武尊辅助 蜀门武尊辅助法宝技能
1、蜀门手游中武尊是一个肉盾坦克类型的职业,在队伍中的控制辅助能力相当强悍,武尊的法宝和技能息息相关,通常选择佛棍、舍利、心灯或者金铲、金刚经、宝相轮。 2、佛棍、舍利和心灯法宝比较适合打日常副本时携带,佛棍的焚心技能可以打出群攻伤害,舍利提供聚怪辅助能力,心灯在造成群体伤害时还能给敌方附加群体减速的负面状态,加上嘲讽技能,在副本战斗中能扛能打还能控制,是辅助队友输出的**职业。选择金铲
问题一:天龙八部3武当现在怎么加点嗯,加点加体力和身法都可以的,因为这个游戏主要是宝石和装备,自身升级的那些属*点按正常加就行,主要是装备,如果想升到90级以后,装备*基础也得是6星深蓝的装备,装备体力不可少,深蓝色的装备是7个属*,这样有利于武当这种贫血的职业,现在都讲究双修和多修,武当走冰玄双修吧,戒指护符都带冰玄攻击,至少7星,能加100+属*,相当于一块5级石头了,防具6星,首饰7星这些装备在中后期不贵,打宝石还是一样,首饰的第四个孔打属*,现在有新石头了,建议上满,像你平时就刷刷副本的就可以4级的属*,其他都3级石头就可以了,然后防具的第四个孔打灵气吧,加加内功,打副本命中不需要那么高的,上4级的血上限石头吧,血多,峨眉清心加的也多,不打架不用上体力石头,反正我玩的那个副本武当就是防具都是深蓝色6星(带体的也不太贵),首饰是不加体的7.8星深蓝色冰玄(带体的太贵了),四级属*石头+四级血上限石头,其他都3级的,真元都蓝色的,满状态血19W+,玄属*3300+冰属*900+,刷啥副本几乎都要,大票有些无力,带*抗套也能和朋友一起刷,朋友比较猛
问题二:现在天龙八部武当应该怎么加点,是体力还是身法 3种加点方式。
1、全体力 2、全身法 3、全灵气
1、体力加点,无非是让血量多一点,但影响得并不多。毕竟武当是真的贫血。加血的优势,宝石越高级就越体现得弱。所以,4级以下的号可以考虑加体力。
这种号呢,命中和会心会差点。平民玩家混副本可**加体力。
大家都知道宝石和装备,加的身法点数肯定不如体力点数。所以,全身法就会有优势,特别是4级以上的号,算上修炼,身法可以多出很多。命中和会心就会相应的提升。
这种号呢,一般打架号会**,毕竟命中非常非常关键。
既然装备相当,打怪能做到少miss就够了。当然,对于命中的追求不要放弃。
这种号的打造方式就是突出灵气。命中差不多就行,4孔上灵气宝石,首饰雕文灵气,然后把暗器的第三技能洗成+百分比内功的,以及令牌的扩展技能,洗出加内功的,还有武魂的**个技能。,当然,这并不是说就要放弃属*攻击。
这种号呢,打架会比较弱。因为命中差。但,刷副本,**是大杀神,内功能高到一个比较离谱的地步。(这种号的打造几乎没有了)
问题三:2015天龙八部武当加点全身法,现在是属*时代,全灵气收益太低,全体力收益是所有门派**,全身法才是属*收益**的
问题四:新天龙八部武当门派加点怎么加点:武当本是高内攻的,但现在是属*攻击了,内外攻已作废,所以不能加灵了,剩下的属*就只有体力,定力,身法三种,这体力是加外防和血上线,定是加内防和气上线,身加命中,闪避,会心,会防。这三种中有用的就两个体力和身法。如果你是副本号(就是没钱不打架的)加体力,血多了进副本容易。有人会说血多没攻击,进了副本打不动怎么办?副本里会是你一个人打怪吗?你没钱上装备就只能混队,别各那些有钱人比。PK号就加身法,道理就不用说了吧。
问题五:天龙八部OL武当要怎么加点拜托各位说要加体力的,稍微设身处地一点可以吗?
武当的体力成长为整个天龙八部九大门派**的,叫人家加体力不是打算叫人家练个废号吗??
