欢乐游戏 欢乐升级游戏规则

1、欢乐升级简介升级是国内非常盛行的一种 4人***游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40分"或"打百分";打两副牌时,也称为"80分",还有的地方也有叫"摔小二"、"***"等。***(两副牌)介绍:和“升级”一样,牌*采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗*强等特点。“***”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 ***变为 108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌*的变化更为丰富。“对牌”、“***”(这也是“***”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌*更富有***和刺激*。欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了***玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10为例)牌的大小顺序2不为常主时主牌从大至小依次为:大王,小王,主 10,副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2为常主时主牌从大至小依次为:大王,小王,主 10,副 10,主 2,副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3***的构成凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成***,如: KKQQ,JJ99,554433;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成***,如:一对小王带一对主 10,一对主 10带一对副 10一对副 10带一对主牌 A,一对主 10带一对副 10及一对主牌 A以下各例均不是***: 554,544,5533,JJQ,两对副 10,JJ1010,AA22亮牌规则在发牌过程中,**次亮出的 10的花色作为主牌花色。有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主自保反主自反以上后三条以先出现者为准。若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。反底规则决定了**,且**扣底牌后,其他玩家可以不断选择反底,重新扣底牌。反底条件:对子级牌,可以反任意单张级牌;对子级牌之间,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,对小王,对大王。三张级牌可以反任意两张级牌;三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。出牌规则出牌时同等大小的牌以先出者为大。同门花色的**可以联出,称作“甩牌”如:副牌中: AAK, AKK, AQQJJ, 98844(若其他家中无人有能大过一张 9,和一对 8,和一对 4的牌)。若**试图联出的牌并非都是**时,则其必须出欲联出的牌中的*小牌。如:**试图联出 98844时,若其余某家有此花色的 J,则**必须出 9,若其余某家有此花色的 QQ或 55,则**必须出 44。**出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括***中的对牌)**出***时,其余家有***必须出***,若无***,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。**出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若**出的牌中有***或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其***的数目不得少于**出的牌中的***的数目,对牌的数目也不得少于**出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的***和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。如:主牌 9988 72可毙副牌 AK5544,但不能毙副牌 AA5544主牌 977可毙副牌 544,主牌 884可盖毙主牌 977可毙副牌 567,主牌 884不能盖毙轮庄规则开*中,双方争庄,先亮者为**。**升级时,下一副牌由其对家当**。**上台时,下一副牌由此副牌的**的下家当**。记分规则升级所需分数规定:以两副牌为例:如果得分为 0,**方连升 3级;如果得分不满 40,**连升 2级;如果得分大于等于 40小于 80,**方升 1级;如果得分大于等于 80小于 120,轮换**;如果得分大于等于 120小于 160,抓分方升 1级;如果得分大于等于 160小于 200,抓分方连升 2级;以后以 40分为一个等级抓分方升相应等级一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20分一段,三副牌的分数段为 60分一段;三副牌规则亮主规则和两副牌***规则类似,亮主实行"抢亮"的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌***(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10)单张 10两张 10两张王(打无主)三张 10三张王(打无主)新增牌型※泰坦尼克两副大小相临花色相同的三同张。当打 5时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44, 444666,副 5主 5,大王小王, AAA副 5,主 5小王……当打 5时下列情况不为泰坦尼克: 555666当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555

