武林外传小游戏攻略 武林外传小游戏秘籍攻略
1【BT攻略】武林游戏《同福客栈》之练钱** 游戏贴: 这是武林的**个游戏,也是*好的一个 发布这个游戏之后很多人反映很难,因此我连日赶工出来这个攻略: 管它叫“BT攻略”是因为——这个攻略的所有内容都以money为中心 俗话说,没有money万万不能,看完这个攻略之后,保你狂*N百万! 很多人可能都会选择疯狂练级,但是我没有选,那么生命从哪儿来呢?待我慢慢道来—— 首先,在前几天
1、魔灵,重击1力量5这个应该无异议吧,
2、魔巫,灵击1缩地3血咒4穿刺5纯粹过渡,这个也无所谓吧
3、狂魔,僵化1灵魂强化5雷煞之影1魔禁术1坚毅5化石5剩下三个技能点随便点什么过度..这里我研究过一阵..不过按照老职业的过度技能..感觉还是这样*合适..等指正等批评
4、影舞,火魂5冰魄5雷刹5(为什么这么加后面会提到)烈焰焚身1黑沼水牢8雷霆震击1烈火盾5葵水盾1清雷盾5变形1天灯5
5、守护神对同系技能效果会有加成,而且对控制类技能的持续时间有很大的提高,
6、火魂可以增强天灯的睡眠持续时间冰魄可以增加水牢的缠绕时间和恨水的缓慢时间雷煞可以增加无*的攻击力.
7、无疑都是非常有用的!在人物300级,且没有3职业
8、技能点充沛的情况下这三个守护神完全可以加满..
9、然后是第二排的三个攻击技能**个烈焰焚身持续伤害不管在什么职业现在都是被pass的存在..实际效果也并不理想..所以
10、第二个技能黑沼水牢附加缠绕这个和法师的天劫异曲同工..其实属*也都差不多缠绕无论是跟近战打架
11、或者打怪省*都是很有用的,所以加满!
12、第三个技能雷霆震击满级击退百分之80打怪的时候也挺省*的一个技能..
13、但是*价比显然不如之后的大技能和缠绕技能相比,所以也1点过度
14、第三排的三个盾,沉默眩晕抗*每个25点
15、打架的时候切换守护神遇见什么人切什么盾,以后这对影舞该也是需要苦练滴,
16、第四排大技能天神群睡,恨水高攻击大范围(**雪崩)这两个点满似乎还合理,第三个无*雷破,
17、因为现在只有两个能派上用场的攻击技能,看看剩余的技能点,刚好14点果断加上!
18、这个逃跑或者控制都很有用,再说才一点技能点
1、我有110的玄冥号(不过,我昨天刚卖-)
2、冯仁亮的自由意志1:00 1:00 8:00雷霆之怒
3、风斩1:00风雷云5:00雷镇江山5:00
4、神地狱14:00无相劫期指14:00沉默的龙14:00(注:和无相劫指危险的技巧,他的诅咒损害*后的计数,如此开放的黄的PK可能导致他突然变成了白色,和刚在阶段计算时没有伤到他秒你红名,你希望此技能无法+沉默的龙相不PK的PK,这个技能是没用的,换句话说,80级技能PK可以有过渡点1)
5、8:00停止入空洞的概念神圆融5:00(停止组技能,他沉默效果只能说你击中目标)
6、轰天雷一时看空也衍生5:00至下午5:00
7、然后,我说的加点,毅力和灵魂的下一个大礼包,加强全填充,化石目前玄冥风雷状态不能使用所有技能的大礼包,这意味着你只能切换30雷**的暗影使用化石。(以后可能会它,先以填补上述,应该没有什么其他技能)
8、狂欢只要填充的毅力,灵魂加强和化石就行了,剩下的点随便+,加上至少20分就行了。
9、潜行者:魔术雷邪影1:00 1:00刚*触摸灵魂的5点加强了虚弱之触的头发吹1:00 1:00 1:00刚毅的禁术5:00化石5:00
10、魔法女巫:道奇3:00 10:00随便+(凌打击1:00的血咒关闭穿刺5:00通灵2:00 1:00 1:00)
1、特点:近程高攻,适合实施打击,战场上的主要攻击力量,适合做护卫和**,加点应多在攻击力上下工夫。
震烈0:攻少,眩晕效果对剑客来说不是很必要,可不加。
铁拳5:剑客特点就是高攻,一切都围绕这个特点来,所以**加16点攻击很必要。
罡气8:持续30分钟加80点攻击很必要。
轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了
冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。
激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。
追风剑:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,剑客的主要攻击技能。
碎梦剑:不加,因为这个技能攻击力不强,附加缓慢效果没有用。
点*截脉:+1,依个人爱好,我认为剑客的主要任务是打,不是耍花招,所以不主张加,+1点为的是学天山神芒。
风雷剑:加满10,二段击技能,攻击力强大,剑客的主要攻击技能。
心剑通明:+1,不是攻击技能,依个人爱好,+1点为的是学天山神芒。
回风舞柳:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,附加沉默效果,是剑客的主要攻击技能。
天山神芒:加满5,远程攻击,攻击力强,是剑客特色技能之一,不可不加。
