梦幻西游阵法相克 梦幻西游西游阵法相克给个效果

梦幻手游阵法相克效果,想了解到关于梦幻手游阵法相克效果的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来梦幻手游阵法相克效果的分享!

阵法在《梦幻西游》中可是一个非常关键的环节,一个团队如果没有阵法那就犹如一盘散沙一样,战斗力不会强到哪里去的,而有了阵法则能让团队战斗力上升不到,不过不同的阵法会为不同的队伍带来不同的效果,那么梦幻西游阵法相克有什么影响?今天就来解析一下梦幻西游手游五大阵法。

注意:本文只谈在1级,没有进行任何提升的状态下的阵法效果。

阵法效果:全体成员增加伤害2*,减少速度2*

被克制3*:云垂阵、虎翼阵、雷绝阵

评价:目前*主流的练级阵,因此在服务器初期价值会迅速飙升,建议有志于做职业队长的玩家趁早购买,并至少保证自己的天阵等级为**以上。

阵法效果:1、2、3、5号位增加1.5*防御,4号位增加1*伤害

克制6*:风扬阵、虎翼阵、雷绝阵

被克制6*:天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵

评价:能够大幅度增加团队防御的阵型,虽然平时实用价值不高,但在遭遇像环怪这样高强度战斗时,它能够有效保护你。

阵法效果:1号位伤害增加2*,2、3号位伤害增加1*,4、5号位速度增加1*。

克制6*:天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵

被克制6*:地载阵、虎翼阵、雷绝阵

评价:初期非常不错的PK阵,只因为能克制天覆阵,对于早期许多优先学习了天覆阵而无暇升级其他阵的玩家而言,对手开风扬阵恐怕是他们*不愿意遇到的情况。而且这一阵型可以增加3个号位的伤害以及4、5号位的速度,非常适合全**团队。而缺陷就是会被多达五个阵克制。

阵法效果:1号位防御+4*,速度-3*,2、3号位伤害+1.5*,4、5号位速度+1*

克制6*:鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵

被克制6*:龙飞阵、虎翼阵、雷绝阵

评价:1号位明显为龙宫所准备,而2~3号位则是输出系的VIP位置,4、5号位则是除了龙宫之外的全能位。因此如果你的团队中有至少一个耐龙的存在就可以使用这一阵法。

阵法效果:1号位法防+2*,2号位速度+1.5*、3号位法伤+3*,速度-3*、4号位物伤+2*、5号位物防+2*。

被克制3*:虎翼阵、鸟样阵、蛇蟠阵

评价:对于全魔、高魔龙宫而言,龙飞阵的3号位无疑能为其带来**输出,而4号位则是大唐官府与狮驼岭的**。虽然和风扬阵一样,它会被多达5个阵克制,但被克制6*的只有两个阵,且两个阵在后期PK中出现频率很少,因此可谓是PK的*佳阵型之一。而缺点就是,过于为某些门派量身定制,反而导致很多队伍无法适用这个阵型。

梦幻西游中的阵形一共有9种,相信大家早就已经知道了——普通阵,天阵,地阵,虎阵,龙阵,风阵,云阵,鸟阵,蛇阵。

每个阵的具体作用大家应该早就很*悉了,今天主要讨论的是练级选阵和PK选阵的技巧。

首先我们练级的时候怪物的阵形总是普通阵,注意天、风、鸟、龙克普通阵5*,何为克5*,就是说用天、风、鸟、龙的时候攻击时候的伤害(包括物理,法术,固定伤害)增加5*,同时所受到的伤害减少5*,一正一反就是10*的差距了。所以阵法中的属*改变在阵法相克中都会得到修正。具体计算结果如下:

天阵对普通:物理法术伤害增加20*+5*=25*,速度减少10*,同时所受伤害减少5*;

梦幻西游阵法相克 梦幻西游西游阵法相克给个效果

地阵对普通:伤害减少5*,所受伤害减少15*-5*=10*;

风阵对普通:1号位置,伤害增加20*+5*=25*,2和3号位置伤害增加10*+5*=15*;4和5号位置伤害增加5*并且速度增加10*;所有位置所受伤害减少5*;

云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40*-5*=35*,速度减少30*,2和3号位置,所受伤害减少10*-5*=5*,4和5号位置速度增加10*,所受伤害增加5*,所有位置伤害都减5*;

鸟阵对普通:速度+20*,伤害+5*,所受伤害-5*;

蛇阵对普通:15*几率miss敌人法术,所受伤害+5*,伤害-5*;

虎阵对普通:1号位置伤害增加25*-5*=20*,所受伤害+5*,2和3号位置伤害减少5*,所受伤害减少10*-5*=5*,4和5号位置伤害增加10*-5*=5*,所受伤害+5*;

龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20*+5*=25*,伤害增加5*,所受物理伤害-5*;2号位置所受物理伤害减少20*+5*=25*,伤害增加5*,所受法术伤害-5*;3号位置法术伤害增加30*+5*=35*,物理伤害+5*,所受伤害-5*,速度-30*;4号位置速度+15*,伤害+5*,所受伤害-5*;5号位置伤害增加20*+5*=25*,所受伤害减少5*。

说明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。

综上可以看出平时的烧双*好的应该是天阵了,其次是风和龙阵,再次是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就其次了,风、虎、鸟再次。

对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议:

3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以;

5号位物理和法术系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。

关于PK时候阵形的选择:因为非普通阵之间可能有10*的相克——一方增加10*伤害,减少10*所受伤害;而另一方减少10*伤害,增加10*所受伤害。20*的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。

