月姬格斗 求月姬格斗的连招表
连招表我贴在下面了,不过看着不太方便,建议你还是去下面我说的那个网站去看,有图片和各人物的详细讲解。(连招表里有些专业术语,这些术语的解释在这篇回答的*后面。) ————————————————————————— 月姬格斗技术交流区: 注册完之后就可以看这几个帖子里的讲解了: 新人必看的问题集: 各角色实战常用连招整理—— 各角色详细分析: 关于一些格斗术语的分析和解释:
【月姬格斗mbr】角色+完整出招表简易上手教学
以*快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用
MB中的废物,在Re.ACT中稍微有用些
当对手攻击时算准时机按下D钮可以无损伤的接下对手攻击
理论上来说是为自己制**击机会
可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种
另一个特殊防御技.摆出特别姿势后发动攻击
在特别姿势的状态下可挡下对手的攻击
此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候
但事实上有些连续技要对方受身才接的起来
对於受身不可属*的技巧当然无效
可决定倒地后爬起来的位置.在要著地前一刻输入指令才有效
←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚
在对手快要打到你的时候才按防御可做出闪避动作
MB中有的技巧,在Re.ACT中一直试不出来,好像被拿掉了
名词解释霸体英文(其实是日文)为SUPER ARMOR
中文说真的,不知是谁想到的(不是我自创的)
在这种状态下的角色受到攻击也不会中断自己的动作
如过有招式带有这种属*的话不管怎麼受到攻击也会将招式发出
MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的"气"
在MB中使用一次EX技消耗100*,*大储存值为300*
体力表 MB中的体力表悬S色跟红色两个
**是一般体力表,**的值归零的话就输了
红色是角色的底力,代表体力能够恢复的上限
一般来说被接了一连串的**连续技后**的量表会减少很多
反之,被对手非连续的攻击,**跟红色之间差别就不大
HEAT当MAGIC CIRCUIT满300*时会进入HEAT的状态
MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少
在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围
使用EX技时会让MAGIC CIRCUIT减少一部份
在MAGIC CIRCUIT 100*以上的状态下
输入↓↓↓+D会强制进入HEAT状态
BLOOD HEAT在HEAT状态下输入↓↓↓+D会进入BLOOD HEAT
体力会快速的恢复,并且可使用LAST ARC
依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同
EDGE特定的拳脚技中有些可以用按住按钮来延迟攻击时间
同时:1.攻击力加大.2.特殊属*附加
ARC DRIVE可说是这个游戏的超必杀,MAGIC CIRCUIT 300*的状态下才能使用
MAGIC CIRCUIT在Ver.2.003中由本来的使用后归零改成剩下150*
LAST ARC在BLOOD HEAT状态下用特殊防御接下对手攻击
这个游戏耍帅用的超必杀,实战中用成功的机率接近0*
七夜志贵与远野志贵在基本连段上并没有什麼差异点,
单**力来讲远野的较强,但是连发时七夜的攻击力会较高,
但是七夜并没有远野强力的后盾(远野被攻击时,会比一般角色被攻击的血量还要弱一些)
空中无视轨道落下(空中输入指令-下下),在MBR来讲算是一种非常实用的技巧,
运用的好,可以绕乱对手,且自己的空档也会降低。
瞬间移动分>瞬间移动(推进)、瞬间移动(原地)、假动作(原地且可取消其他技巧)
闪鞘?八穿(下挡不能),闪鞘?七夜(发动速度快),闪鞘?一风(摔技)。
是非常十足的配合技巧,运用的好,这是陆地战*强的主力。
切入技巧是所有角色中,判定”**”的一只。
速度*快,缺点是比一般角色还要难抓。
暴气状态后的反击技巧是所有角色中,*”弱”的。
就算反击成功,也有可能被”逆反击”。
不过七夜的暴气反击技巧,直死。七夜,威力很可观...。
如上所提到的,防御力的后盾比远野弱,
因此往往没被接几次就躺地板了。
空战废物...MBR是个空中大战的世界,
七夜在空中=无能,牵制弱,制空点弱,
即使有无视轨道落下技巧,也没有比一般的角色强。
七夜在2.008版本之前,攻击力非常的强(强的惊人)
但是2。009之后,威力被调弱,速度也被调慢了点,
结果造成了七夜变的没有以往的强,
空中战算是整个游戏中除了机械翡翠以外*弱的一只,
B,B肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技
跳跃中↓↓无视跳跃轨道紧急落下的移动技.不愧是七夜体术
←←,←←向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次
无数的刀光刻划著对手.拿来削血的招式
发动中可以慢慢前后移动,基本上破绽很小
踢中对手后可用↓↓紧急著地,不过目前还无法再接别的招
向前高速移动后从对手的斜后方出现一斩
对手被刀光碰到的话会吹飞至画面端
不过不在画面端的话无法接什麼招式
不能防御的移动投,对於死命防守的对手而言是*恶的一招
A为往前移动约半个画面.B为消失后在原地出现.C为在原地蹲一下
--------------------------------------------------------------------------------
BH版不能防御.会出现分身(?)后给对手两刀.
