**飞车17背景音乐 **飞车世界背景音乐

下图为**飞车17里奥迪R8位置,已用红圈标注。

关闭背景音乐,只留背景音,当靠近劫车点的时候会听到音乐。

(Audi R8)是一款中置引擎双座**跑车,由德国汽车制造商奥迪于2006年推出,*速达316km/h。

《**飞车17:**通缉(Need for Speed:Most Wanted)》是EA公司NFS系列游戏作品之一,本作是NFS9的诚意重置,由《火爆狂飙》制作组Criterion Games打造。

还原**通缉风格据悉,本作将还原9代的艺术风格,增加车辆与场景规模与细节,同时辅以新近流行的开放元素,玩家可策马奔腾般的漫游兜风。

《**飞车17:**通缉》分别于2012年10月30日和11月1日在北美和欧洲发售,登陆X360、PS3、PSV、PC、iOS和安卓平台。

Adui R8是奥迪量产的**中置引擎**跑车,基于兰*基尼Gallardo的开发平台,融合了奥迪在多个运动赛事中取胜的经验,技术以及突破传统观念的完美设计。

强劲的V8和V10发动机、全时四轮驱动系统和奥迪全铝车身空间框架结构,赋予了Adui R8出众的动力*能,以及在赛道和公路上的卓越表现。

地图面积比《火爆狂飙:天堂》还要广大。虽然跟之前的《热力追踪》无法相比,不过这是由于《热力追踪》的许多长赛道占据了很大空间。

而游戏的赛道更像是一张巨大的路网,不仅如此,游戏中还会出现各种供玩家们驾车穿越、飞过的建筑物,像《火爆狂飙:天堂》一样。

游戏将继续加入天气效果,不同的天气会对路况产生不同的影响。

开发商的理念就是为了让玩家更多的享受飙车的乐趣,而不是体验一款赛场模拟游戏。

在主机版本中,本作还将加入Kinect和PS Move语音支持。

1、《Conscience Killer》是一首由Various Artists谱曲,Various Artists填词,Black Rebel Motorcycle Club演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《**飞车14:热力追踪3》中,由EA Trax公司发行于2010-11-16,该张专辑包含了26首歌曲。

2、《Opposite Of Adults》是一首由Various Artists谱曲、填词,Chiddy Bang演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《**飞车14:热力追踪3》中,由EA Trax公司发行于2010-11-16,该张专辑包含了26首歌曲。

3、《All the Same》是一首由Various Artists谱曲、填词,Does It Offend You,Yeah演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《**飞车14:热力追踪3》中,由EA Trax公司发行于2010-11-16,该张专辑包含了26首歌曲。

4、《Bombshock》是一首由Various Artists谱曲,Various Artists填词,Bombshock演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《**飞车14:热力追踪3》中,由EA Trax公司发行于2010-11-16,该张专辑包含了26首歌曲。

5、《Echoes》是一首由Various Artists谱曲,Various Artists填词,Klaxons演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《**飞车14:热力追踪3》中,由EA Trax公司发行于2010-11-16,该张专辑包含了26首歌曲。

1、“**飞车:热力追踪”游戏原声OST

2、 02黑色叛逆摩托车***-良心** BR/> 03 Chiddy砰-。相反成年人

3、 04 DEADMAU5壮举索菲亚Toufa-..索菲需要一个梯形图(分形系统混音)

4、 05是否冒犯你,是啊都一样 06巨人歌丧葬

5、 07 Greenskeepers-。活得像你想住

6、 15 Lupe惨败壮举马修·桑托斯-..照耀下

7、 16*大热气球壮举提阿伦敦-.. Groove的我

8、 20品脱射击**-。没有从你(Redanka混音)

9、 21 B计划-。停留时间过长(摆混音)

10、 22 Teddybears-。鬼子音乐。(技艺ADL)

11、 23我们有带分裂(汤姆·斯塔尔混合)

12、 24新人报到-???太坏了(11-34)

13、 26善意的谎言-。比我们大(现场南侧节2010)

**飞车,**是目前国内甚至世界上**度**的PC单机赛车游戏。NFS系列现在已经在全球有了超过1亿的销量,并且有近20部各不相同的作品。内容丰富多变,形式不断更新,是我们这个游戏**不变的特点。无论你是想要追求飙车的刺激感,还是想要体验赛道的技术*,我们总有适合你的一款,满足更多人的需求。这是其他的赛车游戏难以做到的。

