欧陆风云3神风 欧陆风云3神风秘籍秘籍怎么加贸易和工业
1、跟普通**对手一样,先宣战,然后占领,积累一定的分数后外交提条件割地。完全占领就可以直接提出吞并。 2、看你的版本,好像神风之后的版本是可以直接把占领游牧民族的地域直接点击吞并省份,不必通过外交。点击占领游牧民族领地的**,会发现左边的**资料下面有一个“seize colony”的选项,点击就占领了。但是更早的版本好像不行。 对于欧陆风云3这款游戏,其**配置要求如下: 操作系统
欧陆风云4前段时间刚刚发布,对于很多新手玩家们来说,要想成功掌握这款游戏中的250**,可不是一件简单的事情,所以不少人想到了这款游戏的秘籍,下面深空高玩就为广大新手玩家们奉上欧陆风云4秘籍,希望可以帮助到大家。
nopausetext#切换显示暂停指示条(截图更好看)
date [date in format yyyy.mm.dd]#改变当前日期
combatsound-战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50用了下,具体意义不明
morehumans(humans) [num]#添加更多的mr.human
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name]#打开或者关闭一个指定窗口
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or*.fx filename]#重新渲染
reloadtexture [texture file name]#重载材质
reloadloc#重载localisation下文件
poll#查看可触发的**(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的**)`
event [event id] [Target Country Tag]#执行指定**
die(kill) [Target Country Tag]#弑君
add_heir [Target Country Tag]#生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir [Target Country Tag]#悲伤淹没了你,**指定**继承人
siege [Province ID]#指定省份围城即刻胜利
annex [Target Country Tag]#吞并指定**
integrate [Target Country Tag]#整合指定**(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)
vassalize [Target Country Tag]#附庸指定**
discover [Target Country Tag]#发现指定**首都省份
spritelevel [Sprite level]#指定兵模等级
papvotes#指向候选枢机主教名字会显示投票情况
kill_cardinal#**列表**位枢机主教
validateevents#重新检测**但不触发
testevent [Event ID] [Character ID]#测试**但不触发
testmission [Mission Name]#测试任务但不触发
population [ProvinceID] [Amount]#给指定省份增加人口
setmissionaryprogress [ProvinceID] [Amount]#设置一个省份的传教进度
manpower [Amount]#添加后备兵员
add_natives [ProvinceID] [Amount]#给指定省份增加土着
add_reformlevel [Amount]#给帝国增加改革数目
add_opinion [Country tag]#增加指定**对你的关系
add_pi [Country tag]#增加指定**的教廷影响力
add_pa [Country tag]#增加指定**族长**
add_cb [casus belli tag] [target country tag]#添加对指定**的指定宣战理由
remove_cb [casus belli tag] [target country tag]#与上面相反
tag [Country tag]#窜档指定**
reset_mission_cancel [Country tag]#重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith#移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary [Country tag]#给指定**增加传教士
add_colonist [Country tag]#给指定**增加殖民者
add_interest [Country tag]#添加指定**到你感兴趣的**列表中
remove_interest [Country tag]#从感兴趣的**列表中移除指定**
add_diplo#Adds diplomatic entroute(看不懂)
add_idea_group [Idea group key]#添加理念组
power [stability/tech_table_key/idea_key]#使用君主力量点数
powerpoints [AMOUNT OPTIONAL]#增加君主力量点数
adm [AMOUNT OPTIONAL]#增加行政力量点数
dip [AMOUNT OPTIONAL]#增加外交力量点数
mil [AMOUNT OPTIONAL]#增加军事力量点数
piety [AMOUNT OPTIONAL]#增加虔诚
stability [AMOUNT OPTIONAL]#提升稳定
imperial_authority []#增加皇帝**
PrintSynchStuff#显示随机数和随机**
fow(debug_fow) [Province ID OPTIONAL]#取消/开启战争迷雾
collision(debug_collision)#显示碰撞模型
requestgamestate#从主机获取游戏状态(单机别打这命令...会未响应)
revolt [Province ID]#指定省份叛乱
pirate [Province ID]#指定沿海省份出现海盗
legitimacy [AMOUNT]#设定正统*
mapmode [Mapmode type(int)]#切换地图模式
balance- Region Balance output.
add_core [Province ID]#给指定省份添加核心
remove_core [Province ID]#去除核心
own [Province ID]#获得指定省份所有权
controll [Province ID]#获得指定省份控制权
selflearningai#开启/关闭AI学习能力(就EU的破AI还能这么凶残?)
