桃园带甲加点 桃园带甲怎么加点

1、桃园带甲其实就是近战职业,其实桃园跟梦幻西游类似,相信玩过梦幻的玩家肯定对这个很*悉,带甲的加点会觉得这个职业以后的路线走向,所以大家不可小看了,下面就分析下关于桃园带甲加点的一些看法吧。毕竟玩了这么久。

2、追求的高攻击高暴击(不容否认非常**),缺点是速度慢,生产率地下。走向为虎卫

3、相比与方案一,放弃暴击和命中,但是有稳定的输出和较强的生存能力,走向虎卫禁卫皆可

4、追求先出手放倒,在有限的时间内输出足够的火力,因为敏捷同样+暴击,虽然不多。缺点也是生存率。走向虎卫

5、这种方案比较适合要转禁卫的玩家,保证足够的生存率,装备枪系和盾牌进行防守反击。走向禁卫附上暗影之矛的禁卫贴:坚如磐石,固若金汤——解读《桃园》2转职业之禁卫

1、可考虑云职业体系中在其他职业处习得的技能:

2、带甲处习得——割裂、血伤、九牛二虎

3、综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。

4、持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。

5、禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。

6、可考虑云职业体系中在其他职业处习得的技能:

7、侠客处习得——动如脱兔、灵猴之握

8、带甲处习得——九牛二虎、挑衅、护卫

1、桃园带甲职业技能加点建议如下:

2、优先提升攻击技能和防御技能,其次是辅助技能,*后考虑特殊技能。

3、详细来说,攻击技能是桃园带甲职业的核心技能,能够直接提升角色的输出能力。因此,在技能加点时,应优先考虑提升攻击技能。比如,“破军斩”和“疾风剑术”等技能,它们能够增加角色的物理攻击力,使角色在战斗中更具优势。

4、防御技能同样重要,它们能够增强角色的生存能力,减少受到的伤害。在攻击技能提升到一定程度后,可以开始考虑提升防御技能,如“铁壁防御”和“金刚不坏”等技能,它们可以有效提升角色的防御力,使角色在战斗中更加稳健。

5、辅助技能虽然不像攻击和防御技能那样直接提升角色的战斗能力,但它们能够在战斗中提供额外的帮助。比如,“鹰眼术”可以增加角色的命中率,“迅捷步伐”可以提升角色的移动速度等。在攻击和防御技能提升到一定程度后,可以考虑适当提升辅助技能。

6、至于特殊技能,它们通常具有**的效果,但加点时需要谨慎考虑。因为特殊技能的加点效果往往不如攻击、防御和辅助技能明显,而且可能需要更高的技能等级才能发挥出其效果。因此,在攻击、防御和辅助技能都得到一定的提升后,才考虑提升特殊技能。

7、综上所述,桃园带甲职业技能加点应优先提升攻击技能和防御技能,其次是辅助技能,*后考虑特殊技能。这样的加点策略能够使角色在战斗中更具优势,提升游戏体验。当然,具体的加点方案还需要根据玩家的游戏风格和需求进行调整和优化。

1、加点方案:在《桃园将星录》游戏中,对于带甲角色的加点,建议优先提升“力量”和“耐力”属*,其次考虑增加“敏捷”和“智力”属*。

2、首先,力量属*对于带甲角色至关重要,因为它直接关系到角色的物理攻击能力和负重能力。提升力量属*可以增加角色的近战伤害输出,使其在战斗中更具优势。同时,更高的负重能力意味着角色可以携带更多的装备和物品,提高生存能力和持久战的能力。

3、其次,耐力属*对于带甲角色的生存能力至关重要。在战斗中,耐力决定了角色的生命值和防御力。增加耐力属*可以提升角色的生命上限,使其在受到攻击时能够更持久地战斗。同时,更高的防御力可以减少受到的伤害,提高角色的生存机会。

4、除了力量和耐力属*外,敏捷和智力属*也是带甲角色可以考虑增加的。敏捷属*影响角色的闪避率和命中率,提高敏捷属*可以增加角色的机动*和躲避敌人攻击的能力。智力属*则影响角色的魔法攻击能力和技能效果,对于某些需要运用魔法或技能的战斗场景,增加智力属*可以提升角色的整体战斗力。

5、综上所述,在《桃园将星录》游戏中,带甲角色的加点方案应优先提升力量和耐力属*,其次考虑增加敏捷和智力属*。这样的加点方案可以使带甲角色在战斗中更具优势,提高生存能力和战斗力。当然,具体的加点方案还需根据玩家的游戏风格和角色定位进行调整,以达到*佳的游戏体验。

桃园带甲加点 桃园带甲怎么加点

《桃园》职业加点攻略图,《桃园》职业加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

3、初始化的平民.平民2阶段才可专职其他职业.