极品飞车17背景音乐 极品飞车世界背景音乐对于**飞车哪个*好玩这个问题,也一直是吧友和其他玩家争论的焦点。

不要再问哪个**飞车好玩了,说出哪个好玩的都比较主观了。要是有一个“*”好玩的,还出那么多续集干嘛呢。

看完这个,自己就知道那个好玩了。知道那个适合你。当然也建议全都玩一遍。尤其是前几部作品。

Road& Track Presents: The Need for Speed

**飞车开山之作,这才是真正的**飞车系列的*经典(windows系统玩不了,除非装dos模拟)

缺点:现在想玩它很麻烦了。当然如果你收藏老电脑的除外。

优点:曾经的经典,几乎所有车都很经典。而且基本上里面的车在后作里没有出现过,除了Mclaren F1(这车也是汽车历史上的一个经典)

缺点:太久远了,不太好找,而且有的win系统玩会不顺畅。

很多玩家都是从这**始玩的,这时的电脑也有很大的发展了,这个游戏是在当时的电脑游戏里影响力很大的,也是当时*棒的电脑游戏,虽然现在看起来并不怎么样。

Need for Speed III Hot Pursuit

优:一些经典跑车,画质相对增强,首次可以开#车;而且追击过程做的还不错,而且还可以用装备,作为1998年的游戏,已经很不错了。

缺:和2比,操控有点不好,就是感觉不太舒服,但还是很简单的。

这次的**飞车,不光是**跑车的天下了,还加入了一些更平民化的车,当然也有一些经典的车,比如兰*基尼Diablo。首次加入的警匪追击模式,让人眼前一亮,在抓捕过程中也是很激动的,即使和**14、16这样的作品相差了十几年,但是一样带感。

优:这次加入了车损,还有职业模式,车也更好好了,手感还不错;

缺:但是和**3比起来,没有太多创新。只是一个升级版。

Need for Speed Porsche Unleashed

优:**飞车这次模拟真实、更完善的生涯模式,可以*钱买车,考驾照,游戏手感可以、这也是一本Porsche的历史书;

缺:路相对往作稍较滑、而且全是保时捷,连追击的警车也是保时捷。车型比较单一,但这并不算缺点。

这部作品,也是**飞车系列里做的很特别而且很好的一部,在以前很多玩家也认为这个游戏不怎么样,但是现在再看,会发现很多优点。而且这部作品让人耳目一新的地方是,EA把整个 Porsche(保时捷)的光荣历史取精,压缩进一部游戏中。让玩家不仅能体验**飞车的刺激,而且同时也了解了保时捷这个品牌。直到现在,还有玩家想让EA制作另一部《***之旅》而且这部还有个功能,就是可以在车库把车的引擎盖、车门打开查看车内,这是**飞车**次。

优:风景真心好,基本每条赛道都有给人**的地方,在金色的树林里飞奔,火红的枫树下惬意驾驶。车损也比较精细一些碰撞都会反应在车身上,严重的碰撞会影响驾驶。井X更强大、也有一些经典跑车,比如保时捷CarreraGT、兰*基尼Diablo等;

缺:和前作相比,操控就稍显硬了,而且赛道重复,通关之后会发现,虽然赛道很多很漂亮但是并不多,有的赛道是在另一条赛道上开了几个路口变成了新赛道,或者就是反向跑一遍,但没什么影响。

这部作品是**飞车经典的热力追踪系列里的第二部,也是**飞车经典路线的**次结束。这部作品其实很不错,通玩前几部(包括6)能对美国文化有一定认识。而且完全没有**倾向,不仅能体会到刺激、欣赏了风景、而且不会用什么副作用。

优:**次加入了街头地下赛车的模式,而且**次真正的加入了少许剧情、车辆和零件可以换购;街道绚丽多彩很漂亮。

缺:没有**跑车(但是可以自己加MOD)、没自由漫游,虽然地图是比较开放的,但是不能完全自由漫游。

或许是受到了《速度与**》这部电影的影响,**飞车也开始转向地下街头赛车了,转型也还不错,赛车转移到了夜里,赛车操控简单,改装也加入了,还有涂装系统。而且这代作品有个特点是其他没有的,就是生涯里的车是可以换购的,只要付很少的钱就可以换一辆新车,而且,只要是新车能用的零件,旧零件可以全都装到新车上去。游戏后期难度还是有些的。路上车很多,也会挡路,对手也不会等你。这次转型,给**飞车带来了新鲜空气,也让玩家体验到了不同的赛车游戏,更刺激的体验。

