棋魂 棋魂百科
1、《棋魂》改编自崛田由美原作、小畑健作画的**经典同名漫画《棋魂》。讲述了时光在机缘巧合之下发现一个古老的棋盘,从而认识了盘踞在棋盘内、历经千年的南梁围棋**人——褚嬴,并在他的熏陶下逐渐对围棋产生兴趣,并励志成为职业围棋手的故事。 2、该剧是刘畅执导,胡先煦、张超、郝富申、韩沐泊、翟冠华、纪李等主演的少年热血棋幻剧。 3、现已于2020年10月27日在爱奇艺播出。 4、由爱奇艺出品
1、招式追加:这个必点领悟第四式和第五式。
2、感电:可点可不点,要是自己喜欢单刷可以点,有固定队就不用点了,神将或者龙女的感电就够了。
3、神棍:必点,因为打完一套奔雷多加一个连击点。
4、*练于心:这个看个人爱好,如果你喜欢奔雷攒点就把这里点满。
5、千钧:这个不用点,大家都懂得,没人用奔雷主输出的。
6、招式追加:必点,因为上定海二和走位需要。
7、定海神针二重:必点,上定海二,伤害提高百分之80。
8、迎势而上:必点,点了之后上了定海BUFF比如到定海三,三十秒过去了就退到定海二了,不点直接没了。
9、*练:必点,完全施展棍式如山后,连击点提高一点。
10、行云流水:这个就是我的主要攒点技能了,攻速也点满了,以前我是奔雷击*练于心点满,攒点速度是快,但是不能有一点马虎不然就可能按错,导致打不出连击点来,键盘也可能坏得比较快,而且在BOSS面前都是站桩攒点的这个感觉非常不方便,输出高了仇恨肯定在你身上,BOSS就对着你,你也不可能一动不动的在BOSS面前攒点吧,所以我后来选择了,灵活*高的棍式如山,即可以走位又可以保证有输出。
11、灵活:必点,闪避时消耗的体力减少百分之70,同时攻击速度增加一百点。
12、冲刺:必点,所以带位移招式伤害提高百分之60。
13、狂躁:神行状态下每三秒恢复40体力,伤害整体提高百分之30。
14、灵动:可叠加百分之50的闪避率,并且每次闪避敌人攻击就获得一个连击点,PVP就靠这个在人堆十二点之内无限破天了。
15、快速准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
16、长久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
17、攻击:必点,巨猿状态下加百分之15的伤害加成。
18、巨猿:必点,霸体值增加三十点,而且所以攻击*技能都不消耗体力。
19、同仇敌忾:可点可不点,现在被削弱了,只给队友加防御和移动速度了。
20、裂甲:必点,提高二十点破霸体值。
21、准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
22、长久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
23、护体:必点,能吸收百分之三十的伤害,保命的。
24、回体:可点可不点,因为我破天棍的无所畏惧点了两点所以在下本的时候不缺体力。
25、越战越勇:个人感觉这个就不用点了,没收到一次攻击恢复体力20,没人会站在那让怪打的。
26、快速恢复:必点,**咒期间灵猴处于霸体状态,并且每秒恢复百分之三的血,**咒是十秒也就是恢复百分之三十的血。
27、持久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
28、准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
29、定海神针三重:必点,上定海三。
30、动如雷霆:必点,猴子很需要攻速,释放两次破天棍就给六十攻速。
31、侵略如火:必点,定海三上定海四。
32、突进:可点可不点,因为加了无所畏惧所以没有静修,点在这里面了。
33、伤害加深:必点满,加百分之九十的伤害。
34、无所畏惧:点两点,就差不多。下本可以不差体力了,这里也可以选择无所畏惧点满,然后伤害加深点两点,个人感觉PVE伤害加深点满好,PVP就是无所畏惧点满了
35、只点了强体,很多人都选择不点的,当然萝卜青菜各有所爱,喜欢攻击的还是可以点的,活筋不用点就可以提供三个连击点。
36、对于破天的刷新帮助很大,我点了强体,是因为他在体力用完的情况下也不会进入虚弱状态,而且还加189的斗志。
37、无踪:降低移动速度就不用点了,因为PVE不用去追敌人,适合PVP点。
38、寻找时机:必点,隐身期间处于霸体状态,受到伤害减少百分之八十,*主要的是每四秒恢复一个连击点隐身完后可以多给四个连击点。
39、原形毕露:必点,解除隐身立刻恢复三个连击点。
40、偷袭:可点可不点,可以让对方百分百眩晕四秒,下本不是PVP所以让怪晕也没多大作用,所以选择了没点,PVP必点。
41、准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
42、显形:必点,点满之后破潜状态,整体提升百分之75这个加很多攻击。
精修满,领悟差49兑换完。奔雷上面4点无异议,*练点满配合铁山靠的火速进入快速打豆模式,铁山靠火速对奔雷,无变招的棍势如山有效,对变招棍势无效。
破天无所畏惧流,大爆发定二满豆无无所畏惧BUFF,神行,奔雷插招满豆,巨猿【有八棍疯魔就用在这,一点就空格】,破天,活筋隐身【无所畏惧BUFF出现】,破天到完【无所畏惧BUFF结束】,打两豆破天,铁山【无所畏惧BUFF出现】,打几个破天的豆,继续破天。其实无所畏惧知道自己注意一下就会用了。另外一个就是满*练于心加上铁山靠的BUFF打奔雷非常快,多适应一下就好了。
攻击加技能一共20*伤害加成,因为是无所畏惧流,不缺体力,巨猿就不必加了,同仇的话看个人,裂甲,一般BOSS巨猿一破天BOSS护甲就剩一点,活筋隐身大爆发就更给力了。长久3点巨猿拳罡持续14.16秒
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的斗战神65级棍猴PVE怎么加点?
