梦界物语 6月3日即将结束营运
1、这个奶妈我**觉得不满意的地方就是中途解放强化的时候选项选错了,所以少了一个解放强化,目前就是2级解放强化,如果3级的话,目测可以回复百分之50的生命。 2、身为一个奶妈,当然输出可以优先考虑放弃的(基本每个网游都是这样啊!!别跟我说出6个灭世者的死亡之帽的索拉卡哈哈哈哈!)放弃一个输出的话速度和生命值优先选择生命值其次是速度…当然选择的时候就是培养的时候的选择了
1、闪存、多数、累计、定位、挪移、焦点、屏闪、脉动、矗立、搭建、堆叠、塔楼、弹射、吹射、盲射、速射、滚珠、飞跃、滑行、潜行、轴线、钟摆、读秒、双飞、追踪、连跳、瀑布、掌握、拉升、错行、散花、还珠、平衡、稳定、淡定、前进、障碍、归位、**、孔眼、转移、捕捉、抽取、探路、缝隙、急停、反弹、反应、反转、弹跳、穿越、空投、套环、环绕、横行、倾斜、粉碎、记忆、背投。
2、怎么样,够多吧?我都是一集一集加上微*的消息搜集的
3、再加一些第二季的(目前有78个,每集我都会更新哦):
4、跷板、环行、置顶、涨停、排序、齐射、导航、截停、回弹、阶梯、环圆、重现、喷射、曲折、**、准点、时差、填充、双接、装卸、漏洞、一色、穿透、盲点、偷天、队列、封顶、繁星、晕投、跟拍、顶点、雷池、拼图、找茬、同类、触发、漏网、坠落、跳行、闪躲、弹击、旋靶、站点、轮回、镜像、孪生、叠置、吻合、冲撞、追赶、纵横、命中、分拣、牵引、滑块、隐行、空降、穿行、掐秒、折返、追击、圆心、楼层、密码、鼓点、落点、盲跳、拆弹、拦截、传送、峭壁、复制、弧线、压哨、曲径、信箱、打板、旋木
1、在梦立方游戏中,每轮开始前,都会有一位特殊的参与者,被称为“梦想者”(在英国版中称为“The Body”),她是一位面罩遮面的女*,她的身份对观众来说是未知的。她会亲身展示游戏流程,让参赛者详细了解每个关卡的操作方法。
2、为了帮助参赛者增强信心,克服难关,节目设有两种求助机制,称为“试玩”和“简化”(帮助),但每种仅允许使用一次。
3、试玩(Trial Run):对于不确定的关卡,参赛者可以申请试玩。使用试玩后,无论结果如何,都不会影响奖金的得失。这意味着无论成功还是失败,都不会对奖金产生影响。
4、简化(Simplify):这是一个降低关卡难度的选项。任何关卡都可以利用简化,但难度的降低并无固定规则。即使在使用简化过程中出现失误,但如果参赛者仍有生命值,他们可以在已简化的关卡中继续挑战,直到成功或生命值耗尽为止。
5、这些策略旨在帮助参赛者更好地应对挑战,充分利用规则,提升游戏体验。
6、《梦立方》是东方卫视制作播出的一档**益智类游戏闯关节目。节目将充分运用网络时代的高科技呈现手段和电影化的视觉艺术表现手法,全新的游戏闯关设置让挑战者在相对密闭空间内挑战自己的梦想,将带给观众耳目一新的视觉和心灵体验。《梦立方》创造*地开发出一个智能化的透明“立方体”,内含多个以智力比拼为主体的游戏项目,将从平衡、记忆、技巧、敏捷等各个方面,对参与者的身心状态,进行综合的考验。随着一关一关的突破,参与者将获得递增的**奖励,*后的闯关成功者,将获得节目组为其实现人生梦想的机会。
脉动梦立方脉动梦立方,又叫《梦立方》,是东方卫视制作播出的一档**益智类游戏闯关节目。节目将充分运用网络时代的高科技呈现手段和电影化的视觉艺术表现手法,全新的游戏闯关设置让挑战者在相对密闭空间内挑战自己的梦想,将带给观众耳目一新的视觉和心灵体验。《梦立方》创造*地开发出一个智能化的透明“立方体”,内含多个以智力比拼为主体的游戏项目,将从平衡、记忆、技巧、敏捷等各个方面,对参与者的身心状态,进行综合的考验。随着一关一关的突破,参与者将获得递增的**奖励,*后的闯关成功者,将获得节目组为其实现人生梦想的机会。