Need for Speed: Underground II

优:车辆改装是目前全系列*好的,包括零件改装,车体外观改装,详细的车辆参数调校,调校改装非常丰富,带引擎输出曲线,有正规赛车场、有全开放地图,可以开车随便转,也可以在街上找其他AI对手来一场遭遇战、这代的光影效果好,比赛模式很多,跑道赛,竞速赛,街道X竞赛,URL比赛,直线加速赛,漂移赛等;画面效果绚丽,还有SUV比赛。

缺:这次也还是没超跑,但是在官方的升级补丁可以有兰*基尼、车辆数量稍少,而且日系车占了多数,就算是街头赛车,也不用加入太多的日系车啊。

**飞车8是**7的升级版,更好的画质,更好的车,更好的体验。这部作品完美的诠释了地下赛车,狂飙的感觉。而且这部作品里也有专业赛车的成分,可以在正规赛车场和对手一决高下。这代的车辆改装是不得不说的。真的很好。在外观上,可以使用各种让车辆更炫的零件和装备,甚至还可以加底盘彩灯,还可以添加液压装置,帅气的车内音响,在车辆*能方面,玩家可以几乎完全自主的设定车辆的所有参数,包括涡轮、ECU、变速箱参数、引擎输出曲线。专业元素为**8添辉。这部作品到现在也是非常出色的作品。如果不是快餐型玩家,你会发现**8是很出众的。

优:有完整剧情、地图更大、*强悍的井X、有新的**跑车了,游戏很**、AI和井X难度不高,MOD很多,配置要求比较低;

缺:车辆改装实在不行、车*能太假、操控并不好。部分任务过于重复、BUG比较多、画面很怪,**倾向。

这部作品是**飞车系列里玩的*多的一代,事实的确如此。单*作为一个游戏是很不错的。赛车、剧情、井x,合起来就是一部精彩的赛车游戏。而且对于新手十分照顾,车辆操控十分简单,容易上手。对于电脑配置也是很低的。这里有一节,**9的配置要求,集成显卡都可以玩动。而后作用集成显卡就十分吃力了。游戏感受不好。这也是**9玩家比较多的原因之一。

作为2005年的游戏,**9的画面效果还是可以的,效果全开之后很不错,而且风景也不少。这部作品吸引人的地方还有另一个,那就是激烈的警匪对抗,这部的警匪对抗的强度是其他作品,、括后作都是没有的。也有很多玩家沉浸在对抗井x里。但是不得不说的是,这次的车辆改装方面做的实在是太差,而且很假。拓荒者的出现让车辆*能不平衡。还有对手的车辆如同神助。而且**8里出色的改装调校系统,到**9里只有简单的调整项目。

**9或许是一款经典游戏,但在**飞车整个系列里并不是一款经典。

有人喜欢有人厌,但不管怎么说,这游戏是黑盒的成功作,还是值得一玩的。但如果你是一个纯赛车迷,不妨可以考虑其他作品。

优:游戏的剧情紧接**9故事更曲折、加入车队合作、这次的山道很惊险刺激、很带感、有井X、新加了一些跑车,比如帕加尼,camaroSS等,不需要MOD哦;

缺:游戏的光影效果不可以却不明显、**超跑有些是**车比如柯尼塞格CCX,帕加尼zonda F,配置要求不高,但是对集成显卡的支持不好。

这次的**飞车转移到了Carbon峡谷的山道上。子啊某种程度上可以成为“Most Wanted II”了。出**10的时候,头文字D也正流行。或许也是受了它的影响吧。这次的主打是山道,很刺激惊险。当开着车狂飙在曲折的山道上进行追逐的时候,那种激动是无法言表的。

在车辆方面,分成了三大类——**跑车、改装车、肌肉车,每种车的特点很明显。用不同的车应付不同的赛道也有很大优势。

这次**10也新加入了一个元素,就是玩家可以自己设定车体外观、更大自由的自己制作车身贴纸。这给DIY自己的爱车提供了良好的条件。但是在车辆改装方面,和9相比并没有太大提升,虽然可以对不同的零件进行调校,但是自由度有限。新的开放式地图也是很好的,大小和**9的相当,但是景色就不如**9了。北边的繁华和水库大坝的壮观很好。**10里有一些**车,包括**跑车柯尼塞格CCX、帕加尼zonda F。而且还有 corolla GTS,开车在山道上疯狂漂移也有头文字D的感觉。喜欢玩漂移的朋友必玩!