helplog#在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help [command name]#查看指定命令的帮助信息
欧陆风云4(Europa Universalis IV)整合全部The Rome DLC中文**版v1.22.1.0
3071-3079殖民**(强化殖民率)3081-3082叛军3091-3093叛军3094叛军占领国土3095-3096部队改革**4001科技体制改拉丁人4002科技体制改东方宗教4003科技体制改拉丁人4011改革,**成本各项+24021选稳定或声望4022科学进展+选稳定或声望4023陆军**+选稳定或声望4024海军**+选稳定或声望4025降低支出+选稳定或声望4026贸易**+选稳定或声望4027传教士+选稳定或声望028行政**+选稳定或声望4029移民队+选稳定或声望 4030情报员+选稳定或声望 4031外交+选稳定或声望4032商人+选稳定或声望4033税收增加+选稳定或声望4034人身解放+选稳定或声望4035质量至上+选稳定或声望4036开扩创新+选稳定或声望4041-4042**改革**(还算良*)5001天主教5002新教5003***教逊尼派5004***教什叶派5005-5007叛军或减少税收50081声望或50钱50091声望或100钱50102声望或200钱50112声望或300钱50122声望或500钱5013+1000金钱VS+2声望5014失去声望+5军事传统+5海洋传统5015+10军事传统VS+1稳定+2声望5016-5018不吉利啊(丢钱或丢声望)5019-5021好年景 5022+5远洋收入+3移民队5023+3商人团5024+3外交官5025声望或名誉二选一5026人口丢失或者发生瘟疫502710陆军传统502812陆军传统502915陆军传统503020陆军传统5031投入1000金钱到陆军 25陆军传统503210陆军传统503312陆军传统503415陆军传统503520陆军传统5036投入2500金钱到海军25陆军传统5037首都基础收入增加或后备兵员增加5038首都基础收入增加或后备兵员增加5039首都基础收入增加或后备兵员增加5040稳定,陆军+100,+50钱5041政府**+2005042政府**+4005043政府**+10005044政府**+25005045-5048不吉利啊(丢钱)5051人身解放+15052-5053不吉利啊(丢钱或丢声望)5054加名誉15055+3通货膨胀5056获得宣战理由或+60关系5057首都+2要塞5058贵族政治+1 5059贸易震*或丢50钱5060稳定少15061因循守旧+15062首都人口增长+10或开拓创新+15063-5064不吉利啊5065金钱政治+15066-5069税收减少5070贸易收入+*505071税收减少5072税收增加 5073税收基数+1 5074增加预备兵员 5075-5081地方分权+1 5082金钱政治+15083进攻战略+1质量至上+15084质量至上+15085声望+5 5086因循守旧+1或开拓创新+15087获得核心省份5088得到宣战理由(我得到的是波兰)5089**集权+15090-5092丢50钱5092重商主义+25093-5095得到宣战理由509**一**改善关系5097人身拘束或人身解放+15098+1稳定5099重商主义或自由贸易+16000-20大洋传统+10陆地传统6001-20陆地传统+10大洋传统6002进攻战略或防御战略+16003**集权或地方分权60042情报员60057叛军60067叛军6007割地或宣战6011-6015提高**稳定*(祝您游戏愉快!)。
1、欧陆风云4**3版本秘籍代码大全,本文为大家分享的是游戏**的3版本通用代码,包含常用控制台指令,供各位玩家们参考。3秘籍代码大全控制台开启方法游戏中默认按~开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认。
2、欧陆风云4秘籍使用方法:在欧陆风云4游戏中玩家可以直接按“~”键来开启或者关闭控制台,在控制台中输入对应的秘籍然后按回车即可。按键盘方向键上或者下可以快速输入之前输入的指令。
3、欧陆风云秘籍先说修改开*具体操作方法:关于修改开*变量p社老手都很*悉了,这里提示下新人,先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap={下面替换添加,注意换行保持格式。
4、在游戏中按“~”键就可以开启控制台,将前面的秘籍输入后敲击回车即可。
5、欧陆风云4天命秘籍是mandatexx,xx指的是数量,游戏中开启或关闭控制台默认按~,输入秘籍后回车确认。按键盘向上或向下键可快速输入之前输入的指令。yesman是开/关电脑无条件外交(外交无敌)。
