死在百慕大 究竟是什么原因

1、每一个人的死亡都非常的怪异,这种病只发生在这个村庄,没有人能解释出所以然。怪病狮子大开口令这个村庄陷入了恐惧之中。

2、百慕大三角相信大家都听说过,这个有去无回的死亡之地,令人们恐惧万分。在我们中国也有一个类似这样的地方,四川南部县流马镇狮子口村,被网友称为北川地区的死亡百慕大,这个村被怪病狮子大开口“诅咒”,在短时间内夺走了8条**。

3、1996年6月23日,26岁的赵丕芳从四川省绵阳市一面包厂打工归来,在家干活时她突然感到头晕、乏力,接着抽风倒地,口吐白沫和血水,不到20分钟时间,赵丕芳就离开了人世。赵丕芳自从嫁到狮子口村二社后,一直都身体健康,没有患过任何**,她的死非常离奇。

4、从这时开始,这种怪病狮子大开口就打破村子往日的宁静,在短短的3年多时间内夺走了该社8条鲜活的**。这个只有27户115名村民的小山村,山清水秀、土地肥沃,曾是南部县农村工作及农业生产的示范基地,村民民风纯朴、安居乐业。

5、1997年8月11日,31岁的何杰珍跟赵丕芳一样,在劳动中突然抽风倒地,口吐白沫和血水,30分钟后死亡。1997年12月6日,25岁的谢琼华以同样的病症倒地后再也没有起来,怪病狮子大开口令人们恐惧。

6、1998年3月12日,从外地来探亲的兰碧珍自踏进狮子口村二社的土地后不久,好端端的一个人却抽风,倒地后一小时内死亡。随后的1998年7月6日、8月31日,1999年10月21日、12月13日,先后又有刘蓉、张秀珍等3名女*和二社社长何德杰(**的一名男*)死亡。

7、*典型的是,1998年9月,该社有一妇女染上这种怪病狮子大开口,当天经医院及时抢救而获救。该妇女回到狮子口村二社的土地上,怪病在其身上又发作,再次送医院抢救,才捡回了*命。病好后,该妇女不敢再回狮子口村二社。

1、被中外探险家、科学家**的中国百慕大有两处,不过是陆地上的百慕大,且皆在四川省境内。

2、分别是瓦屋山-**凼,以及黑竹沟。因其存在同百慕大三角一样的超自然现象,且与百慕大三角同纬度,故名之。

3、**处:在成都市西南面220余公里处的洪雅县,有一座神奇的平顶山,这座山曾被明清皇帝禁封400年,因为有大量人员上山后离奇失踪,尸骨无存,因此被明清群众称为“妖山”。

4、这座妖山还有更早的历史,据说早在东汉时期,鬼道创始人张道陵为了躲避官兵追捕,率领众弟子在此建立了八卦阵,于是进入的人要么迷路走不出来,要么彻底失踪。

5、这就是神秘的瓦屋山,地质学上又称为桌山,因为远看起来这座山就像一个桌子拔地而起,山顶呈平面状态。瓦屋山三面皆是垂直悬崖,而且落差数百米,仅南边有一道山脊可通山顶。而其*神奇的地方就在这类似平面的山顶了。山顶其实并不大,*长处直径5公里,*短处约3公里,可谓弹丸之地!但是,自古以来,上山采*的人,探险的人,科学考察的人就是在弹丸之地失踪的,迷路的。

6、解放后,在山顶陆续失踪、迷路的队伍仍旧不少。

7、1970年9月,一位经验丰富的猎人信心满满的带着训练有素的**进入山顶,结果连人带狗均失踪了;1972年春天,两名妇女上山采*,随后失踪,至今未发现尸骨;1974年,当地政府组织专家进入调查,结果迷路,一年后该小组再次进入,结果仍旧迷路,小组在弹丸之地乱闯数天,加上救援部队才安全出来;1979年,四川省林业厅的专家带队闯进山顶区域,结果还是迷路,在里面走了三天三夜,以致精神崩溃,*后队员用刀砍出一条路,走到有人烟的地方时,却已到了隔壁的县;1990年夏,世界动物**会专家安德鲁.劳里*士带领一队人马进入山顶区域考察,由于罗盘失灵在里面走了很久,却发现队伍依然在原地!

8、故事并未就此结束,1999年12月,青年科学家郑明全在当地导游带领下上山观察熊猫,结果迷路,救援人员3天后找到时发现他已经冻死了,不幸牺牲了;2010年,眉山市、雅安市等组织一支科考队进入该区域,当时CCTC-10随行拍摄,后来还播出了这期节目,当时幸好有一队**战士荷枪实弹保驾护航,科考队虽迷失方向,*终还是安全出来了;此外,眉山市民间的探险协会也曾率领户外高手挑战山顶区域,结果被困其中,幸好打通了110,被救了下来。

9、但目前真正成功的只有四川越野探险科考大队2014年4月随CCTV-10采用新式技术成功穿越,安全返回。目前穿越技术尚未真正公开,有待央视播出解密。

10、第二处是成都市南边的乐山市峨边县220公里处的黑竹沟景区内。

11、其中瓦屋山**凼自古以来被探险家挑战*多,

12、黑竹沟的谜团尚待**,但因景区的开发,黑竹沟的神秘已经被破坏不少了。民间虽有高手穿越过,但基本未触及其核心区死亡谷。黑竹沟在解放后失踪的地质队、**不少,核心区被当地少数民族称之为死亡谷,进入的人和动物都有去无回。

《死在百慕大(DeadInBermuda)》是CCCP制作的一款带有生存冒险要素的角色扮演游戏。玩家因为飞机坠毁而来到一座荒岛上,玩家需要带领八个幸存者在这座荒岛上生存下去。今天小编给大家带来的是《死在百慕大》图文全教程攻略,各个方面都有介绍哦,快跟小编一起来看看吧!

