*终幻想版 *终幻想系列哪个好玩些

由坂口*信、莫托·萨克巴拉执导,温明娜、亚历克·鲍德温、文·瑞姆斯为主要配音的一部科幻类CG电影。**于2001年7月2日在美国上映。

**的故事背景发生在2065年,地球已被**侵占,人类只能住在一个全封闭的现代城堡里。罗斯为了拯救人类,*终用残存在身体里的波长拯救了世界。

**史克威尔艾尼克斯公司于2005年9月14日推出的一部CG动画电影。该片属于《*终幻想7》系列,由野村哲也执导。

**故事发生在游戏剧情结束后两年,在新的危机面前,已回归各自生活的英雄们,再次集结在拯救世界的战场上,保卫他们的家园。

《*终幻想》系列第三部CG电影,是由**史克威尔艾尼克斯公司出品的CG科幻动画电影,由野末武志执导,亚伦·保尔、琳娜·海蒂、肖恩·宾、阿德里安·布歇等联合配音。

该片讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国,在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到尼夫海姆帝国的军事威胁,路西斯老国王雷吉斯和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫**和未来王储的故事。

以*终幻想V为蓝本发生200年以后,分“风”“炎”“龙”“星”四章。讲述的是**力量夺走了3大水晶,只有风之水晶还没被夺走,主角们找到了风之水晶,进而和**力量做斗争的故事。

于2001年10月2日~2002年3月26日在**TV-Tokyo播送,其后于2003年3月1日在香港无线电视播放,一共25话。

2005年9月,与降临之子一起发售,是它的前传,本故事分为两大部分,一部分是以曾的视觉来讲述故事,另一部分则是以扎克斯的视觉来讲述故事。

1、说到发展史,不得不提到前三部,为什么呢?因为是始祖级的呀。而且从第四部起,它就不只是在FC上开发了。

2、《*终幻想1》发售于1987年平台FC*终幻想的开山之作,这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是****的。故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。

3、在今天看来故事情节有些老套,但也有其**的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。其实一代*要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

4、真正引人喜爱的其实是从第2代《*终幻想》开始,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械组成的飞空艇与地上战舰,从此以后,这便成为了《*终幻想》的招牌之一。

5、故事讲述了一个传统的反抗的题材:“帕拉美吉亚帝国”的皇帝利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。“菲力欧尼尔”所居住的村庄遭到了帝国的侵略,无情的战火笼罩了他的家乡,于是他和他的几位好友在魔导**“米西迪亚”的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。于是,《*终幻想Ⅱ》的故事展开了,拥有*具个*的主角一行人在抗争的过程中,面对强大的帝国军,自然不会一路顺利,而游戏就更加自然的发展进了一个充满戏剧以及悲剧*的气氛中,角色的牺牲也就变成了游戏的另一大特点,不同角色的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。

6、看着喜爱的角色死去,无论谁都会感到悲伤把?而正是因为这点的成功,也使得往后的几代《*终幻想》都或多或少的让一些角色死去,尤其是到了第7代,时之今日,玩家还一直高呼“让扎克斯和爱丽丝复活把!”的口号,由此剧情设定的深入人心可见一斑。

7、*终幻想3发售于1990年,本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了召唤兽这一代代延续的魔法系统。曾经不顾FC末期的销量问题,SQUARE坚持在FC上开发本作,是FC上*后的辉煌。

8、FF3的游戏故事发生在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆、光明与黑暗等幻想元素再度登场。在系统方面,该作中终于出现了FF的招牌“召唤兽系统”,职业系统也更加成*,总数达到了22种

9、故事大概讲的是那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……依旧是四个人的冒险故事。、

10、说完了始祖级的前三部,接下来我们来聊聊这个游戏我心目中前五的排行。

11、FFTA首作是在GBA平台发售的,相信玩过的玩家一定不会忘记游戏中丰富自由的职业转换系统以及大量可供选择的的技能、道具,同时角色各种华丽的战斗连击与召唤兽的精彩演出也是吸成功引玩家的功臣。

