桃园侠客加点 桃园侠客怎么加点

1、本人内测玩家先锋测试服战痕成伤现在在电信2奇门遁甲 40刺客未来准备转职骠骑

2、侠客作为一名近战必须先转职刺客学习4介的杀意甚至是5介的冷血无情(学习一介的虎卫学习进攻姿势这个是可选的没那么多精力可以不转)但是4介的刺客是每个近战职业必备的前期侠客要用匕首才能转为刺客所以40前侠客的劣势在于面板伤害低暴击连击闪避几率都在60*左右完全看脸输出经常无法令人满意优势在于输出只用普通攻击打连击不费蓝所以要带双匕追求高连高爆这个是经过无数实验得出来的真理

3、回到正题前面说了这么多很明显虽然侠客敏捷不加攻击力但是为了更多的出连击速度很重要敏捷必加3点然后就是可怜的面板伤害没到40你的武器技能都不加暴击所以与其追求那一点点暴击还不如加2点力量加伤害撑血比2点技巧实用*高出很多所以侠客40前必加3敏2力这也是标准的单手剑剑客加点总而言之 40前先转带甲2介学到了转虎卫的技能转侠客带双匕装刺客和剑客虎卫转职需要的技能(能带多少带多少刺客的优先不支持双匕的不用带以后多得是机会练不急)必带连击用普攻攻击先转刺客带着4介刺客和带甲的技能转虎卫带着虎卫的进攻姿势和要转剑客的技能转剑客*后就是把剑客练到5介当然如果你怕麻烦可以直接剑客但是这游戏不偷技能玩起来很水

4、PS:10级送的洗点丹是不会过期的 39也会送洗点的都可以留着不要随便用 3敏2力可以一直用到*后转剑客看你喜欢闪避流还是暴击流没到刺客4介前还是按我的来吧给分吧不会有比我更完美的了我满级的时候大多人还不知道有这个游戏

《桃园》职业加点攻略图,《桃园》职业加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

3、初始化的平民.平民2阶段才可专职其他职业.

4、一次转职的带甲、百家、侠客、控弦.

8、侠客进阶剑客、刺客、先登死士(未开)

9、控弦进阶强弓、劲弩、白马义从(未开)

11、虎卫:物理攻击*高,防御较高,速度略慢.瞬间爆发力.**的DPS输出

12、禁卫(MT):物理攻击*低,防御*高,速度普通.主要负责保护.挑衅

13、骠骑:物理攻击力较高,防御较高,速度较高.根据物理攻击的连击来伤害敌人.

14、剑客:物理攻击较高,防御一般,速度*快.攻击附带各种负面效果,额外伤害.

15、刺客:物理攻击力一般,防御一般,速度*快.连击加暴击给队长造成**的伤害.

17、学士:攻击较低,防御*低,速度普通.队伍里不可缺少的职业-奶妈,

18、道士:攻击一般,防御*低,速度较高.属于封印系的法师,暂时只适合PK.

19、策士:攻击较高,防御*低,速度普通.高输出法师,靠暴击进行大范围杀伤,暂时实用*不大.

21、强弓:强弓可分为短弓和长弓,短弓速度*快,攻击一般.长弓攻击*高,速度一般.

22、劲弩:劲弩分为双持弩和双手弩,双持弩速度较快,用暴击和连射给对方单体造成**伤害.双手弩根据较高技能伤害进行单体伤害,速度一般.

24、虎卫、禁卫、骠骑初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五力量五耐力,前期加三力量两耐力.容易单人过任务.40级再洗

25、剑客、刺客初始化加点跟前提加点推荐,初始化加五敏捷五技巧.前期加三敏捷两技巧.增加命中率跟闪避.

26、学士、道士、策士初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五智力五敏捷,前期加三智力两敏捷.后期不需要洗点.前期保证输出.

27、控弦、劲弩初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五技巧五敏捷,前期加三技巧两敏捷,后期不需要洗点.

30、现在先谈禁卫,所有人都知道禁卫是MT,

31、目前比较主流的方式是3敏2耐,主穿骏马,

桃园侠客加点 桃园侠客怎么加点

32、而虎卫,是3武2敏,如果你想走*端暴击流的话,我也是比较赞同你加3武2技的,

33、新人在刚开始创建人物的时候,练带甲时,为了方便练级,

34、请加3武2敏,这样保证有输出有速度,

36、侠客要转的是刺客和剑客,还有骠骑,

37、其实侠客的加点比较简单,我个人觉得,而且也容易上手,

38、请在未满40级的时候加3敏2武,因为侠客加1敏=1攻击,1武力=0.6武力.

