dnf散打pk加点 DNF散打PK怎么加点

1、找到空挡就X过去打到了用强制下段踢

2、***+下段T+***+崩拳+***下段T+***上钩+升龙+寸拳+闪电

3、一般来说打到了就能秒掉低防的出MISS算自己倒霉

4、物爆满上勾拳满加连撞,分身满让人逃的时候撞到你的分身上出现僵直,碎骨满降低敌人的速度变态技能,霸体满,偷师折脖子满恶心的技能,涂*可以点**,强拳可以不点,柔化满,蹦拳满。出强制,闪电可以**也可以满!

1、背摔 Lv 1中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了.

2、蹲伏Lv 1操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏.

3、虎啸 Lv 1散打特有的,不加太可惜了!

4、崩拳 Lv 5技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击.

5、拳套掌握 Lv 1人物自己附带的被动技能

6、强制-下段踢 Lv 1不解释(散打连击中必要组成部分)

7、霸体护甲 Lv 3技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.

8、强制-崩拳 Lv 1不解释(散打连击中必要组成部分)

9、铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。

10、碎骨 Lv 18虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。

11、弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。

12、柔化肌肉 Lv 4神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点*合适。

13、强制-旋风腿 Lv 1大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现!

14、升龙拳 Lv 1新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击

15、闪电之舞 Lv 6伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!

16、纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩

17、上勾拳 Lv 10不满别玩了!连*王都要加满的,咱为什么不加?

dnf散打pk加点 DNF散打PK怎么加点

18、强制-上勾拳 Lv 1不解释(散打连击中必要组成部分)

19、旋风腿 Lv 5此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!

20、物理暴击 Lv 10技能输出不高,在这里找回点信心。

21、*后祝福大家PK牛逼!本加点无抄袭,无借鉴。如有雷同纯属巧合。

抛沙子:+1.(有时很有用.而且用好了能连蹦拳.然后你就知道怎么连后面的了)

背摔:+1出不出强制随意(我没出,打算出)

个人感觉别的没用.尤其是后跳和强制后跳.浪费点.而且散打用不上!

蹦拳:满出强制(改版后,不起眼的招但PK很牛的)

霸体护甲:满.升级后**次洗点+3.后来发现有时很有用.洗点后加满了

铁山靠:+1配合蹦拳很好用而且能连升龙或碎骨+闪电

下段踢(我时装也加的碎骨,有人说加闪.都行)

闪电之舞:满(有人说不加满,我个人喜欢加满)

目前我+1,不过很有争议的是否+满.我打算+满(开柔后旋风T+寸拳+碎骨+闪电很爽的)

强拳:根据个人喜好,我是加满.(分装备,因人而意)

纷影连环踢:+1好多人认为这招没用,个人认为很有用.如果T着后,可以连很多招.常连的是升龙,不过我喜欢连蹦拳(前提,千万不要按Z出*后那一拳,出后你什么也别想连了)

武神强踢:+1开始我加满,PK一点用也没.所以+1点意思意思.我一点没加

1、散打的上勾拳满,浮空度必须的,强制也得出。

2、霸体护甲满,神技啊,虽然更新之后在决斗场的时间缩短了,但也是神技。

3、铁山靠5出强制,很有用的。全程霸体啊

4、碎骨满,满了之后速度快,威力大。

5、疾风追击5,前置技能,必点,疾风连击不学。

6、鹰踏5,如果你买的起好装备,可以踩7下,想跑也跑不了,如果买不起,就点5吧,旋风腿的前置技能。20踏人确实很爽,呵呵

7、弱点感知不加,和谐的不行不行的。

8、柔化肌肉5,或者+4时装+1,很有用的,虽然在决斗场只能连两次,但是你想想,打一下再上勾拳,然后一个寸拳,再来一个升龙拳,你不爽死了,

9、寸拳+1,这得看个人喜好,控制的好,那威力叫一个大。

10、闪电之舞1或5,5级以上t完人之后就离开了,不如5或1,t完一个碎骨接着连。

11、春丽的那几脚点1,我觉得没什么用,你要记住,踢完之后不要按Z,一个崩拳过去然后知道了?