优:首次挑战专业赛车模式,**飞车系列里拟真模式的开山作、并且拥有nfs史上数量*多的车辆(通过解开**车辆可以获得190+的车辆数量)、改装方面开始运用**系统,配件选择也不在是以前一切按阶级选择、无论是外观零件还是涂装款式都可以让玩家自行设计。车损回归,碰撞会严重影响比赛。车辆*能更接近真实,不会有低级车**高级车的情况了。界面强烈体现出街头风格,少量的剧情也有一定的代入感。画质有明显的而提高。

缺:游戏整体气场不够,作为一款拟真风格的游戏采用了嘻哈风格的界面不够正式。部分车辆使用不正常,比如布加迪威龙、迈凯轮F1等,这些车需要升级本版本或者找补丁才能正常使用。有时修改车体后车辆会出现拉伸网格的贴图错误。

这次对于拟真风格的挑战是一个很好的尝试。虽然操控比以前难了些,但也不奇怪,这次不会有200+KMH高速随随便便就过弯的情况了,想过弯就要减速走线,该减速减速。对于喜欢拟真赛车游戏的玩家也是个不错的选择,拟真中又充满休闲。这部游戏在赛道上也有进步,风景不错,细节很好,而且画质相比**10来说也是个大进步。改装方面,外观零件会影响到车的空气动力*能。在美观和*能之间找到平衡也是有乐趣的事情。在*能调校方面,每辆车有恨不同的调校,这个体现的很好,当你自己调校出来的车行驶在赛道上超越别的车甚至套圈,这个感觉是无与伦比的。

优:超大的开放地图,比**9,**10的都大,据说沿着外环转一圈要十多分钟。剧情也是到目前为止*好的,无间道一样的剧情。全新的AI、街车拐弯的时候也会打转向灯了;

缺:车辆*能比较假、画质很奇葩、改装系统比较一般、对手车作弊,落后了会神速超车。

这部**12首次运用了电影式过场很棒,是由**拍摄的、主演是Maggie Q,自由漫游重新开放,,并且场景也不像之前的rockport市与palmont市那么小,修正了上作中autosclpt的贴图错误,并收录了更多**跑车,包括迈凯轮F1、帕加尼zonda F、布加迪威龙,追加了追逐赛和破坏赛,比赛模式很多。画面方面,对于路面的刻画更加精细,在高速驶过的时候能看到路面的水花,界面也很美观,简洁而不失漂亮,藏身处画面中从远处传来的光并没有令人感觉刺眼,而是衬托了周围的环境,但画面没有逃出MW的阴影,过于暖的色调,街车的制作有些偷工减料。操控也是相当的灵活,但已经到达过于灵敏的程度了。这次的警匪追击也是比较不错的,没有**9那种过于**的情况,当逃脱之后警车也会从各处包围过来。这次的作品可以说比较智能。这部作品虽然有一些缺点,也还是有不少亮点的。

优:更趋向拟真、加入很多**赛道、游戏画质画质不错,甚至比**15更舒服、比15有**,操控上比15更容易些。这代的涂装系统还是不错的,有颜色盘的设置,车身涂装制作也比较简单。

缺:车辆改装不够自由,只有规定的赛车风格车体套件,而且不能自己设定零件的大小样式。键盘*玩起来有难度,虽然可以解释为拟真,但是这样一部作品键盘*玩不舒服。

变速这部作品有比较真实的物理效果,同时还在游戏里重现了多辆经典的漂移赛车。这部作品真正的以前所未有的方式再现驾驶高端赛车驰骋的真实感受。激动人心的魅力特点在于真实的车内视角照以及全新的车损机制,以拟真的操控方式感受驾驶赛车无以伦比的速度与**感受。**15追求真实驾驶体验,并特别增强了物理模拟。多样化的车辆选择也让玩家感到充满乐趣。这部作品中,玩家不再能无所顾忌的狂飙,要考虑到其他车辆、前方弯道等多方面的影响,让玩家**次真正体验到了赛道的**。

(玩家自行添加法拉利DLC之后可以使用一些经典法拉利车辆)

Need for Speed: Hot Pursuit III

优:游戏很刺激、画面细节好、游戏风景华丽、**次真正加入井X生涯、警匪双方均加入四种武器,开放地图很大,风景很好,有沙漠有雪山,有树林有海滨、车辆多且漂亮,还有很多新加入的车,很容易做出漂移动作;

缺:这代没有抗锯齿选项,必须强开抗锯齿。对手微作弊。相互攻击也很厉害的。

Criterion Games以从*早的**飞车作为灵感的来源,去寻找构成**飞车**风格的本源。玩家要的是一种在虚拟世界中兜风的体验。而警车的出没则为这份悠闲的体验中加入刺激的调味料。可以说这部作品是在**飞车经典的热力追踪风格上加以完善而得。武器的使用,增强游戏的紧张刺激感。无论是使用**武器拦截飙车族还是使用逃脱装备逃离**的追捕,你总有办法来摆脱对手。这代的特点就是线上赛事占了很大一部分,创新的 Autolog系统能够将玩家和朋友们联系起来,互相对比并分享各自的游戏经验、图片和挑战。Autolog系统将带来非常具有挑战*的体验。只有登录Autolog的玩家才能使用游戏**的截图系统。线上游戏这部分,也是希望更多玩家购买**游戏。【支持**,抵制**】

