梦幻诛仙心法计算器 梦幻诛仙门派技能所需心法等级

青云是一个法攻职业、咱就不多说了

5灵(这种加点办法出门一定要小心、血少、后期有奶妈没什么问题)

4灵1敏(敏这东西是提速度的、不多说了)

4灵一耐(耐是提高防御的、同上)

4灵1体(这个比较推荐、既有攻击又有血、但是后期么跟5灵的比起来还是差些)

推荐5灵、说什么RMB玩家的可以让开了、经测试后期5灵攻击比4灵要高好多

FX就不多说了、只是武器换了一样、同上

天音、这个职业加点很**、简单说一下

(超**医生、回血高、攻击高、**缺点是血少、有人说了。给人加血就要保命卅、命都没了你给谁加血去?)

4灵1敏(有攻击有速度、这种医生谁都会喜欢吧?)

4灵1耐(废柴、耐是加防御的、1点根本看不出来、除非你全耐)

还有人说4灵1.5T0.5耐的,这个、根据研究后期耐没什么用、所以Pass

另外还有种加法、就是40级之前4灵1敏、40级后全体、很**、40-50之间就全体就可以、只是研究

既然如此、我们不该冷落了合欢!

(关于为什么是4敏而不是4力、我要申明一下、合欢是一个暴击职业、而不是攻击职业、他的主要是暴击、这样说大家能明白么?)

1.保守加点(俗称中庸加点):3.5力0.5体1耐,或者3力1体1耐推荐等级:★★★★☆PK点评:能够*大效率的运用特技与技能配合队友优点:这种加点方案对于生粗率有了大大的保障,不管是练级还是剧情或是副本,都能够有效的保证自己的生存率,不给队友带来负担。后期搭配JP装备能够给充分发挥特色。缺点:前期中期没办法打出漂亮的伤害数字,PK时没有好的装备无法漂亮的做出点杀。2.攻速加点法:4体1敏推荐等级:★★★★PK点评:为了能够抢先压制敌方。优点:一般情况下使用“狂风点柳”技能,能够比物理门派法术门派速度来的快。在前期大家装备都一般,KO180不高的是偶,能够有效的给对手造成创伤。缺点:速度快,容易被群法打到,本身血少防低,所以这将是致命伤。前期装备差的时候练级、剧情、副本都容易死亡,给队友造成负担。3.全力加点法:顾名思义就是5力推荐等级:★★★☆PK点评:不惜一切,只为华丽的伤害数字。优点:在前期,因为强大的伤害可以使用"狂风点柳"给敌方造成重创。后期不仅能够点杀敌人,强大的伤害使用"百花缭乱"尸战清场也是不错的选择。缺点:这种加点没啥好说的。装备依赖*太强。而且有好装备也一样难逃一死。小提示,人物无血无蓝,加一点属*即可全满,可以当*用

**位兄弟的意见,我是**赞同的:全敏。

可能你不能理解,我就再追述下,为什么。

首先看森罗技能:1、虎神,攻击up可以用秒四的特殊技能,强力输出。

2、熊神,增加双防,攻击down,可以使用嘲讽技能,让对面单位强制普通攻击森罗本体。

3、捷豹,速度UP,攻击down,可以使用捷豹冰封攻击,使对面一体石化,持续3回合。(此技能神技,同级别同装,变豹子比圣巫快)

所以虎神的输出暂且不看,后续2个技能(熊、豹),都是建立在速度的基础上的。试想,对面都先出手了,你嘲讽他是无效的。所以只有森罗在有速度的基础上,才能*佳发挥这2个技能。全敏**是不二的选择。而且实际实战中,也是熊、豹这2个技能用的*多。

1、青云弟子身怀两大绝学,一为飞剑,二为雷霆;

2、是一类以消耗自身元婴为代价,换取重创敌人之力的法术。

梦幻诛仙心法计算器 梦幻诛仙门派技能所需心法等级3、太*玄清道乃是青云门*具名气的心法。

4、被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。

5、法术攻击单个目标,招式提升法攻固定值

6、法术攻击单个目标,招式提升法攻百分比

7、被动增加法术攻击,效果受到心法等级影响。

8、法术攻击敌方全体单位,附带减少mp效果

9、非战斗下使用制作一个附魔卷轴,为帽子附魔增加物理防御(随心法等级增加)。

10、使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的**次伤害无效并**目标**量等于伤害量,持续两回合

11、使用增加自己的物理防御,此状态会让攻击者速度降低,维持4回合

12、被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。

13、法术攻击3个不同目标,并且降低目标的速度3回合。

14、被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。

15、解除单体目标封印招式以外的负面招式

16、同时攻击三个目标,附带降低目标速度三回合

17、非战斗下使用可以回到自己门派的招式,成功率随心法等级提高而提高。

18、被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。

你点击右下角——操作——信息——门派技能,或者回师门找师父学习门派技能,光标放在相应技能图标上会自动出现该技能的详细介绍,其中包括该技能在相应等级的加成效果和技能描述(比如鬼影重重在心法等级达到80级时可以习得;再比如神剑御雷真诀在心法等级达到27/5/79/1064级时攻击目标会增加一个,*多增加至6个。

现在梦幻诛仙改版了吧,到达10级之后就有几个技能是12级的了

你也没有说你多少级,焚香主心法是加法攻的,你先把每个技能都学会,然后注重一下主心法和两个加防御的,就是心法里面有个被动加防御的。

如果是人多的区你可以在49 69这两个级别卡级(就是停止升级),把技能点满。

人少的区你就直接奔着69,在69卡(如果是新手还是找一个人多点的区玩)

初期(*起码也是49或69以前)技能学会就行,秒人的学到秒3(49级)、4(69级)就行,等到卡级时候在点高,主要输出的高低还是看装备的好坏

补充下:心法**等级(就是你当前等级可以点到的等级)=人物等级/5+人物等级+1

比如你30级 30/5+30+1=37,所以30级可以点到37

部分技能效果的提升都是在X1级,比如你把技能点到21、31效果会不同,有些技能是点高一点就提升效果。

个人建议:如果你不爱PK那么就可以牺牲敏捷,不过敏捷做任务也是必须的,所以3敏2体或者3体2敏都行,力为练级用的。如果不缺钱的话买个重洗灵丹预备着,等你玩一段时间就会有自己的观点了,其实那种加点玩好了都厉害的,游戏而已,重在**。我是5敏加点,呵呵

速度的成长相比其他门派本身就具备高增长

**敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢

其中合欢*为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)

而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下

扬长避短,因此保持速度的优越是重要的

就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你

所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。

从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验

吸血比例为伤害的10*-20*左右。这个数值说小不**大不大

2、圣巫需要在战场上保持站到*后(重要意义)

其他门派的力量虽不明显强于圣巫

耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用

再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用

因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿

*后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大

这5种属*分别为:(加点的情况)

力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力

灵*:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血

体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防

耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力

敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中

重点了!!!!!!!!!!!!!!!!!

哎,完美的游戏就这。有钱,甭管你怎嘛加,你都**。

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