1、地阵10*克风虎,被天鸟10*克;

2、天阵10*克地龙,被风蛇10*克;

3、风阵10*克天鸟,被地虎10*克;

5、鸟阵10*克地虎,被风云10*克。

总的说来PK时候用的*多的是龙和鸟阵了,但是龙阵被用天阵来对付,鸟阵被用风阵来对付后果就不堪设想了。如果能在PK之间知道对方队长会什么阵,喜欢用什么阵,然后自己去选择阵形,胜算就会大很多,毕竟相克就是20*的伤害差距,**不能忽略的

今天小编为大家带来了梦幻西游阵法相克效果怎么样的详细内容。梦幻西游中有一个阵法克制不知道小伙伴们有没有了解过。在策略游戏中,要是能把阵法使用好,那游戏离成功也就不远了,那梦幻西游阵法相克具体效果怎么样呢?今天就让小编为你们好好做个解答,希望对大家有所帮助,请各位小伙伴们快快收好。

1、阵法相互牵制、生息相克,对战双方阵法相同时无克制效果,阵法克制增加的是伤害效果,而不是伤害结果。

2、梦幻西游电脑版阵法大克是10*的效果,梦幻西游电脑版阵法小克是5*。

3、梦幻西游手游阵法大克是6*的效果,梦幻西游手游阵法小克是3*。

上文就是小编带来的梦幻西游阵法相克全解析的全部内容。我们还整合了这款游戏更多的解答,新内容新玩法**时间带你了解,为你解决各种游戏中遇到的难题,收藏本站,获取**手攻略资讯,小编在这里等你们哦!

1、游戏中可以学习的阵法有8种,加上系统默认的普通阵在内,战斗时共有9种可用的阵法。灵活运用各种阵法可以在战斗中获得一定优势。除此之外,这些阵法还存在着相互牵制、生息相克的关系。

2、下表列出了各种阵法的生克效果,其中5*、10*表示可以克制对方5*、10*的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5*、10*,而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵法受到对方阵法的克制。

3、例如,当普通阵遇到天覆阵时,克制效果为-5*,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5*,对方受到的伤害结果-5*;而当普通阵遇到地载阵时,克制效果为5*,情况刚好相反。

4、阵法名普通阵天覆阵地载阵风扬阵云垂阵龙飞阵虎翼阵鸟翔阵蛇蟠阵

5、普通阵 0-5* 5*-5* 5*-5* 5*-5* 5*

6、天覆阵 5* 0 10*-10*-5* 10*-5* 5*-10*

7、地载阵-5*-10* 0 10* 5*-5* 10*-10* 5*

8、风扬阵 5* 10*-10* 0-5*-5*-10* 10* 5*

9、云垂阵-5* 5*-5* 5* 0-10*-10* 10* 10*

10、龙飞阵 5*-10* 5* 5* 10* 0-5*-5*-5*

11、虎翼阵-5* 5*-10* 10* 10* 5* 0-10*-5*

12、鸟翔阵 5*-5* 10*-10*-10* 5* 10* 0-5*

13、蛇蟠阵-5* 10*-5*-5*-10* 5* 5* 5* 0

天阵对普通:物理法术伤害增加20*+5*=25*,速度减少10*,同时所受伤害减少5*;

地阵对普通:伤害减少5*,所受伤害减少15*-5*=10*;

风阵对普通:1号位置,伤害增加20*+5*=25*,2和3号位置伤害增加10*+5*=15*;4和5号位置伤害增加5*并且速度增加10*;所有位置所受伤害减少5*;

云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40*-5*=35*,速度减少30*,2和3号位置,所受伤害减少10*-5*=5*,4和5号位置速度增加10*,所受伤害增加5*,所有位置伤害都减5*;

鸟阵对普通:速度+20*,伤害+5*,所受伤害-5*;

蛇阵对普通:15*几率miss敌人法术,所受伤害+5*,伤害-5*;

虎阵对普通:1号位置伤害增加25*-5*=20*,所受伤害+5*,2和3号位置伤害减少5*,所受伤害减少10*-5*=5*,4和5号位置伤害增加10*-5*=5*,所受伤害+5*;

龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20*+5*=25*,伤害增加5*,所受物理伤害-5*;2号位置所受物理伤害减少20*+5*=25*,伤害增加5*,所受法术伤害-5*;3号位置法术伤害增加30*+5*=35*,物理伤害+5*,所受伤害-5*,速度-30*;4号位置速度+15*,伤害+5*,所受伤害-5*;5号位置伤害增加20*+5*=25*,所受伤害减少5*。说明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。综上可以看出平时的烧双*好的应该是天阵了,其次是风和龙阵,再次是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就其次了,风、虎、鸟再次。对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议:1号位灵低者,如天宫,女儿等;

3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以;

5号位物理和法术系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。关于PK时候阵形的选择:因为非普通阵之间可能有10*的相克——一方增加10*伤害,减少10*所受伤害;而另一方减少10*伤害,增加10*所受伤害。20*的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。PK时候常见阵形:1、地阵10*克风虎,被天鸟10*克;

2、天阵10*克地龙,被风蛇10*克;

3、风阵10*克天鸟,被地虎10*克;

5、鸟阵10*克地虎,被风云10*克。总的说来PK时候用的*多的是龙和鸟阵了,但是龙阵被用天阵来对付,鸟阵被用风阵来对付后果就不堪设想了。如果能在PK之间知道对方队长会什么阵,喜欢用什么阵,然后自己去选择阵形,胜算就会大很多,毕竟相克就是20*的伤害差距,**不能忽略的。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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