同意一楼的意见,武当加点只加两个方向:
一、纯灵力。走高攻路线,日后的身法、血上限不足用石头来补足,请注意,这里的血上限,只限于用血精石,你可以去比较一下,别和我说红宝石还加外功防御,按照武当的体力成长敲个3级红宝石上升的外功防御只能用可怜来形容。所以,敲血精!外功防用尖晶来补足!建议衣服、项链、帽子、肩、手套、腰带、鞋子一共7处可以打防御*宝石的地方3处打血精,剩下4处两处身法两处灵力,请注意,这里的身法和灵力石头等级要高。武当有如明教,没有高攻就是废人。
二、纯身法。走中庸均衡发展路线。说实话天龙的身法系统做的不是特别好,有如早年的RO,刺客的回避率是非常高的。这是题外话,加身法,为的是加强闪避以及自身命中和会心率。那么打石头的方法又有一定的不同。建议衣服、项链、帽子、肩、手套、腰带、鞋子一共7处可以打防御*宝石的地方两处打血精,3处身法,2处灵力,甚至4处身法,1处灵力也是可以的。这种武当追求的是一般的攻击+较高的暴击率+较高的回避率,因此***是必须的。能打的地方都要打上。
问题六:天龙八部3武当加点武当是*价比很低的门派,尽量不要太投入,随便体会下倒可以
天龙2是属*时代,武当的属*成长几乎垫底,所以武当不是高攻。但武当还有控制的优势
天龙3是属*+修炼时代,各门派都加强了控制,武当控制的优势被削弱。
(你等级很低,想放弃就可以放弃。可惜了那些武当老玩家,很纠结)
武当的加法很多,如果石头4级以下,建议加体。这档次的武当主要是下副本。内功的保障主要是在选装备的时候注意选带内功、灵气的
问题七:天龙八部3武当怎么加点 1、武当加点就在3个属*上面,灵力,定力,身法,首先就得说下灵力,加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属*点是120点,1灵=9内功攻击。 2、120灵=1080内功攻击。也就是说全.加点加体力和身法都可以的,因为这个游戏主要是宝石和。
问题八:天龙八部3全武当怎么加点身法,武当的灵气成长本来就高,用身法加可以加会心,命中、闪避血上可以用装备石头弥补。属*石头打满抗**好是单抗1 PK可以选择双抗!
问题九:天龙八部武当的潜能点怎么加*好的纯灵,发挥*大的有点懂不你们,如果胡乱加就什么都不是啦,血少可以上石头,到80,星宿套加*35的攻击,你到那你就混出头啦,攻击加多少你自己想怎么滴也得2W多吧除非你垃圾的没办法啦,再上石头加上WD技能的连续*,做到**片叶不沾身也是常事,反正我玩就玩全灵玩就玩发挥他*大优势不然就什么也不是
导语:每个门派特点不同,玩法也就自然不一样。然而,武当成长偏弱攻击力一般,且无防守类技能,注定了不能牺牲任何一方面的属*,换句话说任何一个短板在武当身上都比别派致命。
1.装备篇——命中闪避要强化,积少成多是真理
尽可能强化腰带。武当身法成长较低,但仔细观闪避点数,发现身法在其中起到的作用并非十分明显。拿1500点身法来说,1万闪避但中仅仅有不到40*来源于身法。由于防具中的闪避是以相同的数值给与每个门派,因此防具中一定要带闪避,并且尽可能强化龙纹和腰带,可*大程度上缩小与身法门派的差距。
首饰类似于防具,命中必须有,且尽可能强化护腕,可*大程度缩小命中上的差距,效果比闪避还要明显。
双修双下限,三修单下限,前者倾向于PK,后者倾向于副本,其共同之处是。如果是双修,冰,玄,内功,命中是必不可少的,另外3个属*只要不是力量和外功均可。普通玩家可选择高星首饰,不必在此追求体力,但7个属*必不可少的;或者选择6星深蓝带体力的,后者少了些许攻击,但要多出1万多血。推荐副本玩家选择后者。
项链的**率要低得多,因此个人建议5星加血冰玄的即可入手。
3修的3击3破1暴不必多说,双修的话2击2破2暴1御效果也不错。
2.宝石篇——满体满属*攻击,命中减抗看情况
10体6闪避20主属*不再解释。双修建议合理分配10个减抗的'位置,根据区内情况提升冰玄的减抗。
3.宝宝篇——够用就好是真理,盲目跟风是祸根
必不可少的宝宝只有4只:附体,单法(抓人),高肉墙,高神佑。具体如何打造,很多同门都比本人在行的多,在此就不啰嗦了。
4.副本篇——等级尽量高,口碑很重要
