梦幻西游king总 king总秦奋梦幻西游花费多少
1、《梦幻西游》武神坛服战每月必开,已经进行了150联了,这其中有很多团队有**的硬件,就好像题目中提到的珍宝阁紫禁城等团队,**过千万也不在话下。作为月光族的我有点理解不了有钱人的想法,只能胡乱猜测一番他们的追求了。 2、*普通*大众的追求——为了梦想 3、小时候玩梦幻西游,没有那么多钱去挥霍,也没有那么强的游戏理解能力,长大了之后既然游戏还没凉,那肯定要满足一下小时候没有达成的心愿
1、个人认为必须要有2个输出和1个辅助(这个辅助是指加血的。。。)
2、输出很简单,*好有一个DT点杀,一个速低的LG或者MW或者魔TG控尸。
3、如果辅助是HS的话,那么你再组个ST增加攻击,另外组个FC来降属*和催眠,非常好用。
4、如果辅助不是HS的话,PT加血效果略逊,但是如果加上DF的*(记得带法宝)和小死亡,那就很有用了,PK的时候*盾是个狠BT的选择。。。这样的队伍在PK的时候很能扛~~
5、ST和魔TG作为输出,对面封系多的话,TG还可以帮忙FC封一个两个,总之很是强悍。。。
6、双封(*好FC血防,NE高速,特级带全)比较安全,HS**是必须的
7、DT点杀,点杀完了LG(MW,魔TG也可)控尸
8、总地来说,这是速战速决的阵型,前提是控尸不要老出失误。。。
9、至于什么全LG,全ST这样的彪悍队伍···当然也不是说不行,不过有罗汉和双封(单封HS也行)的话基本能压制全LG队了··ST队难缠一些,胜负难料,看哪边*多修炼好BB猛控尸厉害了。。。
1、等级大于或者等于30级的玩家可以在长安城找到“PK申请人”,通过对话开启或者关闭PK开关。开启开关后24小时(**游戏时间)内不允许关闭,但是此时间段内在被动PK中死亡则PK开关自动关闭,可以再次开启。事情强行PK后成功使用一次或24小时内不使用,则自动失败。24小时(游戏时间)内不允许关闭,但是此时间段内如果在被动PK中死亡则PK开关自动关闭。同时申请的强行PK失效。
2、强行PK会掉100的人气和阴德,如果主动攻击的一方死后会掉身上的随机一件装备,被PK者死后会掉包袱了的随机一件物品。建议不要随便开强P,因为人气和阴德太少会被官府通缉,然后玩家在官府领任务**你,会被送进监狱。或者会被五雷轰顶。
1、楼上说的是方寸,我也想说的是方寸山
2、本人也是练的方寸,经常在PK擂台上溜达...
3、如果你只想玩PK就练方寸,想*钱玩大唐,龙宫,花生,
4、方寸是封系门派,对付各个门派都有相应封来解决,可根据对方的厉害程度
5、比如大堂官府,他门的横扫千军很强,方寸加的是敏速度比他快,一个催眠就让他动不了
6、上次我打一和我平级大堂,先催眠他,他宝宝是法,封他宝宝法,然后把宝宝干掉,单挑他人,
7、先5雷一下,宝宝攻击一下,再封在用宝宝攻击,率试成功,*后那个大唐一把也没出手被我杀了个干净
8、但练级确实郁闷透顶,方寸不能秒,攻也不强,也就PK厉害点,做做任务比武大赛那样的
玩家可到长安城(110,230)御林军右统领处对另一玩家下达决斗挑战书,对方应战后可在右统领的见证下进入公平公正的生死决斗。
2、进入决斗战斗后,双方无法逃跑,也不能使用门派技能或者法宝脱离战斗;
3、进入决斗战斗的双方都无法接受物品给予;
4、可单人决斗或者组队进行决斗,但双方的队长必须为决斗的双方;
5、进行决斗的双方,无需打开PK开关,处于变身状态亦能切入战斗,但是只有在御林军右统领附近方能触发战斗;
6、挑战书下达后,1小时内无人应战即自动取消;
7、双方确立决斗关系后,1小时内不进入决斗战斗,系统自动取消决斗关系,如需再次决斗,需要重新下达挑战书;
8、决斗胜利方无任何**,失败方接受PK死亡**(损失一定的经验金钱,随机丢失物品栏里一格物品);
9、胜利方将获得道具“决斗生死状”,记录此次激烈的战斗
1、主要是看你想单P还是群O的了。单P上无可厚非的就是DT了,带个破血或者弱点装备,**回合先特技然后接着横扫就基本没人可以站着了(STL如果有变身套装也可以的)但是DT花费的钱比较多,特技装备更是贵的离谱。群O的时候就应该是LG了,他现在是所有门派群O的克星(前提是120秒6技能的LG)但是这两个门派都是非常浪费钱的门派。HS以及MW也可以但比前两个稍微逊色一些,HS主要是全队的精神支柱,负责救人,推血以及加防等工作,只要HS不倒,全队就有希望胜利。MW就和LG差不多了
2、都是群秒的门派,秒5MW和秒7LG都是恶梦一般的存在
大家也许不服务,但在条件一样的情况下,12门派**的两个敌人是女儿和地府,但也不一定就输,女儿的弱点是封的命中低,而且暗器打的也不痛。地府(这里指的是血地府和血防地府)血太多而且不好封,地府弱点就是没有攻击手段。有人说盘丝不错但盘丝也有弱点,命中不高吸不到血封成功率没有方寸高敏一般没有方寸快。方寸山封的命中远远高于其它封系并降低属*,睡杀的情况也不是偶然才能成功机率大概也有50*左右能够成功睡杀。故此方寸人单P**,却不是任何门派都能P但总体实力非常强。
