武装突袭2好玩吗 我这配置能玩武装突袭2吗

1、“武装突袭2,为什么我的手机不好玩?”

2、你是在问网名叫武装突袭2的这个人?你的手机为什么不好玩?

3、还是在问武装突袭2这款软件为什么不能在你手机上运行?

4、还是问你手机上的武装突袭2为什么不好玩??

5、1~如果你问的是武装突袭2这个人你的手机为什么不好玩!

6、我替武装突袭2回答:你换个好玩的手机不就行了?

7、2~武装突袭2为什么不能在你手机上运行?

8、答:目前市面上的手机硬件配置远不足以运行武装突袭2这款游戏

9、3~你手机上的武装突袭2为什么不好玩?

10、答:手机上的武装突袭2是国产的山寨JAVA游戏!与网络上大家说的武装突袭不是一回事!

武突系列是闪点行动的正统续作。都是捷克波西米亚互动工作室的得意之作。如果你对闪点行动有所了解的话。应该说,武突承接了闪点的衣钵,沿袭着军事模拟的路子。为玩家提供了一个存在于虚拟世界的真实战场。当然,作为后来居上的产物。武突系列,尤其是武突2,在画面上大大提高了一个层次。其精美度可与同代FPS巨作相提并论。当然,所需配置也高的令人咋舌。除此之外,武突系列在闪点行动的基础下扩展了一系列的功能,比如CTI战场环境。可以加载的MOD也更加全面化。甚至有ACE2这样的专业插件供你选择。一句话,武突系列,是军事迷们永远的伊甸。

下面就你的需求给出实际参数:(网上的配置纯粹扯淡)

《武装突袭2》强调拟真的武器系统,从弹道到**种类等,都希望呈现逼真的武器样貌,游戏同时提供任务编辑器功能,方便玩家设计个人**的任务,或者创造复杂的战役;另外,游戏藉由**的人工智慧系统,让玩家可以体验在开放式环境冒险的乐趣,游戏也提供动态对话系统,让玩家体验在战场上与士兵交谈的真实感等。(新浪游戏评)

武装突袭2好玩吗 我这配置能玩武装突袭2吗以上图中的电脑硬件配置虽然很低,但是对于武装突袭2这个低配置游戏可以带动的;

Bohemia Interactive新放出军事游戏系列新作《武装突袭2(Armed Assault 2,简称ArmA 2)》 PC版本的硬件配置要求。

操作系统: Windows XP或 Windows Vista

**处理器:双核心 CPU(Intel Pentium 4 3.0 GHz, Intel Core 2.0 GHz, AMD Athlon 3200+或更高)

显卡: GPU(Nvidia Geforce 7800/ ATI Radeon 1800或更高)具备 Shader Model 3以及 256 MB显存

操作系统: Windows XP或 Windows Vista

**处理器:四核心 CPU或高速双核 CPU(Intel Core 2.8 GHz或 AMD Athlon 64 X2 4400+或更高)

显卡:高速 GPU(Nvidia Geforce 8800GT或 ATI Radeon 4850或更高)具备 Shader Model 3以及 512 MB或更大显存

《武装突袭3(ArmA 3)》的PC配置稍微高一点,但是升级处理器后还是可以玩的;

1、画面呢,各有千秋。(萝卜白菜,各有所爱)。

2、你百度vbs2(武装突袭1**版)(看那画面,再对比武装突袭2)自己再下决定玩哪个??ok??

3、武装突袭1是2006年就放出的游戏,距今已经5年了,而武装突袭2是于2008年年初放出测试截图。

4、武装突袭1现在大部分pc都能运行,而武装突袭2虽然游戏文件不大,但对机器硬件要求很高的。

5、玩武装突袭的话,,推荐你去armaholic下载插件。(游戏补丁)(模组)(地图)

《武装突袭2》是由波西米亚互动集团**的一款战术动作游戏,于2009年6月23日发行。整个游戏的故事发生在分裂之后的苏联中的一个**黑俄罗斯(Chernarus)。玩家有4股敌对势力。出于内战状态的黑俄罗斯国力弱小,于是他们转向美国请求帮助。玩家所扮演的士兵被美国政府派到黑俄罗斯维持稳定。俄罗斯为了消灭那些反俄势力也来到了这个地区。如果先前玩家完成了**部分游戏中的目标,在这个时候玩家就可以自由行动。玩家可以自由决定是*快的完成任务,还是参与地区内的战事。

首先,1.03依然可以使用DT+小镜像+YASU+光驱**骷髅进入。

这里用贯免DVD补丁的人换用模拟光驱方式可能会卡在一个地方,就是光驱**骷髅在Hide成功以后,一定要关闭这个骷髅程序,就是点大叉关了它,同时物理光驱不能拔掉,设备里不能卸载,bios里也不能关闭光驱,要保持一切正常,再去用骷髅,否则照样提示发现模拟光驱存在而进不了游戏。

其次,1.03下引擎效率依然很差,FPS没有提升,画面设置选项与1.02没有区别。优化方法也基本相同。

以E6300+9800GT为基准,填充率(1.02后叫3D解像率)和地形细节依然对帧率影响很大,分辨率在1280*720及以下时,调整分辨率对帧数提高的效果并不明显,关闭抗锯齿则毫无疑问会改善流畅程度。

1280*720+very high品质+100*填充率+low地形+Normal阴影和线*过滤+关闭抗锯齿+very high后期处理

测试环境包括:快速跑动,穿插建筑和草丛间,静止,遇敌,夜晚,白天等不同情况,但无大规模AI调动部队。

1.爬梯子到顶端时没有动作设计,保持悬空爬梯动作的问题依然存在l

2.爬到载俱底下居然可以穿透**载俱(比如像cod4狙击关那样爬到车辆底部)

3.命令AI更随或命令AI上载俱时,如果载俱附近有墙或其他遮挡物时,AI常会企图直接穿透墙面或遮挡物(小队指令的训练关中即可见到),类似问题还包括AI寻路常会避近求远,绕一圈。碰撞检测和寻路算法不完善。

4.期待改进游戏引擎效率,提高帧率,高地形细节和填充率对帧率影响太严重,Crysis和晴空在DX10全*光照+物理效果下的茂密植被都没有这么严重的帧率下降(达10帧幅度啊),且帧率常不稳定。

上面是在XP下摆弄的结果,事后我又在Vista SP1下做了测试,同样的设置只能在16-25帧间浮动,由于这款游戏鼠标手感特别滑,低于20帧的情况下,我认为几乎不能正常体验游戏,测试是在战役**关下直升飞机后的丛林场景,跑如小镇后fps更低,令我彻底失去信心.......

XP下由于测试场景不同,所以无法说明是由与Vista环境导致的现象。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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