横山光辉三国志 横山光辉三国志为什么只到赤壁结束了

1、时の河-横山光辉三国志主题曲 FENCE OF DEFENSE东汉末年,山河动*,王朝气数将尽。内有十常侍颠倒黑白,祸乱朝纲。外有张氏兄弟高呼“苍天已死,黄巾当立”的口号,掀起浩大的农民起义。一时间狼烟四起,刘家朝廷宛如大厦将倾,岌岌可危。

2、正所谓乱世出英雄,曹操、孙策、公孙瓒、袁术、袁绍、吕布、刘备、关羽、张飞……各路豪杰不断涌现,共同拉开波澜壮阔的三国时代的大幕……

3、根据****漫画家横山光辉同名漫画改编,由桃园三结义起,至赤壁之战终。

东汉末年,山河动*,王朝气数将尽。内有十常侍颠倒黑白,祸乱朝纲。外有张氏兄弟高呼“苍天已死,黄巾当立”的口号,掀起浩大的农民起义。一时间狼烟四起,刘家朝廷宛如大厦将倾,岌岌可危。正所谓乱世出英雄,曹操、孙策、公孙瓒、袁术、袁绍、吕布、刘备、关羽、张飞……各路豪杰不断涌现,共同拉开波澜壮阔的三国时代的大幕……根据****漫画家横山光辉同名漫画改编,由桃园三结义起,至赤壁之战终。

1、到今年的《三国志13》,《三国志》系列迎来了重大的30周年纪念,下面为大家带来nokuto翻译的电击ps《三国志》系列游戏大回顾,对历代作品进行介绍与评价,一起来看看吧。

2、这是电击ps杂志为了三国志30周年特别制作的一个专题,请了两个老玩家对三国志系列作了一个大的回顾和展望,看了一下这两个老玩家确实是很资深的,所以决定把这个历代回顾给翻译出来。

3、左边的叫粗面条先生,乌冬,是从信长野望系列开始喜欢历史游戏的,喜欢的三国志游戏是3国志9pk,三国志11pk,三国志5(3ds版),三国志战记和三国志网络版。

4、右边的叫做KYS,小学时读了父亲的衡山光辉三国志而进入这个世界,后来读遍了苍天航路,龙狼传,吞食天地等漫画,喜欢的三国志是三国志5和三国志12对战版。

5、下面正文开始,先是三国志1代。这个是游戏画面。

6、■下面我们说说系列的开始作……元祖『三国志』!

7、うどん:你还记得**次接触『三国志』系列时的情景吗?

8、KYS:嗯,小学时读了横山光辉三国志”觉得很有意思。然后听说了有这么一个游戏然后想玩一下,但是一打听这游戏居然和红白机本体一个价格,于是找了一个土豪朋友借了来玩。

9、うどん:我也是通过横山进入这个世界的,当时的孩子应该是觉得战略模拟游戏很难上手吧的。我*近因为要写稿玩了玩过去的作品,发现越是古老的作品就越难。

10、KYS:虽然不能说是憧憬大人的世界,但是和动作游戏或者RPG是完全不同的会觉得很惊讶。就像只喝咖啡和牛奶的人**次喝无糖咖啡一样。

11、うどん:另外“可以使用某个武将”这种情况在现在来说很普遍了,但是在当年觉得很**。之前出的『信长野望』系列刚刚出到『1代的**版』,还没有武将的存在了。

12、KYS:是的是的。赵云武力99好强!我是吧横山“三国志”放在旁边,一边玩一边看「这个武将的能力该是多少呢」

13、值得怀念的初代『三国志』。発売日是1985年。今年迎来了30周年。

14、うどん:首先『三国志』是扮演一个割据势力的君主,然后统一中国全土的游戏。

15、うどん:嘛,『三国志』系列是分成扮演君主统一中国全土的君主扮演型,和选择喜欢的武将在乱世生存的全武将扮演型。**作当然是君主扮演型了。

16、KYS:初代『三国志』,看起来和*近的『11』,『12』完全不同,但是共通的部分也有很多吧。

17、うどん:以三国时代为舞台,开发国力,储备军力,攻击敌国这几方面都是相同的。当时觉得很新鲜的是,可以给武将下命令,接受军师的建议。可以很深切的感受到部下们在自己的**内存在。

18、KYS:对对,军师的建议!知力100的诸葛亮的建议是100%正确的。诸葛亮不说假话。

19、うどん:这个作品让我们感受到了收集武将的快乐。

20、KYS:说起收集武将,那时劝*武将很简单的吧,只要有耐心重复选择劝*指令,然后等待军师发布GO的指令就好了。

21、うどん:我还记得只要不是忠诚100的武将,有耐力的话谁都可以拉拢过来。开*就拉拢甘宁,张颌,贾诩,孟获等是必须要做的。

22、君主的正义就是不不停的拉拢人才。『三国志II』开始加入了义理和相*,越往后拉拢越难了。

23、KYS:初代『三国志』有很多奇怪的选项?