12、令人高兴的是,本作在继承前作全部系统特色的同时,还加入了很多新的游戏设施,给游戏增添了更多乐趣,相信老玩家们对本作一定会有很强的亲切感。

13、然而,游戏的遗憾也正存在于此,也许是厂商太过注重于继承前作,使得本作在游戏表现素质上没有太大提升。玩家们可以很轻易的发现,本作画面基本与GBA版的FFTA无异,虽然技能表现等方面有所提高,但对于NDS玩家来说,相信这点小小的改动是不能让多数人满意的。当然,游戏吸引大多数玩家的地方决不会*限于此,那似乎永无止尽的分支任务一定会成为NDS上剥夺玩家时间*多的一款游戏!

14、本作是《*终幻想(FinalFantasy)》游戏系列的第九部作品,也是在PS平台上发行的*后一部作品,本作以“回归水晶本源”作为游戏核心,回归了PS平台之前的*终幻想中剑与魔法的世界观和温馨的剧情,使得本作成为PS上《*终幻想》的巅峰作品。在图像方面被认为是充分利用了PS*能到界限。相比前作《*终幻想VIII》在**362万套的销售量,本作品在**只有285万套,但却因为其类似迪士尼风格和美式卡通的剧情设计,在国外却缔造了销售佳绩,让FF系列更加扬名国际。

15、《*终幻想10》是SQUARE公司的**RPG游戏“*终幻想”(FinalFantasy)系列在PS2平台上发行的首部作品。FF10效应**带动了PS2主机的销售,发售前周首次超越了任天堂GBA达到了十万台的骄人数字;发售当周的PS2更呈*走之势成功扭转了近期的不利*面。2003年SQUARE与ENIX合并,成立SQUAREENIX公司,而《*终幻想10》则因此成为SQUARESOFT的*后一部*终幻想作品。《*终幻想10》得到****游戏杂志《FAMI通》的评分为39分(满分40分)。每一代*终幻想都是单一的一部作品结束,不再制作续作,而因为本作的特例,从此开启了*终幻想系列外传,续传的先河。《*终幻想10》还是“*终幻想之父”坂口*信真正参与的*后一部*终幻想单机版作品。

16、这款应该不需要解释啦!决定PS赢得主机大战的游戏,这款就是PS时代的必玩RPG咯~不过拿到第2名,那就代表劲敌是……

17、《*终幻想6》问世的时候正值该系列以及整个主机业跨越新时代,而它也是《*终幻想》系列16位机时代以及全时代的*大荣光。

18、游戏中有太多时刻值得回味,Biggs和Wedge领着Terra穿过雪地;Doma的**;世界的毁灭…一切的一切玩家都铭记在心。欢呼吧,《*终幻想6》!你配得上所有的赞美与崇敬,你对艺术*、***、叙事*以及其他使游戏光芒万丈的事物的追求也会得到所以真玩家的共鸣。

19、这么多年走来,《*终幻想》系列一直在变,不管是游戏开发的平台,还是游戏的模式,由单机走向网游,但是不变的是这个IP在我们这群老玩家心中的地位,不变的是,那些年我们一起追过它,真心喜爱它,它也承载了我们一部分珍贵的游戏记忆,期待更好的《*终幻想》作品的出炉!

