武林群侠传ol 武林群侠传OL**技能大全

刑天门外功加点方法:力量+11,敏捷+3,潜力+6

建议武器选择枪棍,因为枪棍的攻击**,心法中有加伤害的,相辅相成

枪棍的武技 0级学岳王枪术(1级伤害+1,60级伤害12),

以后人物每10级学习一种,以此类推,技能都可学到100级,为什么学到60级,因为1级可以用枪棍的普通杀招,60级可以用***招,基本上60就可以,学到100级可以学习相应的辅助内功(封印他人外功,减速,减伤等等很多,不多做介绍,前期没必要学,后期按个人喜好自己学习,多为PK技能)

{以下技能效果都为1级,效果随等级提升。

刑天门心法练法一:进入游戏后技能武技(岳王枪法)学到60级用普通杀招和***招打怪,

10级加入型天门,到20及学习盘古开天破(快速冲向敌人二连击,击晕2秒)配合20级武技神龙密棍60级的普通杀招和***招杀怪很快的,到了25级配合武技分海诀(枪棍伤害增加),可以增加伤害值,30级可以学习武技蚩尤血经(外功伤害增加),,配合30级武技盘古梵音(使用盘古开天破时战意+1,持续3秒),40级学习缩地成寸(让“盘古开天破”的距离上限为700尺,击晕4秒),70级分海真诀(增加外功伤害),80级学习憾天三击(让盘古开天破造成3连击),90级学习刑天战歌(让盘古梵音效果上升,可获得战意+31,持续5分),中间可学习辅助绝艺,下面有介绍

刑天门心法练法二:进入游戏后技能武技(岳王枪法)学到60级用普通杀招和***招打怪。

10级加入型天门,20级学习夸父之怒(在外功状态中,每次攻击以1.0几率使出二连击,持续30秒)随等级上升几率和持续曾加,20级女娲之泪(让目标+1力量),{以后技能效果都为1级,效果随等级提升},30级烈火掌(近身攻击距离+1,持续3秒),55级我爱武林群侠破日(让夸父之怒效果上升),60级烈风推手(让烈火掌效果上升),70级分海真诀(增加外功伤害),75级花泪成冰(让女娲之泪效果上升,+6力量,持续5分),90级我爱武林群侠之力(提升女娲效果,使目标力量+11,持续5分),中间可学习辅助绝艺,下面有介绍

辅助内功学习:5级强身诀+血上限,洗髓经+蓝上限,10级行风诀(增加移动速度),15级内息运转(气血恢复+1.0),真气运转(真气恢复+1.0)20级硬气功增加防御,25级分海诀(增加外功伤害),30级地杀绝(PK近身伤害减少1.0)40级九阳神功(血上限),九阴真经(真气上限),50级天罡绝(PK近身伤害减少1.0)等等,根据装备的情况适情升级。

1、*龙教是一个更加善于单*作战的门派,新加入的各项技能继续强化了这一点。以“催魂掠魄手”、“狂龙爆”等为代表的技能让*龙教玩家的练级能力几乎接近刑天门。或许在很多玩家看来,这些技能让*龙教似乎过于模仿前三个职业的某些特点而失去了自身的特色,事实上,更强的生存能力却为风云谷和无*医宫让出了更多为刑天门服务的时间。团队整体作战能力借此得到了**强化!

2、无*医宫除了新增“天罡无*火”及其进阶武学等与风云谷类似的群攻技能外,还**强化了其回复气血的能力。与风云谷形成两方面搭配,后者提供各种防御增益状态的同时,无*医宫依靠更**率的**继续成为团队中不可或缺的职业。在**推出的55级副本中,两名无*医宫玩家的**要求将成为通过副本的基本保障。而类似风云谷的群体攻击技能的加入,也让医生们摘掉了“只能加,不能打”的帽子!

3、LV80鬼王斩:对周身600尺内的敌人造成外功伤害4倍的攻击,且附加550的额外伤害。

4、技能效果:鬼王庞大的金色身躯发出耀眼的金光,只见他手持鬼斧,撼天动地。作为以刚猛勇毅而著称的刑天门80级高攻击能,鬼王斩确实惊天动地。

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5、LV85五岳合一:让目标的力量+15,持续30分钟。

6、技能效果:这是提升自己或朋友属*点的技能,对角色能起到**的辅助作用。刑天门这个85级技能释放出来*具美感,像一颗石子投入到平静深蓝的湖面,由内向外*出一圈圈动人的蓝晕。

7、LV80狂龙爆:对周身500尺内的敌人造成650的内功伤害。

8、技能效果:一条绿色的巨龙随着幽蓝的光芒呼啸而出,只见周身500尺内的敌人血条持续下降。

9、LV85邪鬼魔象:让自身的攻击力+80,暴击率+10*,持续30分钟。技能效果:脚下是中国传统道教的八卦图,一条黑龙咆哮而出,周身是蓝荧荧的光,*为阴森诡异和**。作为一个提高攻击力和暴击率的技能,*龙教85级的“邪鬼魔象”名副其实。

