杀戮空间 杀戮空间的所有操作
通体发白的低级ZED,2代黏结者的能力和前作稍有不同,前作黏结者是黏住玩家,本作黏结者是抓住玩家,挥动武器击开黏结者即可解决问题,前作只能击杀黏结者以挣脱。 速度更快的黏结者,外形区别是黏结者二型身上比黏结者多一些黑斑,二型黏结者的正常动作是弯腰快速前进,不会抓住玩家,防御力和黏结者相当,但攻击力更强且受击停滞时间短,比黏结者更不好爆头 通体发红的低级ZED,双手被改造成两把长刀
通体发白的低级ZED,2代黏结者的能力和前作稍有不同,前作黏结者是黏住玩家,本作黏结者是抓住玩家,挥动武器击开黏结者即可解决问题,前作只能击杀黏结者以挣脱。
速度更快的黏结者,外形区别是黏结者二型身上比黏结者多一些黑斑,二型黏结者的正常动作是弯腰快速前进,不会抓住玩家,防御力和黏结者相当,但攻击力更强且受击停滞时间短,比黏结者更不好爆头
通体发红的低级ZED,双手被改造成两把长刀,*能和前作区别不大,防御力略高于黏结者,集群出现时攻击力非常可怕,擅长近身突刺+旋风斩,受击停滞时间较短,是需要优先处理的低级ZED
通体发黑的切割者,防御力较高(低级ZED中仅次于呕吐者的防御力),攻击模式和切割者相同但伤害更高,受击停滞时间很短,好在其不会集群出现,但在低级ZED中仍然是需要*优先处理的目标。
蜘蛛型ZED,和前作区别不大,血量低,防御低(连黏结者都不如的防御)速度*快,数量多,会集群出现,擅长扑击,扑击伤害较高且难以防御(但手法好反应快的话可以在扑击一瞬间闪避或开枪击杀),M9**都可以一击爆头的送经验类ZED。
两种女*ZED之一,能隐身,速度快,攻击伤害较高(主要是能连击,高难度下两三个隐身女一套组合拳下来只有狂战和庸医能扛住),血量低,防御低(血量和防御都和黏结者相当),受击停滞时间短,是要优先处理的ZED之一。
两种女*ZED之一,移动速度慢,双手反绑(所以不会近身攻击),但会狮吼功并且持续时间*长,狮吼功能大幅度扣减你的血量和护甲,还能摧毁任何一种**武器(各职业的***、榴弹、火箭弹,也包括爆破专家的初始武器XM25爆破**和纵火狂的信号弹),并且自身防御力*高(我10级神射手,技能带5左10左,用M14蹲地静止打头都要3—4发**)且受击无停滞,属于非常危险的高危目标,刷出来之后必须即刻处理,否则可能会灭队。
本作的SC不吃**眩晕(前作电锯男能被神射手的温彻斯特1897步枪打晕),只能被爆破专家的***眩晕或被其他爆破专家的**物击退,所以在队里没有爆破专家的时候SC打起来很麻烦,其他地方和前作相当(近身突刺+旋风斩,突刺很难规避且伤害高于旋风斩),在小BOSS级的ZED中威胁度不算很高(肉锤比他**多了)。
本作肉锤和前作一样,被激怒就会快速突进,抡锤殴打能把人击飞,血量高得可怕(RPG火箭炮直击四五下炸不死),刷出个落单的还好说,狂战庸医上去扛,其余的集火轰杀即可,但如果一来就是两三个,狂战扛不扛得住先不说,本身阵形都很容易被冲散。
1、阔别5年之久的**射击游戏《杀戮空间2》终于重新和我们见面了,与一代作品相比,二代更加**真实和酷炫,游戏舞台也从伦敦转移到巴黎,各种狰狞恶心怪物变得更多更可怕。接下来深空高玩就给大家分享一下杀戮空间2秘籍(控制台命令),很多都是和一代通用的。
2、打作弊码前输入enablecheats方能作弊了。
3、allweapons(给你一堆突击步枪和**枪用,但不是给所有的枪)
4、open tradermenu(打完一波后才能用,在任何地方打开商店菜单,东西随便买)
5、open kf-outpost(建个SOLO房,目前只有3张地图:KF-outpost kf-burningparis kf-bioticslab)
6、pause(暂停游戏,单人用ESC就行)
7、ps:和一代杀戮空间一样,杀戮空间2秘籍通用也不能适用于联机模式!