天崩地裂:攻击挺高,但是冷却时间有点长,依个人爱好吧。
1、特点:近程高攻、厚血高防的特点决定了枪豪能够冲锋陷阵,狠打猛冲,战斗中适合做先锋,游戏中适合做老大或战斗小组组长。
震烈0:攻少,眩晕效果对枪豪来说不是很必要,可不加。
铁拳5:**加16点攻击起码可以弥补和剑客在武器攻击力上的差距。
罡气8:可加80点攻,效果持续时间长。
轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了。
冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。
激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。
养生主:加满5,这个技能*符合枪的特点,血厚,能顶,利用这个技能*大限度的扩大血量上限。
暴雨梨花枪:加满10,这个技能是枪豪的特色技能,利用此技能刷怪可加快升级,可**暴富,主要用于练级,不可不加。
生生不息:不加,恢复速度不明显,根本跟不上挨打失血的速度。
神行百变:不加,因为效果不明显。
凝血破:加满10,二段攻击,枪的主要单体攻击技能。
禁风破:加满10,二段攻击且附加虚弱效果,枪的主要单体攻击技能。
暗雷破:不加,因为攻击力不高。
怒天一击:+1,冷却时间长,释放时间长,使用后自身缓慢倒也不影响什么,反正正打仗呢也没想跑,因其攻击力超高,可以依个人爱好加,PK时用1下,**医生、术士效果不错。
烈风之伤:使用后降低自身攻击力,冷却时间有点长,不加。
舍命一击:冷却时间太长,使用后自伤,不加。
1、特点:具有远程攻击能力和较高的攻击力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施**。
震烈5:其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30*的概率把怪打晕,利用远程攻击先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色攻击方法,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。
铁拳0:**加16点攻击虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。
御剑术1:必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。
轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。
回春术8:术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择**术是因为它的冷却时间1.9秒,比**术短很多。
紫气东来1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级速度,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。
**术1:有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血速度。
水龙吟:加满10,攻击力高,术士的主要单体攻击技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。
祈神咒:加满5,能增加很多基础攻击力。
九天玄雷阵:+1,群攻技能,效果不错,不可不加。
缠绕术:加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。
化神咒:+1,冷却时间长,使用后自损,没有用,+1是为了能学击魂术。
吸魂咒:不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。
击魂术:加满5,攻击力高,术士的主要单体攻击技能。
炽炎天龙:不加,用处不大,冷却时间长。
关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把铁拳或者是震烈击当作30以后的技能来加也未尝不可。顺便说一下,术士这个角色很好玩的,内容丰富,方法多样,很有意思,建议大家有时间体会一下他的乐趣。
1、特点:医师的主要特点就是恢复,配以远程攻击,医师的物理攻击力*低,攻击手段少,同时低血、低防,不适合直接参与冲突,战斗中是弱者同时又是智者,是典型的后勤保障角色,所以医生就不要考虑打架了,主要考虑能打怪升级就行。
震烈0:攻少,眩晕效果对医生没什么用。
铁拳5:没别的可加,只好加它了。
御剑术:加满8,医生的攻击手段太少了,这个是很必要的,而且攻击力也不错。
轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。
紫气东来3:对医生来说这是**的群攻技能了,利用他打兔子、刷苍狼效果不错。
