梦幻西游化生寺加点 梦幻西游化生寺怎么加点
这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天*贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦
这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天*贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属*。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着**的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。
这种加点法一般来抵抗5力们的**伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。
如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以*慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售*慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。
原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;
原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。
这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天*贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属*。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着**的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。
这种加点法一般来抵抗5力们的**伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。
如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以*慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售*慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。
原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;
原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。
1、梦幻西游化生寺攻略转换价格法宝搭配宝石及加点技能对比普陀山
2、梦幻西游手游化生寺怎么加点呢?化生寺作为新增的门派,大家自然想知道具体的加点方法。那么深空小编当然不会让大家失望的。
3、抢速流化生,由于技能一苇渡江和流云凝滞特技的配合存在,在**K中完全可以做到1速特技流和复活流确保复活后目标的生存能力。1速流化生可以携带慈航,罗汉,笑里,晶清等各种辅助常用特技。队友需拥有流云凝滞等配合流特技。
4、*常用的辅助加点流派,居多以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等各种分配。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是过于大众化的加点,配合常规队伍可行。不适合玩另类流。没有自主想法和特别阵容的朋友建议走1套常规加点。
5、加点以体耐对半分或者23分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙队伍配合普陀地府等辅助门派,利用龙吟流打消耗战。但是此加点在日常活动的时候组队配速问题较大,需要有固定团队。适合玩*端的平民和土豪玩家。体耐流化生在擂台中单P能力由于**限制和格*定位适合带攻宠,擂台中的相同特技配置,单P实力风火感觉不如普陀。(主要是双**量和缺乏灵动打高防流依然是吃力无法破防,而一苇渡江又不能给隐攻宠物添加BUFF效果)
6、加点以4-5耐为主的化生。在擂台对于物理门派具有**的克制能力和针对*,**中面对多物理队伍效果不错,面对多法队伍生存能力依然是欠缺。
7、加点以4-5体为主的化生。在擂台对于各种门派均有较强克制能力。配合少阴纸人的减伤效果和四象效果(当HP低于30*时,每回合恢复*大HP20*)有很强的生存能力和磨人能力。**当中依然适合同多龙队和普陀同时出场应对各种阵容生存能力均很强。缺点是惧怕破碎无双。
8、加点以4-5魔为主,仍然有魔敏,魔耐,魔体等分支。但是唧唧歪歪的伤害公式未测试。由于唧唧歪歪附带百分5的减伤效果1回合,而且要速度**对面输出,效果较弱,魔流化生在日常中可以挂机提升队伍输出。在**中的效果可以参考魔普陀。有待研究。
9、加点以4-5力为主,仍然有力敏,力耐,力体等分支。这种另类的玩法只适合非常人,在擂台中可以**。即便你用一苇渡江和金刚护体,**光辉等配合,也是有点奇葩。走力比较难打持久战,个人感觉力化生的属*效果不行,等你上完BUFF技能,也就只能打打辅助门派了,估计得被输出门派打残废了!
1、梦幻西游游戏中,化生寺加点推荐:
2、抢速流化生,全部加敏捷,技能一苇渡江流云凝滞特技,使化生寺在**K中完全可以做到1速特技流和复活流,确保复活后目标的生存能力。1速流化生可以携带慈航、罗汉、笑里、晶清等各种辅助常用特技,队友需拥有流云凝滞等配合流特技。