10、LV80风云化真身:产生一个可抵挡10000点所有伤害的真气护盾,持续20秒

11、技能效果:风云谷是以强大的防御力而令人望而却步,风云化真身这个80级的技能将风云的特点发挥到**。使用这个技能后几乎能让角色处于无敌状态,球状的真气护盾隐隐能看到一个护体的真身,保护角色不受伤害。

12、LV90浪卷寒冰:对周身600尺的敌人造成850的内功伤害,并附加全体缓速10秒

13、技能效果:只能用排山倒海来形容风云谷这个90级的群体伤害技能。角色的头顶是翱翔的鹰在盘旋,脚下是一片惊涛骇浪,技能所到之处无坚不摧。

14、LV80五界轮回:让范围1200尺内的队友,近战攻击伤害+100,持续1分钟

15、技能**:在团队作战中,无*医宫的这个80级高级技能作用**。可以让队友具备更强的破坏力,八卦图向外发散,1200尺内的队友都能感受到医生的这股强大力量让自己更富战斗力。

16、LV80浩瀚仙气:让周身500尺内的敌人受到无*仙气的持续伤害,中招者每2秒减少320的气血,持续30秒。

17、技能效果:谁说医生没有强大的攻击力?无*医宫80级的浩瀚仙气就是一个*具杀伤力的群体技能。八卦图上仙气*漾,500尺内的敌人都能感受到这股仙气的凛凛杀意持久不散

1、在《武林群侠传OL》初建角色时,系统会提供20点属*点,由玩家自由分配到基本的五个属*里,五个基本属*是:力量、敏捷、体魄、气脉和潜力。现就基本属*的作用、对角色升级的影响以及对角色未来走向的影响说明如下,以帮助玩家作出合理的分配。

2、力量主要影响的是“近战伤害”、“角色负重”和“暴击伤害”。升级时则影响角色的“近战伤害”和“负重上升量”。

3、总的来说,力量在前期会是很好的选择,不仅在练功杀怪的速度上明显优于将点数分配在其它属*上,而且较多的负重量也能让角色的持久战能力提高,因此“力量”无疑是追求高伤害玩家的*佳选择。

4、敏捷主要影响的是“回避率”、“攻击速度”和“技能集气及回气时间”。升级时则影响角色的“回避上升量”。

5、敏捷可以说是个需要长期投入的属*,初期来看效益不大,因为角色初期并没有办法将敏捷提到很高,所以从直观效果看来似乎没有非常明显的变化,不过加敏捷的角色升级到后期时,整体的战斗能力将可能凌驾于其它属*之上,尤其是目前缩短集气及回气时间的技能尚未开放,将来效果开放后高敏捷的角色将可以达到施法无时间,攻击不间断的**境界,可说是追求**型玩家的**之道。

6、体魄主要影响的是“气血*大量”、“气血自动回复效率”和“卸劲”。升级时则影响角色的“气血上升量”和“卸劲”。

7、体魄的用处相信大家都很清楚,跟角色的血量和抗BOSS的能力,以及角色死亡的频率息息相关。而气血回复效率也代表了能够省下多少*品花费的指标。卸劲则决定着该角色的防御能力,整体来说选择体魄是无论如何都不会亏的,在任何时期都会具有*高的价值。

8、另外很多玩家都觉得“卸劲”很神秘,其实“卸劲”指的是“能够减少80*伤害的机率”,比如说角色的卸劲是20,那就代表该角色在受到攻击时有20*的机率出现减少80*伤害的效果。

9、气脉主要影响的是“真气*大量”、“内功伤害”、“化劲”和“卸劲”。升级时则影响角色的“真气上升量”。

10、气脉的实用*比起体魄来说只多不少,尤其是HP和MP的回气时间是共通的情况下,真气的量就跟持续战力有很大的关系。尤其以专走内功伤害路线的角色来说,气脉可以说是首要的选择。其中比较不为人知的是,所有的**技能的回复量,也跟气脉有关,想走专门的辅助职业也应该选择加气脉点数。

11、“化劲”指的其实就是“内功防御力”,比如说角色的化劲是20,那就代表该角色在受到内功攻击时可减少20*内功伤害。

12、潜力主要影响的是“战意*大量”、“命中率”和“暴击率”。升级时影响角色的“战意上升量”、“命中率”。

13、潜力的作用*明显的表现在暴击率,但大部份的人不知道内功伤害也有暴击。换句话说近战及内功的暴击率都是看此项数值。而命中率在前期来说作用虽然不大,但到了后期,怪物的平均回避都会提高,若角色命中都没提升的话,将可能在后期遭遇砍不到怪的状况。

14、至于“战意值”,大家都知道战意存量可用来使用门派终结技。表面上看,提升战意的*大量来让存满一次的时间拉长,好像是件蠢事,事实则不然。比如一个战意2500的角色跟一个战意5000的角色,集满一次所需的时间是完全一样的,但是大绝招的持续时间则有**的不同,不会只是两倍的差距而已。尤其是后期有些提高战意存量的武学有属*上的限制上,若没有相当的潜力属*是无法学习的。

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