39、这样可以*大化攻击,又有速度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话攻击会比较低,

41、40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以,

42、剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试,

43、暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击.

46、管你是短弓还是长弓,还是大炮.

47、总之,要玩远程的,统一加点3技2敏,

50、百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏,

51、如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以,

52、不过我建议,除了策士是3智2敏以外,

53、学士和道士(我知道道士很少人玩),*好都加3敏2智,

54、说真的,我一点都不赞同去加技巧的,百家拼技巧,追暴击的话,根本就是死路一条.

1、在创建角色的时候,玩家可以有10点初始属*点分配。系统提供了四种比较常见的加点方向:武敏型、武技型、智敏型、智技型。初始加点将与玩家之后的职业方向息息相关,所以要谨慎加点哦~

2、武力:武力属*会主要影响到玩家的物理攻击、坚韧,次要影响生命值和武力暴击。

3、耐力:耐力属*会主要影响到玩家的生命值、物理防御、坚韧,次要影响计策防御。

4、智力:智力属*会主要影响到玩家的计策攻击、精力值、计策防御,次要影响计策暴击。

5、敏捷:敏捷属*会主要影响到玩家的闪躲、速度,次要影响物理暴击和计策暴击。

6、技巧:技巧属*会主要影响到玩家的命中、计策暴击、物理暴击,次要影响计策攻击和速度

7、若要选择转职为带甲,可以以防御或者攻击为主。

8、若想要转职为控弦,则以敏捷或者技巧为主。

9、转职为侠客,敏捷或者武力就很重要啦。

10、若要选择百家,自然以智力为主啦~

11、当然,加点方法千变万化,特别的加点方式也许会有意想不到的效果哦~~

1、其实单手剑客比较坑爹。。。首先我们讨论下为什么要用单手武器。答:是为了追求*限闪避(因为侠客用单手武器有10*闪避加成,至于那30*伤害,你可以无视)单手武器,注定用不了该职业的成名技能“灭神连斩”(要双手武器才能用,我恨啊)

2、所以单手剑客的路线是*限闪避加固定的无视防御的伤害(这伤害真心有点不给力,属于花长时间才能磨死对手的类型,站位:前排;宠物:该选远程BB)

3、好了,我说下技能方面:转好剑客后,剑客的技能要学雷斩(无视防御的金属*伤害,还有几率头晕)、冰袭(无视防御的水属*伤害,有几率冰冻)、剑意、鸿运当头(PK神技,我想所有职业都应该来偷这个剑客技能)、迅捷(这个技能你自己考虑吧,遇到高命中玩家你就用用吧,不过很少有玩家去刻意的堆命中,此技能缺点是:加的闪避加成不高,有点浪费出手回合)、所向无前(虽然几率不高,可以不学,感觉学了浪费技能格子)、心头灭却(哎孩子你发现了吧,这就是剑客的悲剧,2个蛋疼的职业特有技能,对我们单手一族,一点用也么有)

4、加点是3敏2技巧。。。。打字真累,其他职业要偷的技能自己去找吧。。

5、总之一句话,单手剑客就是高闪避,固定伤害(我玩的是属*流,应该还可以,学其他职业等级5级时的属*被动技能,所以玩的很累,计算过成型的单手剑客闪避能堆上1000,很*限了哦!装备方面比较省,武器装备都不需要强化。这是为什么呢,你懂的!)

6、再加一句,固定伤害只与你的等级有关,与你的武器强化关系不大,再因为堆属**限闪避,所以防御、血量都与你无关,所以装备无需强化,要想你的固定伤害再高点,请正确选择你的项链加的五行属*(切记很重要)

1、短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用*进行各种定值伤害。双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。

2、可考虑云职业体系中在其他职业处习得的技能:

3、侠客处习得——断筋斩、连击、动如脱兔、灵猴之握

4、虎卫处习得——勇不可挡、以牙还牙

5、禁卫处习得——盾牌精通、大盾挡

6、持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属*定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后*限输出的效果。剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。

7、可考虑云职业体系中在其他职业处习得的技能:

8、侠客处习得——断筋斩、炎切、动如脱兔

9、虎卫处习得——勇不可挡、以牙还牙

10、禁卫处习得——盾牌精通、大盾挡

11、远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发*输出。双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。劲弩是目前云职业体系中**一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。

12、可考虑云职业体系中在其他职业处习得的技能:

13、控弦处习得——长射、得心应手、瞄准、连射

14、强弓处习得——破敌射击、连珠箭、纷扰射击

15、刺客处习得——冷酷无情、涂*、双巧手

关于桃园侠客加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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