给MM寄过去,当然要寄MM比较喜欢的物品(下文有总结),将MM的好感度提升到较好,然后再当面送礼。
12、而要送出**件泳装时触发小魔女变身,*好是在MM的心情达到较好以上,然后在早上送一件MM*喜欢的物品(下文有总结),紧接着下午或者傍晚当面送出泳装,而且*好是MM*喜欢的颜色的泳装,用MM*喜欢的颜色包装。这样就必能触发小魔女变身。只要触发一次小魔女变身以后,隔天再送泳装也必能触发小魔女变身。
13、说了这么多有点没有的废话,主要是给新手看的,老鸟可以直接无视了:下面是小弟翻译的一个外国网站,MM*喜欢的物品,在BAIDU和GOOGLE搜了很久,都没看到中文的,小弟就翻译成中文献给各位玩家兄弟。由于是翻译的,可能在有些名字上稍微有点出入,那位兄弟觉得不全的可以发帖补上,如有出入,敬请见谅:
14、*喜欢的物品:草莓千层糕,霞的金币,蓝色风铃,草莓冰淇淋,
15、比较喜欢的物品:四叶幸运草,**甜点,粉红色风车,限量版X-BOX360
16、*喜欢的物品:**阳伞橙色浇水壶
17、比较喜欢的物品:**鼓散文诗茶具组
18、海莲娜(helena):喜欢的颜色与爱好:白色,遛狗
19、*喜欢的物品:冰茶,竖琴,**表
20、比较喜欢的物品:长篇**(无限的宇宙),报纸
21、雷芳(Lei Fang):喜欢的颜色:金黄
22、*喜欢的物品:豆腐杏仁,中国茶具,包心菜,金色喇叭,孔雀扇
23、克里斯蒂(Christie):喜欢的颜色:黑色
24、*喜欢的物品:玩具车,笔记本电脑,冰咖啡茶
25、比较喜欢的物品:电吉他,口琴,欧蕾冰淇淋
26、比较喜欢的物品:百科全书,凤梨,炸鸡
27、蒂娜(Tina):喜欢的颜色:红色
28、*喜欢的物品:蓝色**飞机,巧克力,限量版X-BOX360,麦克风
29、比较喜欢的物品:螃蟹,冰淇淋苏打,炸鸡,电吉他,薯条,橙子
30、凌音(Ayane):喜欢的颜色:紫色
31、比较喜欢的物品:葡萄,冰淇淋苏打,**甜点,柠檬水,传奇圣甲虫,紫色风车
32、瞳(hitomi):喜欢的颜色:浅蓝色
33、喜欢的物品:包心菜,香蕉(只能送1次),巧克力,手提蓝(有了以后就只能送流行提篮)
34、另外注意的时,以下几件事会降低MM的好感度:
35、和瞳组队时,送给蕾芳包心菜,会严重影响瞳的心情,反之亦然。和DOA4的剧情有关。
36、以下是各角色初始好感度(摘自DOAX)
37、Kasumi hitomi helina leifang christie lisa tina ayane
38、接着说说刷钱,这个游戏是即时储存的,即使你输的瞬间就关机,或者登出都没有用,进来时,钱都已经不在了,送泳装失败登出法也不行了,算是满无语的设定。
39、我直接玩的更新版,所以前辈们说的**机刷钱什么的,我是不太清楚,这里是我自己的一点刷钱心得。开始输的老要去打排球*钱,学会以后,平均每2小时刷1000W,
40、打排球*到100W以后,就去*场玩**等级的**,50000每盘的*少下注,可以根据别人换牌的张数及位置推出别人大致的牌,至少要有一对Q以上就可以把注加到10W以上,具体情况,具体分析,有时就是顺子也会被电脑的铁枝炸死,当然这种情况时及其少见的。每个人**的*格都不同,Tina的*格是喜欢把*注加大,吓别人,其实很多时候自己都没有好牌,这当然就是电脑给出的一个送钱工具。需要注意的是,她偶尔也会有好牌的时候。helina的*格和她相近,都喜欢把*注压得很大。星的*格比较胆小,往往拿了好牌都只加注一小点,或者根本不敢跟太多,除非时拿了顺子之内的。
41、而你大致要做的就是,有对子,留住对子换牌,没对子留住Q,K,A之内的**换牌,同时可以考虑顺子和**的因素。拿到对子6以上的,*注不要超过10W,对子Q以上,*好*注不要超过15W,两对也不要超过20W,拿到3条就可以放心压注了,被电脑K死的几率比很小。电脑方有两人开始叫板的时候,你没有好牌就不要跟了。电脑至少有一家的爆好的牌。玩***重要是隐忍,没牌的时候一定要忍耐,有好牌的时候尽量把利益*大话,当然电脑也有好牌的时候,你就不要太贪心,*容易出现的情况就是拿了两对把*注加到*大的50W的时候开牌,发现电脑有3条,那是很郁闷的事情。