--------------------------------------------------------------------------------
站立接下对手攻击后,射出手中的小刀同时翻身一跃到对手的头上
防小刀的话就是头被扭断,防头上的话就是被小刀射中
强势的破坏力,单发攻击角色中排第二的角色,
固有”**女”之称呼的人,没有空中连续技巧,没有空摔。
不太像是MBR会出现的角色,但是某些方面非常的强势。
单**力第二高!因此对於长时间的牵制战时,非常有利。
切入技巧速度虽然不快,但是硬直的切入,打到对方也会有弹壁效果,不需要担心被反击。
EX板的届かないユメを追うさっちんアーム
配合蹲下重攻击的威力已经不弱了,而且可以反覆使用,虽然反覆两三次以后威力就不强了,
暴气反击技巧成立后,由於是暴气状态,正好可以使用”怒ったんだからっ……!
没有空摔...空中任何攻击使用1次后无法连接另外一种攻击
变化*低,弓冢的技巧就固定那几个,
没什麼变化,打习惯后很容易被对手猜到要做什麼事情。
实力不弱,但是要说强也不知道算不算强,
玩的好的话,弓冢的弱点并不大,
不过弓冢也没什麼办法**对手,招式都过度明显了。
跳跃中C弓冢的**技之一,对空对地两相宜
没有空中连续技的她大多都是用这招把弹到空中的对手敲下来
起攻,牵制,浮起后的追加都用的上
↓↘→+攻击见果てぬユメを掴むさっちんアーム
↓↘→+B把对手叩到地上后对手会浮起,但对手不受身的话接不到什麼招
EX版跟↓↘→+B*能一样,攻击力增加,对手受身不可
→↓↘+攻击届かないユメを追うさっちんアーム
手向斜前方伸出抓住对手的投技,空中防御不可
对站在地上的对手完全没有攻击判定
→↓↘+B把对手扣到地上后对手会小浮起,也是对手不受身的话接不到招
EX版跟→↓↘+B*能差不多,攻击力增加,对手受身不可
敲头技,↓↙←+A发动速度非常的快,主要都是使用这招
↓↙←+B手臂会回转几次后敲出去.手臂回转中为霸体状态
对手被击中后会浮起,除非对手受身不然接不到什麼
↓↓+A如过对手受身的话反而可以用→↓↘+攻击抓到
→↘↓↙←→+C 2.007版追加的吸血技
能给予的损伤不多,补的血也不多,消耗100*的气
但画面转暗时对手在自己抓的到的范围内的话能确实抓下来
←↙↓↘→+C怒ったんだからっ……!
不能防御技,无法抓到浮在空中的对手
向前冲刺后抓住对手,将对手的心脏拔掉(?!)
(画面表现上给我这种感觉.抖抖抖~~~)
BH时追加欧拉欧拉连打,不过怎麼看她都比较像迪奥
接下攻击的那一刻整个画面都停住的关系,命中率100*
连段上不困难却华丽无比,威力也不输一般角色,
攻击力普通,鞭尸技巧是所有角色中*强的,
切入技巧也是所有角色中,也*实用的一个!
切入技巧成功以后可以马上补足连续技巧!
防御中耗掉50%的气来做瞬间移动的技巧!刚出来被说是废物招式,
其实不然,对方若是使用停顿时间很大的技巧,就非常有用。
可怕的鞭尸技巧,配上”なにやってるの……!”这招真的是如虎添翼
暴气反击技巧成立后,会定住对方,使用速度非常的快.
并不一定是弱势,但是比起一般角色,这种幅度实在是弱点很大
空想具现化的威力真的是...很弱,比起一般接段,
强在那华丽且部落后人群的连段,
牵制技巧也不少,不过有个缺点便是,
不论条件再好,气有多少,威力都不会在更高了。
↘+B将对手打到空中的一爪,不过因为自己的硬直时间很长
←+B将对手打到空中的膝击,因为自己也跟著跳起来
跳跃中↓+C空中转两圈将对手叩到地上的爪击,当空中连续技的收尾蛮华丽的
投掷中↓普通的摔技是将对手丢到画面的一端,如果在抓到对手投掷出去之前
C,C立C将浮空的对手吹飞后再按C大跳跃追过去
在画面端的话比较好接空中连续技
防御中→→在防御中气100*以上的状态下,消耗50*的气绕到对手背后的招式
招式本身并没有无敌时间,有时用出来后还是会被打中.很废
三连爪击,第三段时输入↓↘→+A为下段,跟前两段为连续技
↓↙←+B为中段,无法跟前两爪连段
对空系的技巧,追加的→→+攻击会将对手打飞到画面的一端
EX可,→→+攻击则是要在普通版的↓↓+攻击才可EX
空中版本,目前只想到能做空中连续技的收尾
中距离奇袭的爪技,招式速度挺快的
中距离奇袭的肘击,出招速度不错.
