死亡空间中文版 死亡空间重制版
下载地址: 游戏标签:射击手游死亡空间死亡空间,一款画质精妙的射击手游大作,游戏采用了一系列**的显示技术,**的物理引擎让这款游戏看起来十分逼真炫酷,游戏玩法多样,经典射击战场,奇趣无穷,感兴趣的玩家可以下载体验一下哦! 死亡空间官方介绍这是一款画面*为精致的射击游戏大作,采用了一系列的显示技术,**的物理游戏引擎让这款游戏看起来非常的逼真,特别是一些物理**。游戏中
写在之前:本文内容都是根据游戏中剧情、文物、音频和文字档案整理,由于很多重要的资料都没有记录时间在此只能通过个人的推测把它们串起来。本人是**版玩家,集齐了所有单人模式收集品。无奈联机任务收集品无法入手,导致本文在内容方面或许会有不完整甚至和游戏资料有抵触的状况。目前正打算入手**中,250+大洋啊
DS3中新出现的霸主殖民地势力(以下简称SC)完全**了地球政府在DS系列的历史中*霸“官方组织”的地位。虽然游戏中没有明确提及,不过从SC的官方文本中屡次提到的“分裂份子”以及双方有不同的旗帜和臂章推测,地球政府*终**了SC而后**了200年直到本作被脑残教(***)**为止。以下提及的人物以及地名均以3DM轩辕汉化为基础。
时光倒流,在本作开始前200年,一支霸主殖民地武装(以下简称SCAF)特遣舰队从内战中抽身悄然来到了人类所能到达的*远行星T—沃兰提斯。这其实也是出于SC的无奈选择,SC在内战中已经渐渐露出败势迫切想找出无限能源来挽回败*,于是用以前复制的三个红色信标定位发现了这里。然后重用以塞拉诺为首的一群以造福人类为出发点的科学家们开始了对这个所谓的“神印家园”的科考。
在正文开始前让我们先认识一下SCAF特遣舰队中的主要人物,他们的存在都或多或少地影响了舰队的命运甚至在200年后仍干预了我们英勇神武的宇宙**工程师艾萨克。
塞拉诺教授:只要是跨越时代的电影、**或者是游戏,几乎都有一个强到**但却没有主角光环保护的悲剧角色来跨越时光给真正的主角指路,而塞拉诺*士正是其中之一。他从一开始就怀着造福全人类的热忱投入了研究。他抵抗着神印和“卫星”的双重影响通过多方面的调查研究一步步走向真相,从通过“纽带”的神经脉冲找到“远古机器”的所在,再到通过**一只存活的正常罗塞塔发现“远古机器”的真实用途以及“卫星”的真面目。然而在临门一脚时却被同属SCAF势力的保守派马哈德少将干扰郁郁而终,但他留下的大量线索给了艾萨克宝贵的指引,*终让后者超越自己达成了自己200年前的愿望。
马哈德少将:特遣舰队二把手,典型的职业军人,重视效率和忠诚胜于一切。于是就有了把完全不被人接受的163死神部队带在身边的奇怪行为,在自己的上司舰队司令官格拉弗斯发疯后掌握了舰队的实权。由于对此次行动一开始就抱不满态度外加和塞拉诺*格不合,他一直在给后者找麻烦。后来还背着对方向殖民地议会提议通过第5号预案用于抹煞一切,*终让教授的计划破产。但他并不是胆小鬼,*后通过了结自己的生命来完成了第5号预案。但他所做的只是把末日推迟了200年,将这个烂摊子留给了艾萨克,并且间接导致了SC退出人类历史舞台。
司令官格拉弗斯:特遣舰队的一把手,塞拉诺的支持者。可惜她在抵达T—沃兰提斯后不久就在神印和“卫星”的影响下发疯,其后继者马哈德少将*终破坏了塞拉诺的计划。而她的疯言疯语也误导了艾萨克,让他在很长一段时间内都想着TURN IT OFF,去关掉所谓的麻烦源头——“远古机器”。
拉姆利军士长:舰队地面部队补给站站长。咋一看,他只是个在文档和语音中被提到的小人物,然而却因为掌握着所有地面部队的给养和留下了**的时间记录而成了在历史上留名的重要人物。他在跟坠落的富兰克林号穿梭机上的那些被神印和“卫星”影响的士兵接触后*终发疯,毁掉所有补给后成了以尸变体为食的活尸(2代娃娃怪的瘦小版),是行星上出现活尸的****,*后多半死在探索补给站的艾萨克的枪口下。
