**代号47游戏 **代号47

1、《**1:代号47》(Hitman:Codename 47)2000年。

2、《**2:沉默刺客》(Hitman 2:Silent Assassin)2002。

3、《**3:契约》(Hitman:Contracts)2004。

4、《**4:血钱》(Hitman:Blood Money)2006。

5、《**5:赦免》(Hitman:Absolution)2012。

6、代号47干员(Agent 47)为贯穿《**》系列的主角,他是DNA重组技术下的产物,所含的基因取自于五个罪大恶*的囚犯,因此代号47便有倾向杀戮的个*。他被训练成一个完美的**,无论是力量、速度与智慧都异于常人。为高个子、光头、蓝眼睛,以及有条理的人。

7、代号47的声音由大卫·贝特森配音,电影版的《**47》则由提摩西·奥力芬饰演代号47干员。

8、国际契约情报*(International Contract Agency,简称ICA)为**代号47的雇主,是一个跨国*大规模的地下组织,专门提供地下**服务。所进行的暗杀活动分布于美洲、环太平洋地区以及欧亚大陆,有时也会与FBI、CIA等机构里的爪牙合作。尽管机构无分道德与政治立场,但是机构并不接受这些**要员的暗杀任务。

1、游戏改编的电影,游戏名称为“Hitman”,译过来时全名是“杀&手:代号47”

2、**部电影2007年外文名为Hitman,当时翻译跟游戏一样,为“杀&手:代号47”。2015年第二部外文名Hitman: Agent 47,直译是一样的,为了区别,译为”代号47“。

3、尽管有着多个化名,但47并没有一个一般意义上的名字。他的创造者奥特迈耶*士在日志中将47的出场批次号640509-040147当做他的教名,然后简称他为“47”。这个名字伴随了47在奥特迈耶研究所的前半生,加入ICA后,47也沿用了这个不像名字的名字,他登录在册的名字是“特工47”。

杀手代号47游戏 杀手代号474、“47”这个代号*有可能来源于他脑后条形码的后两位,很可能代表他被克隆的次序。

5、在执行任务时,为了便于行动,47有时会使用ICA为他专门准备的化名和假身份,*常用的是“托拜厄斯·里佩尔(Tobias Rieper)”,一位有着多桩**背景,但早已金盆洗手的神秘企业大亨。

6、47脑后标志*的条形码来自他出生的地方——奥特迈耶*士的实验室。在他出生时,根据实验室标准流程,他被赋予编号640509-040147,以数字的形式纹在他脑后。到了1975年1月12日,实验室普遍配备了代码识别器,遂又在数字编码之上补充了条形码用于识别身份。

目前有四部:Hitman 1;Hitman 2:沉默刺客;Hitman 3:契约;Hitman 4:血钱。具体时间不知道,前几部比较早,BloodMoney(血钱)是*近刚出的,和电影差不多一起。