3、*常用辅助加点流,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏分配居多,适用于活动和PK等多种场所。不过此加点太大众,不适合玩套路。没有特别阵容的化生玩家适合这套常规加点。
4、生存流化生,以体耐55分或者23分为主,对特技的依赖略小,适合组非主流队伍。但此加点在日常活动组队时会出现配速问题,需要有固定团队。适合玩*端的平民和土豪玩家。
1、敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。
2、点1:3耐2体3奶2体的化生寺在生存能力上得到了大大增强,尤其是在**横行的现在,能否站得住是奶妈*心的。但是这样加点有一个问题,就是蓝比较少,那也没办法,总是无法十全十美的。
3、分配属*点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
4、速流化生可以携带慈航,罗汉,笑里,晶清等各种辅助常用特技。队友需拥有流云凝滞等配合流特技。耐敏流:*常用的辅助加点流派,居多以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等各种分配。
5、打掉DT300血?并且,魔太少,冥想120,魔也上不了2000,想想,推一下就100魔,救人150,救死扶伤给人拉伤150,可见,魔对于和尚来说,还是很重要的,这种加点,在后期PK比较实用,但是前期魔太少,不利于化生的生存。
6、化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。高气血高防御,钢板流,适合有难度的pve玩法。
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这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天*贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦
这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天*贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦
1、大唐官府:破釜沉舟、**诀。 2、化生寺:舍生取义、佛法无边。 3、女儿村:一笑倾城、飞花摘叶。 11、普陀山:灵动九天、颠倒五行。 12、五庄观:天地同寿、乾坤妙法。 角色属*:等级降低后会减少相应属*点数,“后天”所加**属*减少90点,其他属*各减少15点,额外获得10点潜力。如果玩家当前潜力点超过75点,那么飞升后会优先扣除潜力点。 领取地点,月宫。任务NPC,吴刚。领取要求
1、梦幻西游的监狱,实际上就是所谓的看守所,还有我们常说的**,人气值过低,或者阴德过低,都有可能进入看守所或者** 2、监狱,一般指的看守所居多,和人气值低有关, 3、人气值低于500的玩家会被列入通缉名单,被成功捉拿会进入看守所 4、玩家可以通过大唐国境右下角进入看守所看望好友 5、也可以直接发起劫狱,不过劫狱不会增加被劫狱玩家的人气,劫狱的玩家还会降低人气 6、**的存在比较特殊
1、**部《梦幻西游之天命之路》(2014年出品) 在500年前,蚩尤欲引入化外毁灭三界,天地存亡旦夕不保,有十五位英雄联以生命为代价,终将蚩尤封印于战神山武神坛,500年后蚩尤破封在即,人间群魔骚动,三界有志之士携手挽救苍生,故事就此开始.......前世结的缘,今生何以再续? 2、第二部《梦幻西游之化境飞升》(2015年出品) 延续上一篇章的故事情节,剑侠客
等级在130以上的玩家,5人组队可报名参赛.等级≧70级,可参与投票. 每月1号00:00到第二周周日08:00之前,队长组好队员战神山找英雄选拔人报名参加服战比赛,一个人只能代表一支队伍参赛.报名费每人5W. 比赛周的前一周日09:00至比赛周的周三05:00,这段时间进行投票,在多个队报名时,票数**的队获得比赛资格.票数一样则取总经验*多的队伍. 服战队伍选定后
纪念大区“笑傲三界”的**个区 《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用*流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。 该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。 游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀
门派名称 1级称谓 2级称谓 3级称谓 4级称谓 5级称谓 大唐官府护城小兵威虎校尉飞骑御使神武都尉骠骑将军 方寸山三清道童灵台道长平妖法师降魔天师伏魔** 化生寺佛门小僧游方行者妙手金刚济世神医逍遥罗汉 魔王寨山精地怪魔寨蛮妖黑风老妖邪魔太岁火云魔尊 阴曹地府孤魂野鬼幽冥鬼卒勾魂使者催命无常大力鬼王 狮驼岭巡山小妖百兽统领三界妖将噬血狂魔九天妖王 天宫桃园力士天庭守卫雷部天兵瑶池天将雷霆神将
每月的**个周日,下午15:00—17:00 至少三人组队,并且队员等级都≥40级,中途不允许加入新队员 活动当天的15:00到17:00期间,玩家可以组队到长安皇宫门前找“门派闯关使者”领取闯关任务,根据任务提示,依次到达指定门派挑战该门派的护法,成功挑战全部十二门派的护法后即可完成一轮任务。 门派名称护法坐标门派名称护法坐标 在与十二门派护法的战斗中,每挑战胜利一次
1、千年蛇魅很多的时候都是作为一个押镖宠物来使用。因为它拥有高级吸血和偷袭,也是因为很少有人停在了75级导致千年蛇魅不是一个主流攻宠的定位。而且吧,如果用打书来说的话,又没95级的吸血鬼打书好。所以就造成了千年蛇魅在梦幻西游里的地位越来越低。总的来说就是因为这些原因导致了梦幻西游里的千年蛇魅就是比较鸡肋一些的召唤兽。 2、但是呢,其实只要是充分的利用千年蛇魅的高级吸血技能和偷袭技能的话