↓↙←+A为一段,对手被击中后小浮起
↓↙←+B为两段,对手被击中后不会倒地.可接很多EX技
EX为将对手打浮后再叩落的四段打击
发动后地面冒出无数锁链将对手锁住造成伤害的全画面攻击
跳跃中+D少しばかり戯れようか?
空中接下对手攻击后发出光柱反击
因为接下攻击的那一刻对手就停住的关系,命中率100*
对手为志贵时段数会变成十八段(详细参考歌月十夜)
空中战*强,可惜速度慢,红发的噩梦秋叶速度快却又有更多缺点。
不用说,就是那速度快又可以提高段数的流氓踢!
空中可以使用很多技巧做牵制与进攻,空中冲的幅度也没什麼弱点,
虽然不是空中的王者,但是**是以空中吃饭为主的角色。
獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.
切入技巧速度很慢...遇上快速攻击切入了也不会打到对方
虽然有配上绝招的**反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。
称他为*简单,也*难的角色都不为过,
要玩到会很简单,要玩到真正的强却很难,
因为速度真的太慢了,不牵制对手的行动很难主动进攻。
→+C对著蹲下的对手脸上踩一脚,不过不是中段技.这个版本的秋叶出招较快
踩到浮在空中的对手时会变吹飞技
←+C两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手
跳跃中↓+C空中转一圈将对手扣到地上的一脚,当空中连续技的收尾不错
↓+B,↓+B,↓+B秋叶特有的连续技,蹲下攻击两次后一段小跳跃攻击
*后一段无法成为连续技,不过为中段
B,B空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛
↓↘→+攻击鸟を落とす,舞う鸟を落とす
由头发(?)射出中距离雷射(!?)攻击
A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发
↓↘→+攻击虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的
↓↙←+攻击月を穿つ,上弦の月を穿つ
↓↙←+A是发招快収招慢,↓↙←+B是发招慢收招快
基本上不是很好用的招.EX为在对手脚下出现火柱(?)
↓↓+攻击獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降
↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下
再输入↓↓+攻击的话设置的地方会放出火炎(?)
跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象
在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力
看起来像是对空技,不过对空*能普通
←↓↙+B则是往前冲刺攻击,一般都是拿来接连续技
EX版本在招式*后可带入空中连续技
远距离为斜上指向*雷射(?),近距离则为强力的抓技
发动时全身无敌之故,近距离时非常的强力
抓住对手后连按按钮可增加击中段数
BH则是让画面一片火海(?)(秋叶的能力真的不好表达)
就算自己被打中攻击判定也会出现的关系,也是可以跟人硬碰的一招
招式还没结束之前秋叶就能先动,可马上再带入连续技
那麼单**力**就是远野*强的战力!
用远野时避免使用太华丽的连段!效果并不好!
单**力是所有角色中**的!连段对志贵来讲,
是一种考验,如何运用*少的段数打出*多的高威力攻击!
由於是单**力*强的角色,配合暴气反击技巧,
直死の魔眼?决死の一撃后马上补充十七分割
失血量是”三分之二”的惊人攻击力,单**力**的优点便在於此!
切り札そのに,滑部踢,主要功用是用来踢击倒地的对手,非常好用!
几乎收尾时都比一般角色多了这一脚
单发虽然**,连续技巧却是*可悲的
切入技巧跟七夜动作一样,可是七夜是神速,志贵并没有那麼快,
所以遇到快速攻击就算切入成功也打不到。
不容易上手,在真实对打中要玩到强不简单,
可是通常能把志贵玩成高手的人,
运用那可怕的单**力与对手进行牵制大战,
B,B肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技
←←,←←向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次
↓↘→+攻击切り札そのいち(大斩り)
冲刺后小刀向上划出,依按钮不同冲刺的距离,段数也更著变化
通常拳脚连续技接完后多半是用这**尾.被档下来时破绽也很小
EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端
↓↙←+攻击切り札そのに(下段掬い)
EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端
→↓↘+攻击自分でもよくわからない蹴り(闪走.六鱼)
对空一踢,命中对手后再一脚将对手踢下来
本身没有无敌时间的关系并不是那麼好对空
看似打点很高其实连躺在地上的对手都能击中
A为往前移大约一半的画面.B为消**影后在原地出现
2.007版改成不能防御技.命中率上升不少
站立接下对手攻击后让对手知道"杀"的真意
跟直死之魔眼差不多的招式,并且不能防御
这招成功后要是距离够近可带入空中连续技
看过有人接完这招后再接十七分割
连段困难版本,可以说是一个结构=秋叶
蹲下中的普通攻击可以当作鞭尸技巧使用,有如同ARC的强势,
不过比较难使用,因为速度非常快,
抓的好的话连段威力都会加强两倍~
加上秋叶本身的技巧都是属於空中牵制技巧,是个非常难对他进攻的角色。
獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.
直向踢更改系统,各有优缺~都很好用。
切入技巧速度很慢...遇上快速攻击切入了也不会打到对方
虽然有配上绝招的**反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。红发的只有范围加大跟招式不同而已,还是很慢...