24、うどん:比如外交指令的“**全部**”。

25、うどん:“赏予”指令的“**”!

26、KYS:“外交”指令的“土地**”!

27、うどん:“商人”指令的“借钱”“还款”!

28、KYS:“戦争”指令的“先骂再移动”!

横山光辉三国志 横山光辉三国志为什么只到赤壁结束了29、うどん:“戦争”指令的“投降”!

30、KYS:“放浪”指令等等……,之前的作品有好多这种指令。

31、うどん:还有“临时收税”和掠夺“指令,“掠夺”还可以收集美女了吧。

32、うどん:虽然军师说了「不行!」,强行执行的话民忠和军师的忠诚度会大幅降低。但是,只要把美女给军师他忠诚度就回复了。

33、うどん:而且“掠夺”指令红白机版是没有的。我是从红白机接触『三国志』的,**次玩到PC版看到没见过的指令很惊讶,另外X68000版的『三国志』实行“掠夺”指令的话,还可以听到**婆哭泣的声音吧?

34、传说中的“掠夺”指令。可以收集美女才能称得上是“三国志”。但是近年的作品没有这个要素了。

35、另外一个传说中的“连**一起**”。将来婚姻外交的使者和**全部**,很残忍的选项。

36、KYS:初代『三国志』的战争=火计。

37、うどん:是的是的。火计非常强力。在大火当中待机的话,武将就会被全灭了。

38、KYS:有“散开”和“骂后再移动”等选项……。“散开”之后就不能动了,这时候被使用火计的话就只能撤退了。

39、うどん:这代部队的武装度对战斗力影响很大,部队弱小的话关羽张飞也会败给普通的武将。

40、KYS:真实是真实了,但是觉得好难过啊。

41、火计强力无比,风向及其重要。一发逆转的战争系统。必同时代的『信长野望・**版』还要严重。

42、KYS:初代『三国志』和现在相比,有很多人的印象和现在差别很大。

43、うどん:因为是初代嘛~。探索的部分比较多。就好比现在去读“隋唐演义”和“杨家将演义”,然后让你去取评价全员的能力,会有过大和过小评价也是很正常的。

44、うどん:这个作品是**个将“三国志武将以100点满点的能力来评价”的。自此以后,有很多公司制作了SLG的三国志作品,因为有了这个作品,所以他们的数值取值应该很轻松了吧。

45、《三国志》全系列作品介绍:点击进入

1、《三国志》名为志其实无志。魏志有本纪,列传,蜀,吴二志只有列传,陈寿是晋朝朝臣,晋承魏而得天下,所以《三国志》尊魏为正统。《三国志》为曹操、曹丕、曹睿分别写了武帝纪、文帝纪、明帝纪,而《蜀书》则记刘备、刘禅为先主传、后主传。记孙权称吴主传,记孙亮、孙休、孙皓为三嗣主传。均只有传。

2、而且史记也没有志,汉书时才有的,《汉书》中的“志”共分十篇,是专记典章制度的兴废沿革。

3、由于《汉书》已用“书”为大题,为免混淆,故改《史记》中的“书”为“志”。

4、《汉书》十“志”,是在《史记》八“书”的基础上加以发展而成的:将《史记》的“礼书”、“乐书”改为“礼乐志”,将“律书”、“历书”改为“律历志”;将“天官书”改为“天文志”,将“封禅书”改为“郊祀志”,将“河渠书”改为“沟洫志”,将“平准书”改为“食货志”。

5、同时又新增“**志”、“五行志”、“艺文志”、“地理志”,各志内容多贯通古今,而不专叙西汉一朝的历史。

1、横山光辉三国志,这部1991年**改编自漫画大师横山光辉作品的动画巨制,以47集的长度,生动地呈现了《三国志》的传奇故事。与漫画不同,它在赤壁之战后便画上了句点,留下了一段**的动画历史。

2、动画的**之处在于,由荒木伸吾这位专长描绘美少年美少女的画师操刀,人物设计在保持**风貌的同时,做出了微妙的调整,如关羽、张飞的武器从**风格改为青龙刀和丈八矛,以反映作者对中国文化的深入研究。尤其是眯眯眼角色眼睛的睁开,为动画增添了生动的视觉冲击。

