植物大战僵尸第二部 解锁世界顺序是什么

《植物大战僵尸》是一款策略游戏,一共有四个版本,分别是《植物大战僵尸》、《植物大战僵尸2国际版》、《植物大战僵尸2中国版》、《植物大战僵尸全明星》。此外,还有官方PC版本,包括《植物大战僵尸》、《植物大战僵尸年度版》、《手机版植物大战僵尸》、《植物大战僵尸长城版》。其中,推荐《植物大战僵尸长城版》,因为游戏中有20多种僵尸,挑战***,游戏设计十分人*化,有白天模式和黑夜模式。

1、埃及→恐龙→未来海盗→西部→功夫黑暗→失落摇滚→摩登→天空→恐龙和原豌豆还有三叶草。

2、除了**个教学世界埃及,后面开启的世界所需要的星数为:第二(15),第三(15),第四(75),在其后依次每个+60星,即,头两个世界的自主选择,很大程度上决定了后续游戏攻略的顺利程度。理论上,过关需要的是=植物输出火力+足够的输出时间。

3、因此,植物根据作用也大致分为火力型/控制型两类,以及其它辅助类。选择头2个世界的目的,就是尽快获得范围型火力植物及控制型植物,或者获得探险上述植物碎片的关卡资格,以增强自身植物群组的实力,免得植物实力弱过不了关、拿不到星,从而无法继续获得植物开启世界,形成恶*循环造成卡关,不得不氪金付费以继续游戏。

4、对于非氪*来说,埃及过后,**解锁的世界*优选就是恐龙,目标就是平民植物--原始豌豆,其击晕、击退能力,给予了初期火力不足的新手以过关的机会,相比于其他世界花哨的一阶点杀伤植物,意义与普适作用重大多倍。

5、其次是,未来世界的三叶草,及土豆地雷,给予了低阶植物对抗困难高阶僵尸的有利帮助,且免费能量块地形有效增强了新手的输出。

6、再次,海盗世界的玉米投手,及地刺的能量豆大招,起到了初阶的控场作用(相对于难以取得的寒冰射手、冰西瓜),且配合三叶草至少减少了1/4的僵尸敌人。

7、这样,基本完成了初期的植物队伍组建,配合过关过程中拿星获取的植物(岩浆番石榴、土豆等),后续世界攻略基本只需要必要关卡的少量氪金、和耐心探险碎片提升植物阶数即可。

1、官方在2010年说是在十年内出植物大战僵尸2。一直到现在也没什么消息。只是有人在听说今年8月份出,但我估计也是假消息的。

2、要么就是手机的植物大战僵尸2版本,

3、还有植物大战僵尸2就是**小游戏

植物大战僵尸第二部 解锁世界顺序是什么

4、据报道,植物大战僵尸PopCap Games发表**,《植物大战僵尸》会有第二部,第二部将会在10年之内登场。

5、据了解,**波替换工作已经在iPhone4的版本中完成!PopCap的一位代表透露,公司在接到对方**的**后立即做出决定,弃用原来的跳舞僵尸形象,设计一个新形象来代替它,游戏角色的设置和功能不变。目前,新版本的升级正在进行中。 PopCap Games**,会在植物大战僵尸增加中国元素。

6、曾经网上报道过植物大战僵尸2续作旳推出,预计为未来旳1-10年。不过*近PopCap泄露了一张图,一头僵尸旳手举着写有“Save the date of August 2”字样旳信纸。这让人们猜测8月2日就是(植物大战僵尸2)旳公布时间。不过,制作方PopCap目前还在保持沉默。

7、休闲玩开发商PopCap曾经开发旳小玩(植物大战僵尸)[Plants vs. Zombies]风靡全球。没有华丽旳动作画面,丰富旳玩剧情,凭借着趣味*以及高耐玩度赢得了玩家们旳青睐,不过*近网上旳传言,这款玩很可能将会推出续集了。

8、曾经网上报道过植物大战僵尸2续作旳推出,预计为未来旳1-10年。不过*近PopCap泄露了一张图,一头僵尸旳手举着写有“Save the date of August 2”字样旳信纸。这让人们猜测8月2日就是(植物大战僵尸2)旳公布时间。不过,制作方PopCap目前还在保持沉默。

9、编辑点评:(植物大战僵尸2)将在8月2日发布旳传言,也不排除是其他平台推出旳时间。因为这款玩不仅在PC平台大受好评,在iPhone平台也取得了成功。也许,二代作品发布在即。

