死亡细胞 死亡细胞和重生细胞区别

死亡细胞作为一款rougelike类型的游戏,其上手难度还是非常高的,和小编一起看看死亡细胞怎么通关吧。

1、一个箭塔一个盾冰雷鞭子莽过去的盾纯粹减伤

2、箭塔我认为两个重型箭塔比较好,带一把冰弓带一把北斗,属*能洗出冰冻加伤*好。

3、主绿,武器捡BOSS掉的金,初期没武器用就拿个大剑什么的过渡一下,有铲子*好

4、主紫箭塔流的话*好双冰弓,如果你能在时光守护者之前就集齐双冰弓甚至能顺便把时光守护者无伤成就给做了。

5、主红手雷,冰雷和集束手雷按照打法激进程度0+2 1+1 2+0都可以,双集束时建议王手前副手冰弓,王手时记得换成盾因为控不住

6、推荐全暴*双集束雷以炸为主伤害高的吓人变异用雷减CD复活喝血无敌莽就完事了

7、走绿流冰雷堆减伤。开*大剑或胡桃夹子,盾牌(壁垒盾*佳)外加两个冰手雷基本能轻松到王手。一直到港湾一定要快速跑图清图拿时限门,还要*悉沿路怪的招式后盾反非常好用

8、暴*流武器带冰冻175*伤害,带上冰雷

9、生存流,要想生活过得去,身上就得一身绿。武器用战矛,坚壁盾牌,兽夹,碾碎机

1、无细胞比四细胞boss难打,因为滚动条和钱太少,新手建议主绿用猎人长弓,远远的射一箭基本都是**,配合冰弓能无伤到**个boss

2、诅咒箱子是个好东西,基本看到箱子都是必开,但是在开箱子前*好把后面的路探好,防止出现被*死或者扎死的悲剧还有飞虫和瞬移蛆简直就是箱子克星

3、铁链就是猥琐流的家怕死的话就爬在铁链上扔**扔箭塔就好(仅限近程)

4、盾牌建议不要用,风险高收益低(力场盾除外,因为可以加一个无敌盾,避免被群殴**)直接一个翻滚更简单

5、弓箭好不好其实就看一个属*,就是穿透,一把全体穿透的冰弓简直就是**

6、中*流血等等的debuff会打断冰冻,所以冰雷和冰弓*好不要解冻流血

7、绿色僵尸,机械蜘蛛,果冻机这类怪物召唤出来的虫子不算到诅咒击杀里,所以有诅咒害怕死的话就避开或者提前**

8、这个游戏里*厉害的怪除了国王之手就是牛角法师了,无视地形攻击简直bug

10、乌鸦之翼可以反击回血,龙卷风好像也可以

11、壁垒里园丁**一个在高处,要爬墙符文;一个在地下,需要踩地符文,一个在空地的玫瑰花里,需要踩三下地板。三个园丁**不光可以开壁垒里的三道铁门,还可以在壁垒、墓地、遗忘墓地开三个**门,获得三个白兰花**,三个白兰花**可以在王座之间开三道**铁门获得一张地图,效果是诅咒击杀数减半

12、船港能获得两把**,正常都是开两道铁门进入钟楼,但其实**个铁门可以不用**过去,铁门前一定有一个高楼,在**点往前跳,会发现原来在空中有一个台阶,跳到台阶上可以看到铁门上方有一个信道,从信道过去。多出来的一把**干什么呢?看图

13、钟楼暗杀者放一个箭塔可以就看戏了

14、龙卷风可以隔着薄墙放,隔着门也可以,但是依然会吸引仇恨,瞬移类怪物依然会找你

15、十大**:火云掌,回旋镖,斯巴达凉鞋,寒冰弩,北斗弓,*云,寒冰震爆,闪电光束,先锋盾,食人虫手雷

Rougelike横版动作游戏死亡细胞即将结束在steam平台的EA测试,游戏中有各种不同的变异可供玩家选择,下面来给大家分享一个全变异效果及获取方法一览

每当通过一个场景后,玩家都可以在过渡区域的NPC吉兰出选择一个变异,*多3个,当然如果使用自定义模式可以将变异上限调整至11个(到收藏家的每个场景后拿一个变异)。

死亡细胞 死亡细胞和重生细胞区别

如果需要调整已经选取的变异,需要给吉兰付钱,**次1000,第二次2000,第三次4000,第四次以后均为8000。

死而复生变异必须在被囚者的牢房后选择作为**个变异,否则不能选取,并且在使用过后不可以替换掉。

三个流派的变异的增益受各自属*值影响,无色变异只有武器大师受到主属*的影响,其他变异均有固定加成。

杀戮天*每通过近战**一个敌人,技能CD减少自带

连击击杀一个怪物后的8秒内增加伤害自带

复仇在受到伤害后的8秒内增加伤害,同时减少受到的伤害自带

近战近战攻击使敌人减速,短时间内敌人的攻击不会造成疫病看守者掉落

开放*伤口近战攻击造成流血撕裂者掉落

腐化使用生命*瓶之后的12s增加伤害,如果血瓶已空,只要**精英就能填充时光守护者掉落

历战坚韧增加生命值,每1.2秒内只会被疫病**一次守护骑士掉落

狂战士近战**敌人会得到5秒的减伤,并且3秒内不会被**失败实验体掉落

*上腺素在*限时间闪避敌方攻击后,你的近战攻击将会在短时间内依照攻击的伤害来恢复少量生命暴怒掉落

狂乱在有速度增益时,你的近战攻击将依照攻击的伤害量来回复少量生命猛*下水道的限时门内取得

猎手本能通过非近战**一个敌人,技能CD减少自带

支援当你附近有放置类技能时增加伤害自带

临别赠品当你用非近战武器击杀敌人时会掉落一颗**墓地*右侧**区域取得

宁静附近没有敌人时增加伤害自带

剖离近战攻击会使插在敌人身上的3支箭矢掉落,每支都会造成额外伤害**者大道左上方**区域取得

谋划使用技能后的下一次近战攻击伤害增加清扫者掉落

主动出机对敌人的**次近战攻击伤害增加王室卫兵掉落

猎杀者用近战**敌人时将你隐身一段时间机械人掉落

疼痛之网身上有箭矢的敌人会共享彼此收到的伤害宿主僵尸(墓地)掉落

铁蒺藜翻滚时在你身后撒下3个铁蒺藜(上限9个),对敌人造成伤害并将敌人减速1.5秒挑战区域的宝箱内取得

战略退却在*后关头闪避攻击时,会使附近所有敌人减速1秒,这些敌人的攻击3秒内无法**疫病啄地者掉落

不屈斗志每次盾牌成功招架,技能CD减少自带

反击成功招架后增加**次攻击的伤害自带

吸收招架近战攻击时回复生命丑陋蠕虫掉落

死灵法术每有一名敌人死亡回复生命,上限50*,击杀boss减少疫病等级自带

延长**使用血瓶将恢复生命的85*,但会变为在15秒内持续恢复,同时增加伤害,**精英偶尔会减少疫病藏骨堂**区域取得

料理食物的回复量翻倍,回收食物则会增加伤害肿胀眼魔掉落

憎恨成功的招架会造成额外伤害前往猛*下水道的**区域内取得

**对减速的敌人增加DPS飞咬虫掉落

冰之心近战攻击减速、冰冻或不能动弹的敌人,技能CD减少海盗船长掉落

武器大师每次暴击减少技能CD自带

死而复生如果你过早死亡,可以救你一命,一旦拿起就不能丢弃自带,只能在被囚者的牢房后选择

重整旗鼓受伤后可以靠攻击恢复生命的时间×2肿胀眼魔掉落

紧急**回复*水只回复45*的生命,但使用速度+300*,并在使用后3秒内无敌时光守护者掉落

速度连续杀敌后跑动加速时间x3时光守护者掉落

**之心生命增加50*,食物无法再恢复生命,疫病等级上限+6自带

疏离解除诅咒需要额外击杀50*的敌人,但每次击杀敌人可以回复5*的血量,每解除5点诅咒降低2点疫病看守者掉落

接纳诅咒数量减少50*,但使用食物会被诅咒在**者的大道取得3个园丁**,然后再壁垒墓地被遗忘的陵墓换取3个月光花**,*后在山巅城堡**区域取得,需要3细胞难度

受*狂陷阱伤害上限变为*大生命值的10*,被陷阱伤害时,移动速度在20秒内+20*沉睡的庇护所**区域取得

脱离战线当你生命值低于20*的时候产生一个持续5秒的护盾,每120秒只能触发一次被囚者的牢房左上**区域用人造人符文取得

烟火专家减少手雷的冷却时间自带 1.1

残*附近有流血、中*或燃烧的敌人时增加伤害穿刺者掉落 1.1

效率减少非手雷技能的冷却时间自带 1.1

1、在名字上,【死亡细胞】是属于steam版本的名字,而【重生细胞】是属于steam版的移植手机作品。两者是同一款游戏,并非续作。

2、在内容上,主角出生动画(死亡细胞新档进入就会有,重生细胞可以设置开关),其他的几乎没有任何的差距,主要就是通过操作来进行优化,更加适应这个手机屏幕的触屏,而且在手机上可以随时随地玩,如果对于触屏不是很习惯的玩家,还可以使用手柄,这样就跟电脑操作没啥区别了。

3、在画面上。**镜头受到了和谐,但打击感并没有降低,而且由于游戏本身采用的像素风格对于机能的要求比较低,所以其实画面上没有太大的差距,反而由于手机屏幕小,看起来更加精致一点。

4、重生细胞和死亡细胞是一样的吗?总体来说,重生细胞目前对话内容有些许阉割,但游戏内容是完整的,可玩*很高。如果有手柄可以外借到手机上,或者有Switch可以完美地解决操作难度大的问题。

《重生细胞》是一款RogueVania类型的平台动作游戏。你需要在一次一次战斗中锤炼战斗技巧,精通拥有**使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭,迎战强横凶残的守卫和Boss

关于死亡细胞的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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