防御力是所有角色中**的,甚至有些角色可以用连段一次就KO红发秋叶
连段虽然困难,但是练成后威力不输一般角色,
防御力虽然低,但是如果这个角色防御力不低的话,
这还算是”人”玩的角色吗?会过度强势的!
红发秋叶是个”牵制”与”进攻”并列的人,
→+C对著蹲下的对手脸踩上中段的一脚,这个版本的秋叶出招较慢
←+C两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手
↓+B,↓+B,↓+B秋叶特有的连续技,蹲下攻击两次后一段小跳跃攻击
B,B空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛
↓↘→+攻击鸟を落とす,舞う鸟を落とす
由头发(?)射出中距离雷射(!?)攻击
A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发
↓↘→+攻击虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的
↓↙←+攻击月を穿つ,上弦の月を穿つ
这招在这个版本的秋叶变成强力的牵制技
EX版本在2.007中火柱大约烧一个画面的距离
↓↓+攻击獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降
↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下
再输入↓↓+攻击的话设置的地方会放出火炎(?)
跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象
在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力
看起来像是对空技,不过对空*能普通
←↓↙+B则是往前冲刺攻击,一般都是拿来接连续技
这个版本的秋叶因拳脚技改变的关系
EX的*后不是那麼好带入空中连续技
远距离为斜上指向*雷射(?),近距离则为强力的抓技
发动时全身无敌之故,近距离时非常的强力
抓住对手后连按按钮可增加击中段数
BH则是让画面一片火海(?)(秋叶的能力真的不好表达)
站立接下对手攻击后画面一阵红光
招式结束后如果距离够近可再追加几脚
黑莲的攻击力跟速度都稍低了些,但是都不至於太过份,
而且本身很多优点,所以弥补过后,
经过技术修正,已经成了一只有一点”过度强势”的角色。
蹲下时身高很低,而且可以向前移动,
上、中段的招式在连面前都是弱点。
放猫王(真朱月),是非常好用的技巧,
平常无聊就放一只,有时候会意外的撞到对手喔~
暴气反击技巧非常好用,运用的好
多方位的空中技巧,虽然不能连段,
不管如何都没办法打出高威的攻击力。
不过这样也比较像是人玩的角色,打的出高威就过度强势了...
黑莲大概是目前被***难对付的角色..
技巧没有弱点,且速度并不会很慢,
我想,大概没几个人能轻松打赢他吧?
↘化为猫的姿态向前移动.体势非常的低,可以躲过一些招式
↘+C普通的↓+C是莲放出幻影小跃一步获取对手的脚
↘+C则是本体跳出去.调节距离与搅乱对手用
跳跃中↓+C空中放出三个光球环绕自己.多段技
--------------------------------------------------------------------------------
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A为前方,B为斜上方.出招时可以按住按扭来延迟发招时间
B集到*大时可同时发出前方与斜上的冰枪
EX版本为含盖莲上半身全方位刺出冰枪
在空中放出冰枪,目前只想到是空中连续技的收尾招
以有攻击判定的芭蕾舞回转姿态小跳跃,著地后踢出一脚
回转中输入A会再回转一圈后才踢出一脚
回转中输入B会取消后面那一踢,搅乱对手用
↓↙←+A or Bグラスグラスティータイム
从怀中随机放出不同颜色的猫走向对手.不同颜色有不同的效果
黑色的猫击中对手时对手会倒地,前进速度较慢
**的猫击中对手时对手会浮起,前进速度较快
白色的猫无攻击判定会阻碍对手前进(其实跟本档不住对手)
茶色的猫无攻击判定只是通过对手
猫妖著地一段时间后会开始发射升空
放出的那一刻与升空之时有攻击判定
←↓↙+攻击 2.008新加的移动(搅乱)技
--------------------------------------------------------------------------------
←↙↓↘→+Cウタカタ,ホウマツノユメ
画面转暗后放出圆球状(气泡状)的多段飞行道具
发招很慢的关系一般来说是打不太到对手
BH时则是气泡命中对手后变成类似瞬狱杀的招式
穿著学校泳装与睡衣冲向对手后一片黑暗,到底是发生了什麼事呢...
跳跃中+Dクリームパフドリームレム
空中变出大蛋糕把对手罩住后刀叉连刺
现在**版的月姬格斗是MBAC,网上流行的是这个版本的:
Melty Blood ActCadenza VER.B完美收藏版版本是1.03A
里面就有绿色版的虚拟光驱VCdControlTool
4.里面有个文件夹叫Tools,这个文件夹里面有个叫MBAC-B LITE.iso的文件,这个就是虚拟的*小镜像.