1、上手*简单是突击,使用突击步枪和轻机枪,啥都不用说上去就是弹雨覆盖或者点射爆头。
2、上手难度仅次于突击的是支援专家,也就是使用**枪、能一枪击杀多个怪物的职业。支援专家还能在每回合结束后给每个队友都提供一次**(不包括***,***是爆破手提供),并且支援手里的武器并不差,支援可以使用各种**枪,后期的T4武器AA12全自动**枪堪称**的代言人,AA12配合**可以瞬间清扫大面积的怪物或者精准的干掉小BOSS,因为**枪几乎不需要瞄准,所以也适合那些不太喜欢开瞄打怪的手残玩家使用。
3、上手第三容易的就是特种部队(SWAT),特种部队是使用冲锋枪的职业,相当于是把前作的**兵拆分成了**兵(使用专门的**武器,包括**、冲锋枪、突击步枪和**枪)和特种部队两个职业,特种部队使用各种冲锋枪,后座小、射速快、近身伤害高、瞄准速度快是冲锋枪的特点,但冲锋枪也有远距离无力和面对小BOSS无法快速击杀的问题,所以在玩特种部队时,请专心清小怪,或者配上一把****M1897杠杆步枪对远距离目标和小BOSS进行**打击。
4、第四容易上手的就是神射手了,神射是专职爆头的职业,爆头伤害加成**不说,职业武器本身也都是单发伤害**、射速普遍较慢(半自动或非自动)的步枪,神射的初始武器LAR步枪也是相当给力的武器。
5、战士*需要操作(本作的狂战士攻击动作会因为你的操作不同而不同,所以比前作更讲究操作)
6、**兵需要随时顾全大*(单论射击的话**上手难度挺低,并且武器也比前作给力很多,尤其是那把售价650的T2武器****枪)
7、爆破手需要掌握组合攻击才能快速击杀小BOSS,比如***和其他**物配合(用**物引爆投出的***)从而打出瞬发高伤害的连击效应。
8、枪手在使用双**的时候将不能**瞄准只能粗略瞄准,并且在粗略瞄准的时候两只手两把枪还挺挡视野,所以枪手一般盲射就行,而盲射则需要玩家拥有非常好的“脑补准心”能力,也就是自己在屏幕上想象一个准心范围,将怪套入这个范围再开枪就能击中.
9、*难上手的就是生存专家,生存专家算是一个全方面擅长但没有任何一项是精通的职业,并且开*的初始主武器还是随机给的,你大可以想象一下,你一个神射偏向的玩家选生存专家结果开*随机到一把爆破锤是什么感觉……当然生存专家也*好升级,因为任何武器的击杀都能给他带来经验,前提是你能忍受每*开*随机到无用武器的头疼.