经典回顾:*终幻想1(Final Fantasy)

*终幻想WSC版,这是史克威尔制作公司自1987年推出9款‘*终幻想(FF)’游戏系列之后,首度回归原点制作的FF游戏。画面采用任天堂版形式,但却因WS主机画质细密,呈现的将是更为美丽的幻想英雄世界。

游戏人物设定仍是名画家天野喜孝,本次冒险的英雄有:战士、武僧、小偷、黑、白、红魔导士、等共6种角色,玩家只能选择其中4位进行冒险任务。游戏画面部分,本作与FF早期旧作相比,除了增加新的教会、道具买卖屋、旅店新图外,并新加多种魔兽。道具、魔法与装备系统,操作更加便利,本作新增的装备‘*强(さいきょう)’武器选项,将让玩家自一堆装备中,自动找出*强武器,并帮玩家装备完成,魔法方面则是将单一攻击,提升为全体攻击,减低玩家遭受致命攻击的危险*。

经典回顾:*终幻想2(FINAL FANTASY II)

‘FINAL FANTASY II(*终幻想II)’在任天堂红白机上推出13年后,正式改版重新推出,画面强化60倍,剧情超越世纪。本作是系列作中*令玩家怀念的一代,新奇的系统与感人的故事,在当时掳获了许多玩家的心。二代*大的特征就是‘没有经验值以及等级’的成长系统。也就是行动与成长拥有直接的关联。举例来说,如果该角色武器攻击用得多的话,其臂力与体力就会上升;而如果魔法用得多,知*与精神便会上升。不过若常使用武器攻击虽然体力等会上升,但是知*精神却会下降,所以如果要塑造一个十全十美的角色并不容易。因此在游戏一开始就要去了解各角色所擅长的能力是什么,才是比较正确的作法。由于武器与魔法的*练度会随着使用次数上升,因此有个特殊的技巧,就是攻打自己的同伴来提升自己的威力。

最终幻想版 最终幻想系列哪个好玩些本作重要的游戏系统是‘关键字’。如果玩家能活用关键字,破关便不是难事。玩家游戏中,要养成问话的习惯,特别是一些主要的人物,问话时都要仔细的询问。丰富的故事剧情也是本作成功的地方。由于帕拉美吉尔帝国将魔物召唤出,作为**的战力,因而使得世界各国都面临危机。而主人翁的村子也被帕拉美吉尔所摧毁,所以主人翁与儿时玩伴便一起讨伐帝国。然而,遇到敌军的**,主人翁们便与好友雷恩哈特失散了...。有很多伙伴登场、各式各样的剧情,是本作故事的主架构。在四个人的组合中,斐里奥尼尔、玛莉亚、卡伊是固定之外,第四个伙伴会随着故事的进行而替换。例如:白魔导师米乌、反抗运动斗士约瑟夫、龙骑士里查德、卡修欧的王子歌顿、女海盗蕾拉、以及*后的雷恩哈特。这六位伙伴有的会随着故事发展而牺牲生命,使二代的故事显得可歌可泣更加之精彩。当然,主角一行人与雷恩哈特之间的剧情安排,更让玩家大乎惊叹!

系列作的吉祥物‘陆行鸟’,是在II代中诞生,尾巴尖翘非常可爱,受到广大玩家的喜爱。如果你不了解PS版*终幻想历代游戏的剧情,可以从本作中获得一二,如果你错过PS版陆行鸟的诞生,也可以从这里‘补完’,这不仅系列作的新里程碑,更是佳作值得得之回味再三的真实验证。

经典回顾:*终幻想3(FINAL FANTASY III)

《FINAL FANTASY3》*初发售于1990年,对应任天堂红白机,也是FC上内容*为丰富、*为细腻的游戏之一。这款游戏为《FF》系列首次引入了职业更换系统,玩家可以在战士、黑魔导士等。《FINAL FANTASY》在**C之前的6款游戏多数都在其他平台上推出了复刻版,而《FINAL FANTASY3》则是其中**一款没有推出复刻版游戏的作品,也从未在**之外的**推出。

经典回顾:*终幻想4(FINAL FANTASY IV)

1991年7月19日,《*终幻想IV》发售。已经深入研究过**C机能的SQUARE利用新主机的*能带给玩家一个完全进化的"*终幻想"。8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。坂口*信的电影化构想在该作中得到了更好的体现。游戏*终销量达182万套。

帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到**。于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后,他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。他到达了希莱恩山脉并且变成了游侠。在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的*后一块。但是帝国并没有完全胜利,因为在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,但是高贝兹和魔王每次都比他们快一步。就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去与史前恶魔Zemus战斗。

《*终幻想IV》在系统上*大的特色就是引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用至今。游戏中华丽的飞空艇画面让人印象深刻。也是从这一作开始SQUARE开始正式问鼎海外市场。《*终幻想IV》的美版在5个月之后发售,该作是基于**的"简易版"翻译制作,在美国的名称为《*终幻想II》(早在FF2时SQUARE就制作了几乎完整的美版,当时由于发售渠道以及其与任天堂的关系问题而*后搁置),该作在美国取得了34万套的销量,打响了SQUARE进军国际市场的**炮。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的"*佳剧本奖"、"*佳背景音乐奖"、"*佳RPG奖"以及"*佳电子游戏奖"和"**C***作品奖"。

同年,任天堂因为**C的CD-ROM主机**与索尼关系交恶,这一看似插曲一样的小风波却早就了今后霸主的诞生……

FF4的诞生使**玩家们对于华丽的画面和动听的音效提出了更高的要求,在很长的一段时间里人们一直在怀疑SQUARE能否在FF4的基础上再做突破。

经典回顾:*终幻想5(FINAL FANTASY V)

Final Fantasy V是Square在家用机**任天堂(**C)第二套发售的游戏。和FFIV注重故事*相比,FFV注重游戏*,多功能的职业令玩法多变。

故事开始,风之水晶破粹,风停顿了,其他水晶也相继失去破粹,世界开始失去平衡。男主角Butz在救出了泰肯城的**Lenna后,便开始了和Lenna、Galuf、Faris守护水晶的旅程……

FFV的故事也不差,也有着悲伤的情节,不过就不要期待有背叛、爱情等的情节。反倒是一些小剧情也是满有趣的,比如说我发觉男主角Butz当搞笑艺人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下对白会发觉他们的对白是很有趣的,人物的小动作也表达了丰富的人物个*。

比起故事,FFV的玩法似乎显眼得多。职业能力的系统令玩法相当自由,不用拘泥于白魔导士只能用白魔法。职业和能力的选择也相当多,配搭也可以是满有趣的,比如说格斗家装备跳舞,可以令剑舞威力提升。

Square是完全没有出过FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US后便是FFVI的超英文版FF III US,PS也没有FFV的英文版。在网上也有着FFV的英文版,这个应该是英文化版,在内容上和日文版没有差异。

经典回顾:*终幻想6(FINAL FANTASY VI)

“魔大战”,是异常发生在1000年前的战争。

战火烧尽了所有的一切,当战争结束时,“魔法”这种力量也随之从世界上消失了。

之后的一千年间...人们**了冶铁,火*,蒸汽机,机械力量让世界重现生机。

现在,有人想再次唤醒魔法的力量,并且支配世界…人类又要重复那个已经被遗忘的错误吗?……

Final Fantasy VI将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下**C版本255万套的成绩(PS版本销售8万套),也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。

经典回顾:*终幻想7(FINAL FANTASY VII)

Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS**版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的**系列!

《Final Fantasy VII》是 SQUARE于 1997年所推出的 PS RPG作品,是 PS上**《FF》系列作,也是首度结合了大量动画**演出的一代,于**国内销售 327万套,是一款大受好评的角色扮演游戏,人气历久不衰。

*终幻想七是幻想系列的一个重要转折,在这个新的幻想世界中,你会察觉她的新的特*

更加真实的幻想世界,人物与其他的一切都那样的贴切

拥有了比前作更易上手更成*的战斗系统

更**的魔石系统,你会体验到魔石存在的重要*

让你死里逃生的Limit*限技,随着战斗的进程而不断强大

经典回顾:*终幻想8(FINAL FANTASY VIII)

1997年1月31日,Final Fantasy 7的出现,曾经震惊了我们这些习惯了传统游戏方式的玩家。它的游戏系统别出心裁,剧情更是感人万分……

99年2月,*终幻想系列的又一部新作诞生了!对于我们这些还在研究FF7而没有任何结果的朋友们来说,这是一个不错的替代品,不是吗?