提姆*考夫曼:列兵,路人甲。据在军械库支线的资料来看,他应该是其中的一名守卫。在接到塞拉诺教授绝望的请求后作为为数不多的几个正常人毅然帮忙寻找密匙,在昙花一现的上佳表现后*终被为完成第5号预案的马哈德少将**,让教授郁郁而终。
山姆*阿克曼:列兵,路人乙。据资料显示,他是行星上的中继站中**一个拒绝食用尸变体而幸存下来的正常人,而他躲开身边众多前战友的技能也给了艾萨克宝贵的提示。在接到塞拉诺的请求后他毅然和提姆并肩作战,*终双双身亡,把担子留给了200年后的艾萨克。(此人很悲惨,不能联机又不看序章简介的玩家多半会忽视他的存在,只把他当做语音文档里的一个路人。)
SCAF:本作新出现的已灭亡势力的武装部队。通过资料推测,霸主殖民地并不是行星上的那个废弃基地(5号预案的目的就是保护霸主殖民地和人类),而是在其他地方的一个以一只白色雄鹰为象征,势力强大到可以越俎代庖取代地球作为人类**者的大型殖民地势力。不过在200年前,内忧外患之下面对分裂份子(后来的地球政府)的内战和此次远征失败的双重打击*终退出了历史舞台。
特遣舰队作为当事人虽然只是在序章中昙花一现,但根据军士长拉姆利的记录和序章一开始显示的时间却可以发现SCAF已经在T—沃兰提斯呆了近3年。拉姆利在2311年8月29日的记录中提到初始降落区已经建好了,富兰克林号(已坠毁导致补给站灭亡)和克罗吉亚号(艾克萨一行用来抢滩)带着挖掘队跟科研人员登陆行星,说明**批人员到来的时间还要靠前。而序章中提姆和山姆出场的时间是2314年6月18日,特遣舰队就在没有外援又自身麻烦不断情况下苦撑了3年。
根据搜集到的各种资料,这3年特遣舰队的状况可以分成3个阶段:到来,爆发,灭亡。
1、到来。这是在2311年8月29日之前的事,此时舰队刚刚抵达T—沃兰提斯行星,人员状况良好。舰队有四艘主要舰艇:旗舰诺亚诺克号,补给舰新星号,科研船格利列号和战舰布鲁西洛夫号。虽然这艘船的合作任务无法完成,但在第4章找到的SCAF文物上有新星号舰长向诺亚诺克号舰长的吐糟,说舰队里有一艘带着几十万地雷的战舰出现很奇怪。而拉姆利的记录里也有把富兰克林号上的“幸存者”带到格利列号去研究的说法,于是这艘战舰多半就是布鲁西洛夫号了。
虽然塞拉诺后来的记录提到舰队刚到达目的地就受到了影响,但此时“卫星”受制于“远古机器”,似乎一时也不想对先遣队做什么负面的事,或许更想让他们找到“远古机器”来解放自己。于是挖掘队员的记录里只是顶多提到了要TURN IT OFF,大家都不由自主地干劲十足想找到什么。所以拉姆利的记录直到2311年10月11日之前都没什么特别的事情,大家只是表面上按部就班地做着“自己在做”的事。此时**的一条奇怪记录就是克罗吉亚号飞行员在发现信标后出现**的**。(第五章的SCAF文物记录)
2、爆发。如果说在2311年10月11日前人们受到的仅仅是心理暗示的话,这一天发生的多半是件大事。虽然从挖掘组的记录中可以看到很多怪事,但这些都可以被人为掩盖。连拉姆利这样的非科研人员都知道的事多半是大事。那时可能发生的事200年后艾克萨一行人在重做SCAF的实验时也遇到过——大蜈蚣被弄醒了。
不过这应该还没完,塞拉诺的记录里提到他们发现了一只还活着的罗塞塔。这对“卫星”来说可是个大威胁,因为从研究员们的记录来看他们的发现已经渐渐地连贯了起来,如果让他们知道了“远古机器”的真正用途那就不妙了。于是深层挖掘队很可能在此时受到了**的攻击,不只是精神上的(很多幸存的人都变成了后来的再生怪),从记录上看他们还被那些远古的罗塞塔尸变体攻击。
而舰队的末日也差不多是从这个时候开始的吧,船员记录提到地面基地不断把尸体运到船上。司令官格拉弗斯明显对这种事情准备不足,让船员们把尸体草草放到货仓里了事。新星号上多半也接收了深层挖掘组的尸体,因为艾克萨只在这条船和地下遗迹遇到过再生怪。