2、出牌规则泰坦尼克其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:泰坦尼克一副***+任意两张两副三同张一副三同张+一副对子+一单张一副三同张+三单张两副对子+两单张一副对子+四单张六单张三同张其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:三同张一副对子+一单张三单张记分规则 0分记大光,不足 60分算小光, 120分上台, 180分上台+1级, 240分上台+2级跑分一方打成大光升 3级,小光升 2级,满 120分下台得分方打成 120分上台,之后每满 60分加**。得分方打成 120分上台,每超过 60分加**。以下两条规则三副牌两副牌通用。扣底规则*后一圈牌如果是**方大,不抠底。否则根据*后一圈牌的***型的牌张数扣底。假设*后一圈牌***型为对子 44,则***型的牌张数为 2,则抠底分倍数为 2的 2字方,为 4倍。*大 64倍。具体例子如下:**用 444555抠底,翻 2× 2× 2× 2× 2× 2= 64倍**用 445566抠底,翻 64倍。**用 4455抠底,翻 16倍**用 555抠底,翻 8倍。如果*后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的***型计算抠底倍数。比如**用甩牌 AKQJ 10 9 8 77扣底,抠底倍数根据对子 77计算,为 4倍。**用 AKQJ甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2倍。**用甩牌 AAJJ甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4倍。积分规则在欢乐升级游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同其中: X=游戏基数 N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同游戏基数计算规则:根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为,**转**得两分,以上每升**加一分。**升**得两分,以上每升**加一分,*多**大光时得四分。特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在**框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。如果一*游戏四个玩家积分都在 80分以上, 300分以下,在以上基础上该*游戏积分输赢翻倍。如果四个玩家积分都在 300分以上,在以上基础上翻 3倍。例如:四个玩家积分都是 90,某*游戏**打**大光,本来积分是**+ 4分,**- 4分,根据积分翻倍,积分为**+ 8分,**- 8分。如果四个玩家都是 400分,相同游戏结果,积分翻 3倍为**+ 12分,**- 12分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为**+ 6分,**- 6分,则翻三倍结果为**+ 18分,**- 18分。每次反主游戏基数*2每次反底游戏基数*2

游戏:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大小决胜。

游戏:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。

四个组,每组三人。必须以抽取的词造句,但是不能用该词的本意,而必须将词拆开来造句。

如:标准——公司今年已开始了招标准备工作。

道具:洁净白面粉1-2磅,间尺一把,画纸一张,糖果十粒

玩法:将面粉堆在画纸上,在面粉顶端放一粒糖。

将间尺当成刀,每人轮流在面粉堆上切一刀,将切去的面粉拨在一旁。

如此一直切下去,切到糖果跌下来,*好切的人便要用口把糖果给吃了,

注意只能弯身用口咬食,不能用手帮助。

内容:反复用“鬼来了”“是吗”的热闹游戏

道具:参加者约束8-15人,分成若干组

欢乐游戏 欢乐升级游戏规则(2)然后第2个人问:“是吗?”

(3)**个人再对第2个人说:“鬼来了”,此时2号再告诉3号“鬼来了”

(4)3号再反问2号“是吗?”,而2号也反问1号“是吗?”

(5)前者再叫“鬼来了”,2、3、4号传下去。

(6)如此每个人*初听到“鬼来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头,第二次听到“鬼来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“鬼来了”

(7)每组*后的人听到第2次的“熊来了”时,全组队员齐声说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,*先欢呼的那一组便得胜。

这个也是一个十分出名的游戏,大概许多人都有玩过。

有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。

首先分成两组(A& B),A组将要猜之物写在纸上,而 B组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物。

轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。

概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛

2地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。

3各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。

4另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。

5如果脚着地,全部对员都要重新做起。

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“开呀开呀开火车,上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。

1、全员分成数队,各派两人组成一组。

2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。

3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。

1、游戏是一种具有***和互动*的活动,无论是孩子还是成年人都能在游戏中找到快乐和乐趣。欢乐游戏如何描述呢?让我们来一起探讨。

2、首先,欢乐游戏应该是充满挑战的。在游戏中,人们会遇到各种各样的困难和障碍,需要动脑筋想出解决办法。这种挑战*不仅能激发人的智力和创造力,还能让人感受到战胜困难的成就感,增强自信心。

3、其次,欢乐游戏应该是具有互动*的。游戏不仅是个人的事情,更是一种社交活动。在游戏中,人们可以和朋友或陌生人一起玩耍,共同享受游戏的乐趣。这种互动*不仅能提高人的交际能力,还能促进人与人之间的友谊和合作。

4、第三,欢乐游戏应该是充满创意的。好的游戏不仅需要有趣的玩法,还需要富有创意的游戏内容和角色。只有在游戏中,人们才能体验到想象力的*限和创造力的无限,让人们感到**的游戏体验。

5、*后,欢乐游戏应该是放松身心的。在现代社会快节奏的生活中,游戏可以是一种放松身心的方式。游戏中的音乐、画面、故事情节等都可以带给人们愉悦的感受,从而缓解压力和疲劳。

6、总之,欢乐游戏是一种具备挑战*、互动*、创意*和放松*的活动,能够让人们从中获得快乐和满足感。我们应该更多地去体验游戏的乐趣,同时也要注意游戏的正确使用和合理安排,让游戏成为我们生活中的一种美好体验。

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