*终幻想15结* *终幻想15的结*是什么意思

1、联姻的**带着魔法王国的传承戒指去找王子了。**这女主可能游戏不到一半就死了,结*基本就是,发现原来宰相才是*终BOSS,而且他是魔法王国*初的王一次次转世来的。为了消灭它王子也必须献出生命,王子的几个好基友为了王子也死了,但是整个**却赢来了10年未有的黎明。

2、*后是在*终之战前王子和基友在篝火前*后一次聚齐,王子表示我很爱你们。王国在王子牺牲后迎来了黎明,王子和**的灵魂在水晶之中完成了他们迟到了十年的婚礼。所有是女主死了,王子的爹死了,主角加基友四人全灭,*后消灭了*终boss,为整个**带来了希望。

1、*终幻想15结*露娜死了,结*中露娜再次出现,那是回忆线。

2、在游戏中,露娜是作为担任着净化世界的力量的神凪之巫女,其使命便是为了驱逐黑暗。而在第三章的结尾打败利维亚之后,露娜会被突然出现的阿登从背后突袭,之后抛入大海。此时的诺克提斯便会冲上去抱住露娜,*后一同坠入大海。颇有*终幻想7中的艾丽斯坠入湖底的气氛。

3、在10年之后,中年的诺克提斯会为了向阿登复仇,进化到有去无回的平行世界当中击败阿登。在结*的*后场景中,可以看到诺克提斯坐在王座上,而露娜则依偎在他的身边,这个场景其实是回忆,因为出现的场合没有交代清楚,导致让人不清楚露娜究竟有没有死亡。

4、拥有宫殿的戴涅布莱王国虽然是尼福海姆帝国的属地,但以*小的年龄就担任了巫女一职的她受到了来自世界各地不同**人们的敬爱!露娜是个果敢、坚定、智慧的女*角色。

5、她和诺克提斯之间的关系很复杂,二人来自不同的**,从小就是朋友,但是后来却因为一些“政治原因”成婚。但其实当露娜知道自己与诺克提斯的婚约时,她感到非常高兴。

6、作为特涅布莱的前**,与诺克提斯的路西斯血统类似,露娜也有其特涅布莱的血统,“神凪之巫女”的特质,能够与神明交流,借助它们的力量净化世界。她也是尼夫海姆帝国的俘虏。

7、尽管受到尼夫海姆帝国的控制,多亏了她神圣的力量受人民敬重,让特涅布莱国仍然能保持一定的自由度。她是拉弗斯·诺克斯·芙尔雷的妹妹,也是诺克提斯王子的未婚妻,露娜是特涅布莱女王Sylva Via Fleuret的女儿。她还有两条狗:白狗普莱娜和黑狗安*拉。

1、《*终幻想15》被有的玩家评价表现不如前作,这部的剧情与设定到底怎么样呢?今天我们带来了*终幻想15剧情与结*通关心得,一起来看看吧。

最终幻想15结局 最终幻想15的结局是什么意思2、虽然在发售之后,《*终幻想15》在一些方面的表现并不如其前作那般辉煌,但这样一款情怀向的IP却依然牵扯着无数玩家的心。当王族的宿命告一段落,《*终幻想15》的故事也落下的帷幕,但对于每一个通关游戏的玩家,其内心都会从“卧槽”转换为无限的唏嘘。

3、事实上,当编辑部的某个小编打通《*终幻想15》时候,编辑部的工位一度万人空巷。而当玩过的,玩过一半的,没玩过的各类小编看到《*终幻想15》大结*的时候,大家都张大了嘴巴满脸的黑人问号。

4、没人会料到《*终幻想15》的结*会是这样一个莫名其妙的悲剧,事实上纵然名义女主露娜在出场46分钟就领了便当,我们也猜测不到这部大作的终结会是主角**后的无声QTE。当时你手上按的是O,心里奔腾的却是整个非洲大草原。

5、纵然有无数玩家对《*终幻想15》抱有深刻的感情,但是我们却依然要承认,在*后的剧情处理上,SE的表现并不能让我们感到满意。突兀的剧情转折,不够丰富充实的铺垫与刻画,都让《*终幻想15》的大结*显得生硬。这种感觉就像是,虽然同是悲剧结*,《*终幻想7》就宛如用****,让你蚀骨**。而《*终幻想15》就宛如直接举起消防斧,一斧头一斧头地砍你的脑门。

6、我们不知道SE为什么会用这样的方式来书写《*终幻想15》的结*,或许是经费,或许是工期,又或者是设计人员的主观意愿。但在剧情的表现形式上,《*终幻想15》着实差强人意。虽然客观的问题确实存在,但这并不能成为我们否认《*终幻想15》剧情深度的原因。

7、是的,虽然游戏结*略有雷点,可是我们却依然可以看出SE的剧作家的野心。《*终幻想15》想要体现的是一个沉重而残酷的命题,剧情中所有人都在“宿命”与“轮回”中苦苦挣扎,纵然所有人都想要幸福,可*终我们会发现这个结*的*后除了未知,就是悲哀。

