植物大战僵尸1 pvz1植物获得顺序

既然关于全部植物数据的介绍在百科中都有,那就大致根据特点对植物进行个分类然后再逐一介绍每个植物。不过在正式介绍之前需要了解植物大战僵尸里的几点潜规则:1、注意区分冰属*与火属*,它们相遇相互抵消。2、低矮植物不会被植物僵尸喷出的豌豆击中,但是在攻击跳跳时命中率会打折扣。3、以下某些植物使用绰号:轻机枪——双发射手;重机枪——机枪射手;猫咪——香蒲;春哥——玉米炮;曾哥——忧郁蘑菇。4、某些植物特点相同,之间是可以相互取代替换的。

所有植物总体可以分为这么几类:攻击类、防御类、能量类、辅助类、花饰类。攻击类包括射手、投手、灰烬植物、液喷菇、地刺,其中主角是射手,包括豌豆家族、孢子菇(小喷菇胆小菇海蘑菇)、尖刺植物(仙人掌和猫咪)、杨桃。投手则包括卷心菜玉米和西瓜。灰烬植物又可分为爆破植物如土豆雷樱桃**火辣椒毁灭菇春哥,特点是被攻击的僵尸直接化为黑色**灰飞烟灭;**植物如大嘴花倭瓜缠绕海草,可以瞬间让僵尸死无葬身之地;另一种则是寒冰菇,不同于前面二者的***,只能给全屏僵尸一颗豌豆的伤害,真正让它出彩的是因为它能定住全屏僵尸附带减**果。液喷菇则是大喷菇和曾哥,这和小喷菇它们是有区别的,且待稍后分解。地刺和地刺王则是另一类特殊的攻击*植物。再就是防御*的三大植物,坚果、高坚果、南瓜头。能量类是向日葵、阳光菇、双子向日葵。辅助类植物对僵尸一般没有直接攻击*,但是可以用来对僵尸进行骚扰或者强化攻击*植物,达到从旁协助作战的效果,包括墓碑吞噬者、魅惑菇(虽然也是一种灰烬植物)、睡莲、火炬树桩、路灯花、磁力菇、花盆、咖啡豆、大蒜、叶子伞。所有植物中*酱油的两个植物大概就是金银花和吸金磁,归为花饰类是因为对战斗*势没什么卵用,相反只会占用多余空间。总的来说,灰烬类植物、防御植物、紫卡植物、路灯花这几样冷却时间较长。

①射手是*普遍*常见也*通用的植物,但是射手与其他攻击植物相比,**的优势就是射速快,机动*能很强,攻击迅捷。不过经火炬树桩强化的豌豆类射手不仅威力增加,而且附带溅射功能,也算稍微给射手类植物增添了一点光彩。

②投手类植物与射手相比则具有诸多明显的优势——其一,投手可越过门槛、扶梯等防具直接攻击僵尸本体,僵尸挂了后防具也就报废了(而射手和地刺需要先打坏防具再攻击僵尸);其二,投手可在具有倾角的屋顶关卡后四列种植,而射手种在后四列根本无法攻击;其三,投手可直接攻击潜水状态的潜水僵尸,而射手只能攻击出水啃植物的潜水僵尸,因此射手需要坚果掩护。投手**的不足之处就是攻击速度慢,机动*不强,射手平均每攻击两次投手只能攻击一次。因此在草坪这种地图上投手对射手并没有优势,有时投手需要射手在前方掩护才能发挥*大攻效。

③地刺和地刺王与射手和投手相比具有不被僵尸啃食(因此能够***攻击)、直接扎爆车类僵尸、可以群杀(与火豌豆和西瓜的溅射不同,是群杀,地刺对踩上所有僵尸伤害一视同仁完全相等)、难以被碾压的优势,但是地刺*大的*限是攻击范围**狭窄,两三个地刺才能勉强干掉一个普通僵尸,以致地刺难以*当一面,必须配合坚果才能发挥较大作用,而且地刺仅限于协助主力作战,从侧面击溃僵尸。与投手相比,地刺无法越过防具直接攻击僵尸本体亦是一困难。另外地刺无法在水池和屋顶种植使得其形象进一步折扣。

④大喷菇和曾哥则显然更加优越一等,原因如下——其一,二者对僵尸能够群杀(*液对所有被罩的僵尸伤害一视同仁,这点类似地刺),这点使得这两个植物的杀伤效率特别高,尤其是对一群僵尸叠罗汉的那种;其二,二者的*液可以穿透门槛、扶梯这样的防具直接攻击僵尸本体,这点与投手有异曲同工之妙。但是二者*大的*限之处在于射程范围**有限,打击面欠广泛,尤其是忧郁蘑菇,虽然杀伤力与重机枪、西瓜可以并列皎皎者,但是***限的杀伤范围使得其用途大打折扣,不仅需要护具保护,而且需要寒冰大蒜等植物辅助减速僵尸,甚至遇到*强的僵尸时忧郁蘑菇难以*当一面,后列还需要安排主力植物增强火力。

⑤灰烬植物,顾名思义就是一次***类的植物,*大特点就是伤害*高(寒冰菇除外),**一般僵尸,双杀巨人僵尸,但是同样有个很大缺点就是一次*使用(春哥和大嘴花除外),且冷却时间超长(大嘴花除外),因此一般只用于关键时刻,比如前期种向日葵的时候用它来拖时间杀僵尸,后期遇到难缠的强敌就用它解决。

防御类植物主要包括坚果、高坚果、南瓜头,兵来将挡水来土掩,坚果和高坚果都用来抵挡前方僵尸,其中高坚果具有坚果双倍耐*,且不会被跃过,因此可以用来代替坚果,南瓜头则用来保护植物本身,一来可以节省空间,另一方面则可防御后方偷袭的敌人或者半路杀出的程咬金。但如果你以为防御类植物都是**的固若金汤那就大错特错咯,其一,当四五个僵尸叠加起来同时对其进行啃食时,他们根本撑不了多久就挂了;其二,面对碾压*僵尸,其存在无异于螳臂当车不自量力,碾压僵尸冰车和巨人轻易就能将之夷为平地,这点比不上地刺。能量类植物包括向日葵、阳光菇、双子向日葵,白天就用向日葵,而在晚上建议种六个阳光菇之后再种向日葵,因为经过计算这种种法产光效率**。至于困难模式如果想快速产光又节省空间,那么双子向日葵无疑是*好选择。至于辅助类植物玩法可以说是千奇百怪五花八门,后面详细介绍。*后金银花和吸金磁无疑是*钱的*佳工具与福利,一个生钱,一个捞钱,绝配!

以下开始介绍所有植物的特点(数据神马的直接看百科):

1、豌豆射手:射手类。*普通的攻击植物,很多植物都可以代替它,存在感低下。由于攻击一般,并不太适合作主力。一般在直接给植物的小游戏中如果系统给了就可以种下,有用就行,如果有轻机枪这样的可替代植物,那就把它当炮灰用吧。

2、向日葵:能量类。*基本也是*重要的植物之一,是所有攻击输出的重要来源,白天关卡必备,夜晚关卡建议带上。仅凭白天掉落的阳光你根本就种不了几个植物,或**以过一开始草坪的一两个简单关卡,但是效率*低。因此向日葵几乎是所有关卡必备植物。如果你用的攻击植物是在100左右的,一列向日葵就够了;如果你的攻击植物是200左右的,建议两列向日葵;如果的攻击植物不下300,显然你至少需要三列向日葵。向日葵显然需要掩护,一般都从*后一列开始种起。

3、樱桃**:灰烬爆破类。还不错的九宫格**范围使得它实用*非常高,使用频率也不低。而且打击面广,水里游的,天上飞的,地下钻的都逃不过它,可以说是海陆空通吃。一般用于后期大面积清理僵尸以加快游戏进程,或者消灭橄榄球和巨人这样难缠的对手。

4、坚果墙:防御类。用于抵挡前方的僵尸,一般可用高坚果代替。与大嘴花、地刺这样的植物是绝配。附注:如果觉得坚果固若金汤你就大错特错了,原因如前文所述。

5、土豆雷:灰烬爆破类低矮植物。可以一发炸掉叠罗汉叠的特别密集的所有僵尸,不管数量多少,只要重叠的很密,同时触发了土豆雷,就能全部同归于尽。土豆雷的另一个优势是可以直接炸掉正在挖洞的矿工僵尸。由于其价格相当便宜,适合前期蓄阳光时掩护向日葵干掉先驱僵尸,因此是多数白天关卡必备植物。缺点是必须出土才生效,需要注意前期准备时间伺机而动,而且种植场所和打击范围都有限。属于低矮植物。

6、寒冰射手:冰属*射手类。虽说造价很高,且攻击力一般,但它的冰冻效果能够有效拖住僵尸的步伐,大幅为其他植物争取宝贵的攻击时间,特别是对于高速移动的僵尸效果突出,这点使得该植物*价比相对不错,也大为出彩。该植物虽不适合作主力,却很适合用于协助配合主力对敌骚扰战术牵制敌人。寒冰的缺点如下:其一,一排多个寒冰叠加的减**果与一排一个寒冰的减**果完全相同,多余的寒冰射手无疑等价于豌豆射手,每个无疑相当于白白浪费75点阳光,这也是它不适合作主力的重要原因,故每排只需派一个寒冰手坐镇即可,**可由较强植物掩护;其二,寒冰只能使冲锋***的僵尸减速,当僵尸数量特别多时减**率并不理想;其三,寒冰无法减速带门槛、扶梯护具的僵尸,这是由射手的*限*决定的,而且由于同为冰属*,寒冰射手无法冰冻冰车僵尸。综上,寒冰射手有个完美的替代品——冰西瓜。注意寒冰豌豆通过火炬树桩后变成普通豌豆。

7、大嘴花:灰烬类。虽然不是一次*灰烬,但由于它所造成的伤害足以与灰烬植物媲美,故列为灰烬类。可以一口气吞下一整个僵尸,包括冰车和投篮车都是一口吃掉毫无鸭梨,因此近似认为其威力等同于灰烬植物。但是咀嚼时间太长,攻击范围狭窄,因此实用*并不大,要用也是经常配合防御植物同时使用。另一方面大嘴花需要咬64下才能咬死巨人僵尸,所以勿要妄想拿大嘴花一口吞个胖子。

8、双发射手(轻机枪):射手类。由于还不错的攻击力,对付路障撑杆这样的僵尸可以说是绰绰有余,两三挺轻机枪合力能取掉铁桶僵尸的帽子,因此这货完全可以取代豌豆射手用于多数战场作为主力军向敌人开火。实用*强,可*当一面。配备了火炬树桩的轻机枪如虎添翼,所向披靡。该植物还可以升级为重机枪,攻力超群,可与西瓜和曾哥媲美。

9、小喷菇:射手类低矮植物。它的杰出特点是零成本+差强人意的输出,一个小喷菇勉强能干掉一个普通僵尸,是所有黑夜关卡开*的必备吉祥物。但这并不意味着小喷菇能够*挡一面支撑全*,因为他的射程相当有限,即使一排种满小喷菇时对付路障僵尸都不可避免要损失一员小将,因此它不可能作主力,*多开*时在前线牵制下先锋敌人,后期就只有当炮灰的份了。由于射程短,一般放在**牵制敌人。属于低矮植物。

10、阳光菇:能量类低矮植物。在长大前属于低矮植物。只适合在晚上种植,因为它价钱便宜。一开始输出能量很低,在白天种植用咖啡豆唤醒成本太高,得不偿失。其实晚上也可以只种向日葵,或者只种阳光菇。假设种了x个阳光菇之后开始种且后面只种向日葵,根据计算分析知x=0时产光效率**,然后x增大时产光效率也逐渐增大,大概当x=6时产光效率达到一个**值,之后慢慢递减。先种向日葵再种阳光菇的效率也不算高。夜间关卡*理想的状态就是先种6、7个左右阳光菇,然后种向日葵。

11、大喷菇:液喷菇类。虽然射程有限,攻击力一般,但是群杀能力使它的杀敌效率特别高,足够具有*当一面的实力,有时候前面的僵尸还没挂,后面的僵尸就成片掉脑袋了。穿透门槛扶梯护具的能力也能提高他的杀敌率。由于它射程有限,一般放在中列。如果遇到强僵,身后还得靠强火力植物掩护。

植物大战僵尸1 pvz1植物获得顺序

12、墓碑吞噬者:辅助类。有墓碑的夜间关卡必备。其实不用它也可以,但这样就会大大减少种植空间,增大*后僵尸从半路杀出的可能*,对于**症患者来说这一定是非常不爽的。何况消灭了墓碑还有薪水可拿,用墓碑吞噬者只有益无害,何乐而不为呢?用某句名言来说,打扫完屋子再请客。正如磨刀不误砍柴工,用墓碑吞噬者把战场上的潜在隐患全部都解决了,你才能够心无旁骛去对抗远方的敌人。

13、魅惑菇:辅助类。虽然是一次*灰烬植物,但是对僵尸并不造成伤害,就不归为灰烬植物。如果你觉得有橄榄球出现的夜间关卡不容易过,或者你无法在短时间内建立起一支强大的植物战队阵型,那么不妨试试用魅惑菇勾引敌方橄榄僵尸使之临阵倒戈。但是魅惑菇对碾压类僵尸和植物僵尸无效,而且靠魅惑敌人是不能当饭吃的。

14、胆小菇:射手类。它在夜晚的作用基本相当于豌豆射手,但是它**便宜,*价比远远高出豌豆射手,至少节约75,因此夜间的胆小菇就是豌豆射手的理想替代品。由于它靠近敌人时失去作用,因此一般放在后列,前面由小喷菇掩护。夜间关卡*理想的布阵如下:后列放2至3列胆小菇,中列放2列大喷菇,**放2列小喷菇。

15、寒冰菇:冰属*灰烬类。冻住全屏僵尸并且给予每个僵尸一颗豌豆的伤害。它的伤害力不是重点,冰冻效果才是重点。仅限于晚上关卡,当我方扛不住时可以使用它暂时封印敌人。但是一般情况下仅靠攻击植物和爆破植物就能打一场漂亮的胜仗,因此它的存在感并不高。寒冰射手和冰西瓜可以代替它。

16、毁灭菇:灰烬爆破类。虽然杀伤面积相当于三四个樱桃,但是会产生强烈的副作用——地上挖坑。如果直接种在睡莲上,就连睡莲都难逃死劫。因此它的存在感并不高,樱桃**是它的优良替代品。

17、睡莲:辅助类低矮植物。在没选三线手和杨桃的水池关卡,睡莲一般都是泳池必备植物,因为很少有植物能够直接种在水里,几乎所有的持续输出攻击植物都得靠睡莲撑着,而且几乎都只管一排线路。唯*三线手和杨桃这样能够多线通吃的除外。睡莲也是合成猫咪(香蒲)的必备植物。

18、窝瓜:灰烬类。当一群叠罗汉叠的比较密集的僵尸靠近时,不管数量多少,只要重叠的较密,窝瓜都能一口气全部压光。由于其价格比较便宜,和土豆雷一样适合前期掩护向日葵干掉先驱僵尸,因此是绝大多数白天关卡必备植物。如果觉得一个土豆雷忙不过来就可以带上窝瓜。与土豆相比,窝瓜能攻击水路和跳跃*僵尸,因此白天关卡可以没有土豆,但是一定记得带上窝瓜。窝瓜的缺点是和土豆一样不能攻击空中僵尸,另外当接近的僵尸在一瞬间刚被其他植物**时,如果被窝瓜看上了,窝瓜也会毫不犹豫地朝该僵尸的尸体压上去,这样就造成了不必要的浪费。

19、三线射手:射手类。由于一个可以同管三路,当每列都种满三线时,威力近似等于在每块地上种三发射手,威力强于轻机枪组合逊于重机枪(机枪射手),适合作主力战斗。特点是单个三线手孤零零的时候看不出威力,当多个三线手有机组合起来,威力立现。优点是打击面广泛(三管齐下),火力较强。**的不足就是成本过高,*价比与轻机枪相比略低,不太划算,不适合一般的关卡使用,而在困难关卡中重机枪又可以完全替代它,因此实用*不如轻重机枪那么火。不过如果你在水池关卡不想用睡莲,那么这货无疑是个不错的选择。

20、缠绕海草:灰烬类。与窝瓜土豆不同,一个海草只能把一只僵尸拉下水,优点是不需要睡莲铺垫而且便宜,*限*是只攻击水路敌人,且一次只对付单个敌人。

21、火爆辣椒:火属*灰烬爆破类。打击范围是消灭一排僵尸,与樱桃毁灭菇一样海陆空通吃,辣椒和樱桃都是无副作用的爆破手,而且辣椒由于具有火属*,在消灭冰车时能够连带消融冰道,算是对付冰车僵尸的一大利器了。**的不足之处在于利用率普遍不够,因为一般情况下僵尸都集中于**,所以能够打到后列的辣椒就有利用率不足的情况,这点辣椒比不上樱桃,毕竟樱桃经常可以找到九宫格都站满僵尸的位置,而辣椒能找到一排有约五六个格子站了僵尸之所在就已经很不错了。

22、地刺:地刺类低矮植物。优势如前文所述,其中*大的优势就是能够免疫多数僵尸的啃咬,可以群杀僵尸,而且还是对付碾压类僵尸的利器,对付难缠的冰车可谓相当专业。与其他植物相比,地刺可以直接捅爆车类僵尸,而不会被其夷为平地碾过。但是*大的*限是攻击范围狭窄,因此与坚果是绝配,可以用坚果拦住僵尸,然后地刺在脚下慢慢啃。

23、火炬树桩:火属*辅助类。该植物可以说是豌豆家族的左膀右臂(寒冰射手除外),作用是把豌豆升级为火豌豆,不仅使豌豆家族战力倍增,而且还使火豌豆具有溅射效果,对于用作主力的豌豆来说是个不可多得的漂亮助攻手。由于火树桩对于豌豆来说至关重要,因此*好给他配备防御植物,其中南瓜是*佳的搭档,如果前方加个地刺就更如天助。由于冰火属*是不容的,因此若要使用火豌豆阵法,实在没必要让冰属*植物登场了,那样只会白费成本徒增麻烦搅*而已。另外火炬树桩也具有十字开雾功能,但它的开雾能力远不及路灯花,如果在迷雾模式中你想打火豌豆阵型对抗持续强大的敌人,又怕路灯花占了宝贵的位置,你大可选择放弃路灯,毕竟一列火炬能够照明其所在的这列范围,虽然*前方看不见,但是阵容成型后对战*不会有太大影响。

24、高坚果:防御类。特点和坚果墙几乎一样,抵挡正面冲锋的僵尸。但是和坚果相比,高坚果明显多了两点优势:其一,高坚果具有双倍耐久度;其二,高坚果可以阻挡跳跃类僵尸如撑杆骑士跳跳。因此高坚果是坚果的完美替代品。

25、海蘑菇:射手类。特点与小喷菇异曲同工,但是作用和存在感并不如小喷菇那么重要,因为泳池路线的僵尸一般出现较晚,而这时你具有足够的能力种植强火力植物,因此海蘑菇所起到的作用仅仅只是拖延敌人前进的步伐,尤其是泳池关卡*后从半路杀出的程咬金可以用海蘑菇扛下。有时遇到海豚骑士也可以拿它来挡下。一般有三线手或者杨桃的时候几乎不需要它。不携带它不会影响大*,主要用作炮灰。

26、路灯花:辅助类。在迷雾关卡中至关重要。因为迷雾关卡中雾气至少遮挡了一半的战场,这就相当于弄瞎了你的半只狗眼,对战*的不利*不言而喻。而路灯花的存在无疑照亮了整片迷雾,就像黑夜中的路灯,使你能够了解全*信息。从某种程度上来说是迷雾关卡的必备植物。

27、仙人掌:尖刺射手类。这货的特点是能够打下气球,此外它和豌豆射手无异。其实仙人掌的特点与猫咪几乎一致,但是猫咪相对于仙人掌具有明显的优势,仙人掌一般可用猫咪代替。此外在打气球方面还有三叶草,因此仙人掌的存在感和豌豆射手一样低。

28、三叶草:辅助类。可以打气球,也可以驱逐迷雾。因为路灯花是专业驱雾高手,而三叶草的驱雾效果只是暂时的,因此在驱雾上路灯花完全可以代替三叶草。三叶草的作用主要是在有气球出现的时候,如果你无法种植猫咪,或者嫌种仙人掌的空间不够,那就用三叶草来赶走那些讨厌的气球吧!当猫咪和仙人掌在的时候,就是三叶草的替代品。故总的来说三叶草利用价值不算大。

29、裂荚射手:射手类。它的作用主要是用来防后方的矿工僵尸的,在攻击前方时,它和豌豆射手无异。但是杨桃同样也能对付矿工,而且杨桃与之相比具有明显优势,因此这货完全可以用杨桃来代替。又是一个存在感低下者。

30、杨桃:射手类低矮植物。可能很多人觉得这货射击角度太奇怪而不用,其实不然。可能单个杨桃对僵尸构成不了什么威胁,但如果把杨桃铺满三四列,那么此时所爆发出的火力绝不逊于轻重机枪的组合。杨桃奇葩雷人的攻击角度恰恰是其亮点之所在,使它相对打击范围十分广泛,可以管全屏。而且杨桃一次发射相当于五个豌豆威力,如果它的利用率完全充分,那么他完全可以等价于一个五发射手,强度甚过重机枪!但是由于它的利用率相对不高,在对付前方的僵尸时可能大致相当于二到三发射手的威力,这点是裂荚射手无可比拟的。因此同样能够对付矿工,杨桃完全可以作为裂荚射手的完美替代品。可以毫不夸张地说,杨桃完全具有作为主力军的资格,可以*当一面。而且如果在水池关卡带上杨桃,即使不带睡莲你也能够稳赢。1+1>2和水池无睡莲这两点像*了三线射手,但是杨桃相对于三线手来说具有**优势,因为杨桃成本只有125,*价比简直爆表,是个实用***强大的货色。在同等成本下,铺满三四列杨桃的火力效果远远超过铺满三四列仙人掌或者三四列豌豆射手的效果。

31、南瓜头:防御类。与(高)坚果不同,南瓜头直接套在被保护的植物上,优点一是可以防御四面八方赶来的敌人,优点二则是相对节省空间,而且植物行动也相对方便。南瓜头在防矿工和小鬼时具有特别优势,在保护重要植物方面具有相当大的用处,包括像曾哥、火炬树桩、大嘴花、路灯、磁力菇这些重点植物与南瓜可以说是绝配,尤其曾哥必须近距离才能有效打击射程范围的敌人,或者像磁力菇这种必须经常活跃在**线与顽敌正面交锋的拼命三郎,或者像路灯花火炬这种需要靠前线发挥作用经常身处险境的植物,南瓜的护驾是必不可少的。南瓜可以说是这些植物的必备助攻手。

32、磁力菇:辅助类。磁力菇可以摘掉任何防具护罩,包括铁桶、门槛、橄榄球帽、玩偶匣、矿工锄、跳跳板、扶梯。一方面无疑对减弱僵尸战力大有裨益,另一方面则可以防止玩偶匣开启**,也可以阻止矿工僵尸一直杀到背后偷袭。如果你在某关卡所面临的劲敌几乎都是这些,而你又无法在短时内迅速建立起一支强大的战斗队伍,这时候价格较为划算的磁力菇无疑是削弱敌方战力*好的选择。比如你要消灭一个橄榄僵尸可能一排需要轻重机枪四五挺或者多个西瓜,而且还要配备寒冰玉米大蒜这样的植物来打骚扰战牵制敌人主力,就是对付一个铁桶恐怕还得需要两三挺机枪,但如果用一个成本相当便宜很多(至少节约五六百)的磁力菇把护具拿掉,那么剩下的僵尸和普通僵尸无异,一挺轻机枪就能轻易解决。

33、卷心菜投手:投手类。威力相当于轻机枪一挺,杀伤力还可以,虽然攻速慢了些,但作为一名投手还是具有一定优势,而且造价便宜,*价比还可以,适合在屋顶这样的关卡种植,当敌人不是太多太强时,卷心菜是个不错选择,而且与玉米配合作战效果更好。

34、花盆:辅助类。屋顶关卡必备植物,因为屋顶只有花盆能够直接种植,其余所有植物都必须种在花盆上。而且地刺和某些水生植物与花盆毫不兼容,侧面反映了屋顶关卡生存状况之艰。

35、玉米投手:投手类。虽然多数情况下威力仅相当于豌豆射手,杀伤力一般,但是当其投射**时可以暂时封印僵尸,达到牵制敌人的效果,只不过玉米投掷**的概率低,因此一排需要好几个玉米才能达到拖住敌军的效果。玉米的低攻使之并不适合作主力,但是它骚扰减速的功能使得它非常适合协助主力从侧面打骚扰战术。为了弥补玉米攻速慢,机动*不强的不足,可以把玉米和射手组合起来战斗,当玉米与寒冰射手配合使用时能够进一步减速僵尸,但是需要强火力掩护。

36、咖啡豆:辅助类。专门用来唤醒白天睡觉的蘑菇。个人认为有必要值得唤醒的只有大喷菇(因为可以改造成曾哥)、磁力菇(帮助削弱敌方战力),此外其他蘑菇用咖啡豆唤醒成本太高,得不偿失。

37、大蒜:辅助类。让僵尸改道换行。如果你觉得哪一排防线欠缺火力很弱扛不住僵尸,就可以在这排靠前位置放上一个大蒜,当然,这是大蒜*简单的用法了。大蒜的另外玩法如果配合杨桃就能形成天衣无缝的完美绝配,像刘邦配张良。一种玩法是在靠前位置的两三列种满大蒜,构成大蒜阵,这种阵法的优点是减慢僵尸行进的速度,能够拖住僵尸,为主力进攻争取宝贵时间。因为僵尸在啃大蒜换行的时候有较长的迟疑时滞,如此重复该过程就会使大量迟疑时间叠加,由此拖慢了僵尸的速度。不难发现这种玩法和寒冰射手、玉米之辈有着异曲同工之妙。这时如果在后列摆满杨桃阵型就能构成杨桃大蒜阵,这种阵型对于僵尸的打击无疑是致命的。当然把大蒜阵与寒冰射手、玉米配合使用能够很大程度阻碍僵尸的步伐,如果配合重火力植物进行攻击,就能把僵尸在大蒜阵中全部拖垮。另一种玩法则是在某一排种满杨桃,然后这排前面摆两三个大蒜,于是就能把僵尸赶到其他行去,慢慢享受杨桃发射的星星雨。但是它同样也是拦不住碾压类僵尸的。

38、叶子保护伞:辅助类。防飞贼僵尸的专业有效武器,也是防投篮的必备,当然如果你觉得火力足够强大到能够瞬秒投篮僵尸就不用带叶子伞上场。之所以说它在防飞贼方面专业,是因为飞贼具有中等的耐力以及相当敏捷的身手,一般的植物根本还没能来得及秒它时它就已经抱着植物逃之夭夭了。如果飞贼落到靠后的列去偷植物,那么普通的植物根本难以灭掉它。如果飞贼落在**偷植物,那么你后列至少要配备好几挺轻重机枪或者西瓜才有可能一口气灭了飞贼,有时甚至还需要寒冰射手减速,或者玉米的封印效果帮忙。这点一般只有在困难模式中才有可能做到。而用爆破灰烬植物**飞贼则显得太麻烦太别扭也小题大做,对付一个飞贼可能还好,如果对付一群飞贼则显得力不从心回天乏术。这时叶子伞的存在无疑解决了防盗难的棘手问题,放置叶子伞的原则是尽可能少重复或不重复覆盖,且能够覆盖尽可能多的植株。

39、金盏花:花饰类。所有植物中对僵尸没有半点卵用的植物之一,它的存在就是用来捞钱的。对于那些急需挣钱买高级道具的玩家,或者对于某些闲着万分无聊吃饱了没事干的玩家来说,种金银花收钱无疑是一种莫大的乐趣。金银花与吸金磁是绝配,一个*钱一个捞钱。

40、西瓜投手:投手类。其杀伤力之强大堪比重机枪和曾哥菇,另一方面又附带溅射效果,再加上身为投手所具有的优点(如前文所述),除了攻速慢点机动*较欠其余特*都很完美,使它足以堪当主力军*当一面,是困难模式类重大战役中的重要选择之一。一个西瓜三下就能干掉普通僵尸,两三列西瓜满阵能够轻易把排山倒海滚滚而来的成片僵尸群爆得屁滚尿流兵败山倒毫无鸭梨。可以升级为冰西瓜,附带冰冻效果则更是如虎添翼。

度娘竟然说字数超过限制了,因此*后几点只好用图片发来,如有不便之处还请见谅。

1、pvz1植物获得顺序首先是初始豌豆射手,其次向日葵,然后樱桃**,再是坚果墙,接着依次是土豆雷、寒冰射手、食人花、双发射手、小喷菇、阳光菇、大喷菇、墓碑吞噬。

2、**解锁的是原始豌豆,其击晕、击退能力,给予了初期火力不足的新手以过关的机会,相比于其他世界花哨的一阶点杀伤植物,意义与普适作用重大多倍。其次是,未来世界的三叶草(对于空中*绳僵尸等单位有**作用)。

3、《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。

4、玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在**的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战*。

1、**要钱,steam等大型游戏平台上都是**,steam上植物大战僵尸要21元。

2、《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类单机游戏,也是《植物大战僵尸》系列的**部作品。于2009年5月5日发售。

3、玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在**的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战*。

4、《植物大战僵尸》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景*多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。

5、因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。

关于植物大战僵尸1和pvz1植物获得顺序的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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    1、打完了植物大战僵尸2狂野西部植物危机第二天后,便来到了植物大战僵尸2狂野西部植物危机第三天,是植物危**卡的*后一关,也是*难的一关,因为在这一关中我们必须要利用控制僵尸的出场时间来增加阳光的采集来种更多的植物,不然就很难通关。下面来看《植物大战僵尸2》狂野西部植物危机第三天通关攻略。 2、这一关系统没有给予我们坚果,所以这一关一定要尽快的把植物全部种起来,不然后期压力非常大。 3

  • 植物僵尸魔幻版 魔幻版简要秘籍

    1、首先必备的植物有坚果墙(*好是高坚果)南瓜头也行,用来防御豌豆射手僵尸的豌豆弹的。首先攒好125阳光后,等待豌豆射手僵尸出现,等待豌豆射手僵尸出现时高坚果已经冷却的差不多了(如果没有冷却完,可以再等等)然后种植到豌豆射手僵尸出现的那行,*好是放在他的面前阻止他前进。然后在后面摆放比较便宜而冷却速度快的远程攻击植物,如豌豆射手。这样豌豆射手僵尸就好解决了,但由于高坚果的冷却时间有些长

  • 植物僵尸通用修改器 植物大战僵尸修改器怎么用

    启动游戏,直接启动修改器后,便可使用。(游戏推荐在窗口模式下运行,否则只能用快捷键Ctrl+F1那些键来修改游戏了) 左边的辅助功能用鼠标点击你需要的就会对你有对应的帮助。譬如,游戏中点击**项:“给我一千阳光”,便会立即多出1000阳光资源。换句话说:这个修改器也是植物大战僵尸的无限阳光修改器。其他修改功能用法相似。 右边“跳关”就是选择**关卡的地方,先把游戏跳出到“主界面”

  • 植物大战僵尸1中文版 设置成中文版的

    这是植物大战僵尸上市的*初原型,在经典版本中没有那么多的植物种类,而且僵尸种类也是蛮少的,所以这个模式算是*经典的一版,游戏难度也是比较简单的,当时大多数的人都是从这个模式开始玩起的。 这个版本是***入中国市场的,也是我们**次接触植物大战僵尸。想必大家一定都还记得,这个版本*大的特色就是画质上有了**的改进,而且还新增了地图冒险的设定,从*开始的西部荒漠,然后到海上的海盗图

  • 植物大战僵尸2 植物大战僵尸的植物僵尸2怎么打

    1、土豆雷,升级土豆雷是在前期***有*价比的植物。土豆雷阳光需求不高,只要25阳光,特别是到了三阶的土豆雷,种下去就立刻完成,是帮助玩家度过游戏开始阶段的**。 2、豌豆射手作为新手植物,*价比是真的相当的高。而且在无尽商店中,很容易能够获得足够的碎片,升级到4级之后,除了特殊僵尸之外,配合火炬树桩伤害加成,基本上能够秒掉大部分的僵尸,是通关利器。 3、火炬树桩辅助*植物

  • 植物大战僵尸2010 植物大战僵尸2010年度版中文版有啥植物

    先种土豆雷(炸那些植物僵尸)、睡莲(就是荷叶)和向日葵(向日葵种水上,刚开始没有僵尸走水上的),等阳光足够时,种坚果墙和豌豆射手(豌豆射手种在坚果墙后),等阳光越来越多时,可以尝试种双发射手(能种机枪射手也可以种种看),列好阵后,可种地刺、窝瓜和更多的坚果墙和豌豆射手,这样很快过关(遇到高坚果.辣椒.机枪射手僵尸请务必迅速解决) 问题1(求禅境花园的攻略不用修改器和变速齿轮怎么*更多钱) 回答

  • 植物大战僵尸2010中文版 植物大战僵尸2010年度版中文版有啥植物

    1、2009年的**代原版,中文版和英文两个版本是一样的,作为*原始的版本。 2、2010年发行的植物大战僵尸的年度版本,年度版本和原版的*大区别就是增加了可以更改旗帜僵尸的头部,年度版增加了新成就:僵尸大头贴,新的僵尸舞王形象。 3、2010年7月21日,官方确认了XBOX360下载版的XBLA版,XBLA版增加了一些新特点,比如合作模式,对战模式以及一些新的小游戏。另外,将有一位新僵尸登场

  • 植物大战僵尸2010年度版 植物大战僵尸2010年度版存档放那个文件

    植物大战僵尸年度版发行日期为2010年8月2日,植物大战僵尸发行日期为2009年5月5日。 年度版新加入成就系统,多了**僵尸、**植物等模块,而普通版是新增五种游戏模式冒险、小游戏、解密、生存、花园。 年度版游戏语言是中文,普通版游戏语言是英文、中文、日文。 植物大战僵尸是由美国宝开游戏公司(PopCapGames)开发的一款益智策略类单机游戏,也是植物大战僵尸系列的**部作品