6、欧陆风云4转教秘籍有【conversion_success】【setmissionaryprogress[][]】【add_missionary[]】其中,**个是传教迅速成功的,第二个是给指定**增加传教士,第三个是设置一个省份的传教进度。
文章分享结束,欧陆风云3秘籍和欧陆风云3的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
1、跟普通**对手一样,先宣战,然后占领,积累一定的分数后外交提条件割地。完全占领就可以直接提出吞并。 2、看你的版本,好像神风之后的版本是可以直接把占领游牧民族的地域直接点击吞并省份,不必通过外交。点击占领游牧民族领地的**,会发现左边的**资料下面有一个“seize colony”的选项,点击就占领了。但是更早的版本好像不行。 对于欧陆风云3这款游戏,其**配置要求如下: 操作系统
欧陆风云4前段时间刚刚发布,对于很多新手玩家们来说,要想成功掌握这款游戏中的250**,可不是一件简单的事情,所以不少人想到了这款游戏的秘籍,下面深空高玩就为广大新手玩家们奉上欧陆风云4秘籍,希望可以帮助到大家。 nopausetext#切换显示暂停指示条(截图更好看) date [date in format yyyy.mm.dd]#改变当前日期
1、欧陆战争6是一款经典策略类游戏,玩法更加注重战争策略和战斗技巧。游戏的地图以欧洲大陆为主,玩家需要灵活运用各种策略来征服敌人,并建立自己的帝国。 2、欧陆战争7的游戏世界更加广阔,包括中世纪欧洲、亚洲和北非等地区。游戏的玩法也更加多样化,除了传统的策略战争外,还有贸易、外交等玩法。 1、欧陆战争6买将顺序推荐:鲁登道夫是强这我们都知道,但是他也是*贵的,当前版本并不缺章,骑光环也能玩麦克莱伦
1、霍去病(算是零氪神将了,前期打征服就靠他,装备全给他,后勤升到4-5级,血基本不掉) 2、罗宾汉(长弓3射程,火力辅助骑兵联动,后期一般,不要投入太多) 3、蒙特祖玛(罗宾汉升长弓没有骑兵加成,必须靠这个不然没法克制骑兵,加血生个几级吧,看自己,不过要征服有作用少说5级,我觉得加血还是得有一个,具体用这个还是凯撒看个人爱好吧) 在《欧陆战争5》中,众多技能为将领的战斗能力增添了维度
1.帝国模式:8个帝国的剧本战争,共40关战役。[大英帝国,德意志帝国,俄罗斯帝国,美利坚合众国,大**帝国,大清帝国,法兰西帝国,奥匈帝国] 2.战役模式:30个真实的历史战役(可以选择任意势力)。 欧洲:克里米亚战争,马恩河战役,坦能堡会战,凡尔登会战,日德兰海战,索姆河战役, 亚眠战役,萨勒卡默什战役,巴尔干战争(1、2),俄国的攻势,十月革命(欧洲), 雷姆斯战役,**塞尔维亚
1、十七世纪末,欧鲁普雷图是巴西历史上淘金热的发源地,它是米纳丝杰累斯(Minas Gerais)的富有的采矿地区的中心,是采矿和文化中心。“黑金”之称来源颇为有趣,因这里的金矿中含有金属元素钯,钯有吸收气体的特*,使黄金的表面呈现出黑色的光泽,因此欧鲁普雷图又被称为“黑金之城”。 2、十七世纪末,在淘金热的**次热潮之后,欧鲁普雷图地区(石油)是1698年的采矿开发运动的一个站点。在1712年
1、 dnf本次的新活动挑战**之塔沃土以开始了,相信很多玩家开始玩了,不过有一些玩家还没找到这个**之塔的入口,那么,dnf**之塔的入口在哪里?下面就由铁骨网为大家带来dnf**之塔位置玩法介绍。 2、**之塔的玩法一共是有四阶段的,分为四段的挂机活动。30分钟就是一阶段,站满时间就可以获得奖励了。活动十分的简单,玩家每天登陆就可以参加这个活动的。 3、每层的挑战时间是30分钟
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1、不同的电脑系统,以及不同的游戏来源,可能原因会有些差异。 2、*后发现,我的游戏问题出在——设定。 3、色彩模式选择32bit,一切异常都消失了,可以购买武器。 4、如果画质稀烂,就调一下全屏模式的分辨率。 5、如果需要切换窗口查询攻略,那就改回窗口模式,反正武器已经买好了... 6、窗口模式下,商店分页123有异常,切换模式之后,你会发现显示恢复正常,**字体的装备消失
1、【本文由作者供17173**发布,转载请注明出处】 2、欢迎阅读《游戏老司机》栏目,这里还是跟往常一样专门推荐那种纯(bian)洁(tai)的游戏,以及各大排行榜的**热游——有**、**、也有变态奇葩以及**惊悚的。 3、想必大家都有听过,或者玩过《**格斗》这部作品吧,今天要推荐给大家的就是类似这样的一部作品。 4、这是一款卡牌养成RPG游戏,以秋叶原文化为背景题材的绅士向作品。在游戏中