斗战神65级棍猴PVE加点介绍。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
斗战神灵猴是个比较脆皮和缺少体力的职业,本文将为大家详细的图文介绍灵猴棍系加点以及输出手法,下面是详细的内容介绍。
灵猴是个比较脆皮和缺少体力的职业,很多其他职业的玩家都说猴子适合玩猥琐类加点和输出,其实猴哥PVP也可以**(特别是**),也可以走刚猛路线。下面先附图说棍猴加点然后讨论输出手法。
猴子必备技能,前面四个精修点必加,重天点满,*练于心因为精修点不足,等到50级后再加。(前面攻速和精修点没有堆起来,加了作用不大,*练于心配合神行术才能发挥*大作用)。
加到六重天,前面三项精修点必加。*练在精修点充足的情况下也建议点上去。(同样增加棍势如山速度的行云流水在后期可以考虑点上,因为精修点的原因,其和奔雷击的*练于心只能选择其中一样,行云流水同样需要配合神行术才能发挥*大效果)。
灵猴主要输出技能,重天点满,200精修点必须用完。因为猴子体力的限制,所以本人更倾向于加无所畏惧。
猴哥走刚猛路线的必备技能。本人*力推荐**咒舍弃巨猿拳罡,在**咒期间,猴哥是无敌的,回体+吸伤+霸体+回血,期间猴哥可以尽情输出,攻守自如。前面四项点亮,建议在精修点充足的情况下加满持久。
1、确定了棍猴,就不去谈什么几级之前破事真要说,那就是55级之前看了很多你应该知道,棍猴,主破天,那么50级八个技能奔雷,棍势,破天,神行,隐身,活筋,**,巨猿(或者悬空)
2、棍势满除了*后一排伤害其他都满定海2
3、破天满突进,和无所畏惧暂时不点其他满(为什么不点突进可以问,不多说)
4、这套刷图,没太大压力存活和DPS都在,为什么不点旋空呢,旋空6出了无中生有确实可以增加破天伤害,4个连击点换一次破天加伤和神行3个连击点加2次破天你怎么选择?
5、这里解释下手法一, 9连击点进图后神行-3一套棍势后9点二,巨猿**开启,破天-5,一套棍势+3再破天,剩余2个连击点同时进入定海4那么,有了侵略如火,我们下次破天只需要2个连击点而不是一个,不要被混淆了三,下面你有两个选择1,按下活筋隐身,瞬间5个连击点,破天后隐身现形再出来3个连击点也就是说定4后12秒内,按下活筋隐身一共8个连击点供你4次破天,4次后一套棍势3个点*后一次破天,一共7次破天(给新手)选择2定4后打两套棍势在神行状态下花5秒 8个点供4次破天之后再按活筋隐身 3次破天,全程9次破天(*练后)
6、别特娘说我扯淡,有问题可以问,不要口水
棍猴加点和斗战神棍猴加点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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由于对斗战神棍系灵猴的偏爱,一直坚持着,也洗过拳去体验,但*终还是选择棍系。下面带来我本人一点技能加点和爆发期的连招手法。有不同可以提,大家研究,重在参与。 领悟点780,精修点915,加点技能: 奔雷击4重天精修:招式追加定海1重天神棍 棍势如山8重天精修:前5项全部点满 破天棍14重天精修:这里重点说下伤害加深和无所畏惧的选择,由于版本更新的问题,我选择的是伤害加深,无所畏惧比较适合高端玩家
1、您好,关于斗战神棍猴的输出手法,我这里为您提供两种: 2、其中7个破天受全buff影响,2个破天受神行影响 3、我的手法(其实也就是50*的猴子用的手法 4、可以看出,星河的输出手法确实比我的手法多出一个全buff破天,但是在起手两个破天的buff处理上略于另一种手法。 5、**种:○●○●(此处开启buff需要1-2秒)●●●●○○●●● 6、第二种
1、Channel [V]《我爱黑涩会》(助教) 2、Channel [V]《模范棒棒堂》(**,三届棒棒堂底迪) Channel [V]《**NP3》(代班) 3、Channel [V]《LOLLIPOP哪里怕》(主持) 4、TVBS-G《**新闻》(代班一周) 5、Channel [V]《2009新春节目:我爱黑涩棒棒堂》 6、我爱黑涩会2006-09-18棒棒堂VS黑涩会趣味竞赛 7
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