回春术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。
**术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。
注:如果你想在散人阶段省点*钱的话,可以把紫气东来加2点,回春术加1点好了,或者紫气东来、回春术、**术各加1点。
无影之*:加满10,这是医师**的攻击技能了。
阎王敌:加满10,这是医师单体加血技能,单位时间内加的多,比还阳术效果好。
还阳术:+1,效果不如阎王敌,如果选择阎王敌,这个可不加,+1点为了能学无妄咒。
医者之心:加满5,医师就靠真气闯武林了。
清心咒:+1,没什么用,+1点是为了能学仙风护体。
无妄咒:+1,没什么用,+1点是为了能学破魔真气。
春风化雨:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。
仙风护体:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。
破魔真气:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。
枯木逢春:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。
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1、官网对于这个任务的详细要求是: 2、60级以上,且成功三转的玩家可以 3、YY教历练任务之信使获得宝训3个沙漠探寻者→少女玉无暇→18里货郎→南疆裁缝→七峡武林盟弟子轩辕绝 4、YY教历练任务之灭蛊获得宝训1个杀骷髅炮手80 5、YY教历练任务之超度获得宝训1个杀**120 6、YY教历练任务之美味获得宝训2个需生猪10杏子林少女玉无暇 7、YY教历练任务之挑衅获得宝训3个杀水贼
生命潜力*大防御初值*小防御初值*大防御潜力*小防御潜力*大攻击初值*小攻击初值*大攻击潜力*小攻击潜力*大 天剑弟弟 500 10 200 0.5 0.75 5 20 0.5 0.75 20 60 0.75 1.100000023841857900 天剑妹妹 500 10 200 0.5 0.75 5 20 0.5 0.75 20 60 0.75 1.100000023841857900
1、散人:轻功3御剑1紫去东来1**满剩下三点随意我加的是紫去(只是三点) 2、术士:水龙1祈神满化神满击魂1九天2疾云1(比较喜欢群攻就选九天、PK选疾云跑位用)真元护体满 3、剩下的建议选三职业法师、因为可以出大爆(蛊王的霸道天威阵、魔尊的天魔解体**、天师的凝劲之术、这三个必满、PK很好用的、不PK可以不点、因为有个技能很耗费技能点、**十点好像) 4、右边
1、普通抱抱兔七侠镇近身攻击山野中随处可见的兔子,模样很可爱。 2、普通狸猫七侠镇近身攻击*格很温和的小动物,喜欢吃鱼和鼠类。 3、普通松鼠七侠镇近身攻击不知从何而来的奇怪生物,扛着撅头喜欢种树。 4、普通兔鼠七侠镇近身攻击一种不太凶猛的食肉兽,对抱抱兔有着强烈的兴趣。 5、普通女贼七侠镇近身攻击魔教的低级教众,打扮怪异,*格残忍。 6、普通**七侠镇近身攻击魔教从东海雇佣的浪人雇佣军
戟神,身为生命量*厚,并且防御仅此于刀君旳一个职业,注定,这个职业适合团战。生命越厚,在团战中越不容易倒,不倒,就不会给对方送分。虽然1对1能力没有剑系以及法系那么突出,但在团战中尤为能体现出戟神旳重要*。坦克型旳一个职业。能抗无论是团战还是打BOSS,都是相当有优势旳。 至于加点,每个人有每个人旳看法,我这里头提出适合团战PK旳加点,一些单P决斗型技能被舍弃,如战神以及神锋这种技能
1、刀君:刀君是枪豪的进阶职业,是物理系战士,攻守兼备,可抗可打,是新手比较适合的职业。 2、戟神:戟神是枪豪的进阶职业,继承了枪豪功高防高的基础,但是戟神更加在行的是控制。 3、剑圣:剑圣是物理输出之王,发展到*端的攻击和暴击。 4、邪皇:邪皇有着能与剑圣想媲美的攻击力和爆发力。 5、天师:天师就是传统游戏中的法师职业,高爆发,高法伤,是一个人形炮台。 6、蛊王:蛊王才有点像是传统网游中的术士
1、作为近战职业,枪豪将在转职后发挥更强大的御敌功效,两大转职方向“刀君”和“戟神”也是看点十足! 2、重刀将成为转职后的刀君主修的武器,一把狂刀横道四方,防御杀敌无人能破!转职后刀君的武器可以说是非常帅了,真的好期待装备上的样子~ 3、真焰红莲刀:不仅会在进攻时发动两次攻击,还会削弱对方攻击力并强化自身攻击力。 4、枪豪如若转职为戟神,他的御敌之枪将化身为重戟,成为攻守兼备的战斗英雄。 5
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。以下是我整理的关于武林外传小游戏攻略,希望大家认真阅读! 1、一开端游戏会呈现四个选项: 首次玩的人能够从下往上看一遍(同心共难相当于练级,但奖赏不算在正式游戏里,所以不支持玩太多),玩过的可直接选“开门经营”。2、然后会呈现两个选项: