染红的街道攻略 求夕阳染红的街道全角色攻略

1、1)TAVG:文字冒险类游戏,主要是以人物之间的对话以及对话过程中出现的分支选项来展现故事的类型。既有进行选项后直接跳转至某一线路,也有类似养成类游戏累积或降低好感度等数值,二者往往会结合存在。本类gal也*为常见。

2、2)VNG:视觉**类游戏,有两种解释,**种,是以**形式呈现故事的发展,类似增加了音乐和对白的电子书,没有选项或者选项均不影响剧情,降低难度的同时让玩家以读者的身份感受故事,如《Narcissu》等。第二种是指文字铺满界面,而不是以对话框形式展现的文字冒险类游戏,如《Fate/stay night》。

3、3)AAG:动作冒险类游戏,这类gal基本故事发展由穿插的动作游戏所推动,是TAVG和Action的组合类型。如《BALDR HEART》系列。

4、4)ES:养成类游戏,分在gal下面就是恋爱养成类游戏,和经营类游戏相似,通过一系列能动选项,提升或降低主角的能力数值,*后攻略一名或数名女主的游戏。如:《LOVELY×CATION》

5、《LOVELY×CATION》系列、《心跳回忆》系列、《Toheart2》系列等。

6、5)SLG:策略类游戏,这类游戏是指代将策略类游戏与文字冒险结合在一起,代表游戏有:《幻燐之姫将军》,《战女神》系列(二者方向不同但是同归为SLG)、《战国兰斯》等。

1、《夕阳染红的街道》全CG攻略:要获得《夕阳染红的街道》游戏中的全部CG(Character Good,角色立绘),玩家需要按照特定的剧情线索和选择进行操作。

2、玩家需要按照游戏的主线剧情进行游戏,完成各个章节的任务。主线任务是获得CG的主要来源,通过不断推进主线,玩家可以解锁更多的角色和场景,从而收集到更多的CG。

3、除了主线任务外,游戏中还有许多支线任务。这些支线任务不仅可以帮助玩家提升角色的属*和能力,还可以解锁一些**的CG。玩家在游戏中要留意各种支线任务,尽可能完成它们。

4、在游戏中,玩家可以通过与角色进行互动,提升与他们的好感度。当好感度达到一定程度时,玩家就可以解锁与角色相关的CG。因此,玩家在游戏中要积*与角色进行互动,提升他们的好感度。

5、在游戏中,玩家的选择会影响剧情的发展和CG的解锁。因此,玩家在游戏中要注意选择对话选项,尽可能选择那些可以解锁CG的选项。

6、总的来说,要获得《夕阳染红的街道》游戏中的全部CG,玩家需要按照攻略进行操作,同时还需要耐心和细心。只有这样,玩家才能收集到所有的CG,完全体验游戏的魅力。

1.主线剧情角色:按照游戏或动画的主线剧情发展,与每个角色进行互动,完成他们的任务或**,逐渐提升好感度。

2.支线剧情角色:探索游戏中的支线任务,与支线剧情角色进行互动,了解他们的故事,并选择正确的对话选项,以增加好感度。

3.日常互动:在日常生活中,选择与角色进行互动,例如送礼物、**、完成他们的请求等,以提升亲密度。

首先,要攻略夕阳染红的街道中的角色,需要了解每个角色的*格特点、喜好和背景故事。这可以通过与角色进行对话、观察他们的行为和阅读游戏中的文本信息来了解。在了解角色的基础上,玩家可以根据不同的情况选择不同的对话或行动选项,以增加与角色的好感度。

其次,完成角色相关的任务和**也是攻略角色的重要途径。在游戏中,会有许多与角色相关的任务和**,玩家需要积*参与并完成这些任务,以增加与角色的互动和好感度。

此外,送礼物也是攻略角色的一种有效方式。不同的角色会有不同的喜好和兴趣爱好,玩家需要根据角色的喜好选择不同的礼物,以增加与角色的亲密度。

*后,需要注意的是,攻略角色需要耐心和时间。在游戏中,需要不断地与角色进行互动和交流,逐渐增加与角色的好感度和亲密度。同时,也需要根据游戏剧情的发展,不断调整自己的策略和行动,*终成功攻略心仪的角色。