10、纵火上手难度高,后期深入难度更大,因为纵火的武器普遍伤害较低,射程和**也一般般,所以纵火在控场、持续伤害方面的优势大于快速连续击杀,并且在射程、射速和准度上勉强及格的信号左轮在威力和填弹速度上都成问题,所以新手想抢人头的话*好是不要用纵火。
《杀戮间2》为一款**人称射击类游戏,游戏中各怪物都有什么特点,该怎么打?需要注意哪些?今天小编为大家带来“CS网络通缉犯”分享的《杀戮空间2》全怪物特点及打法技巧详解,希望对大家有帮助,一起来看吧。
目前只有4职业,没有能够轻松对付sc的职业,对付sc只能指望于集中火力和重火力
本作存在1负重200钱的****,同时本作**枪都有自动跟踪功能,听到滴的锁定声音开枪就可以了,全员都拿一个真的再好不过。
本作怪物伤害相较1代有所降低,取而代之的是诡异的步伐以及夸张的攻击移动速度(地狱难度),几乎所有怪在受到攻击后都会变换步伐加快移动,小红和肉锤更会自动提速来拉近距离,部分怪在濒死阶段也会采取特殊动作来削减玩家血量,游戏出怪点更加倾向于对玩家进行包围。跑酷路上肯定会遇到怪这已经是常识了。所以本作节奏之快是语言无法描述的。
有童鞋反映瞄准都来不及的问题,我只能说别太依赖机瞄,它可能会害死你。
本作对喜欢蹲守的玩家很不友好,地图补给多,怪物各种aoe和突进技能,门居然拥有了不可逆的hp(一直焊也没用,hp到头门自动爆,取而代之的是怪物拆门速度大大降低,boss也不例外,可以用门卡boss打他)等等,但并不是说不能蹲,我在前面介绍的两个守点还有生化实验室的关怪物的那个长廊都是良好的守点并都得到了验证,众人lv20以下自*难度可以打过,lv25地狱肯定没问题。总之一句话:兄弟,蹲吧,一跑起来凶多吉少啊。
1、三种小白,本来*可爱的怪也变得不可爱了。一种会打滚,一种气势汹汹,还有一种会用手挡头,受伤后都会加速,会抱人,并强制玩家视角转到他那个方向(为主机妥协的吧),攻击不高,主要给尖叫打掩护。
2、小红,会自行加速贴近玩家,攻击被削弱攻速上升,脑袋晃动十分夸张,*粘人的怪物没有之一。
3、虫子,比1代大了,移动速度快,受伤加速,近战会连环腿。
4、隐身,移速快,粘人,突进连环腿,没突击技能几乎看不到她,突击开了夜视仪也看不到了。
5、胖子,*液攻击还是很厉害,貌似会主动加速。虽然身高降低了,但还是可以从怪群中爆他头。
6、尖叫,攻击范围攻击距离都有降低,但脑袋还是很耐打,经常藏在怪群中注意分辨,叫声一样会拉人。
7、火球,火球炮攻击相当高,速度变慢了点,血少会冲锋自爆,近身会大范围喷火,可以说是相当恶心的怪。
8、电锯,目前威胁等级可以跟肉锤有一拼,突损失大概不到四分之一的血就会突进粘人,aoe攻击,没护甲的状态顶不住两下。要么跑,要么集中火力弄他。
9、肉锤,很多情况出场都是红着灯冲出来的,让人措手不及,愤怒动作时间长,持续时间短,所以跑酷把他拖死不是难事。
10、boss憨扔的绿色*气弹威胁*大,看到动作就跑吧,如果有反应时间那你肯定会被打中,红色手雷不多说,威力大但范围一般,看到烟雾弹就必须注意了,他没血冲锋抓人吸血的时候会扔,拼命跑吧,能焊门把门焊上(别坑了队友),近身攻击,粘人,一般职业会被连打,但应该不会**。双枪攻击,地狱攻击*高。不要在没掩体的情况下跟他对枪。
打boss可以一个人焊门另一些人在他背后打他。别靠近,这个算是bug吧,目前可以利用,但要注意门有hp有人焊门也会坏,所以要定期换门。而一般打法就是在有强力医生的情况下空旷又有掩体的场地,比如巴黎出生点,该boss不适合打消耗战,时间越长赢的机会越小。
好了,关于杀戮空间2和杀戮空间2秘籍的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
通体发白的低级ZED,2代黏结者的能力和前作稍有不同,前作黏结者是黏住玩家,本作黏结者是抓住玩家,挥动武器击开黏结者即可解决问题,前作只能击杀黏结者以挣脱。 速度更快的黏结者,外形区别是黏结者二型身上比黏结者多一些黑斑,二型黏结者的正常动作是弯腰快速前进,不会抓住玩家,防御力和黏结者相当,但攻击力更强且受击停滞时间短,比黏结者更不好爆头 通体发红的低级ZED,双手被改造成两把长刀