5.因为游戏**次运行要用镜像(以后就不用了),而要想在网吧玩的话装其他的虚拟光驱要重启,所以我们就用不需要重启的光驱VCdControlTool,下载后解压,点驱动器控制-->安装驱动器-->找到VCdRom.sys这个文件(就在VCdControlTool里面)-->开始-->确定-->点添加驱动器(A)-->点一下里面的“没有安装映像.*后一个是-没有”
MBAC-B LITE.iso-->确定-->确定
虚拟完毕~打开游戏,玩~(游戏默认的键位很难受——)
另外Tools里面有a.exe和h.exe,这两个是键位修改器,点h.exe里面1P和2P自己设置,玩了后点Write,然后确定,选择月姬的主程序mbacPC.exe,*后生成一个名为mbacPC_.exe的文件,打开-->玩了~~
目前有MBAC的中文补丁(主要让玩家能看懂剧情==),这里~
将解压出来的mbacPC_cn.exe和06C.p放到MBAC的安装目录,直接运行mbacPC_cn.exe即可。
本汉化补丁与日文原版共存,运行mbacPC_cn.exe为汉化版,运行mbacPC.exe即为原日文版,汉化补丁不影响原日文版运行。
要删除汉化补丁,只需将mbacPC_cn.exe和06C.p删除即可。
还有联网器(**的是-080424,可以存录像和显示ID的),关于联网器的使用饿,这里(一开始看感觉很复杂==#)
参考资料:
【月姬格斗mbr】角色+完整出招表简易上手教学
以*快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用
MB中的废物,在Re.ACT中稍微有用些
当对手攻击时算准时机按下D钮可以无损伤的接下对手攻击
理论上来说是为自己制**击机会
可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种
另一个特殊防御技.摆出特别姿势后发动攻击
在特别姿势的状态下可挡下对手的攻击
此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候
但事实上有些连续技要对方受身才接的起来
对於受身不可属*的技巧当然无效
可决定倒地后爬起来的位置.在要著地前一刻输入指令才有效
←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚
在对手快要打到你的时候才按防御可做出闪避动作
MB中有的技巧,在Re.ACT中一直试不出来,好像被拿掉了
名词解释霸体英文(其实是日文)为SUPER ARMOR
中文说真的,不知是谁想到的(不是我自创的)
在这种状态下的角色受到攻击也不会中断自己的动作
如过有招式带有这种属*的话不管怎麼受到攻击也会将招式发出
MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的"气"
在MB中使用一次EX技消耗100*,*大储存值为300*
体力表 MB中的体力表悬S色跟红色两个
**是一般体力表,**的值归零的话就输了
红色是角色的底力,代表体力能够恢复的上限
一般来说被接了一连串的**连续技后**的量表会减少很多
反之,被对手非连续的攻击,**跟红色之间差别就不大
HEAT当MAGIC CIRCUIT满300*时会进入HEAT的状态
MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少
在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围
使用EX技时会让MAGIC CIRCUIT减少一部份
在MAGIC CIRCUIT 100*以上的状态下
输入↓↓↓+D会强制进入HEAT状态
BLOOD HEAT在HEAT状态下输入↓↓↓+D会进入BLOOD HEAT
体力会快速的恢复,并且可使用LAST ARC
依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同
EDGE特定的拳脚技中有些可以用按住按钮来延迟攻击时间
同时:1.攻击力加大.2.特殊属*附加
ARC DRIVE可说是这个游戏的超必杀,MAGIC CIRCUIT 300*的状态下才能使用
MAGIC CIRCUIT在Ver.2.003中由本来的使用后归零改成剩下150*
LAST ARC在BLOOD HEAT状态下用特殊防御接下对手攻击
这个游戏耍帅用的超必杀,实战中用成功的机率接近0*
七夜志贵与远野志贵在基本连段上并没有什麼差异点,
单**力来讲远野的较强,但是连发时七夜的攻击力会较高,
但是七夜并没有远野强力的后盾(远野被攻击时,会比一般角色被攻击的血量还要弱一些)
空中无视轨道落下(空中输入指令-下下),在MBR来讲算是一种非常实用的技巧,
运用的好,可以绕乱对手,且自己的空档也会降低。
瞬间移动分>瞬间移动(推进)、瞬间移动(原地)、假动作(原地且可取消其他技巧)
闪鞘?八穿(下挡不能),闪鞘?七夜(发动速度快),闪鞘?一风(摔技)。
是非常十足的配合技巧,运用的好,这是陆地战*强的主力。
切入技巧是所有角色中,判定”**”的一只。
速度*快,缺点是比一般角色还要难抓。
暴气状态后的反击技巧是所有角色中,*”弱”的。
就算反击成功,也有可能被”逆反击”。
不过七夜的暴气反击技巧,直死。七夜,威力很可观...。
如上所提到的,防御力的后盾比远野弱,
因此往往没被接几次就躺地板了。
空战废物...MBR是个空中大战的世界,
七夜在空中=无能,牵制弱,制空点弱,
即使有无视轨道落下技巧,也没有比一般的角色强。
七夜在2.008版本之前,攻击力非常的强(强的惊人)
但是2。009之后,威力被调弱,速度也被调慢了点,
结果造成了七夜变的没有以往的强,
空中战算是整个游戏中除了机械翡翠以外*弱的一只,
B,B肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技
跳跃中↓↓无视跳跃轨道紧急落下的移动技.不愧是七夜体术
←←,←←向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次
无数的刀光刻划著对手.拿来削血的招式
发动中可以慢慢前后移动,基本上破绽很小
踢中对手后可用↓↓紧急著地,不过目前还无法再接别的招
向前高速移动后从对手的斜后方出现一斩
对手被刀光碰到的话会吹飞至画面端
不过不在画面端的话无法接什麼招式
不能防御的移动投,对於死命防守的对手而言是*恶的一招
A为往前移动约半个画面.B为消失后在原地出现.C为在原地蹲一下
--------------------------------------------------------------------------------
BH版不能防御.会出现分身(?)后给对手两刀.