优:比13更拟真了,在操控和物理效果上都提升了不少。更多**赛道,包括很多F1赛道。画质更好,但是看起来有些奇怪不如**14看着舒服、车*多,如果装上DLC还能有一些老式经典车、游戏细节更好,路上的叶子会飞起来,溅到车身上的泥土,轮胎碎屑;首次加入头盔视角,代入感更强。

缺:车辆改装不够自由,和13一样。而且在涂装方面还不如13、颜色调整系统和车身彩绘也麻烦。要求配置比较高了,如果用较低画质的话真的很难看。另用键盘比玩13还难。

这部**飞车15可以说是**13的升级版,总体来说比13强不少。键盘手来说可能比较不能适应。但是要是有手柄甚至方向盘的玩家来说可以说是完美的手感了,包括对赛道反应给赛车的颠簸碰撞等等都会反馈在您的控制上。拟真多人连线竞速的部份,支持*多12位玩家进行线上排名或私人场竞赛,连线品质也相当有水准。这部作品制作的细节十分好,赛道,车体,声音,一切都像是置身在赛车中一样。而且在*能模拟方面,可以在游戏过程中查看车辆工作状态。如果遇到严重的碰撞,车也会解体。就如同现场。轮胎损耗也做出来了,虽然效果并不明显。要提一下的是,这部作品默认支持很多方向盘。而且XBOX360手柄直插直用非常方便。作为**飞车系列的一员,**部分不能少,所以模拟效果也不是非常完美,如果想体验赛车氛围,那么玩**15是很好的选择。在音乐方面,**15在赛车的时候没有背景音乐,也凸显了引擎的声音听起来如同音乐一般,无比美妙。夜间的比赛同样充满**而且甚至比白天更带感。更能让玩家投入到游戏中。**15里,用武力方法是很难赢得比赛的,这也体现出制作团队希望玩家在现实中也安全赛车的愿望。想体验赛道的玩家不能错过!

优:首次加入QTE,有点使命召唤的感觉,车很多,各种车都有,画质好、风景优,其中几关很出彩、车损有,但是对于*能没什么影响、音乐不错,可以去找找配乐大碟,能简单改装,但也只是已有的套件和换颜色,而且颜色不多。

缺:锁帧30,这个不能全算缺点,毕竟这个设定照顾了很多低配置的玩家,但是30帧毕竟还是少了点。游戏的配置要求较高,这次**要求配置是9800GT,相当于比前作高了一个等级。不支持XP这让现在很多 XP用户无奈、剧情内容太少。

游戏操作风格延续了**飞车14,强调爽快感,不过不同的是本作中不强调与**耗时间,而是尽力摆脱**,个别关卡路线很特殊,让人觉得很新奇。这次加入很多新的元素,比如QTE、检查点、加油站。这给游戏增加了不少新意,寒霜2引擎的效果还可以,车有重量感,光影效果也还可以,太阳照出来的光晕挺漂亮的。当然也有缺点,这次寒霜2的使用不好,画质不细,车身的细节体现的也不够好。有时候能看出就是贴图而已。车内效果很差,方向盘棱角分明,座椅也像是**3的时代穿越来的。人物细节虽然很好,但是在赛车的感受就不如看人物爽了。至于剧情,几乎就没有剧情,而且剧情并不全,Jack为什么差点死在车里,为什么会被追,被谁追,通关之后怎么样一概没有交代,只能希望The Run II能解释。**16的亮丽风光也是一大特色,在其中几关风景很漂亮,比如**公园。也有令人激动**的关卡,比如在雪山。也都成了**飞车16里的经典。

1、五角星——美系(SRT、福特、谢尔比、雪弗兰、泰斯拉)

2、圆形——德系(保时捷、宝马、奥迪、奔驰)

3、菱形——意系(阿尔法罗密欧、兰*基尼、蓝旗亚、帕加尼、玛莎拉蒂)

4、三角——英法系(迈凯轮、阿斯顿马丁、宾利、捷豹、路虎、卡特哈姆、BAC、ARIEL、布加迪)

5、星形——俄系&日系(马鲁西亚、日产、三菱、斯巴鲁、雷克萨斯)

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