《植物大战僵尸2》解锁世界顺序是:埃及、港湾、西部、未来、黑暗、海滩、冰窟、失落城、天空城、摇滚、恐龙、摩登以及蒸汽时代。

除了**个教学世界埃及,后面开启的世界所需要的星数为:第二(15),第三(15),第四(75),在其后依次每个+60星,即,头两个世界的自主选择,很大程度上决定了后续游戏攻略的顺利程度。

理论上,过关需要的是=植物输出火力+足够的输出时间,因此,植物根据作用也大致分为火力型/控制型两类,以及其它辅助类。

由于游戏难度设计,一般前期难以在一个世界中取得60以上的星数,故基本在第四、第五世界开启时就必须氪钻了(58/星系),或者以时间相对**,不断探险碎片慢慢提升植物阶级实力。

我们把**、二、三、四世界的解锁开启称为**阶段,目标是力争在第三世界结束时获得75星以上,节约一次氪钻。

1、对于一些必选植物来说,阳光自然是很重要的。一般来说都是往等级高方面去选,阳光越多,植物阵容成型就越快。

在主力阵容方面,有远程和近程之分,雷龙草他是把伤害和控制集为一体的,对于普通僵尸来说,两次普攻就能够击杀,而对于路障和铁桶要四次和八次。不过也有缺点,那就是冷却时间比较长,优点是攻击伤害很高。

2、远程就是冰仙子了,还有猕猴桃以及猫尾草。不管是困难还是简单,猫尾草和猕猴桃,他们都能抵挡前期僵尸。猕猴桃和猫尾草还能随着挑战的世界变化。就比如说在西部世界里,闪电芦苇可以对付鸡贼僵尸,猕猴桃或者是猫尾草任意换下一个就行。

3、防御植物方面搭配金蟾菇,近程吞噬类植物。他的吞噬范围是三格范围以内,消化成功后还能返回我们50的太阳。如果是不能吞噬的,就用舌头攻击,在他前面还能搭配一个坚果类的。

至于一次*消耗类植物,岩浆番石榴和樱桃**是推荐使用的,不管僵尸的等级多高,用樱桃**都能炸成灰烬,不过有巨型僵尸就除外了。而岩浆番石榴**以后,四格都会留下小岩浆灼烧僵尸。

主要区别如下:1.界面优化

植物大战僵尸**部的界面比较简单,游戏界面设计的模块相对于植物大战僵尸第二部来说比较少。在闯关页面,植物大战僵尸1采用页面滑动的方式来选择关卡,比较单调,而且关卡比较少,玩一会儿就通关了,而培养植物那个模式有太慢,太耗时间,导致一直去玩的人很少,但是在植物大战僵尸2中,闯关页面变成了线条模式递进类型的关卡,玩家在玩到一定的关卡时,还可以自己选择优先玩那一部分的游戏支线,增加了趣味*和互动*。

植物大战僵尸**部的界面比较简单,游戏界面设计的模块相对于植物大战僵尸第二部来说比较少。在闯关页面,植物大战僵尸1采用页面滑动的方式来选择关卡,比较单调,而且关卡比较少,玩一会儿就通关了,而培养植物那个模式有太慢,太耗时间,导致一直去玩的人很少,但是在植物大战僵尸2中,闯关页面变成了线条模式递进类型的关卡,玩家在玩到一定的关卡时,还可以自己选择优先玩那一部分的游戏支线,增加了趣味*和互动*。

植物大战僵尸1中的植物屈指可数,比较典型的就是豌豆射手,坚果,西瓜投手等植物,僵尸也只有普通、铁桶、橄榄球以及巨人等僵尸。而咋i植物大战僵尸2中,植物种类和僵尸类型大大增加,出现了一些新奇的植物,以及从来没见过的僵尸,比如新增加的植物有柠檬射手、全息坚果、椰果大炮、火龙草等,新增的僵尸会根据你在不同的星系而出现不同的僵尸,比如在埃及,会有法老僵尸,而且每个星系的巨人僵尸都是不一样的。此外2相对于1来说,增加了僵尸和植物的阶级,在有限的关卡下,变相的增加了关卡,同时推出了植物装扮,增加植物的属*,提高玩家的可玩*。

植物大战僵尸2相比于植物大战僵尸1在游戏中新增了能量豆,在1中,遇到危急情况只能使用毁灭菇来毁灭全屏僵尸,但是在2中,增加的能量豆却多了一种解决方式--将能量豆给相应的植物会出想现强大的效果,比如给西瓜一个能量豆,就会向全图的僵尸发射西瓜炮弹,在危急情况下,使玩家能够从容应对。

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