96天通了(把握好节奏的话应该可以更短),结*很坑爹,救援飞机坠毁了。。。。。不知道有没有其它结*。因为*后一个地图打开来是瓶子,选择阅读、发送SOS还有一个别的选项,我选择了阅读,加了10知识,不知道选择SOS会不会有不一样的结*。

妹子逗比试玩点评,一对百合一对基

五大状态,估计只要其中一项到100就会挂,25*以下是绿色,基本不影响人物各种技能(SKILL),injury除外;25*-50*变成**,稍微影响技能,50*以上为红色,大大影响技能。

死在百慕大 究竟是什么原因HUNGER:饥饿,每天自动增加,通过以下手段减少:1.晚餐,其中TASTYMEAL减少20-30*;MEAL减少10-20*;, FRESH MEAT(新鲜肉)减少5*-18*,增加SICKNESS 3*左右;FRESH FISH(新鲜鱼)减少8-12*,增加SICKNESS 3*左右;*后一个垃圾食品减少1-5*;肉干(DRIED MEAT)15*;水果5*。食物如果当天没吃完的话,第二天有部分会变质,TASTY MEAL会变成MEAL,MEAL会变成垃圾食物,新鲜鱼和新鲜肉会变成腐败的食物不能食用。2.道具,有种所有状态减10*和减20*的道具。3.**(本部分的**指探索地图出现人、物时,与其互动的选择)。

SICKNESS:**,貌似也是各种自动增加,吃生鱼和生肉也增加,通过以下手段减少:1.道具,Medicinal Plants(*草),减3***,通过**或者是收集(GATHERING TOOLS)得到;Healing water(**水),减少20*,通过各种**和搜寻飞机残骸得到;各种所有状态减10*和减20*的道具。2.DRUG(针*),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医*)能力高低而定,如果是护士70多的MEDICINE,一针下去基本上减少50*以上的,通过制作台(WORKSHOP)消耗两个*草制作。3**.

DRPRESSION:压力,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话。2各种道具,很多。3.**。

FATIGUE:疲倦,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话,少量。2帐篷休息,很多。3,各种道具。4.**。

INJURY:创伤,一般只有打猎和**中被怪物攻击才会增加,通过以下手段减少:1.各种道具。2.一个*草一个布片(FABRIC)合成绷带(BANDAGE),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医*)能力高低而定.3.**.

总的来说,创伤、压力,疲倦一般都没啥问题,比较有压力的是饥饿和**。前期是饥饿,中期是**,后期就根本没问题了。

TRAITS:人物特*,一般在围炉夜话时会随机出现,每人*多5个,每个人的特*是否固定我不知道,在此列一下我游戏时出现过的。

1.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2;

2.SOCIAL BUTTERFLY(交际花。。。。): DISSCUSION(讨论)技能成长*2;

3.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;

4.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;

5.BAD MEMORY(健忘): KNOWLEDGE(知识)技能成长*0.5

1.POSITIVE MIND(乐观): DEPRESION(压力)减量*1.5

2.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2;

3.NERD(书呆子): INTELLIEGENCE(智力)成长*2

4.OPEN BOOK(翻开的书):新特*(TRAITS)出现速度*2

5.UP AND RUNNING(天天向上?):疲倦(FATIGUE)减量*1.5

1.UP AND RUNNING(天天向上?):疲倦(FATIGUE)减量*1.5

2.GOOD EYE(好视力):收集(SCAVENGING)技能成长*2

3.IRON MAN(铁人):体力(CONSTITUTION)技能成长*2

4.HANDY MAN(巧手):制作(CRAFTING)技能成长*2

5.STRONG WILLED(意志坚定):压力(DEPRESSION)增量*0.6

1.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;

2.HEALTHY DIET(健康饮食):饥饿(HUNGER)增量*0.6

3.GYNMAST(体操):敏捷(AGILITY)技能成长*2

4.LONER(*狼):讨论(DISCUSSION)技能成长*0.5

5.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;

1.SECRETIVE(保密):新特*(TRAIT)出现速度*0.5

2.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;

3.BODY BUILDER(健身):力量(STRENGTH)技能成长*2

4.WISE(智慧):知识(KNOWLEDGE)技能成长*2

5.H***Y SLEEPER(喜欢睡觉):每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点

1.STRONG WILLED(意志坚定):压力(DEPRESSION)增量*0.6

2.GOOD EYE(好视力):收集(SCAVENGING)技能成长*2

3.SMALL ***ETITE(吃得少):饥饿(HUNGER)减量*1.5

4.BRIGHT(聪明):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、**(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*2

5.SNOB(小心眼):潜行(STEALTH)、制作(CRAFTING)、探索(EXPLORATION)、搜集(SCAVENGING)技能成长*0.5

1.OPEN BOOK(翻开的书):新特*(TRAITS)出现速度*2

2.THICK SKIN(皮厚):创伤(INJUR)增量*0.6

3.THIEF(小偷):潜行(STEALTH)技能成长*2

4.H***Y SLEEPER(喜欢睡觉):每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点

5.FINSHING HOBBY(爱钓鱼):钓鱼(FINSHING)技能成长*2

1.UP AND RUNNING(天天向上?):疲倦(FATIGUE)减量*1.5

2.CHEF(大厨):烹饪(COOKING)技能成长*2

3.THICK(蠢):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、**(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*0.5

4.STIF(笨):敏捷(AGILITY)技能成长*0.5

5.SOCIAL BUTTERFLY(交际花): DISSCUSION(讨论)技能成长*2;

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