--------------------------------------------------------------------------------
站立接下对手攻击后,射出手中的小刀同时翻身一跃到对手的头上
防小刀的话就是头被扭断,防头上的话就是被小刀射中
强势的破坏力,单发攻击角色中排第二的角色,
固有”**女”之称呼的人,没有空中连续技巧,没有空摔。
不太像是MBR会出现的角色,但是某些方面非常的强势。
单**力第二高!因此对於长时间的牵制战时,非常有利。
切入技巧速度虽然不快,但是硬直的切入,打到对方也会有弹壁效果,不需要担心被反击。
EX板的届かないユメを追うさっちんアーム
配合蹲下重攻击的威力已经不弱了,而且可以反覆使用,虽然反覆两三次以后威力就不强了,
暴气反击技巧成立后,由於是暴气状态,正好可以使用”怒ったんだからっ……!
没有空摔...空中任何攻击使用1次后无法连接另外一种攻击
变化*低,弓冢的技巧就固定那几个,
没什麼变化,打习惯后很容易被对手猜到要做什麼事情。
实力不弱,但是要说强也不知道算不算强,
玩的好的话,弓冢的弱点并不大,
不过弓冢也没什麼办法**对手,招式都过度明显了。
跳跃中C弓冢的**技之一,对空对地两相宜
没有空中连续技的她大多都是用这招把弹到空中的对手敲下来
起攻,牵制,浮起后的追加都用的上
↓↘→+攻击见果てぬユメを掴むさっちんアーム
↓↘→+B把对手叩到地上后对手会浮起,但对手不受身的话接不到什麼招
EX版跟↓↘→+B*能一样,攻击力增加,对手受身不可
→↓↘+攻击届かないユメを追うさっちんアーム
手向斜前方伸出抓住对手的投技,空中防御不可
对站在地上的对手完全没有攻击判定
→↓↘+B把对手扣到地上后对手会小浮起,也是对手不受身的话接不到招
EX版跟→↓↘+B*能差不多,攻击力增加,对手受身不可
敲头技,↓↙←+A发动速度非常的快,主要都是使用这招
↓↙←+B手臂会回转几次后敲出去.手臂回转中为霸体状态
对手被击中后会浮起,除非对手受身不然接不到什麼
↓↓+A如过对手受身的话反而可以用→↓↘+攻击抓到
→↘↓↙←→+C 2.007版追加的吸血技
能给予的损伤不多,补的血也不多,消耗100*的气
但画面转暗时对手在自己抓的到的范围内的话能确实抓下来
←↙↓↘→+C怒ったんだからっ……!
不能防御技,无法抓到浮在空中的对手
向前冲刺后抓住对手,将对手的心脏拔掉(?!)
(画面表现上给我这种感觉.抖抖抖~~~)
BH时追加欧拉欧拉连打,不过怎麼看她都比较像迪奥
接下攻击的那一刻整个画面都停住的关系,命中率100*
连段上不困难却华丽无比,威力也不输一般角色,
攻击力普通,鞭尸技巧是所有角色中*强的,
切入技巧也是所有角色中,也*实用的一个!
切入技巧成功以后可以马上补足连续技巧!
防御中耗掉50%的气来做瞬间移动的技巧!刚出来被说是废物招式,
其实不然,对方若是使用停顿时间很大的技巧,就非常有用。
可怕的鞭尸技巧,配上”なにやってるの……!”这招真的是如虎添翼
暴气反击技巧成立后,会定住对方,使用速度非常的快.
并不一定是弱势,但是比起一般角色,这种幅度实在是弱点很大
空想具现化的威力真的是...很弱,比起一般接段,
强在那华丽且部落后人群的连段,
牵制技巧也不少,不过有个缺点便是,
不论条件再好,气有多少,威力都不会在更高了。
↘+B将对手打到空中的一爪,不过因为自己的硬直时间很长
←+B将对手打到空中的膝击,因为自己也跟著跳起来
跳跃中↓+C空中转两圈将对手叩到地上的爪击,当空中连续技的收尾蛮华丽的
投掷中↓普通的摔技是将对手丢到画面的一端,如果在抓到对手投掷出去之前
C,C立C将浮空的对手吹飞后再按C大跳跃追过去
在画面端的话比较好接空中连续技
防御中→→在防御中气100*以上的状态下,消耗50*的气绕到对手背后的招式
招式本身并没有无敌时间,有时用出来后还是会被打中.很废
三连爪击,第三段时输入↓↘→+A为下段,跟前两段为连续技
↓↙←+B为中段,无法跟前两爪连段
对空系的技巧,追加的→→+攻击会将对手打飞到画面的一端
EX可,→→+攻击则是要在普通版的↓↓+攻击才可EX
空中版本,目前只想到能做空中连续技的收尾
中距离奇袭的爪技,招式速度挺快的
中距离奇袭的肘击,出招速度不错.