播出周期:每周一期,**季共11期。
《脉动梦立方》第二季在2013年4月3日举行新闻发布会[2],并于4月4日在沪正式启动。而节目将于4月18日起,每周四晚10点在东方卫视正式播出。并且邀请Twins刘谦等明星为公益挑战“滚铁环”[3]。与**季相比,游戏将从上一季的60多个增加到140多个。
《梦立方》是东方卫视制作播出的一档**益智类游戏闯关节目。该节目是东方卫视携手IPCN国际版权从英国引进的一档高科技游戏节目,原版节目《The Cube》在2011年英国电视剧**奖(BAFTATV Awards)中获得*佳综艺节目奖。节目充分运用网络时代的高科技呈现手段和电影化的视觉艺术表现手法,与原版不同的是,中国版本的奖励是实现参赛者梦想(其他**版本均为全7关金钱奖励)。以**集之**位参赛者为例,首五关的奖励分别是足球鞋、全套花式足球装备、花式足球派对、更换旧家电及花式足球工作室。第二集起首三关改以“梦想积分”(**)(参见第3集第3个游戏成功过后参赛选手和亲友团的对话)为奖励。更为与众不同的是,梦立方节目与中国手游**集团CMGE深度合作,打造了一款与节目同步的梦立方手机游戏,让观众在收看电视节目的同时,还能亲身体验到手机模拟游戏的刺激,给人非凡的感官震撼。
东方卫视继2010年成功举办《中国达人秀》后,将再次联合IPCN重磅推出“梦立方—The Cube”,这是一档“紧张中充满刺激,益智中分享感动”的游戏类**秀**节目。选手在一个由六面玻璃墙形成的一个高达5米的立方体里,挑战系统自动分配的一个游戏,由一位机器人先行示范游戏的玩法,选手通过自己的挑战赢得奖金。节目宣称10大看点[4]:
1、神秘的立方体。CUBE是由六面玻璃墙组成的立方体,高度达5米,地底一面为全电脑控制的游戏平面。各墙面配合游戏的难度和比赛的气氛而变换色彩,精彩酷炫!而每个选手都会在这样一个立方体里完成系统给出来的游戏。看上去是封闭的,给观众的感觉更像是选手在做一种表演,而这种表演是紧张的、惊险的、刺激的,还多少带有一些挑战与心理的对抗。换种想法,可以把这个立方体当成是现实社会,你是处在其中的一个奋斗向前的人,你成功就需要打败这个立方体,承受压力,相信自己,战胜困难,这才是神秘立方体给予人的启迪。
2、有9条命。每位选手共可参与7个游戏,有9条命。如果有命,可以继续玩游戏,闯入下一关,就会拿到更多奖金,当然,在还有生命的情况下,只要选择继续游戏,就是不允许退出比赛的,从这一点可以看出,游戏的关键不是你有多少条命,而是能否承受一次又一次失去生命的打击。选手通过一次又一次的挑战,发掘自己的底线和潜能,到底一个人的潜能有多大,我们都可以从一个游戏中看出,这是多么有意思的游戏。
3、游戏的难易程度。所谓“当*者迷,旁观者轻”,对于参与的选手来说,可能难度很大,因为他们身临其境,除了克服心理上的障碍,还需要考虑到环境的因素,外界的干扰,以及能否通过自己的智慧**游戏。当然,观众在这个时候会觉得游戏很简单,很容易就可以玩,但事实上,并不是那么容易。当然,现如今,苹果、安卓等软件里,都有CUBE游戏应用,即使不能到***上镜,观众也可以通过游戏应用尝试玩玩,真正体会到身为选手的感觉。