有一个被**的星球,但是那里没有牺牲品、没有*裁者、没有**者、没有**。S eeD,一个组织机构在那个世界成立,他们与军事无关但是创造和平。SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在Balamb Garden里努力学习而且通过**考。

一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个世界的命运就掌握在他的手里了。< br>

一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。她那恶*而又强大的魔法令人生畏,但是她的存在已经得到了崇拜和赞扬。

当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才知道他原来是***组织的首领!

***组织在战役上并不是给人以深刻的印象,尽管有SeeD的帮助。所有的***组织成员都看起来似乎是与他们的行动毫无关联。

见过莉诺雅之后,史克尔做了一个很奇怪的梦…………

期间,Galbaldia邻近**发生悲剧,他们在世界另一面公然发动战争。Galbaldia的总统甚至支持魔女!因为怀疑魔女与那里的战争有关系,所以,史克尔被派去暗杀魔女。

但实际上,事情并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐与魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。

8代给人一种更为逼真与真实的感觉,不可思议的魔法力量不再是由什么只有存在于幻想世界中的“魔法师”发放,也不是靠根本不存在的“魔法宝石”的力量,而是靠敌人处吸取而来。这对我们这些生活在现代都市的人们来说更加可信,不是吗?

8代没研究多少时间,好像是有40类、49种魔法。但能肯定的一点是:**存在**魔法!而且非常非常非常非常的夸张。我曾用金手指改出过一个魔法,好像是**即死魔法:即无论是谁,包括*后的BOSS魔女(你没看错,我也没打错),100*即死!!!大致上是这样的:发魔法后屏幕转入绿色的大草原中,在这看似平静的地方……跳出一行字:THE END,对方必死无疑(可怕)。

与7代的21种魔法相比,8代可多多了。我一时之间也搞不清楚,现在正在整理中……< br>

这玩意儿是从3**始有的,记得当时我为此而**不已,至今为止,我还是*欣赏龙王“巴哈姆特”。8代有16个基本召唤兽,6个卡片召唤兽,一共22个。此外,召唤兽的融合又大大影响了持有者的能力,作用比往常大的多了。

经典回顾:*终幻想9(FINAL FANTASY IX)

在**国内全系列销售量累计超过1700万,全球合计2700万以上的***代表作品‘FINAL FANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末*后且*强的第九代作品—‘FFⅨ’。在这次作品上,强调了回归原点的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登场,藉由大师天野喜孝在设定上的诠释,让世界观充满了梦境与幻想。虽然在精神上强调着“原点回归”,但是画面呈现以及动画影像上的要求,却有着高于‘Ⅷ’的水准;系统上也追加了不少新的要素。所以不单单只是想要怀旧,更要让大家有着不断进化的新鲜感。

在系统方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦点。每个角色都有着自己特有的技能,但是并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该角色就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦可能会出现新的技能让角色们学习。此外,FF系列中**的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更与整个故事有着密不可分的关系。在与故事较无关系的小游戏设计上,‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏*,舒缓一点紧凑的节奏感。在每一个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是十分精采的。

每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了探索着一个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创造着自己的世界。在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪一个完美的句点,‘FINAL FANTASY’的原意为“*后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。

经典回顾:*终幻想10(FINAL FANTASY X)

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶*能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计**育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在*短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味*,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中*具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

经典回顾:*终幻想11(FINAL FANTASY XI)

划时代的网路游戏,TV Game史上*大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少**时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了**作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列*强的实力!

画面、系统、互动,*终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属**的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的*光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续..但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!!