↓↙←+A为一段,对手被击中后小浮起
↓↙←+B为两段,对手被击中后不会倒地.可接很多EX技
EX为将对手打浮后再叩落的四段打击
发动后地面冒出无数锁链将对手锁住造成伤害的全画面攻击
跳跃中+D少しばかり戯れようか?
空中接下对手攻击后发出光柱反击
因为接下攻击的那一刻对手就停住的关系,命中率100*
对手为志贵时段数会变成十八段(详细参考歌月十夜)
空中战*强,可惜速度慢,红发的噩梦秋叶速度快却又有更多缺点。
不用说,就是那速度快又可以提高段数的流氓踢!
空中可以使用很多技巧做牵制与进攻,空中冲的幅度也没什麼弱点,
虽然不是空中的王者,但是**是以空中吃饭为主的角色。
獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.
切入技巧速度很慢...遇上快速攻击切入了也不会打到对方
虽然有配上绝招的**反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。
称他为*简单,也*难的角色都不为过,
要玩到会很简单,要玩到真正的强却很难,
因为速度真的太慢了,不牵制对手的行动很难主动进攻。
→+C对著蹲下的对手脸上踩一脚,不过不是中段技.这个版本的秋叶出招较快
踩到浮在空中的对手时会变吹飞技
←+C两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手
跳跃中↓+C空中转一圈将对手扣到地上的一脚,当空中连续技的收尾不错
↓+B,↓+B,↓+B秋叶特有的连续技,蹲下攻击两次后一段小跳跃攻击
*后一段无法成为连续技,不过为中段
B,B空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛
↓↘→+攻击鸟を落とす,舞う鸟を落とす
由头发(?)射出中距离雷射(!?)攻击
A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发
↓↘→+攻击虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的
↓↙←+攻击月を穿つ,上弦の月を穿つ
↓↙←+A是发招快収招慢,↓↙←+B是发招慢收招快
基本上不是很好用的招.EX为在对手脚下出现火柱(?)
↓↓+攻击獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降
↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下
再输入↓↓+攻击的话设置的地方会放出火炎(?)
跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象
在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力
看起来像是对空技,不过对空*能普通
←↓↙+B则是往前冲刺攻击,一般都是拿来接连续技
EX版本在招式*后可带入空中连续技
远距离为斜上指向*雷射(?),近距离则为强力的抓技
发动时全身无敌之故,近距离时非常的强力
抓住对手后连按按钮可增加击中段数
BH则是让画面一片火海(?)(秋叶的能力真的不好表达)
就算自己被打中攻击判定也会出现的关系,也是可以跟人硬碰的一招
招式还没结束之前秋叶就能先动,可马上再带入连续技
那麼单**力**就是远野*强的战力!
用远野时避免使用太华丽的连段!效果并不好!
单**力是所有角色中**的!连段对志贵来讲,
是一种考验,如何运用*少的段数打出*多的高威力攻击!
由於是单**力*强的角色,配合暴气反击技巧,
直死の魔眼?决死の一撃后马上补充十七分割
失血量是”三分之二”的惊人攻击力,单**力**的优点便在於此!
切り札そのに,滑部踢,主要功用是用来踢击倒地的对手,非常好用!
几乎收尾时都比一般角色多了这一脚
单发虽然**,连续技巧却是*可悲的
切入技巧跟七夜动作一样,可是七夜是神速,志贵并没有那麼快,
所以遇到快速攻击就算切入成功也打不到。
不容易上手,在真实对打中要玩到强不简单,
可是通常能把志贵玩成高手的人,
运用那可怕的单**力与对手进行牵制大战,
B,B肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技
←←,←←向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次
↓↘→+攻击切り札そのいち(大斩り)
冲刺后小刀向上划出,依按钮不同冲刺的距离,段数也更著变化
通常拳脚连续技接完后多半是用这**尾.被档下来时破绽也很小
EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端
↓↙←+攻击切り札そのに(下段掬い)
EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端
→↓↘+攻击自分でもよくわからない蹴り(闪走.六鱼)
对空一踢,命中对手后再一脚将对手踢下来
本身没有无敌时间的关系并不是那麼好对空
看似打点很高其实连躺在地上的对手都能击中
A为往前移大约一半的画面.B为消**影后在原地出现
2.007版改成不能防御技.命中率上升不少
站立接下对手攻击后让对手知道"杀"的真意
跟直死之魔眼差不多的招式,并且不能防御
这招成功后要是距离够近可带入空中连续技
看过有人接完这招后再接十七分割
连段困难版本,可以说是一个结构=秋叶
蹲下中的普通攻击可以当作鞭尸技巧使用,有如同ARC的强势,
不过比较难使用,因为速度非常快,
抓的好的话连段威力都会加强两倍~
加上秋叶本身的技巧都是属於空中牵制技巧,是个非常难对他进攻的角色。
獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.