差不多在这个时间段地面基地也出现****,富兰克林号的驾驶员记录(第六章SCAF文物记录)也显示整个机组的人都不对劲,紧接着拉姆利的记录在13日就提到这艘船坠毁了。然后15日补给站就发现了那些本该死掉的机组人员,虽然把“他们”抓到格利列号上去研究了,但紧接着的16日补给站就出了问题——拉姆利这条宝贵的线索就这么在疯癫的文字下断掉了。到24日,拉姆利已经成了一个食人狂。也不知道过了多久,虽然疯狂的补给站人员毁掉了食物,不少士兵也开始吃死尸和尸变体的肉,塞拉诺一行人的记录却显示他们又有进一步的进展。但此时的*面却相当棘手,第9章一个普通列兵的记录显示他们一直在和包围自己据点的前战友没完没了的作战。
一句话,SCAF在补给不足的情况下打一场必败的消耗战,灭日的到来只是时间问题。
3、灭亡。在地面基地苦撑的同时舰队也好不到什么地方去,司令官格拉弗斯也发疯了,马哈德少将接替了她的位置。在他和塞拉诺的语音记录里可以发现两人相处并不融洽,这也为后来的结*埋下了伏笔。一直抵抗着精神攻击的塞拉诺此时似乎也感到了失去司令官这个靠山后的不利处境和失败的阴影,暗地里到处留下语音记录为后来者指路。
此时塞拉诺*重要的记录就是发现了那个活着的罗塞塔是操作“远古机器”的**,并**了它们的语言,发现它们为了消**印的威胁而选择自我牺牲以达到同归于尽的目的。他决定继续走那些外星人的老路启动“远古机器”牺牲自己拯救人类(19章外星人文物)。
而几乎同时马哈德少将也发现事态失控,于是实行了自己的拯救人类方式——执行5号预案,毁灭所有知道神印计划的人和全部资料。在格利列支线中塞拉诺的同事得知军方的计划后用生命的代价通知了他,他只好把罗塞塔做成切片标本分散藏了起来。
两个无私的人都行动了起来,塞拉诺教授孤注一掷地来到地下遗迹,却发现负责运输密匙的运输机在尸变体的攻击下失事了(序章SCAF文物)。万般无奈之下他联系到了幸存的提姆和山姆,两人英勇地夺回了密匙但却撞见了马哈德少将。少将在完成T—沃兰提斯的5号预案后删除了密匙中的信息,塞拉诺在“远古机器”附近怀着两人一定会来的希望郁郁而终。
T—沃兰提斯行星上所有人都死了,一切都回归平静。SCAF特遣舰队也退出了历史舞台。
1、在2509年的浩渺宇宙中,一场**的**将我们带入了《死亡空间:劫后余生》的剧情。地球失去了与USG石村号(USG Ishimura)和主角伊萨克.克拉克的联系,仿佛被无声的黑暗吞噬。而一艘名为USB欧班农号(USB OBannon)的救援船,也在那次灾难中与我们失去了踪迹。四名船员侥幸生还,但他们对同伴的下落、遭遇的困境,以及可能**的惊人秘密,都成为了未知的谜团。《余波》将为我们揭示这一系列**的后续,剥开层层迷雾,揭示真相的轮廓。
2、在这场生与死的挣扎中,欧班农号幸存者们的内心世界与外部世界交织,每一刻的生存都可能是对恐惧和绝望的考验。他们的故事,犹如一部充满悬疑与**的生存日记,每一章都充满了未知的危险和可能的揭露。《余波》不仅是一部描绘生存危机的冒险,更是一部揭示人*在*端环境下如何求生的戏剧,引人入胜,令人期待。
1、《**章》=初始=游戏一开始主角的飞船紧急迫降在石村号飞船上,当主角穿上工作服以后玩家就可以操作了。往右边的出口出发,一直向前直到看到进入门,游戏会开始一些基础操作。没什么难度。当队友的谈话全部结束以后**会自动解开。
2、=太空舱=进入机舱后向左会在一个洞里发现一些钱和加血包,听到队友的命令后便去打开接下来的那扇门进入控制室。控制室内调查玻璃后面的机械。剧情会在此触发,队员们在疑惑这边发生的事情,同时突然房间变暗,你被迫观看他们被怪物**。此时你身后的舱门会打开,什么也不要管径直跟这路线走直到看到升降电梯为止。(身后有畜生追击)进入电梯后按下控制开关关**。