1、达拉然附魔商店内瓦妮萨·塞勒斯处购买 2、<碎片商人>达拉然联盟部落人型生物 3、***地为一把双手近战武器附魔,使其获得攻击强度提高110点的效果。该装备等级不得低于60级。 4、使用:教你学会如何**地为一把双手武器附魔,使其提高110点攻击强度。需要等级60或以上的物品。 STA-18**所属职业:所有威力:30* **与威力兼备的**,就是射速慢了点。若主枪**经常打完
1、原画和游戏反差巨大的皮肤,原画是白色的,而游戏中是红色的。 2、当前获取渠道:武器大师竞技场抽奖,网页抽奖 3、已**的皮肤,模型还是很有意思的,厨师帽子,蛋糕手套,浅蓝色小裙。 4、当前获取渠道:武器大师竞技场抽奖,网页抽奖 5、很老的皮肤了,这款皮肤的风格反而有点像五杀摇滚系列皮肤的风格,没有什么**,模型也不算太好。 6、莫甘娜的**款**皮肤,模型很漂亮,并且**是枯萎的效果
如果说2011年《杀戮地带3》已经走上了自尽的边缘,那么2013年则是系列重新站稳脚跟的一年(暗影堕落)。几年前发售的《杀戮地带3》曾被许多人认为是系列的**谷,但早些时候PSV上的《杀戮地带:雇佣兵》则又让游戏回归了正途。而这部**的《杀戮地带:暗影坠落》,则向玩家们展示了游戏的全新一面。《杀戮地带:暗影坠落》的故事发生在《杀戮地带3》故事结束的几十年后
1、这三个游戏类型不同,都非常不错。 2、女神异闻录P4G我有,这个游戏有中文版,非常不错,内容很丰富。故事感觉就是在看**动画,插画、**、动画都很给力,游戏是有育成游戏要素,战斗是回合制的,适合喜欢RPG游戏的玩家。 3、杀戮地带佣兵是**发售的,玩家和媒体评分都很好,属于非常不错的FPS,基本目前掌机上*好的了。如果你网络好的话,可以联机对战。 4、灵魂献祭这个游戏我也没玩过,不过挺火的
1、《杀戮空间2》中有着许多不同的职业,枪手是其中对于射击**度要求相当高的一个职业,如果你的枪法准的话,是一个不错的选择,搭配技能玩起来非常的爽快,对于团队也有**的帮助。那么这个职业到底要怎么玩呐?随小编一起来看看吧。 2、这是一个很不适合新手入门的职业{除非你有不错的fps游戏经验} 3、这个职业*大的特色就是这么些词语 4、孤胆枪手{仅限以前版本,爆头歪了就降低层数的时候} 5
很多玩家在玩杀戮空间2的时候,都想和自己的朋友一起联机,今天给大家带来的是杀戮空间2*域网联机教程。 平台载入建主机地图1.bat(3张地图任意选个)点开始游戏,会出来黑框,这样就是主机建好了。 自己加自己的主机,本地打开游戏(双击\Binaries\Win64\KFGame.exe),按~键呼出控制台,在这个界面输入:127.0.0.1,按ENTER键进入。
PVE和PVP都是差不多的,**的差别就是野外PVP的可以自由杀戮,而PVE的则不能,其实PVE也是可以开启PVP的,但是在PVE服务器的玩家都是默认未开PVP的,所以如果你开了PVP,你是不能杀别个没开PVP的,除非别个开了PVP或者别个PVE的先打了你PVP的才能杀别个……不晓得你头晕不,反正我把我自己都给绕晕了! 上面的天赋基本不变,变动主要在三四五这三层里边。雕文常住圣殿骑士裁决雕文
1、介绍:罗伯·石楠在他17岁就担任了治安官,直至那一天,他的上级传唤他,让他镇压一场**。我们都知道这场不是简单的“**”,但石楠发现困难之处。幸运的是他当时还属于“伦敦人的老派”,他更多的是参与跟暴徒对峙的工作。 2、石楠就跟钉子一样固执,这样才让他在大灾难过后存活下来,现在他也继续履行自己治安官的职责,他擅长使用任何一种武器。 3、介绍
1. Pistol**<实弹系点射> 初期配置武器,可以不断的打出新武器来。 2. Assault Rifle自动步枪<实弹系连射> 不怎么好用,毕竟是实弹系的武器,威力不足。 3. Shotgun散弹枪<实弹系散射> 4. Sawed-off Shotgun短筒散弹枪<实弹系散射> 5. Submachine Gun**冲锋枪<