4、一次转职的带甲、百家、侠客、控弦.

8、侠客进阶剑客、刺客、先登死士(未开)

9、控弦进阶强弓、劲弩、白马义从(未开)

11、虎卫:物理攻击*高,防御较高,速度略慢.瞬间爆发力.**的DPS输出

12、禁卫(MT):物理攻击*低,防御*高,速度普通.主要负责保护.挑衅

13、骠骑:物理攻击力较高,防御较高,速度较高.根据物理攻击的连击来伤害敌人.

14、剑客:物理攻击较高,防御一般,速度*快.攻击附带各种负面效果,额外伤害.

15、刺客:物理攻击力一般,防御一般,速度*快.连击加暴击给队长造成**的伤害.

17、学士:攻击较低,防御*低,速度普通.队伍里不可缺少的职业-奶妈,

18、道士:攻击一般,防御*低,速度较高.属于封印系的法师,暂时只适合PK.

19、策士:攻击较高,防御*低,速度普通.高输出法师,靠暴击进行大范围杀伤,暂时实用*不大.

21、强弓:强弓可分为短弓和长弓,短弓速度*快,攻击一般.长弓攻击*高,速度一般.

22、劲弩:劲弩分为双持弩和双手弩,双持弩速度较快,用暴击和连射给对方单体造成**伤害.双手弩根据较高技能伤害进行单体伤害,速度一般.

24、虎卫、禁卫、骠骑初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五力量五耐力,前期加三力量两耐力.容易单人过任务.40级再洗

25、剑客、刺客初始化加点跟前提加点推荐,初始化加五敏捷五技巧.前期加三敏捷两技巧.增加命中率跟闪避.

26、学士、道士、策士初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五智力五敏捷,前期加三智力两敏捷.后期不需要洗点.前期保证输出.

27、控弦、劲弩初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五技巧五敏捷,前期加三技巧两敏捷,后期不需要洗点.

30、现在先谈禁卫,所有人都知道禁卫是MT,

31、目前比较主流的方式是3敏2耐,主穿骏马,

32、而虎卫,是3武2敏,如果你想走*端暴击流的话,我也是比较赞同你加3武2技的,

33、新人在刚开始创建人物的时候,练带甲时,为了方便练级,

34、请加3武2敏,这样保证有输出有速度,

36、侠客要转的是刺客和剑客,还有骠骑,

37、其实侠客的加点比较简单,我个人觉得,而且也容易上手,

38、请在未满40级的时候加3敏2武,因为侠客加1敏=1攻击,1武力=0.6武力.

39、这样可以*大化攻击,又有速度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话攻击会比较低,

41、40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以,

42、剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试,

43、暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击.

46、管你是短弓还是长弓,还是大炮.

47、总之,要玩远程的,统一加点3技2敏,

50、百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏,

51、如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以,

52、不过我建议,除了策士是3智2敏以外,

53、学士和道士(我知道道士很少人玩),*好都加3敏2智,

54、说真的,我一点都不赞同去加技巧的,百家拼技巧,追暴击的话,根本就是死路一条.

1、在创建角色的时候,玩家可以有10点初始属*点分配。系统提供了四种比较常见的加点方向:武敏型、武技型、智敏型、智技型。初始加点将与玩家之后的职业方向息息相关,所以要谨慎加点哦~

2、武力:武力属*会主要影响到玩家的物理攻击、坚韧,次要影响生命值和武力暴击。

3、耐力:耐力属*会主要影响到玩家的生命值、物理防御、坚韧,次要影响计策防御。

4、智力:智力属*会主要影响到玩家的计策攻击、精力值、计策防御,次要影响计策暴击。

5、敏捷:敏捷属*会主要影响到玩家的闪躲、速度,次要影响物理暴击和计策暴击。

6、技巧:技巧属*会主要影响到玩家的命中、计策暴击、物理暴击,次要影响计策攻击和速度

7、若要选择转职为带甲,可以以防御或者攻击为主。

8、若想要转职为控弦,则以敏捷或者技巧为主。

9、转职为侠客,敏捷或者武力就很重要啦。

10、若要选择百家,自然以智力为主啦~

11、当然,加点方法千变万化,特别的加点方式也许会有意想不到的效果哦~~

文章到此结束,如果本次分享的桃园带甲加点和桃园带甲怎么加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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