3、楼下是通向机舱控制室的入口,不过因为故障被锁掉了。回头在对面的房间里可以找到一具尸体和一把plasma cutter枪。同时墙壁上提醒了你**怪物的方法,轰掉他们的躯干。回到之前锁住的门,射击旁边的电箱门就能打开。今后有很多门和**都是这样打开的,大家要留意。
4、开门后马上会碰到一个敌人,用枪轰死或者后退,运气好的话怪物会被门夹碎。然后通过大堂来到通往另一个大堂的门。这边的场景非常昏暗,进门后左转直走,能发现**个录音文件。转角处转弯,进入控制室的门。所有的录音和文字文件都不难发觉,大家不要错过哦。
5、=机舱控制室=进入前面的机舱,队友会发布你下一个任务。左转去对面的门,别忘了边上有箱子可以开。进入大堂左转可以发现些道具,和记录点。右转从门出去直走到大堂尽头进门。这个大堂内有一扇开关很快的门,显然是坏了。门边上有一台Stasis Module,提供减速能力的机器。拿到能力后用在门上,就可以轻松通过。过了大堂后可以发现一个减速能量包,还有一个记录点。左转是一扇锁住的门,通往另一节机舱修理室。=机舱修理室=站在发光台上会启动房间**的**个机器手,当机器手连接了主机后继续向前,此时会碰到怪物,尽快干掉它,来到另一个机器手旁边。站在发光台上启动这个机器手,然后回到主机旁边会碰到一个怪物,干掉。这时你会发觉第2个机器手已经和主机分离,回到那个手的发光台,这次启动机器手的同时朝它发一次减速,然后快速回到主机等两个机械手和并的时候选择启动。在主机台边上的充电器上可以帮玩家的能力充电。(此处有一个Power Node,在墙壁上的蓝箱内)机器手修好机舱后主角会得到队员的感谢,现在一路回头,查看地图找一部升降机,升降机能带领你到达引擎室。引擎室内非常狭窄,而且堆满了“好东西”,怎么打大家自己琢磨。建议**少的话就用减速然后晃过敌人。一路冲刺到升降台,来到第二层,到底可以发现道具Maintenance Bay**,附近还有一篇文字档案。=机舱办公室=回到升降电梯下楼(畜生颇多大家小心),跟随升降机后面的指引线来到机舱办公室。此处很安全,玩家可以发现一些道具和一个power node,这个道具非常重要,是武器,盔甲,能力升级的必备品,而且每关会有一个需要power node开启的房间,房间内可以找到的道具足够再买2个power node了所以不要错过哦!房间内还有升级站,怎么打造自己的主角大家说了算,我起始增强枪的攻击力和装弹量(攻击流)。我室友升级了装甲加强血(晃动流)。出了办公室后沿途来到升降机。途中会碰到不少怪物,而且怪物会一路跟进电梯,扯开电梯门攻击。升降机下楼后,回到**个记录点。=机舱控制室=回到机舱控制室,打开角落里的开关。同伴会再次与玩家通话,谈话过后大堂底部的飞行舱会打开。进门接着会碰上又一段追击逃生的场景,电梯过后的几个非常黑暗的房间要当心怪物。=飞行舱=来到飞行舱以后前往你的舰船。刚到控制台的时候怪物们会发起大攻击破坏飞船。玩家需要逃出去(这里可以慢慢来,跑到火里面伤害不少),*后主角在千钧一发之际跳出了飞船(好土的镜头--)起身后马上**前来的怪物,再次回到飞行舱,队友会再次联系主角,接着探索能那现记录点。不过这边还会有一大搓怪物,全部干掉。沿路前进会来到个电梯,电梯带领主角前往新的房间,房间内有自动**机,玩家可以购买自己喜欢的物品。(以**和血为主,然后再是枪械,建议凑足钱买火焰喷射器。)玩家可以休息一下,升级一下装备(这里提醒一下升级时消耗的power node不能再使用,而且node只能一个挨着另一个摆放,升级枪械时可以S&L**来测试枪械*能,再作决定)。准备工作完成后大家前往机舱乘坐机舱平台,完成**章。=总结=难度不大,大家记得收集那2个power node。个别怪物可以不用理会,本人有**症所以全部杀光的。
1、动画中*后的那艘飞船就是游戏中的飞船。名为凯利昂号,就是头盔男的那艘..