这里一起排是因为总体情况差不多。偶想了很久,这两个门派实力差不多盘丝有禁疗、女儿有封特技。都是双封,盘丝不怕暗器。但也要分出2、3名来,因为女儿速度快,暗器必中而有*副作用,女儿有单封法,楚楚可怜,盘丝没有单封法,但不吸蓝。在结合12门派的实力作比较,故此女儿实力略强于盘丝,女儿第二,盘丝第三。
大家又要骂偶了,但一定要听偶把话说完,在梦幻里不没有封系可以稳胜地府,物理系更不可能,法系可能和魔王有一拼,毕竟魔王也是血多。地府可以说是强,地府和封系玩的就是运气,地府和物理系玩是过家家,地府和法系玩也是基本上没有问题血多吗!,也许大家你说的这没好为什么地府不是**而是第四,那是因为,地府想打死对方也是非常困难的事情。和谁打也不是一定能胜,地府玩是折磨。所以排名第四。
和天宫差不多,速度慢,但抗*好,自己能加血加蓝,也是个能耗的门派,三封一个字强,但是命中是所有门派**的,这个门派略好于天宫是因为自己能加血加蓝,是一个源源不断的门派,所有封系都玩是运气,五庄观玩运气玩的大一切。总体来说不怕物理系,怕高敏系,怕法系,但能封法系。故排然第五
和五庄打天宫没有优势,但天宫其它方面还是有他的特点的,门派抗封,法术有失败机率(龙宫除外)。物理系天敌,被高敏系压着,怕法系,但也能封法系,而且法术全部都是单封,不能特技,故排在五庄观之下第六名。
没啥说的,典形的法术系门派,三味一个字――强,封系也占不了啥便宜,被烧一下非常痛苦。带个血BB实力不可忽视啊。故此排名第七。
不起眼的门派,但靠了加血不用每回合都加有优势,紧箍和五行,可行让人烦死。不怕物理系,怕封系,怕法,但自身血多又能回血,可用紧箍加五行来和对方秀一下。
三连招牌动作,和狮驼打一个破碎,狮驼基本上没有多少蓝了,大唐攻击力实在是强狮驼许多,狮驼只要有大唐在几乎是反不了身了。大唐主流**,单P没有什么历害之处!故此排名第九名。
狮驼不是一个PK非常利害的门派,使法还要变身,伤害也不是很高,也许是我没看见过牛B的,打BB还可以。比龙宫强点。故此排名第十名
龙宫PK没有啥优点,我想不出来,法跟魔王三味没的比,龙呤只有对方蓝紧缺的时候用用,比化生强一点点点。故排名第十一名
就是加血没啥优点,可以和女儿和盘丝秀一下,不过胜率太小,注定化生只能打级低的,不**想不起来化生人,唉!故此排名第十二名
单P就是这样,封系就是封系,封系排进前六是客观事实,毕竟封系能封,希望不是封系的人不要说什么封不中等等一些词语,封系PK就是强。我在重申一下,单P排行是根据单P的整体实力排出,大家不要片面的看问题,因为十二个门派是互相克制的。
1.排名**的属LG我想这点大家都不会有什么意见的,高法群秒。
2.排名第2应该是同为法术系的MWZ,90的技能出了秒3的飞沙真的很厉害,其实单看85级的话,其实MWZ的攻击比LG的要强,但是考虑到再后面因为LG的秒5,秒6,所以MWZ就排在了龙宫后面。(可惜练魔王的人实在太少)
3.排名第3的就因该是DT了,在见到头领就出3连,在技能满的情况一般都能1会合就把怪秒度了。(从“娃娃时代”起DT就是练级的主角,人多攻高嘛)
4.排名第4的因该是STL,大家都知道在见到4头领的情况鹰是很好的面杀技能,虽然要一会合变身,但是因为是多秒,所以还是很有攻击力的。(高攻击)
5.就因该是女儿了,因为暗器的多秒大家都知道,到了后面就不容忽视了。(暗器多秒,虽然伤害不高,但量变可引起质变)
6第6就是WZG,技能全满的情况下,每会合都烟雨完全可以秒掉非头领。2下的连根本不比DT和STL差,但考虑到大家见到WZG和上面几个门派的时候一定T掉WZG的所以排在了这里,要不可以和DT,STL有的一拼。
7.因该是HS了,他们的JJWW是威力小,但是WY也把他改厉害了,但是要是加2魔或3魔的威力在打怪练级的情况下也是挺可观的。
8.第8的是因该是DF了,因为人家的秒不是假的,伤害虽然少,但是人家*少会秒啊,而且现在DF的技能被加强了。(现在流行力DF,攻击**)
9.就因该是TG的了,TG的门派主技能加攻击很高,在PK时命中是差了点,但是要知道练级杀怪命中基本是不加力量都够用,怪的敏不会很高,再说还有天雷,必中的技能。(抓鬼的好手,练级略差)
10.因该是PT的了,她们的五行在练级时是PK时威力的2倍,也是很可观的。
11.因该是FC的,他们的五雷要是人物加点加2魔以上的也是很有威力的,而且他们对鬼魂宠的伤害要比普通宠攻击高出50*。
12.*后的也就只有PS的MM了,他们练级除了普通攻击一外没被的技能了,你说吸和打,可能打的还多点,而且打还有可能爆必,但是吸能吸多少,而且吸的命中真不敢恭维,杀吸POSS和血鬼还差不多,还有遇到宝宝PSMM凭借速度优势先出手,这一点也是队长不愿加的原因。(PS改进后抓鬼很不错).
