暗黑装备库 暗黑破坏神2ATMA装备库

1、amulets是项链,armor是盔甲,belts是腰带,boots是鞋,charms是**符,gloves是手套,helms是头盔,jewels是珠宝,rings是戒指,shields是盾牌。quest items就是任务物品,rare items就是杰出物品(黄金的)。

2、其他比如craft items就是手工艺品(橙色物品),magic items就是魔法物品(蓝色物品)。

3、游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,*终打败**各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。

4、游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

碎片(一些饰品,比如**符或一些宝石)

破碎物品(不知道是什么东东的东东=。=||。。)

工艺手套(意指用PG洗出来的橙色手套)

手工艺品(同指用PG洗属*洗出来的装备)

老版本(意指为暗黑破坏神2毁灭之王1.10之前的版本装备1.08和1.09)

魔法物品(意指为蓝色带魔法属*的装备,其实还是指所有的蓝色装备)

其他的(无意义,应该是一些没什么用的装备)

任务物品(这个我想不用解释了吧=。=||。。)

稀有物品(我想这个大概是非常稀有了吧=。=)

符文相关(跟符文有关的东西。。符文,底材料,符文之语成品)

符文与宝石(这个也不翻译了。。)

符文世界?(符文之语的归类库)

设置项目(意指为绿色装备套装,所有绿色的套装都在这个文件夹内)

**稀有武器(就是一堆不知道哪里来的亮金色武器。。)

高级物品(就是一份底材料库,可用于制作符文之语的底材料)

**的装备(意指为有形暗金装备,每一件暗金装备都有自己固定的名称,所以有此名头。。)

**的项目(意指为暗金装备,不过此库是前者的无形库,如果该件暗金装备有无形的话。。)

以上为手打,不足之处请指出为更正,对你有所帮助的话请采纳为*佳吧,以下内容为建议:

楼主泥嚎~你怎么不用中文的装备库呢??害我打了这么多的字!!

// for anti-detection, let it be if you dont know what it means

//--支持d2loader,不过由于连上battlenet时,d2会做一下版本检测,可能会探测到hackmap的存在,

//--因此为了安全起见,此时hackmap会自动卸载。

//--1,如果你不在乎被检测(比如你在单机或**上用),可以在d2hackmap.cfg里设置:

//--2,如果你在乎被检测,可以在连上battle****后再加载d2hackmap;或者在d2hackmap.ini里设置:

//--Auto Load Hackmap Dll= 1#完整*检查成功时自动加载d2hackmap.dll(如果你用了d2loader,完整*检查会失败)

//--Auto Load Hackmap Dll= 2#自动加载d2hackmap.dll,不做安全*检查

//--3,如果你非常在乎安全*,不要用d2loader,因为d2loader也改变了一些东西(2处在bnclient.dll中,一处在d2gfx.dll中),

//--4,如果你只想用开地图功能,可以不用安装d2hakmap.dll。在进入游戏后切换出来运行d2hakmap.exe,点击“Reveal Act”按钮。

//--"Reveal Act"不会改变d2的任何代码,而且在开地图之前会做一遍完整*检查,因此非常安全。

//--5,d2hackmap可能和jhj的antidetection有冲突,因此不要运行ad。d2hackmap已经包含了antidetection的所有功能,

//--而且做得更好。jhj's ad防64/65检测的方法是dll镜像,优点是实现简单,缺点是必须在所有hack加载之前加载

//--(因此d2loader修改的三处ad是保护不了的),而且占用内存。d2hackmap的做法是在遇到64/65检测时以dll文件为基础生成一

//--份干净dll,因此无需事先加载,可保护所有dll,一般也不占用内存。

Extrawork Dll Action: 0//自动装载,烦不了。[Extrawork Dll Action可设成-1,表示遇到extrawork.dll时可自动在d2x目录下留下一

个extrawork.dll的备份文件(以bak为后缀),然后hackmap自动卸载]

Version Checking Dll Action: 0// keep loaded when logging into Battle.Net

Ethereal Item Prefix:"*5=Eth=*5"//Eth的item要求特别指出,可以添加前缀或者后缀

Ethereal Item Postfix:"*5=Eth=*5"//后缀加个*来指明eth Item,希望大家喜欢

Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY//天气环境等,"*"键,默认开启

//Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY

//Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY

//Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY

//Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY

Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE//尸体**功能,默认不**

Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE//显示怪物、场景名称、箱子等,PK的时候按"/"**,省的麻烦

//多说1句:输入"/nopickup"指令能避免你误拣到地上的垃圾,必须按alt才能拣起来

,pk的时候有用,平常不需要,再次输入nopickup又可以拣了

Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Corpses Toggle: 0,-1//小地图显示尸体,默认关闭,没热键

Automap Active Rooms Toggle: 0,-1//地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认为关闭,未设置热键

Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD//地面物品**开关"+",默认**

Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL//区域卷动锁定中心,默认为关闭,别用

Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL//当前实际可见区域标识颜色,别用

Monster TC Toggle: 0, VK_U//TC财宝阶层显示,开启,方便查看怪物能掉啥,87级就是啥都可以掉了

Monster Level Toggle: 0, VK_U//怪物等级,开启,重要,练级的时候看着参考

Monster Resists Toggle: 1, VK_U//怪物RES显示 Game Time Toggle: 1,-1

//进入game的时间显示,如果单CDKEY倒东西,可以参考,到了5分钟可以退出换人

Clock Toggle: 1,-1//显示当前时间,没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了

Perm Show Orbs Toggle: 1,-1//显示血和mana的数字

Drop Protect Toggle: 1,-1//ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置热键(不懂)

暗黑装备库 暗黑破坏神2ATMA装备库Input Line Toggle: 1,-1//可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭

Out Town Select Toggle: 1,-1//城外选择功能。默认为打开,未设置热键

//笔记本用户把下面的注释“//”去掉,用",[,]"键

//Reveal Act Automap Key: VK_OEM_5//'|'键,开地图

//Full Visuals Toggle: 1, VK_OEM_4//'{['键

////Automap Monsters Toggle: 1, VK_OEM_6//'}]'键

////Hidden Items Toggle: 1, VK_CONTROL//不用重新设置,就用control键

//定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示

Mini Shrines Toggle: 1,-1//小地图显示神坛

Level Name Colour: White//难度名显示,白色

Staff Tomb Level Desc:"*2come on baby"//ACT2的真实古墓位置

Diagonal Scroll Toggle: 1,-1//小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键

Map Scroll Speed: 20//小地图移动速度,默认16

Life Bar Transparency: 2//Life Bar透明度设定

Life Bar Colour: 0x08//Life Bar颜色

Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT//插孔保护,insert键 0x2D,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶

// HC玩家自动退出设定,有1定的保护作用,但不是**安全的。lag,**是没法避免的。

//下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的"//"

// HC玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:

// 1.06增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出

Chicken Life Toggle: 1, VK_F// PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是F

Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F//其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭,切换开关是F

Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F//敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是F

Chicken Life: 0// 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。

//如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。

//检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life

Chicken Hostile Life: 250//0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。

//如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,

//那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。

//如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,

//只要Life低于500就退出,而不会到400才退

Chicken Hostile Nearby Life: 600//0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,

//则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值

//高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,

Chicken Life Percent: 15// 0~100*,百分比表示,

Chicken Hostile Life Percent: 0// 0~100

Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0// 0~100

// specify player's reaction when you meet dangerous monster. support two choices:"exit game" or"back to town"

//当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。

Dangerous Monster Action: back to town//遇到定义滴危险怪物时自动回城

// Below is Dangerous Monster defining

// chicken dangerous monsters toggle, disable by default

Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G//热键"G"键

// define dangerous monster, format:

// Dangerous Monster[Monster Index 1, Monster Index 2]: resistance type, resistance threshold// resistance type can be one

of fr, cr, lr, pr; resistance thresold ranges between-127 and 128

Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30// fr, cr, lr, pr默认抗*为电防-30

//下为所有危险怪物及其颜色定义:

Monster Colours[216]: 0x9b// act5娃娃紫色(不死的灵魂**/Undead Soul Killer)

Monster Colours[692]: 0x9b// act5娃娃紫色(不死的灵魂**/Undead Soul Killer)

Monster Colours[641]: 0x9b// act5电鬼紫色(黑色灵魂/blcak soul)

Monster Colours[122]: 0x9b// act5电鬼紫色(黑色灵魂/blcak soul)

Monster Colours[599]: 0x9b// act5蛇怪紫色(法蛇法师/Serpent Magus)

Monster Colours[511]: 0x9b// act5牛头紫色(dy act5 kb路上的牛头怪拿2把斧头的)

Monster Colours[702]: 0x9b// act5死亡骑士紫色(遗忘骑士/Oblivion Knight)

Monster Colours[313]: 0x9b// act5死亡骑士紫色(遗忘骑士/Oblivion Knight)

Monster Colours[620]: 0x9b// act3巨棰紫色(巨棰/mauler)

Monster Colours[189]: 0x9b// act3巨棰紫色(巨棰/mauler)

Monster Colours[217]: 0x9b// act3娃娃紫色(冥河娃娃/Undead Stygian Doll)

Monster Colours[691]: 0x9b// act3娃娃紫色(冥河娃娃/Undead Stygian Doll)

// Blob Files:地图上各式图标的设置

Player Blob File:"blobcircle1"//游戏者,梅花

Monster Blob File:"blobcross1"//怪物,十字

Object Blob File:"blobcircle"//箱子等,圆环

Missile Blob File:"blobdot"//发射物,点,喜欢点小一点用"blobdot1x1"。

Item Blob File:"blobsanjiao"//物品,三角。此处是Strongc的配置不同于其他人的地方,自定义了一个bmp文

Automap Active Rooms Colour: 0x19//地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域