如果你的机器配置还行,Direct9.0以上建议玩4。

要说经典还得是**部了,2和3太容易了,不够刺激,没有挑战*,1部则要用心玩的才会过,我当时可是费了不少心,它的画面也不比2,3次~

CPU:Pentium 4 2.4GHz或同等*能的 Athlon XP/64bit

硬盘:硬盘:800M DEMO版《**47》

显卡:显卡:ATI X800系列, nVidia GeForce 6800系列,或更高等的显卡

欧美**系列作品一直以来都有很高的影响力,但空有****而无丰富的剧情或创新特*的游戏作品如今已被冷眼相待,取而代之的是深受玩家们青睐的潜入暗杀动作游戏。除了广为*悉的《细胞**》之外,在游戏界人气*高的《**》系列也堪称此类游戏中的经典作品。玩家作为一名冷酷无情的沉默**,既可以大开杀戒,血洗敌方阵营,同时也可以伪装潜入,不留声迹的干掉对方头目,然后混迹于人群之中,悄然离开。游戏**的设计真可谓开辟了一条**类游戏的新思路。游戏画面质的飞跃无疑使该作成为倍受关注的焦点。《**:血钱》使用**Glacier图形引擎,支持**的Shader Model3.X、法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,为了加强光影方面的效果,本作加入了Bloom效果,使得场景看上去更加柔和,而光线的表现更趋于合理化,其实这种淡**调的游戏画面我们也已经非常多见。游戏中水面的效果也有了非常真实的表现。从DEMO关卡看来,游戏的场景建筑布*很合理,不是简单的一个房间接一个,而大厅、楼道、旁间错落有致。该作是以暗杀为题材,游戏中出现的兵器也是十分丰富,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用5种以上的****和暗杀武器。武器模型做的十分精细,细节丰富,如游戏中可以随意更换改装插件的****,无论是不是插件的细节还是在射击过程中枪的机械动作都表现的非常完美,而随着玩家选择使用狙击枪还可以改变游戏的瞄准和换**的视觉表现方式。游戏和前两代不同,在视角上采用了“自由式”的第三人称视角,这种视角可以360度全方位的观察到47的模样,随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况,这样一来大大方面了玩家在游戏中执行任务。此外,游戏在界面上的一个改进就是在左上角同时显示了这三个行动键当时所能作出的行动,这样就直观的告诉了玩家可以选择的操作,不至于象以往的三代游戏一样因为一开始的不*练或者选择操作内容而误判或贻误时机

游戏的开发商IO Interactive在开发时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,比如强化跳跃、攀爬的能力等等,但从游戏试玩的情况来看事实上却一点没有增加。游戏中的这些动作一般都是游戏预先设定好的,玩家只需要走到这些触发点按下E键即可,但这样的做法同时也让玩家的投入感大大减少。不过该作并不是一款动作感非常强烈的游戏,玩家地把道具武器**在身后,让对方不至于引起警觉然后使用诸如纲琴线或用****来暗杀对手才是游戏的目的。

总体来说,我们在简短的试玩关卡中已经能够体验到该作的**魅力,的确没有辜负玩家们多年的期待。在目前**暗杀类游戏并不多见的情况下,作为此类游戏经典代表作的续篇,《**47:血钱》成功地保持了前作的风格,可喜的是,游戏中你还能够发行以往作品中没有的创新元素,这无疑使得该作在游戏*上大有作为。除了热衷此类游戏的玩家不应错过,新玩家也可以享受到游戏系统中完善的操作设计。

游戏“**代号47”一共有五部,分别是代号47-2000、沉默**-2002、契约-2004、血钱-2006、赦免2012。

《**》系列”的新作《**47 2》就要发售了,而整个游戏系列至今也已经走过了十八个年头。这么多年来,整个系列都在给玩家们提供一个机会,让玩家有机会穿上西装,化身为**的沉默刺客,以花样的方式来完成手中的任务。

首先,在伪装方面,《**》的开发组IO-Interactive(下文称IO)借鉴了一款名为《Castle Wolfenstein》的老游戏的处理方式。与《潜龙谍影》蜷缩在箱子中进行伪装以及“《神偷》系列”躲在阴影处进行**不同的是,《**》能通过换上NPC的衣服来进行乔装。

1、《**1:代号47》(Hitman:Codename 47)2000年。

2、《**2:沉默刺客》(Hitman 2:Silent Assassin)2002。

3、《**3:契约》(Hitman:Contracts)2004。

4、《**4:血钱》(Hitman:Blood Money)2006。

5、《**5:赦免》(Hitman:Absolution)2012。

6、代号47干员(Agent 47)为贯穿《**》系列的主角,他是DNA重组技术下的产物,所含的基因取自于五个罪大恶*的囚犯,因此代号47便有倾向杀戮的个*。他被训练成一个完美的**,无论是力量、速度与智慧都异于常人。为高个子、光头、蓝眼睛,以及有条理的人。

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