直向踢更改系统,各有优缺~都很好用。
切入技巧速度很慢...遇上快速攻击切入了也不会打到对方
虽然有配上绝招的**反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。红发的只有范围加大跟招式不同而已,还是很慢...
防御力是所有角色中**的,甚至有些角色可以用连段一次就KO红发秋叶
连段虽然困难,但是练成后威力不输一般角色,
防御力虽然低,但是如果这个角色防御力不低的话,
这还算是”人”玩的角色吗?会过度强势的!
红发秋叶是个”牵制”与”进攻”并列的人,
→+C对著蹲下的对手脸踩上中段的一脚,这个版本的秋叶出招较慢
←+C两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手
↓+B,↓+B,↓+B秋叶特有的连续技,蹲下攻击两次后一段小跳跃攻击
B,B空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛
↓↘→+攻击鸟を落とす,舞う鸟を落とす
由头发(?)射出中距离雷射(!?)攻击
A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发
↓↘→+攻击虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的
↓↙←+攻击月を穿つ,上弦の月を穿つ
这招在这个版本的秋叶变成强力的牵制技
EX版本在2.007中火柱大约烧一个画面的距离
↓↓+攻击獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降
↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下
再输入↓↓+攻击的话设置的地方会放出火炎(?)
跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象
在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力
看起来像是对空技,不过对空*能普通
←↓↙+B则是往前冲刺攻击,一般都是拿来接连续技
这个版本的秋叶因拳脚技改变的关系
EX的*后不是那麼好带入空中连续技
远距离为斜上指向*雷射(?),近距离则为强力的抓技
发动时全身无敌之故,近距离时非常的强力
抓住对手后连按按钮可增加击中段数
BH则是让画面一片火海(?)(秋叶的能力真的不好表达)
站立接下对手攻击后画面一阵红光
招式结束后如果距离够近可再追加几脚
黑莲的攻击力跟速度都稍低了些,但是都不至於太过份,
而且本身很多优点,所以弥补过后,
经过技术修正,已经成了一只有一点”过度强势”的角色。
蹲下时身高很低,而且可以向前移动,
上、中段的招式在连面前都是弱点。
放猫王(真朱月),是非常好用的技巧,
平常无聊就放一只,有时候会意外的撞到对手喔~
暴气反击技巧非常好用,运用的好
多方位的空中技巧,虽然不能连段,
不管如何都没办法打出高威的攻击力。
不过这样也比较像是人玩的角色,打的出高威就过度强势了...
黑莲大概是目前被***难对付的角色..
技巧没有弱点,且速度并不会很慢,
我想,大概没几个人能轻松打赢他吧?
↘化为猫的姿态向前移动.体势非常的低,可以躲过一些招式
↘+C普通的↓+C是莲放出幻影小跃一步获取对手的脚
↘+C则是本体跳出去.调节距离与搅乱对手用
跳跃中↓+C空中放出三个光球环绕自己.多段技
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A为前方,B为斜上方.出招时可以按住按扭来延迟发招时间
B集到*大时可同时发出前方与斜上的冰枪
EX版本为含盖莲上半身全方位刺出冰枪
在空中放出冰枪,目前只想到是空中连续技的收尾招
以有攻击判定的芭蕾舞回转姿态小跳跃,著地后踢出一脚
回转中输入A会再回转一圈后才踢出一脚
回转中输入B会取消后面那一踢,搅乱对手用
↓↙←+A or Bグラスグラスティータイム
从怀中随机放出不同颜色的猫走向对手.不同颜色有不同的效果
黑色的猫击中对手时对手会倒地,前进速度较慢
**的猫击中对手时对手会浮起,前进速度较快
白色的猫无攻击判定会阻碍对手前进(其实跟本档不住对手)
茶色的猫无攻击判定只是通过对手
猫妖著地一段时间后会开始发射升空
放出的那一刻与升空之时有攻击判定
←↓↙+攻击 2.008新加的移动(搅乱)技
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←↙↓↘→+Cウタカタ,ホウマツノユメ
画面转暗后放出圆球状(气泡状)的多段飞行道具
发招很慢的关系一般来说是打不太到对手
BH时则是气泡命中对手后变成类似瞬狱杀的招式
穿著学校泳装与睡衣冲向对手后一片黑暗,到底是发生了什麼事呢...
跳跃中+Dクリームパフドリームレム
空中变出大蛋糕把对手罩住后刀叉连刺
OK,关于月姬格斗中文版和求月姬格斗出招表的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
连招表我贴在下面了,不过看着不太方便,建议你还是去下面我说的那个网站去看,有图片和各人物的详细讲解。(连招表里有些专业术语,这些术语的解释在这篇回答的*后面。) ————————————————————————— 月姬格斗技术交流区: 注册完之后就可以看这几个帖子里的讲解了: 新人必看的问题集: 各角色实战常用连招整理—— 各角色详细分析: 关于一些格斗术语的分析和解释:
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