经典回顾:*终幻想12(FINAL FANTASY XII)

本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia大陆的强大军事** Arcadia帝国与支配 Orderia大陆的 Rosarian帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小** Dalmaska王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska王国正统王位继承人的 Ashe**参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe**与一名少年 Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生**的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与**的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska王国的**,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动*有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II的视听环境,即可欣赏到 5.1声道的环场效果。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的*终幻想版和*终幻想系列哪个好玩些问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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    1、锁定**个人物(战场上)的JP值为10 2、使**个人物(战场上)处于无限移动,无限攻击状态(也就是不能操作其他人啦) 3、加上上面无限JP就能无限放神兽了,这本来是偶为了方便研究神兽及连击做的,为方便大家做其他方面的研 4、177凤凰之尾再送几个,02000156:0A锁定10JP点,也就是可以无限放神兽了(无敌ing....)金钱999999:02001F54:05F5E0FF全部装备

  • *终幻想王者之剑 *终幻想2王者之剑怎么获得

    王者之剑是将魔法的指尖交给达格雷欧的一位老人后换得。 该道具只能第4碟才能在托雷诺的拍卖屋买到,如果没有,请先卖掉你之前买到的那几件关键道具(杜加的魔导器、老鼠尾巴、狮鹫之心、乌奈的梦幻镜)不用担心,还能再买回来的。 该作作为PS平台上的*后一部系列作品获得了很多奖项。 该作的主题是“回归原点”与“生命赞歌”,标题标志中画着水晶,该作的角色设计回归到了系列第五作为止的矮个大头身形

  • *终幻想索尼克x6 sonic索尼克中的shadow

    1、LZ你很有眼力,Shadow the Hedgehog是索尼克系列中的一个超人气人物,中文一般译作“暗影”。有着与索尼克同样强的实力(可能要更强一些)和完全相反的*格,所以有很多人喜欢把他和索尼克相提并论。 2、人物*格:正面人物,但是冷酷无情,是个**不眨眼的狠角色,为达到目的不择手段。*格孤*,是个*行侠,有着特有的沉着冷静和清醒的头脑,有主见,有鲜明的想法,不会轻易被怂恿蛊惑

  • *终幻想纷争 序章篇主线流程攻略

    1、序章,在这里我首先说一下,个人是比较推荐用十字键操作的而且纷争的战斗有时候打起来难免会有些手忙脚乱,所以在*悉之前应该稍微记忆一下所控制角色的招数。就我目前的进度来看,主线剧情在打通序章以后进入正式篇章,分别对应FF1~10的10名角色进行攻略,也就是说在对应篇章里面会对应角色。 2、所以基本每个角色大家都会体验到,在打通剧情的联机战中可以靠着之前累计的经验筛选喜欢的角色。就跟序章相同

  • *终幻想纷争2 *终幻想

    战斗操作:方向键:视角变换类比摇杆:人物移动L键:切换锁定对象,可以锁定敌人、EX核、敌方援护角色等等R键:防御○键:BRV攻击X键:跳跃方框键:HP攻击;在EX模式中利用HP攻击击中敌人之后可以发动必杀技。R+X:回避,加上类比摇杆的方向可以控制回避的方向。R+△:依旧是一些特殊动作,比如原地快速向锁定目标冲刺等等。R+□:进入EX模式OR发动EX报复(需要积攒满EX槽)L+○

  • *终幻想纷争2中文版 哪位大大有*终幻想纷争2完全汉化版

    1、现在因为所谓的汉化版只汉化了剧情。。。 2、大概说一下吧,不可能非常细了。 3、开始的白色界面是读档的,**个新建,第二个读取,第三个安装(忽略,没啥用)。 4、然后进入自己的界面,**个剧情,第二个快速战斗,里面有1v1,有5v5,有格斗模式,有迷宫。 5、剩下的,Communication是联机对战。Collections是你收集的东西,collections里**个是自己做战役的