2、凯利昂号前来的目的是因为石村号与地球失去联系,凯利昂号是维修船(维修船里出了个变态小强头盔男)。
3、死亡空间撤离?就是WII的游戏吧,**出的那个?
4、本人猜测,撤离里的那行人是**P来石村营救的,游戏里有出现过许多营救员的尸体,(还有一个被反重力装置弄到天花板上**...就是一踩上去就飞到天花板被碎尸的装置)
5、不知道,玩过游戏踩能了解吧?石村号攻击他们?是石村上的自卫系统么?猜测是头盔男在射他们(如果是前传的话凯利昂号没来时可以排除此情况),
6、或者是那个变态*士1号(就是一直放再生怪**的那个胡子大叔),或者是当时的凯恩*士(动画里的*士)。第2种情况比较可能.
7、撤离的剧情也许是在星球上展开的,不是石村上。
8、玩过游戏的人才能知道啊..怨念中没有WII。
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下载地址: 游戏标签:射击手游死亡空间死亡空间,一款画质精妙的射击手游大作,游戏采用了一系列**的显示技术,**的物理引擎让这款游戏看起来十分逼真炫酷,游戏玩法多样,经典射击战场,奇趣无穷,感兴趣的玩家可以下载体验一下哦! 死亡空间官方介绍这是一款画面*为精致的射击游戏大作,采用了一系列的显示技术,**的物理游戏引擎让这款游戏看起来非常的逼真,特别是一些物理**。游戏中
武器模式变化——举枪时空格或鼠标中键; 射出举起物件——举起物品时按左键; 控制举起物件——举起物件时WASD 零重力跳(失重空间飞起)——右键+CTRL(注意:不是C) 《死亡空间》游戏系统操作介绍: 1.按TAB或是J可叫出系统介面。在系统介面按数字键2就可看到地图,如平时不需经常按TAB的话.只需按"M"即可叫出地图。在系统介面按数字键3可看到目前任务。在系统介面按数字键4可观看取到的**
死亡空间重制版主要提升的就是画面、音乐,所以对于电脑配置的要求自然也更高了,如果你不知道自己电脑是否能带得动这款游戏,可以看看能否达到它**配置的要求。 处理器:Ryzen55600X,Corei511600K 显卡:RadeonRX6700XT,GeforceRTX2070 附注事项:50GBSSDPCIecompatible 1、根据玩家反馈,这款游戏目前的优化做的还是不错的
1、是,新增DLC觉醒是死亡空间3剧情的继续。 2、DS3新增的DLC讲述的剧情是艾萨克和卡沃尔在尸变体卫星坠落后并没有被掩埋或死亡,而是落入一个**洞*中,随后艾萨克和卡沃尔决定共同从这个星球上逃出生天,在抢夺到一台***留下的炮艇后成功利用炮艇从冰冻星球回到了在太空轨道上的S.C.A.F新星号运输舰上。 3、在一边和新星号上残留的已被扭曲心智的***徒搏斗的同时
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1、游戏开始后是一段CG,是主角Isaac的回忆和幻想,其中那个叫Nicole的女子会多次在主角脑海中出现幻象。 2、Isaac醒来后,同伴被怪物**并发生变异。主角干掉怪物后,玩家开始控制主角开始游戏。 3、按住Shift键+WASD键向前跑动,逃到安全点。途中会有很多怪物出现,快速移动来及时躲避攻击。主角衣服背后的长的发光条是血量。 4、可以开始控制主角后,向左边跑,穿过大门再右拐
死亡空间没有汉化的,英文不难理解,而且按B键的时候会自动导航下一步行走路线,所以不会迷路,不会不知道下面要做什么。动画片讲的是石村号怎么被攻击的,跟游戏无关!游戏的内容是石村号被攻击后,地球派遣了一艘小队去石村号查探的事情。我当时是在迅雷上下的,下载前记得看评论,因为有的资源下下来不能玩!总的来说,死亡空间很好玩,怪不是很多,但是氛围很**,随时可能把你吓一跳!玩的时候建议你玩简单模式,**多
1、制作:EA Redwood Shores发布:Electronic Arts 2、游戏引擎:EA proprietary engine 3、平台: Xbox 360, PS3, Windows 4、游戏种类:第3视角射击,**生存,动作 5、故事发生在一个叫Aegis7的星球上,人类的采矿队伍在开发资源的同时发现了一座神秘的遗迹并把它完好的保留了起来。五个星期后星球上发生了一连串******