副本倒没什么特别的技巧。需要提到的是希望喜爱刷副本的同门可以先放放心法修炼,先把等级升满,不管是什么副本,来个满级的武当总是受欢迎的,尤其是四绝。经常刷副本的同门可以尽量自己开组,多在世界喊喊人,干活的时候手勤快点,队友的状态没了就加,群攻冷却了就丢,倒不是说这样能提高多少效率,至少在队友的主观感受上来说,你是一个效率武当,很靠得住。
5.PK篇——留好技能是关键,小心驶得万年船
去野外抓人的话,勇猛内功高连击BB可以派上用场了,效果嘛,呵呵。如果在野外练级,没事的话七星天外和控制别乱丢,再就是保持满怒,这样被偷袭的话可以逃生,也可以伺机反击。
逍遥升级宝石的顺序,生命→外防→攻击→命中→内防→暴击。
对于逍遥来说,因为输出足够强,在斗技和刷副本的时候,生存能力成为短板。所以将生命和外防放在了首位。
同时因为目前内功伤害的是峨眉,伤害不足为虑,所以pk时选择将内防放在*后升级。
红晶石:提升火攻击力,逍遥主要攻击属*为火。
变石:增加暴击,造成更高伤害。
红冥石:提升忽视火抗,增加火攻击输出。
攻击型装备,优先选择的是红晶石,红冥石。这两种都是直接增加攻击能力的。然后就是命中和会心的选择。建议可以多打一些命中的宝石。逍遥职业并不是很缺会心属*。
2,防具,帽子、腰带、鞋子、护肩、手套
血精石:提升气血上限,不容易死。
防御型的装备,优先选择的宝石是血精石,***,然后是抗*宝石。抗*宝石一共是四种,对应四个职业的属*,分别为皓石-增加冰抗,月光石-增加火抗,黄玉-增加玄抗,碧玺-增加*抗。具体怎么选择因人而异。可以每种抗*都打一颗,也可以都打同一种抗*的宝石。
闪避,命中,火抗:4x100x25x3=30000
然后为大家算一下5带4和全5需要多少钱
5带4:37500+45000+8500+30000=121000(6480+1288)x16=124288,总共花费10368
全5:(6480+1288)x20=155360,总共花费12960
1、弹指一挥间,细细数来,玩天龙也四年了,四年来,换了三个区,但是始终没有换掉我所热爱的门派--武当。
2、好了,闲话不多说了,分析下现在的武当形势,现在的武当不外乎分为三种情况,
3、平衡型武当(四孔身法,属*攻击为主)
4、首先说说气武当吧,个人认为,气武当只适合玩玩校场,野外PK高肉没用,因为在高肉状态下一样会掉蓝,也就是说少了一个高肉的不掉血时间,10多秒的攻击完全可以让胜负顷刻翻盘,但是气武当也有自己可取的一面,首先,气武当注重手工选择的时候加气上限或者加定力,所以加体昂贵的收拾气武当可以放弃,体力石头也可以适当放弃而选择价格低廉的定力石头,这样一来可以省下许多钱来支撑别的属*,而且气武当定力的原因,内防也会随之上涨,加上仙风道骨状态,内防可以到达一个惊人的程度,所以内攻门派跟气武当打都比较吃亏。如果是高级石头的气武当,血和气加起来,其实也是很吓人的。建议:全4或全4以下石头可以选择气武当。缺陷:高肉,天龙的抽蓝,攻击的不足(4孔开定力石头,开气盾状态会放弃白鹤亮翅)。优势:血气同加,生命力高。
5、再说说*限高攻武当,也就是大家经常说的玄冰内三修武当或者是玄内,冰内武当。
6、本人也是走的这条线路,攻击首饰双玄一命中一减抗,防御首饰体力,闪避/抗/灵气,
7、这种武当,攻击无可厚非,这也是为什么我一直没放弃武当的原因,本人5544武当,朋友有个6555武当我也是让他走的这个路线,5544武当,我可以在校场无视任何21万血以下对手,娥眉也一样,80圈3秒技能衔接得当,秒21万血娥眉足以,当然,前提是你的玄攻不被他玄抗抗死,平推输出一般在5000-6000。即使在属*攻击被对方抗死的情况下,还能有一定的输出,因为4孔的灵气石头,导致内攻保持在一个较高的阶段,所以这种武当是一个彻头彻尾的攻击主义者。
8、但是走这个路线的武当也有着明显的缺陷,那就是闪避命中以及会心的不足,这个缺点在新出的雕文时代尤为明显,因为现在新出了雕文由于石头的*价比,许多玩家选择雕文了身法(一个5级石头加的是138点体,或者是力量灵气,但是5级身法石头只有70多,而雕文却都是一样1:1的加)所以,这种武当在面对身法高其他门派的时候显得很力不从心,没闪避,不耐打,没命中,输出不稳定,没会防,老出爆击,老被打的万万飘。尤其是因为命中不够,天外老不中,所以让这种武当也十分头疼。