1、金刚碎满,起手用,就算位置比较偏也可以***X+强制背摔扯起+下踢+前提(注意要普通攻击*后一下—也就是类似前踢的那一下后可以用背摔把人从地上扯起来)

2、下段踢10出强制(可以考虑加满,硬直高)

3、旋风腿没必要出强制,*练后可以***后跳+旋风腿,效果和强制旋风腿差不多

4、至于柔化肌肉,点到角斗场可以强制2-3次(具体看你的连招而定),高了没必要

5、偷师学折颈+1或满(满了硬直和伤害都高)

6、剩余SP看喜好加(有些技能需要前置我就不说了)

7、决斗场用春丽腿一般踢完不按Z,而是趁着高硬直直接用***冲上去上勾拳,然后撞撞撞勾,升龙+柔化+碎寸闪,这是比较普遍的连招,伤害也可观

8、至于平推,崩拳起手,***下踢+折颈,***碎骨,***下踢,***看技能CD,对技能CD把握不好的就直接上勾拳

9、如果运气好刚好你身上有着强拳BUFF对方被你抓住了

10、那就***下踢,***崩拳,***下踢,***碎骨,***下踢+折颈,***上勾拳(平推的伤害很可观,但太依赖强拳的硬直,而且强拳这个BUFF不要随便开,减很多攻速)

1、体术,背摔1。PK可以5出强制。刚筋铁骨,好技能,SP太少所以不加。PK可以加满,毕竟防高才是硬道理,大赛装备只能强到7。所以多些防还是很重要的,防守才是*好的进攻,要想**先要学会挨打。金刚碎不加,没霸体,硬值高,刷图太危险了。PK的话可以加满,(咦?有骂声?)相信大家都看过HF的大赛,应该都知道里面的那个散打。他这个技能应该是满的,听说以后可以学到20,那样的话就别犹豫,直接加满,毕竟多一个起手技,就是对对手的一次威胁,不过打不到人就危险了,所以一定要考虑好什么时候用,什么该用。

2、气功,分身,刷图可加可不加,我是没加,SP严重不足啊。加的话,刷图可以吸引怪。PK的话。加上比较好,(看HF的那些玩家,好像是加满了)。加多少自己考虑吧。气功波,不加。

3、狂暴,伏蹲,加吧,神技,慢慢练习,练好了你就是神。抛沙,不加。现在街霸都没沙流了,你一散打加它干吗。下面该说散打了。

4、上钩拳,5出强制。PK满强制。前踢,5不出强制。下踢,10出强制。这些都是必须的,没争议。鹰踏,强大的技能,我是加到17了,可以踩五下,我喜欢单刷,踩BOSS很爽。硬值很高,配合强拳的硬值,什么都能踩,推荐加17。17是五下,20也是五下,级越高冷却时间越长,所以推荐加到17就可以了。旋风腿,1。有人说出强制,强制可以灵活一些,不过一般都用来起手,所以个人感觉没必要。虎迅连击5,不出虎啸。柔化满,用来追人,一招秒的神技。强拳,弱点我满了,PK强拳到4就可以了,弱点还是满吧。崩拳,刷图5出强制,PK满强制,霸体满吧,不满不是散打了。刷图加防也很高。铁山靠,5出强制。出强制为的是更好的追人,上柔化,***X铁山崩拳,可以很远。很**,自己试下就知道了。碎骨满,高输出有减**果,很好很强大,改版后出招速度减慢了,有人说不加,也不知道那些人是怎么想的,不过个有个的方法,不评论。寸拳要不加1要不满出强制,升龙1,PK起手技能,可配合霸体使用,不建意加高,容易出保护,闪电刷图满,PK5就可以了。纷影刷图满,PK点一吧。武神步,武神强踢,刷图就满吧,PK各一吧。通用,受身1。后跳我没加。我是CD流,很少用。物理暴击剩下的全加上吧,好了,说一下我的加点。

好了,关于dnf散打pk加点和DNF散打PK怎么加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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