8、其实我以及其他的小编抗拒的并不是《*终幻想15》的悲剧结*,因为一个好的故事并不会因为让你流泪而失色分毫。但我们无法接受的是,在**周目结束后,陪伴我们几十小时游戏时间的角色,竟然连一个像样的归宿都没有。无数曾经出现的角色都伴随着游戏的进程而消失无踪,甚至连伴随着主角与玩家从头到尾的三位基友也在*后只是留下了三个背影,而游戏的镜头也一直伴随着王子走向了残酷的结尾。

9、但抛开这些,当曾经的纨绔王子诺克提斯被自己的父亲亲手终结的时候,我们看到的却只有解脱。会有**疑,为什么不能让王子活下去,在打败了*终BOSS后勇者难道不是应该善始善终吗?对于这样的问题,答案或许有两个,宿命让王子无法活下去,而王子自己或许也不想活下去。

10、当*终BOSS战结束后,王子对陪伴了自己一路的三位伙伴们说自己还有事情要做的时候。也许伊格尼斯他们也知道,这次转身将是永别。因为要诺克提斯迈向死亡的是缠绕在他血脉当中的诅咒。这份诅咒来源于人**初的丑恶,被拯救的人们向着牺牲者伸出屠刀时,《*终幻想15》的结*就已经注定了。这就如同帝国发动**时,国王只有孤军奋战,而国民们早已离心离德,或许当时的王国就是数百年前苟延残息下来的幽魂。

11、一部电影,一部动漫番剧以及一部游戏,《*终幻想15》庞大的游戏内容之下,其实只有“复仇”两个字而已。帝国的**,永夜的来袭,这一切不过是一个被国民背叛的王子执着的复仇。而游戏中的旅程与战斗,其实也不过是诺克提斯的复仇之旅。

12、或许本作中四个基佬的诙谐故事确实大大冲淡了这部作品的紧迫感,而这也似乎是SE成功表现出兄弟友谊的地方。但这一路欢笑似乎也让玩家忘记了,我们的诺克提斯其实从父亲死亡的那一刻就已经是一个复仇者了。也许我们永远无法理解,一个纨绔王子骤然背负整个帝国的宿命时会是怎样的感觉。

13、当露娜死亡后,诺克提斯自己就已经不想活下去了吧。支持着他撑过十年的,不过就是复仇的怒火罢了。你很难想象当诺克提斯走入皇宫,看到大殿上露娜与自己父亲的皑皑白骨内心会有怎样的波动,而*终的慷慨赴死,除了让自己血脉中的黑暗就此终结,或许也有王子自身的意愿。心哀若死,也许死亡对于王子来说才是*好的结*,至少在梦中他还能与露娜完成那未完的婚礼。

14、《*终幻想15》的悲剧结*并不是系列作的首创,事实上在《*终幻想》系列作品中,悲剧结*和要素并不罕见。

15、在早期的日式游戏中,欢乐结*才是主流,主角一行人拯救世界,打败****。就算中间再曲折,但是*后却还是会让主角和大家快乐的生活在一起。

16、但在《*终幻想4》开始,当巴伦国王的**指环从塞西尔的包裹中飞出,炸毁了整个村庄的时候,悲剧的色彩就开始渐渐涂抹在《*终幻想》的作品之中。而时下,悲剧结*更是让很多玩家欲罢不能的要素,大家会骂娘会跳脚,但是*终却还是伴随着泪水将那些故事与人物刻在了自己的内心之中。

17、人似乎总是有点自*倾向的,这似乎也是悲剧结*更让欲罢不能的原因。因为相较于圆满的,快乐的,人们似乎更倾向于去牢记那些求之不得的东西。

18、所以当塞西尔背负整个村庄的姓名踏上复仇之路的时候如此,当克劳德命运缠绕挣扎时如此,当零式中那些鲜活的**们全军覆没时如此,当诺克提斯在王座上坦然终结自己生命的时候更是如此。

19、也许人们长大以后,就更加能够接受悲剧的要素。或者,现在游戏剧情中越发多的悲剧要素,正是因为整个游戏玩家群体的不断成*导致的。因为每个人生活中都有求之不得的部分,所以悲剧才会让我们产生更多的共鸣。

20、其实每一个单机游戏都是在讲一个故事,而故事的好坏与它的结*似乎并没有关系。

21、《*终幻想15》的悲剧结*也是如此,它让逝者随着逝者而去。所以其实我们应当接受,王子的宿命就该死去,完成复仇的使命,伴随着自己的美好一起被埋葬。

22、或许说,《*终幻想15》其实是一个非常好的故事,它讲述了一个关于宿命与复仇的故事。或许有意无意,设计者展现给玩家的是一副残酷的命运画卷,一切在*初的时候就已经注定,只不过是我们在不愿放弃地苦苦追寻。当然,当游戏中那一张张截图闪过荧幕,当你在*终章挑选一张照片让王子随身携带,看到那张照片出现在死亡边缘时又会觉得,就算结*注定是死亡,所以过程才写的格外美好。

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