9、建议:全5以及全5以上武当的RMB玩家选择这条路线,因为可以用强化护碗和项链,以及较高的雕文来弥补命中会心的不足。
10、*后一种,也就是身法平衡型武当,他们的石头往往是这样选择攻击首饰:一减一命中双玄,首饰的选择是体力,闪避,抗,身法,雕文也是选择的身法,这种武当,看似放弃了了武当赖以生存的高攻输出,但是大家确忽略了另外一点,他们以身法为主,意味着他们的命中将大为提高,虽然输出没有*限攻武当那么高,但是他们的命中确保住了,所以他们的输出一样不会低,只是可能更多的体验不到秒人的快感,他们的闪避也得到一定的提升,虽然武当的闪避加成很低,但是至少加了总比不加好,偶尔MISS一两下,也许娥眉就能帮你缓上一口,这种武当在**的效果是不容置疑的,高生存,高命中。推荐:全4及以上全4以上武当可选择。
11、但是本人一直认为,玩武当,就不该放弃武当的高攻,法师永远是法师,放弃了法师应有的高攻,去选择别的路线,那我宁可玩逍遥,那岂不是一个比身法武当更好的选择,法师,就应该有他*到的一面,一个法师,如果连高输出的不再有,那在乱世之种,就不会有他的一席之地。
12、对武当的评价,本人认为,虽然武当现在是比较中庸,尤其是属*时代的到来,双属*门派让武当的高攻特点一步一步的埋没,甚至属*攻击的加成让少林天山也可以和武当的攻击一比高下,但也绝非许多玩家口里提到的垃圾门派,为什么?但是他门的输出技能在短时间内还是没法跟武当比,因为武当有游刃有余,有比他们多的控制,为什么武当在如此情况下,还能有许多玩家,因为武当有控制,有了控制就有了许多不确定*因素也就有了可玩*,武当的控制是十大门派中*多的,可以用百分百命中的七星来弥补操作的缺陷,打断对方的连接控制,
13、但是另一方面来说,现在武当确实在斜阳西下,一日不如一日,去过新区看过的朋友应该都知道,新区的武当已经很少了,许多玩家都选择了逍遥或者是明教,天山,因为这个时代是属于他们的,MJ的怒火连斩,不仅攻击得到提升,而且还附带加速,让MJ的地位一日千里,逍遥的高命中让溪山的命中体现的淋漓尽致,天山的潜伏加移花阳关的瞬间爆发力,让天山也成为了爆发门派,而武当,始终只能牢牢守着一个赖以生存的游刃有余和天外飞仙,但是我始终坚信,武当始终会有翻身的一天,因为每个门派都会有大起落的时候,就像星宿,就像明教,就像天山和天龙(道理你们都懂的,开发商不让游戏变,怎么*钱)。
14、总结:武当就像一个拼命的刺客,没有华丽的闪避和防御,有的只是让敌人望而生畏的输出和连绵不断的控制,不是你死就是我亡,你要是能在我两套技能下活下来,那我入地狱,不然,请在武当面前低下你高贵的头。武当依然可怕,依然是一个让人望而生畏的拼命法师。
关于武当4内到此分享完毕,希望能帮助到您。
1、蜀门手游中武尊是一个肉盾坦克类型的职业,在队伍中的控制辅助能力相当强悍,武尊的法宝和技能息息相关,通常选择佛棍、舍利、心灯或者金铲、金刚经、宝相轮。 2、佛棍、舍利和心灯法宝比较适合打日常副本时携带,佛棍的焚心技能可以打出群攻伤害,舍利提供聚怪辅助能力,心灯在造成群体伤害时还能给敌方附加群体减速的负面状态,加上嘲讽技能,在副本战斗中能扛能打还能控制,是辅助队友输出的**职业。选择金铲
1、和尚装备啊蜀门里面*便宜的职业跟你说个搭配方法你自己考虑 2、6件套TS(省钱)防御石头用气血跟坚韧攻击石头用佛天罡跟致命(主副法宝暗金了第三个孔镶嵌辉煌) 3、6件套TS(和尚就离不开TS反正省钱呵呵)防御石头用气血跟光芒(坚韧对副本没用多大用处)攻击石头用火天罡跟辉煌(主副法宝暗金了第三个孔镶嵌致命) 4
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1、一开始有人说60之后主线任务少,世界任务少,升级慢,叫我写这个攻略,其实我是拒绝的,因为你不能叫我写,我马上就去写,**我要试一下,因为我不愿意写完了之后加一些特技进去,比如60升90真是太难了,“咣”一下,很亮、很滑,很慢,这样楼下的玩家出来一定会骂我,根本没有这样的慢,就证明这个攻略是假的。后来我也慢慢地从60升到90,我升了大约二周左右,感觉还不错