4、奖金的设置。通过7关,就可以拿到不同份额的奖金,当然,有实物奖金,也有梦想。一来可以通过自己的努力拿到实打实的实惠,二来可以通过自己的努力来为社会做出自己的一份力量。激励加公益,这是一个非常好的设置,目前国内***奖励有**额的限制,所以比起原版节目来,奖金的数额上并不算高,但对于目前国内参于电视节目的选手来说,这当然已经是**数字了。更何况,圆梦远远要比自己多拿到奖金更有意义。
5、求助锦囊的运用。有两个求助锦囊,每个锦囊只能使用一次,一次是试试看,就是可以去试完一次游戏,但无论是成功还是失败,都不算成绩。但从原版节目来看,这个试试看一定要用在关键的时候,有些游戏是适合试试看,有些是不适用的。另一种当然是简易程序,就是可以把游戏变的简单一些,降低游戏难度可以在*后阶段,命不多的时候,但又想通关,不妨一试。
6、360度拍摄手法。这是一种拍摄手段,东方卫视会让这种拍摄方式延续辉煌,这个可以成为****的E时代炫酷之*,毕竟,全方位的拍摄手法会让人觉得就像是一款3D游戏,观众看上去是在欣赏,但更像是在体验这样一种玩法。
7、高科技手段。除了借鉴好莱坞的高科技拍摄手段,还会融入体育比赛中的慢动作回放环节,让成功和喜悦,让惊喜和激动重新回放,激发观众的参与观。除这些,还有英国公司**拥有的全新Game FreezeTM技术。当然,还有更多惊喜等待观众去发现,看东方卫视下个月的《梦立方》**季,就会有很多的收获。
8、多种方式参与。可以通过报名参与到节目的录制,也可以通过《梦立方》街头活动现场参与,当然,可以通过手机应用去玩,也可以通过网络演示和回放,来参与其中。
9、对选手的考验。每个选手在参与的过程中,都可以体会到成功的快乐与失败的教训,这本身就是一种学习,游戏只是一个载体,而从这个玩游戏的过程中,可以看到生命的真正意义。更何况,平时遇到困难的时候,可以会有退缩感,而给了你9条命的时候,可能会是另一种感觉,这也提醒每个参与者,看准理想,不后退,往向冲,才是硬道理。不让中退,也可以锻炼参与者的意志力,这本身就是一件非常公益的事儿。
10、社会意义。选手通过自己的努力,除了可以拿奖之外,也可以圆梦,很多梦想都是公益的,这也增加了节目的公益*。而节目虽然是做游戏,但可以带给人很多的启示,这本身就是对社会*好的回报。节目虽然很**,但有了收视之后,节目对于社会的回报以及社会话题的热议,也远远超过了节目本身。
脉动梦立方,每次游戏进行前,会有示范者“梦想者”(英国版为“The Body”)进行游戏示范。“梦想者”是个脸戴面罩的女示范者,任何观众都看不到她的真面目。她会亲自示范该项目的游戏给示范者看后,让参赛者了解怎样进行该关卡。
为了让参赛者能够过关斩将,而增加自信,制作单位提供了两个求救法(helps),每种求救法在整个游戏只能使用一次。
下列对该节目的两个求救法做说明。
试玩是参赛者若对该关卡没有信心,可要求试玩。参赛者使用了该项求救法后并进行游戏,无论成败,都不会损失奖金或获得奖金。
简易化是让关卡的难度降低,使关卡容易过关。任何关卡都可以使用此方法,只是如何降低困难度,都没有一定的准则。参赛者即使使用了简易化失误,却还有生命数者,他还可以继续在被简易化的关卡内闯关,直到成功或者是生命数用尽为止。
梦立方游戏和梦立方游戏规则的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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