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1、《梦幻西游》武神坛服战每月必开,已经进行了150联了,这其中有很多团队有**的硬件,就好像题目中提到的珍宝阁紫禁城等团队,**过千万也不在话下。作为月光族的我有点理解不了有钱人的想法,只能胡乱猜测一番他们的追求了。 2、*普通*大众的追求——为了梦想 3、小时候玩梦幻西游,没有那么多钱去挥霍,也没有那么强的游戏理解能力,长大了之后既然游戏还没凉,那肯定要满足一下小时候没有达成的心愿
去建个车迟半法的副本了,该副本要求:人数10-15人,等级70以上.然后加满人后就能开始了.副本要求在120分钟之内完成副本任务.其间死亡算正常死亡.所以大家做的时候要小心.现在开始对副本几关进行详细的说明. [于以往不同的是,本副本提高了参加的等级要求,从而使那些给四门凑数的50级小号没用处了.] 副本开始后,找慧觉和尚(长寿村136,67)
老朋友邀请新朋老友一块儿重拾记忆,温故知新。还记得曾经风风火火地跑到地府,帮助钟馗大师捉鬼;还记得曾经勇闯十二门派,挑战护法,勇夺“三界菁英”;还记得以前每天都不辞辛劳帮师傅去完成任务;还记得冬雪纷飞的时候,大家一起堆雪人……梦幻的世界里总是五彩缤纷。 不要让美好的岁月成为封存的回忆,梦幻西游新奇不断,让我们再同老朋友一起携手闯江湖!
3空就是加2级技能,4空就是加4级技能,5空也就是满孔加**的6级技能-- 效果:增加门派技能[十方无敌](2、4、6)级 效果:增加门派技能[紫薇之术](2、4、6)级 效果:增加门派技能[神兵鉴赏] 2级(这个没啥用,下面还有个武器上的加技能符石组合) 效果:增加门派技能[为官之道](2、4、6)级 效果:增加门派技能[无双一击] 2级 (因为武器只能开3孔所以只能加2级) 效果
1、级同69,109级的同69级加点。129级以上加点方式比较多了,有全力的、4力1敏的、1体3力1敏的4力1耐的。如果你想玩**就保证至少4力或全力加点,另外一点可自由分配在体力耐力敏捷上。 2、力2体的DT,伤害在一般水平上,2体的效果很容易看出来,血多呀,但是血比较虚,也不太抗打。1-3-1的加点是我*推崇的,血不少,而且比较有实质,物理攻击也很疼,适合所有情况
1、亲,不要胡思乱想了、ps秒的技能叫天罗地网、*多秒3个!没有什么多秒一个降伤害的说法、我们的秒不是pt、mw、LG的秒,多秒不降伤害的。 2、天罗地网是固定伤害,但是也不属于完全的固定伤害。 3、它还看人物面板属*“伤害”的高低也能影响网子的伤害、 4、所以力ps比不加力的ps秒的多就是这个原因了。 梦幻西游PS天罗地网伤害的计算公式是:技能等级×3+人物伤害力×0
有高速F系的,有力PS,有中速辅助的,还有低速钢板的。 1.高速PS篇:2.5敏~3敏。优点:由于速度高,作为队伍中的主封,如果还抢到了全场**速,就能有力地控制对方封系.还能按自己所愿放出特技.是一个掌握全场先机的厉害角色. 缺点:由于点数大都加在敏捷上,导致自己的抗*差.通常会成为对方点杀的对象.如果配合不好.还可能会成为拖累队伍后腿的*箱. 2.力PS:对于同样加点的PS和DT来讲
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就***2000,血够长。 2、3血2耐:**肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血**厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血***8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
你说的是PT(普陀山)吧,PT有3体2耐或者3耐2体的,还有*近比较流行的2体2耐1敏在PK中比较好用一点。不过这几种加点法都用自己的好处,希望对你有帮助。 PT有3体2耐或者3耐2体的还有*近比较流行的2体2耐1敏在PK中比较好用一点。 我以前练过个PT,还是感觉3耐2体的加点比较实用。 普陀的主要加点流派 PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派:
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