武神pk加点 武神PK加点

1、大家好我是来自河北一区的一名58级武神(至尊3),下面来给大家说说PK的加点方式.

2、首先先解释下很多人加的点PK一般到5段上不去,刷图也不是特别猛的原因,PK点刷图累

3、刷图点PK累,如果是均衡的你就PK刷图都累!谢谢!不废话了

4、下踢10(出强制)蹲伏1级崩拳满(出强制)强拳(出到够前制技能就行)霸体护甲满

5、鹰踏满(加满踩5下,每一下顶闪电的一下,*后一下顶个寸拳)旋风腿1级铁山5级(强制)

6、肌肉柔化4级(刷图的加2点就可以)

7、被摔5(出强制)原因是强制被摔有个延迟效果,在PK里比1级被摔多点延迟时间

8、钢精铁骨(装备没强化就加满,装备强化到7的不用加)

9、蹲伏1级,躲避漫游的移动射击还有*王的网

职业:武神 Lv 60总SP:4006已用SP:3980

折颈,Lv 5(多了一个控怪技能,要是PK建议加高4更好连招,用的好真的是神技,也有只加1的)

强制-背摔,Lv 1(强制能让连招更连贯)

分身,Lv 4(PK封路,压制起身,等CD,或者挡**,吸引BB。)

蹲伏,Lv 1(PK要加,能躲上段攻击技能)

上勾拳,Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制也行)

强制-上勾拳,Lv 1(上面有解释)

崩拳,Lv 20(散打PK神技,不满别PK,刷图可以加5)

旋风腿,Lv 1(格斗系没有不加的,不出强制请加1)

霸体护甲,Lv 10(虽然时间短,但是加上以后近身的能力强了,PK刷图必满)

铁山靠,Lv 1(全程霸体PK不错)

强制-下段踢,Lv 1(同时也是,碎骨的强制)

武神pk加点 武神PK加点

碎骨,Lv 18(猛啊,主要伤害技能之一)

闪电之舞,Lv 1(猛啊,主要伤害技能之二,纯PK可以加+1或+5,然后多出来的SP加满钢筋铁骨200SP)

柔化肌肉,Lv 4(够了,PK场能中断2次)

弱点感知,Lv 10(就靠它**越货)

纷影连环踢,Lv 1(吓吓人,伤害还是很客观)

寸拳,Lv 1(这个组队刷图还行,有人吸怪的时候放放。出**招太慢,距离太近)

武神步,Lv 1(送的。。。复制请注明出处 QQ: 771860....wiwoio)

受身蹲伏,Lv 1(任何职业想PK有不加的么?)

其实大部分都很相似每个人都有一些小出路这样才有不同的风格

总结一下别人的经验自己加出有特色并且合适的加点吧

散打PK的话,除非操作好,要不,其实是很菜的。。

本人川2尊3武神,加点一说,我只能说个大概,没有任何一个人的加点方式是王道,而且每个人在心里面都会有属于自己的一套加点方式,

PK的话,寸拳就千万别满,相对,必满的是蹦拳,(解释一下:散打的蹦拳好比狂战的上挑,柔道的金刚碎,是连招的上手技能,寸拳刷图必满,PK不加都可以,PK蹦拳必满,)

鹰踏推荐满,(这个比较有争议,但5下鹰踏全中的话,不可小看。)

闪电:没满的必要。加个5就OK。刷图必满。

弱点感知:必满(不满趁早删号了,散打命中**的一个职业,没弱点就是菜。3下一MISS.看你怎么搞。)

上钩拳:加10(*好加10.,PK来说,上钩加低了,钩得高度不够,影响连招。)

下段踢:推荐加10以上。。虽然攻击比不上碎骨,寸拳,但是存在相当于狂战士的十字。

霸体:加个3或者4。(说明下:加高了做什么?人家看到你开霸体,都TM跑开了,而且PK场加满的霸体时间也不长,节约SP多好。)

其他我没说的技能楼主就加个1或者不加。。以上是散打PK较重要的技能。

*后申明一点:楼主假如真的对散打职业比较有兴趣的话,建议对旋风腿和蹦拳这两个技能多了解一下,这是属于散打的上手技能,要想连对手,这两个技能就是上手技能。

希望我的回答能帮助楼主,这是本人的一点心得,*后祝楼主游戏愉快。。(鄙视一切抄袭者

全力武神pk加点:在武神游戏中玩家都在追寻pk加点的套路,下面所要介绍的也正是武神pk加点,希望能给玩家带来一些的帮助。

背摔5.出强制。钢筋铁骨10。折颈1.气功里分身加5.狂暴蹲伏1.

武术里。上钩满出强制。上T加5.下T10出强制。***5.鹰T5.旋风5出强制。强拳4.霸体10.弱点10.柔化4.

碎骨18.崩拳20满。铁山靠5出强制。寸拳1.闪电和升龙都是1.春丽T1.武神强T不出。觉醒步1.