总之,夕阳染红的街道全角色攻略需要玩家深入了解每个角色的特点和喜好,通过完成任务和**、送礼物等方式增加与角色的好感度和亲密度,*终成功攻略心仪的角色。

1、【望见青空之丘】(feng的三部曲之一)

2、【染红的街道】(feng的三部曲之二)

3、【架向星空之桥】(feng的三部曲之三)

4、【秋之回忆】(这个原本是PSP的,不过现在有PC的,就是有点大)

5、【纯白交响曲】(比较纯洁的游戏。。。)

染红的街道攻略 求夕阳染红的街道全角色攻略6、【真实之泪】(在下玩过的*简单,游戏之一,这个游戏根本就不会有失败的可能*)

7、【120日元之夏】(很好玩的一部纯洁向的游戏。)

8、【凌波丽的养成计划】(养成系列的游戏,个人通关6次,差点就真正的堕落了。。。)

9、【遗忘花园】(国产游戏,但**精品,不过**网上没有,需要去买,不贵,淘宝上40元就可以买到,总之,买了**不亏。。。网上有先行版,你可以下下来玩一下,你就会明白了)

10、这些就是我玩过能记得起的游戏了,不够的话,我可以帮你找

君吻『キミキス』(Kimikiss)是2006年Enterbrain发售的、Play Station2用恋爱模拟游戏软件。

True・Love Story系列的Staff参与制作、能够看出和同一系列的类似*和关联*。

被以**化、漫画化、2007年10月开始的TV动画化等多周边展开。

暑假结束新学期开始的时期、而没有KISS恋爱经验的2年级生主人公、担心着高中生活已经过半、想着不能再这样继续下去、一个月后的学园祭一定要和喜欢的女孩KISS。

辉日南高校和其周边地域作为舞台,以下的角色登场。

主人公的同班同学。安静胆小、不引人注意的为大家打扫收拾教室心地温柔的少女。喜欢读书、担任着图书委员。喜欢巧克力和蛋的料理。得意料理是煮物。讨厌果仁类。身高160cm。三围B83W57H84。血液型A型。1月12日生山羊座。

比主人公小一年的后辈。开朗很元气。实家是乌冬屋。所属家庭部和两个朋友(后述)一起在部内结成同好会、每天做乌冬。梦想实在乌冬屋里成为祖父的支柱。和菜菜关系很好、经常一起行动。身高147cm。三围B75W56H78。血液型B型。4月8日生牡羊座。

主人公的青梅竹马、高校3年生。到中**为止以「超」为口头禅的读书狂、**失败受后行为突然改变、变得热心追求流行时尚。由于**失败后遗症「学习过敏」发症、只要接触到教科书就起鸡皮疙瘩。喜欢的东西是螃蟹。身高162cm。三围B89W58H87。血液型O型。2月27日生鱼座。

和主人公是同级生、超喜欢足球的少女。由于高中没有女子足球部、虽然比赛不能出场蛋所属男子足球部。对恋爱和学习不在行。身高164cm。三围B88W58H88。血液型B型。8月9日生狮子座。

和主人公同样2年级生、IQ190以上的天才少女。她的头脑被父母过度保护、不允许她进行活泼的活动所以喜欢孤*一人、心窗被关闭着。左撇子。身高162cm。三围B78W55H79。血液型AB型。11月1日生蝎座。

和主人公同学年、货真价实的「深宅的令爱」。自小就接受英才教育。坐私家车登校、但放学时自己回家。身高158cm。三围B77W55H78。血液型A型。10月19日生天秤座。

风纪委员。不喜欢父母决定的「めぐみ」这个名字、所以自称「めぐむ」。家里是柔道道场、在父亲严格的教育下成为了有段者。*端严格遵守校则。身高149cm。三围B81W58H82。血液型O型。5月11日生牡牛座。

主人公的妹妹。和里仲时同班同学。很喜欢哥哥(主人公)。睡觉时候抱着布娃娃(辉日南青蛙IWAO)。和True・Love Story系列的妹妹(姐姐)角色一样、报告女孩们的情报。身高146.5cm。三围B73W58H79。血液型A型。3月1日生。鱼座。

主人公就读的高中的现代国语教师、也是游泳部的顾问。衣服下穿着游泳衣、从胸口这里可以看出来。水泽摩央的班主任、在**中很有人气。绰号「TOMO酱」。特技是占卜。

本来是作为同级生设计的角色、但后来却被作为老师设定。

应援主人公恋爱的率直的亲友。「头脑聪明、体育野很不错」这些受欢迎的要素丰富、但看来没有女朋友。基本上是作为进行角色・指导者。

TV动画版中变成了无畏的死*、有以约会为话题戏弄两个主人公的场面。故事中是重要的关键同时也担任自主制作电影的监督。女朋友的存在始终都没有明确说明、*终回举起了胜利的旗帜。

里仲的朋友、乌冬同好会的成员。被里仲叫做「MANA酱」。这个游戏终**穿长袖服的角色。

里仲的朋友、乌冬同好会的成员。被里仲叫做「RUKKO酱」。

里仲的祖父。乌冬屋「里仲」的店主。头发是白发。

咲野憧憬的女**。特征是额头的橡皮胶。

水泽朋友1。和『True Love Story-Summer Days, and yet...』中的**角色很像。

水泽朋友3。因为制服和水泽她们不同、推测是别的高中的**。

只条邸里饲养的狗(杜伯曼犬)。有讨厌接近只条男*的倾向。

「食堂的婆婆」的略称,游戏中除这以外什么也没有说明、图解也没有。

动画版主人公其中1个。名字中的光一取自游戏版(标准时)・剧情CD版主人公的名字中的光一。

作为和原作游戏的主人公相近的形象而设定的、以和星乃顺利的交往为中心进行故事的展开。

动画版主人公其中1个。名字中的相原取自游戏版(标准时)・剧情CD版主人公的姓相原。

和原作游戏中的发色相异很活跃的角色。以二见・明日香的三角关系为中心进行故事的展开。随着终盘的接近、和女*角色的戏分逐渐增多。

以成为萨克斯演奏者为目标,摩央的同班同学。和摩央以外的女生一直到*后都没有切点、以和摩央顺利的交往为中心展开故事。

一天*初、在学校中决定行动的模式。

分成这4个部分、选择各学年的教室或教科用教室、移动。食堂只有午休和放课后才能选择。在这些场所和角色遭遇并进行会话(撮合配对会话)、时间发生后好感度上升。

在各场所和遭遇的攻略对象进行会话的项目。时本作游戏系统的中心、相当于True・Love Story系列的下校会话。

可以任意编辑的14种话题入袋。撮合配对会话时在这当中出现5个、在其中选择进行会话。每当消费1个话题袋中就会补充一个。可以任意编辑话题的登场顺序。一直到所持数的界限为止、可以放入同样的话题。除了不可编辑的初期设定的话题袋以外编辑可能的袋有14个。

话题中存在这范畴、也就是存在着题目。以下是代表例。

先生:很多是关于部活顾问或川田的话题。

制服:很多是表扬会话对象的制服很合适之类的。

部活:部活的活动内容或、还有没有所属部活的理由之类的话题。

食事:喜欢的食物有没有吃早饭之类的话题。

甜食:**糖果和西洋糖果喜哪个、还有围绕着喜欢的糖果进行会话。

话题袋中收藏可能的话题有所持数。初期只能一个一个收集基本的话题、**发生或随着清空后持有着许多相同的话题、就能入手新的话题。根据角色、话题有着喜欢的和讨厌的、随着**或亲密度水平,话题的嗜好也会变化。

根据和攻略对象角色遭遇后初期时点的好感度参数比率、之后的路线也被决定。基本上、分成以下2种路线。

主人公和攻略对象的以恋爱的形式为中心展开故事。

主人公和攻略对象角色的故事、开玩笑的内容更多。还有、和恋爱路线相比、围绕其他角色和其路线的角色的小故事会很多。

小故事根据路线内容有若干不同。虽然使用的图象相同、但对白以路线为基准。菜菜和栗生只有一个路线。

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