植物大战僵尸怎么玩 植物大战僵尸牌怎么玩

1、导语:植物大战僵尸牌怎么玩?玩植物大战僵尸,我们在玩植物大战僵尸的时候,怎么玩僵尸牌呢?

2、两个人玩:没人30点血,请一人当裁判,把植物和僵尸分开,全部盖在桌子上,两边分别任意挑出三张牌,有裁判说翻开第几张,然后分别攻击一次,攻击力超过对方防御力多少就扣对方多少血。

3、四人玩:两人一组,一组植物,一组僵尸,僵尸先放,按照电脑里僵尸速度前进,每次放一个,然后再由另一方放植物,没有推车,看谁坚持到*后!

4、不是看谁的卡片先用完,只要植物打没了僵尸就可以了。僵尸要获胜就吃完对方所有的植物。

5、首先,我们打开解谜模式,在打开解谜模式后,我们用鼠标的左键点击罐子**。

6、然后,我们会打开游戏。这里有很多的罐子。

7、我们先砸破一个绿色的罐子,然后再砸其他的罐子,用砸到的武器消灭敌人。

8、我们再继续砸破罐子,把砸到的三线枪手放在敌人必经的路上,用**射击敌人。在砸到伽刚特尔和其他敌人后,我们可以用地瓜试着吃掉伽刚特尔。把地瓜放在伽刚特尔的前面伤害不了他。

9、我们把得到的豌豆枪手的**对准敌人。并用得到的地瓜吃掉头上扣铁桶的敌人。

10、我们把砸出的地瓜放在伽刚特尔的身后,

11、伽刚特尔被地瓜消灭了。我们再继续砸破罐子。

12、没有武器对付的敌人,我们可以使用地瓜消灭敌人。

13、再接着砸破罐子,会砸出扣铁桶的敌人。用砸到的'豌豆枪手的**对准敌人。

14、接着砸破罐子,我们得到路灯花。把路灯花放在罐子附近,可以看见罐子中的敌人和武器。我们先砸破放武器的罐子,把砸到的寒冰枪手的**对准罐子中的敌人。

15、再把*后的罐子砸破后,把砸出的豌豆枪手的**对准砸出的敌人。

16、敌人被消灭,我们得到一个奖杯。这个游戏结束了。

《植物大战僵尸》桌面游戏简体中文规则

游戏将经典的《植物大战僵尸》从电脑屏幕带到了桌子上。桌子上有虚拟的草坪,该草坪由横向的9条草皮构成,游戏的双方被分别安排在了草坪的左右两侧,

在9条草皮的中间(离双方相同的位置)摆放着9个*人的【脑子】。参与游戏的双方通过对植物僵尸牌与特殊牌的运用,只要一方吃掉了连续的三个【脑子】

或者首先吃掉了任意五个【脑子】就能获得胜利。

通过组合自己植物和僵尸的阵型来吃掉【脑子】。

40张植物牌(Plants Cards),4种颜色,每种颜色牌的数值从1到10;

20张僵尸牌(Zombies Cards),2种颜色,每种颜色牌的数值从1到10;

9个硬纸板标记物,表示9个【脑子】。

两位玩家面对面,中间建立起9条草皮,玩家位于草皮的两端。把9个【脑子】标记放在9条草皮中间(如图),排成1列,形成1条【脑子】队伍。

把40张植物牌和20张僵尸牌洗匀,双方各发7张。剩余牌构成牌堆,放在【脑子】队伍一端,特殊牌洗匀后牌正面朝下放在【脑子】队伍的另一端。

由长的*像僵尸的玩家开始游戏。

双方轮流行动,每个玩家的回合,依次执行以下行动:打出1张植物僵尸牌或者1张特殊牌。植物僵尸牌正面朝上,放在位于自己的一侧一条草皮上。

特殊牌必须立即使用,立即生效。

**吃掉一个或多个【脑子】,也可以不**。从植物僵尸牌堆或者特殊牌堆中摸一张牌。如果牌堆用完,游戏仍然继续,但无法从该牌堆中摸牌。

植物僵尸牌要放在某条草皮上,位于自己的一侧。一条草皮的一侧正常情况*多只能放3张本方的植物僵尸牌。如果有玩家无法打出任何植物僵尸牌,

他可以选择略过(不执行任何行动,直接由对方行动)或者打1张特殊牌(仍然可以吃掉【脑子】、摸牌)。而对方仍然可以正常行动,直至游戏分出胜负。

玩家无法打出植物僵尸牌,有2种情况:玩家手上没有植物僵尸牌,只有特殊牌;草坪上本方能放植物僵尸牌的位置全都放满了,无法再放牌。

在一条草皮上的三张植物僵尸牌可以构成阵型,出牌的先后顺序对阵型没有影响。阵型的强度,从大到小依次为:

1)**顺(Wedge):同色,数字连续。如【绿6】【绿7】【绿8】

植物大战僵尸怎么玩 植物大战僵尸牌怎么玩2)**(三条):数字相同的三张牌,颜色任意。如【紫5】【灰5】【褐5】

3)**(Battalion Order):同色,但数字不连续。如【橙2】【橙7】【橙3】

4)顺子(Skirmish Line):数字连续,颜色任意。如【黄5】【紫6】【绿7】

5)垃圾(host):不属于前四种的任意其他阵型。如【黄5】【灰5】【绿3】

两个阵型进行比较时,先比较阵型强度,强度大者胜出。

如果阵型强度相同,则三张植物僵尸牌上的数字加起来总和大者胜出。

如果数字总和也相同,称之为“平*”,平*时打出*后一张牌构成阵型(后放满三张牌)的玩家输,对方获胜。

比如:【绿4】【绿6】【绿3】能打败【褐7】【褐1】【褐3】,因为绿色三张牌数字之和为13,褐色三张牌数字之和为11。

玩家可以**吃掉一个或多个【脑子】。要想**吃掉某个【脑子】,必须满足以下2个条件:

该玩家在这条草皮上已经放置了3张植物僵尸牌。这条草皮的对面,对方无论怎么添加植物僵尸牌,都不可能构成比自己当前已经放置的阵型更强的阵型。

注意:**吃掉的时候,只看桌面上正面朝上的牌,包括植物僵尸牌和特殊牌,还有弃牌(使用特殊牌有可能会造成弃牌),不考虑手牌和牌堆里的牌。

即手中的牌,还有牌堆里的牌,不论是植物僵尸牌还是特殊牌,都不能影响**吃掉【脑子】。比如:玩家A在一条草皮自己的一侧放置了【绿3】【绿4】【绿5】,

而玩家B在对面放置了【橙6】【灰6】,那么玩家A就能**吃掉这条草皮上的【脑子】了,因为玩家B*多摆成**,也不如**顺。

再比如,玩家C在一条草皮自己的一侧放置了【紫3】【紫4】【紫5】,而玩家D在对面放置了【黄8】,如果【黄7】、【黄10】都已经放在了其他的草皮上,

则玩家C可以宣布吃掉,因为玩家D已经无法摆成**顺。上例中,如果【黄7】、【黄9】被玩家拿在手里,或者还在牌堆里,玩家C就都不能**吃掉。

因为这种情况下,玩家D还有可能摆成【黄7】【黄8】【黄9】(仅从桌面上正面朝上的牌来看,存在这个可能*),从而打败玩家甲的【紫3】【紫4】【紫5】。

还有一种情况,本方已经在某条草坪的一侧放置了3张牌,而对方放了1张或2张,但无论对方怎么添加植物僵尸牌,*多只能和本方形成平*(阵型强度相同、数字总和也相同),

由于本方已经有3张牌构成阵型,后构成阵型的肯定为对方,因此对方必定输,所以本方可以**吃掉【脑子】。玩家**吃掉某个【脑子】之后,该玩家可以把【脑子】标记移到自己一侧,

表示自己已经吃掉该【脑子】,而该条草皮上双方已放置的牌(不管是植物僵尸牌还是特殊牌)都不得再动,之后这条草皮上不能再放置任何牌,任何特殊牌也不能影响这条草皮。

特殊牌一共有10张,打出来的特殊牌,可以影响植物僵尸牌。玩家的手**殊牌数量不限。特殊牌只对尚未被吃掉【脑子】的草皮有效。一个玩家*多只能比对手多使用一张特殊牌。

也就是说,玩家已经打出的特殊牌数量和对手相同,或者比对手少,此时可以继续打出特殊牌,一旦玩家已经打出的特殊牌数量多于对手,就不能打出特殊牌。

特殊牌有特殊功能,分为以下三类:

1)变化功能:共4张,这些牌像植物僵尸牌一样打出。

角色牌(2张,分别为疯狂戴夫、僵王*士):相当于百搭,可以用来代替任何一种颜色和数字的植物僵尸牌。注意,一个玩家至多只能使用一张角色牌。

如果玩家已经使用了一张角色牌,而另一张刚好在自己手上,则这张牌不能出,一直拿在手上,直至游戏结束。

向日葵:可以用来代替任何一种颜色的1或2或3号牌。

双子向日葵:可以用来代替任何一种颜色的8号牌。

2)场景功能:共2张。放在某一条【脑子】未被吃掉的草皮旁边,靠近本方一侧,影响这条草皮。

迷雾:使这条草皮只能通过比较牌面数字综合来判断胜利。

池塘:使这条草皮需要四张牌来组成阵型。

3)道具功能:共4张,打出后放在草皮外靠自己的一侧,立即使用,使用后就成为弃牌,不能再使用。

路灯花:从2个牌堆共摸取3张牌,然后从手牌中选择2张牌,正面朝下,放回相应的牌堆顶端。

园艺铲子:选一条【脑子】还没被吃掉的草皮上,对方的一张植物僵尸牌或特殊牌,正面朝上弃掉。

园艺手套:选一条【脑子】还没被吃掉的草皮上,对方的一张植物僵尸牌或特殊牌,移到一条【脑子】还没被吃掉的草皮自己的一侧。

园艺推车:选一条【脑子】还没被吃掉的草皮上,自己一侧的一张植物僵尸牌或特殊牌,放在另一条【脑子】还没被吃掉的草皮上,自己一侧或弃掉。

注意:所有的弃牌,不能互相覆盖,要让双方看到弃掉的都是哪些牌。

游戏结束的条件:一方连续吃掉了三个连续的【脑子】或者一方吃掉了任意五个【脑子】。一旦满足游戏结束的条件,游戏立即结束,不能再**吃掉任何【脑子】。

游戏结束的条件未满足时,只要手中有植物僵尸牌,就必须打出。如果游戏进行多*,可以计分。胜者获得5分,负者**吃掉了几个【脑子】,就得几分。胜者下一*先行动。

**吃掉【脑子】,只能在玩家回合开始时才可以进行。即玩家的回合,原来按照a/b/c的顺序行动,现在要按照b/a/c的顺序行动(见前面玩家回合的说明)。

另一种规则:可以规定,**吃掉【脑子】必须在回合*后进行,这样玩家回合行动的顺序为a/c/b。

三人游戏规则:取消特殊牌,一个玩家吃掉连续的三个或者任意四个【脑子】就能胜利。

1.每个玩家选择一个家族并获得该家族的牌组。

2.从牌组找出家族卡,把它单*放在一边。

3.从牌组中找出7张战略卡,把它们单*放在一边。

4.从牌组中找出不属于你的家族卡和头衔卡,它们不属于你的牌组。

(注:以下说明均为4人游戏时的设置,3人和2人游戏的规则稍有不同)

将游戏版图放在桌子**,将权力筹码放到王座室里,将金币筹码放到宝藏室里,将6个头衔模型放到版图上对应的位置上去。

2.将你所有的角色卡、场地卡、附加卡和**卡放在一起**成一个面朝下的抽牌堆,将7张战略卡面朝下放成一个战略卡牌堆,将家族卡面朝上放在一边。

3.从你的抽牌堆里抽7张卡牌作为你的手牌。

4.随意选择一个玩家开始,顺时针轮流进行初始设置。当轮到你设置的时候,可以从手牌中选择一些角色卡和场地卡放置到场上,但这些卡牌的总花费不能超过5个金币。如果你手里的附加卡有“初始设置”的关键字,也可以在这个时候附件在某张牌上。拥有“有限”关键字的卡牌只能有1张放到场上。你也不能将2张一样的“**”角色放到场上。如果你要使用带有**家族家徽的卡牌,需要额外花费2个金币。一个玩家设置完毕后不需要立刻展示出来,等到所有玩家都设置完毕后,所有人同时展示出自己的初始设置。

5.所有人补充自己的手牌至7张为止。

整个游戏将包含若干个回合,每个回合将包含7个阶段。除了集结和挑战两个阶段外,每个阶段都是所有玩家同时进行的。集结和挑战这两个阶段由**个玩家开始,玩家们顺时针的轮流进行。

所有玩家从自己的战略卡中选择一张,然后所有人同时展示出自己选择的战略卡。(该战略卡作为你本回合执行的战略,回合结束后将该卡牌弃掉,直到所有的战略卡用完之后,才将弃掉的战略卡全部重新启用)当所有人的战略卡展示出来后,对比各自的主动值(包括他场中卡牌的加值),数值*大的人赢得主动权。如果数值相同,拥有*少权力筹码的人赢。如果权力筹码也相同,则随机决定。(汗,大家猜拳吧...)赢得主动权的人可以决定在这一回合中,谁将是**玩家。(也就是说,你完全可以选择别人来成为**玩家,如果你愿意的话)所有需要轮流进行的阶段都将由**玩家开始,然后玩家们顺时针方向轮流进行。游戏中的所有影响同样也是由于这个顺序来发生,如果有多个影响将同时发生,将由**玩家决定它们的发生顺序。