42、我也不多说了,具体自己多玩两次,肯定知道,大不了是打回原型,重新去打排球*钱。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
1、个人的一点小心得,欢迎志趣相投的朋友来一同讨论。仅以此文献给DOAX2的新手朋友, 2、送泳装*好是白天当面送,这样才能触发小魔女变身,增加好感度。 3、1,一般,送礼时MM只有头像,头像上没有音符飘动。这时送礼,MM*有可能直接拒绝收礼。 4、2,较好,送礼时MM头像上有2个音符飘动。这时送礼,MM一定会收下,但不会马上打开。 5、3,很好,送礼时MM头像上有4个音符飘动,但飘动速度很慢
简介:擅长“雾幻天神流忍术”的女忍者,身材**,从系列**作开始便做为主要的女*角色登场。这次是因为寻找下落不明的哥哥,而来到这座小岛上。 简介:霞同母异父的妹妹,父亲是雷道。是一个并不希望被生下来的孩子,被雾幻天神流中的反面流派“霸神门”作为女忍者而培养起来的。在阴暗环境中成长的她对于像对照一样存在的霞甚至抱有杀意。之后,作为**“逃忍”霞的**而来到DOA大会上。对霞的兄长疾风抱有爱慕之情。
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1、死或生沙滩排球3马上就要和玩家们见面了,相信很多玩家对本作的玩法还不了解。下面深空高玩就带来了死或生沙滩排球3新手入门攻略,供玩家们参考,一起来看看吧。 2、游戏中所有妹子和岛主的道具和钱包都是单*的,且所有人的钱包金币上限只有150万。所以当你的所持金接近150万时,一定要注意消费,否则无法继续累计金币。 3、游戏的岛主模式和女生模式是同时进行,随时可以切换的,因此在进行任何操作时
1、死或生6新手怎么玩?由于游戏的操作较为复杂让很多新手玩家在游戏过程中体验很差。所以这里我便为大家准备了死或生6新手操作详解,各位萌新玩家可千万不要错过了哦。 2、这里用九宫格数字代表方向,以操作角色在画面左侧(1P)为基准: 3、「+」:加号代表复数钮同时输入。 4、「.」:代表延迟一定时间后再输入。 5、比如:「 6P」就代表前方向+拳。 6、在游戏中按下「右类比R3」能够观看示范
出场人物(按顺序):尤娜(Yuna)-《*终幻想X-2》(枪手装)霞(Kasumi)-《死或生》系列(蓝色忍者服)绫音(Ayane)-《死或生》、《忍者龙剑传》系列(紫色忍者服)莉库(Rikku)-《*终幻想X-2》(盗贼装)瞳(Hitomi)-《死或生》(棕发金色上衣)蒂法(Tifa)-《*终幻想7-圣子降临》(黑色服装)瑞切尔(Rachel)-《忍者龙剑传》(斧头女)莉诺雅(Rinoa)-《*
1)**件装备都是时光了,这个装备增加双值和法强!并且这个装备可以少血回蓝,少蓝则恢复血。线上的续航能力很好!死歌就是前期发育!大招看情况帮助队友补伤害! 2)法穿鞋子,这个装备可以增加二级移动速度以及这个装备可以给死歌的技能增加更多的伤害! 3)莫雷洛秘典,死歌的本身Q技能是很快的,加上这个鬼书的20减cd就很快了,死歌大招时间是很长的,有了鬼书也是减少了很多冷却
1、优势:Q单体双倍伤害输出很高,后期堆起高法伤之后团战制造巨大伤害,死了之后仍可以继续施法让他成为了团战噩梦。 2、劣势:比较贫血,需要相当长一段时间的farm才能成型,在游戏初期过多的死亡会严重影响发挥。 3、这样的装备在中后期对敌方坦克也有很**的伤害,逆风站的久才是王道,把帽子换成冰杖。 1、在《云顶之弈》中,死歌的出装可以有多种选择,具体取决于你的游戏策略和阵容需要