3、剧情方面,虽然遵循三国演义的主线,但动画巧妙地融入了**的改编桥段,如刘关张的初次相遇,以及界桥之战等漫画中较少涉及的内容。尽管省略了孙策平定江东等部分,却增添了官渡之战,使得作品忠实于**,但某些情节的改编,如张飞与吕布的对决,却偏离了原作的深度。

4、在情感表达上,横山光辉三国志与传统三国作品有所不同。刘备的哭泣场景相对较少,而张飞的情绪更显丰富。在**,刘备哭泣的形象并不如中国作品那样深入人心,但在动画中,刘备的柔弱形象也引发了争议,如知乎上的@FFF团长观点。

5、动画中的人物称呼保留了**的表字,如刘备、诸葛亮,与东映三国志等其他作品形成鲜明对比。然而,由于尊重漫画早期资料,动画的某些角色造型在中国大陆受到了批评,认为不符合传统的印象,甚至被认为是恶搞。

6、动画在处理黄巾起义时,采用了与《三国演义》**相似的叙事手法,这与大陆对起义者的正面描绘有所冲突,从而招致了批评,称其为“丑化农民起义”。沈伯俊、唐国强等**人士对此表示反感,但阿拉伯版中,人物名本地化后,如刘备被译为阿卜杜勒·拉赫曼,得到了当地观众的喜爱。

7、尽管台译版存在人名、地名的错误和翻译上的问题,如邓茂译为登茂,广宗译为江苏,但这些错误反映了九十年代信息不发达时期的翻译挑战。总的来说,横山光辉三国志以其**的艺术风格和改编内容,成为了三国题材动画中一个不可或缺的篇章。

英文名称:Yokoyama Mitsuteru Sangokushi

游戏类型:动作过关游戏,以其**的2D画面和战略元素在**C平台上*树一帜。

游戏大小:0.5M,由ANGEL制作并发行,1992年在**上市,专为**C模拟器设计,支持XP/Vista/Win7操作系统。

横山光辉三国志是1992年ANGEL公司推出的**C三国题材**作品之一。游戏以横山光辉的漫画为灵感,角色设计别具一格。游戏巧妙地运用了**C的放大缩小功能,战略地图和野外行军设计,为玩家提供了与众不同的游戏体验。

游戏玩法以统一乱世为主线,设有两个剧本:群雄割据(1***起)和三国鼎立(219年起),分别可供玩家选择不同的君主,如袁绍、曹操、孙坚、董卓、刘备和马腾(群雄割据)或曹操、孙权、刘备(三国鼎立)。游戏共分政略、军略和行军三大模块:

政略:关注国计民生,包括开发产业、农业,提高**度和武将忠诚度,应对灾害等。

军略:侧重军事发展,包括征兵和强化防御。

行军:战略出兵,注意行军时间安排,每半月需确保充足军粮,每个武将相当于一千五百个士兵,粮食消耗需谨慎计算。

1、动漫《横山光辉三国志》是****漫画家横山光辉同名漫画改编,由桃园三结义起,至赤壁之战终。

2、刘备玄徳(りゅうびげんとく)声:中村大树

3、関羽云长(かんううんちょう)声:辻亲八

4、张飞翼徳(ちょうひよくとく)声:藤原启治

5、赵云子龙(ちょううんしりょう)声:小杉十郎太

6、诸葛亮孔明(しょかつりょうこうめい)声:速水奨

7、徐庶元直(じょしょげんちょく)声:喜多川拓郎

8、庞统士元(ほうとうしげん)声:山口健

9、陈珪?1?1陈登父子(声:野本礼三?1?1小野健一)

10、香兰(こうらん)声:少女时こおろぎさとみ、**时井上喜久子

11、曹操孟徳(そうそうもうとく)声:松本保典

12、夏侯惇(かこうじゅん)声:目黒裕一

13、张辽(ちょうりょう)声:西村知道

14、荀彧(じゅんいく)声:江原正士、后期小林通孝

15、程昱(ていいく)声:岛田敏、后期筈见纯

16、孙権仲谋(そんけんちゅうぼう)声:飞田展男

17、鲁粛(ろしゅく)声:田原アルノ

18、太史慈(たいしじ)声:川津泰彦

19、诸葛瑾(しょかつきん)声:少年时菊池正美**时林一夫

20、廃帝弁(はいていべん)声:佐藤智恵

21、献帝(けんてい)声:少年时折笠爱**时绿川光

22、董卓(とうたく)声:大友龙三郎

23、吕布奉先(りょふほうせん)声:矢尾一树

24、陈宫公台(ちんきゅうこうだい)声:铃置洋孝

25、袁绍(えんしょう)声:沢木郁也

26、刘表(りゅうひょう)声:岸野一彦

27、公孙瓒(こうそんさん)声:福田信昭

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