由**玩家开始,玩家们顺时针轮流选择一个头衔模型,将它拿到自己的面前,获得它所提供的奖励,同时也获得它所规定的限制。

每个玩家从自己的抽牌堆里抽2张卡牌,将其加入你的手牌。如果你的抽牌堆里已经没有牌了,那你就不能抽牌。(也就是说,规则不允许在没牌的情况下重新把弃牌堆**后启用)

集结阶段是由**玩家开始,玩家们顺时针轮流进行的。不过,当一个玩家在“集结”的时候,**玩家仍然可以使用拥有“集结阶段”或者“任何阶段”行动的卡牌。你在自己的“集结阶段”,先从宝藏室拿出你这回合的收入(战略卡上的基础收入值+场上**卡牌的收入加值),然后用这些金币来集结你的部队(手牌中的角色卡、场地卡、附加卡等左上角有花费数值的卡牌),将购买的卡牌从手牌中放到场上,然后将花费掉的金币放回宝藏室。如果你要购买带有**家族家徽的卡牌,需要支付额外的2个金币。你不必非得在这个阶段把钱花完,因为后面阶段可能有些特殊能力也是需要靠金币来发动的。另外,某些场地卡可以减少你集结的花费。

挑战就是你的家族与对手家族之间的冲突,一共有三种类型。

(1)红色的斧子图标代表军事冲突

(2)绿色的眼睛图标代表阴谋冲突

(3)蓝色的皇冠图标代表权力冲突

挑战阶段开始后,**玩家可以选择一种冲突,来对抗任何一个对手。(除非你的头衔不允许你这么做)每个玩家在自己的挑战阶段*多只能将三种冲突各使用一次。(也可以一次都不用)**玩家完成挑战后,**玩家按照顺时针顺序轮流进行挑战阶段。

进攻方需要确定他挑战的对手,并确定他将选择哪种类型的冲突。他需要选择他场上的一个或者几个角色参与此次冲突,这些角色卡必须拥有该类型的冲突图标或者能够在冲突中施加某种影响。然后将这些角色卡横置以代表其参与了冲突。

被别人进攻的一方需要选择任意数量的角色来作为防御者,这些角色卡必须拥有该类型的冲突图标或者能够在冲突中施加某种影响。已经被横置的角色不能作为防御者。防御方至少得选择一个角色来作为防御者来应对一次冲突。

对比双方派出的所有角色的力量值之和(包括附加卡提供的加值),数据高的一方赢得冲突。平*的话,只要进攻方拥有至少1点力量值,则进攻方赢得冲突。

如果进攻方赢得了军事冲突,防御方必须选择几张参与冲突的角色卡弃掉,具体数字取决与进攻方的“效果值”之和。如果进攻方赢得了阴谋冲突,防御方必须随机选择几张手牌弃掉,具体数字取决与进攻方的“效果值”之和。如果进攻方赢得了权力冲突,防御方必须从自己的家族中拿出一定数量的权力筹码交给进攻方,具体数字取决与进攻方的“效果值”之和。如果某个角色因为某些原因在“解决冲突”前离开了此次冲突,则不算在参与冲突的角色之中。如果“解决冲突”时,如果进攻方赢得了冲突,而防御方的总力量值为0或者没有可以用来防御的角色,则进攻方从王座室获得1个额外的权力筹码。

在该阶段开始时,所有的玩家将他还在场上且没有被横置的角色卡的力量值相加,得到的数值再加上他还剩下的金币数量。*终数值**的玩家赢得“优势”,并获得1个权力筹码。如有平*发生,则没有人能够赢得“优势”。

所有玩家同时将自己场上横置了的角色卡、场地卡和附加卡重新摆正。

所有玩家同时将自己剩余的金币筹码还给宝藏室,同时将自己的头衔模型放回版图的相应位置。然后一个回合就结束了,可以进入下一个回合了。

当有一个玩家获得15个或者更多的权力筹码时,该玩家将获得整个游戏的胜利。如果两个或者更多的玩家同时达到胜利条件,则**玩家决定谁是胜利者。(这个规则很汗)

当你的家族获得权力筹码的时候,将权力筹码放在你的家族卡上。当你的某一个角色获得权力筹码时,将权力筹码放在这张角色卡上,但如果这个角色因为任何原因离开了场上(死亡、弃牌或者回到手牌等),则属于这张角色卡的权力筹码要还回王座室。

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