通用里不屈意志4后跳现在是自带了。之前是不加。蹲伏1.

想狂暴里的蹲伏。此技能怎么样自不必说。用的好就加。用不好就千万别加。

钢筋铁骨大多数人都选择不加。1是感觉把装备强化一下就行了。2是不必要浪费SP。其实也对。但我想知道的是一个*****器里有多少人的装备是强到12以上的?平民玩家还是占多数把。所以加上之后在去PK场效果还是比较明显的。

不屈意志这个技能加了可能有人会说我有病。呵呵。其实不一定。对于像白手和漫游这样会反击的的职业有时候必要的拼霸体技能的时候。此技能就尤为重要了。

前T加5如果你*求华丽可以加5.但个人觉得没什么用。

旋风5出强制人们啊~一定要记住一句话。强制的技能多了。你的技能连击选择就多了。实用还华丽。

崩拳武神起手之一。此为神技。我时装也加的崩拳。现在是21级。那效果~~~~想这么打就怎么打.

春丽T。加它是为了华丽。而且一但打上僵直时间不错。还可以连招。

觉醒留给刷图的人们去享受把。把SP省下来加别的。才是PK型选手的选择。

其他里没有什么意义的我就不做解释了。呵呵。

*后本人说下霸体护甲和后跳。由于游戏更新。后跳强制自动学到。是好事。想拉风的武神们记住。散打永远是追着人打的。要永远给人压迫感。后跳?呵呵。去死吧。不过平时可以追求下华丽和乐趣。用用无妨。

霸体护甲。唉。多少人的噩梦。我记得我刚开始玩DNF的时候在PK场里碰到一个满级武神。(当时我才30多级不到40那样)过程就不说了。大家都能猜出来结果了。我就记得他对我说过一句话。虽然我感觉像在骂我。但我还是很感谢他。他说。真正牛B的散打是不靠开霸体PK的。这样你打赢了。人家欣赏你。因此这个技能我长时间里都是3级。几乎没有用过。当我练出了些技术的时候。我会问自己。你玩的什么职业?是散打。是武神。没有霸体护甲的武神算是真正的武神吗?这里我说了些自己的想法。耽误大家的时间了。我想说的意思就是~~~~~如果你用的好。霸体护甲就是无敌神技~~如果你用不好。那么请你练练技术。不要开它不要去想它了

1、通用技能类:·背摔——1级;作为破霸体的技能,1级足够。·分身——5级;PK时会用到的技能,40级前不推荐加到5级,40级后可考虑加到5级。·抛沙——1级;远程~群体攻击,作用不大,但加一点也无妨。·蹲伏——1级;很有用的技能,PK能躲过很多职业的大部分技能。·钢筋铁骨——4级;[强拳][霸体护甲]前置技能,加到4级可满足2个技能的前置条件,虽然是很不错的技能,但是散打SP异常紧张,所以建议只加到4级。·后跳——1级·出强制;使用率不高,但还是有点作用。·跃翔——1级;PK用技能,1级即可。·物理暴击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。·物理背击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。

2、·上钩拳——10级·出强制;PK,练级都会常用到的技能,我的建议是35级前加5级,35后补到10级。·前踢——5级;[闪电之舞]前置技能之一,建议35-39级时再加到5级。·下段踢——10级·出强制;[闪电之舞]前置技能之一,觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,同样是常用技能,因SP紧缺加到10级足矣。·鹰踏——5级;[旋风脚]前置技能,作用一般。·旋风腿——1级;PK较为常用的技能,作用不在其伤害,而在于其带来的范围攻击和移动速度的提升,1级即可。·碎骨——*少10级;觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,*少加到10级,此技能同样是练级,PK的常用技能,我个人推荐尽量加高,如不喜欢*少加到10级。·强拳——10级;满级会带来250点力量的提升,但同样会降低20*攻击速度,PK是有所选择的技能,但是刷图**是不错的技能。·寸拳——满·出强制;刷图,PK都会用到的强力技能,必满。·霸体护甲——满;散打PK时一开可吓跑对手(的确是吓满场跑-

3、-),如果你喜欢PK,这个技能就一定要点满,反之1级即可。·弱点感知——??;此技能要么不加,要么一定加满,我本人因SP紧手没有加,准备后期SP充裕了再加。·铁靠山——1级;被遗忘的技能,1级即可,如实在想省SP,可以1级都不加。·闪电之舞——1级;此技能仅仅只是华丽,实用程度甚至不及[寸拳],但好歹是40级大招,加1级以示身份即可。·武神强踢——满;必满技能,散打后期刷图BOSS的噩梦一踢。不踢则矣,一踢就是几管血(普通级别BOSS直接**)。PS,有些技能后边的注解会提到PK时用,如果你不喜欢PK的话,可以有选择*的加。不过总的来说散打这个职业就是以PK见长的,刷图方面真的不是很擅长。

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