Automap Screen Area Colour: 0x19//屏幕区域颜色,灰

Closed Chest Colour: 0x09//箱子颜色

Locked Chest Colour: 0x0e//带锁箱子的颜色

Hostile Missile Colour: 0x62//敌人发射物的颜色,红

Guided Missile Colour: 0x5b//制导型发射物的颜色

Tracer Missile Colour: 0x97//游戏者发射物的颜色,蓝

Other Missile Colour: 0x20//其他发射物颜色,白

Missile Colours[All Arrows]:-2

//Missile Colours[Firewall, FireSmall, FireMedium]:-2

//Missile Colours[FrozenOrbBolt, FrozenOrbNova]:-2

Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0//地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0正常显示),

//HC用户参考readme.html中的颜色定义设置

Rune Numbers Toggle: 1,-1//显示rune的number

Socket Numbers Toggle: 1,-1//显示物品的孔数

Item Levels Toggle: 0, VK_L//ilvl显示,默认不开启

Item Value Toggle: 1, VK_V//Item价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了

Unit Numbers Toggle: 0,-1//for testing

Item Indexs Toggle: 0, VK_L//物品代码索引数字显示,默认为关闭,"L"热键。

//用这个键看清楚物品代码对于修改cfg文件很方便

View Socketables Toggle: 0, VK_END//另列显示装备上所镶物品如珠宝符文类属*,默认为关闭,切换开关是"END"热键

Item Basic Stats Toggle: 0,-1//去除装备上镶嵌物品所添加属*,显示装备原始属*,有了上面的功能似乎没必要用这个

Quest Item Colour:-1//任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)

Hidden Items Level: 0// 4.7G新增功能,配合地图色-3,**此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。

//Item Colours[Shako][Unique]: 1,0x20//show unique shako name red and automap white

//Item Colours[Ear]:-1,-2//hide ears

///////////////////////////////////////////////////////////////

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 0-12标识显示的物品名称颜色(text color)

//-1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的;

// 8-橙色的; 9-**的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的

// 0x50-Red; 0x99-Sky Blue; 0x63-unique; 0xcc-light red; 0x60-Nef's; 0x7a-Green; 0x84-Set;

// 0x8f-Charm's;--不是色盲的去看readme.htm,里面有颜色表格

// Crude-1,Normal-2,Superior-3,

// Magical-4,Set-5,Rare-6,Unique-7,Crafted-8//

Item Colours[1+][1-4,6]:-1,-2//除了set,unique,rare,crafted都全部**,有需要的在后面显示(rare的在110价值提升,所以不**

碎片(一些饰品,比如**符或一些宝石)

破碎物品(不知道是什么东东的东东=。=||。。)

工艺手套(意指用PG洗出来的橙色手套)

手工艺品(同指用PG洗属*洗出来的装备)

老版本(意指为暗黑破坏神2毁灭之王1.10之前的版本装备1.08和1.09)

魔法物品(意指为蓝色带魔法属*的装备,其实还是指所有的蓝色装备)

其他的(无意义,应该是一些没什么用的装备)

任务物品(这个我想不用解释了吧=。=||。。)

稀有物品(我想这个大概是非常稀有了吧=。=)

符文相关(跟符文有关的东西。。符文,底材料,符文之语成品)

符文与宝石(这个也不翻译了。。)

符文世界?(符文之语的归类库)

设置项目(意指为绿色装备套装,所有绿色的套装都在这个文件夹内)

**稀有武器(就是一堆不知道哪里来的亮金色武器。。)

高级物品(就是一份底材料库,可用于制作符文之语的底材料)

**的装备(意指为有形暗金装备,每一件暗金装备都有自己固定的名称,所以有此名头。。)

**的项目(意指为暗金装备,不过此库是前者的无形库,如果该件暗金装备有无形的话。。)

以上为手打,不足之处请指出为更正,对你有所帮助的话请采纳为*佳吧,以下内容为建议:

楼主泥嚎~你怎么不用中文的装备库呢??害我打了这么多的字!!

chips: GEM宝石、JEW珠宝、GC物品箱里的超大**符、SC小**符

Crack Items:这个文件夹里是变态的**符

Craft Gloves:合成的橙色手套。

Crafted Items:合成的橙色物品,方法请查用盒子合成物品的公式

Elder Version:主要是1.08、1.09里的精华物品

Others:里面有一个四抗+100的收缩戒指、血甲等等,好像没什么规律。

Quest Items:任务物品,像盒子、+1技能的书、马拉四抗卷轴等,以及变态的传说中的黑塔之钥、火炬等。

Rare Items:比较**的黄金色物品,效果甚至比暗金更好

Rune Related:三个文件夹,分别是**的材料,1-33的符文,和做好的**符文之语物品。

Runes&Gems:就是所有的宝石(包括碎的等等)、符文

RuneWords:符文之语物品,按英文名称分类

Super Rare Weapons:和rare items里差不多,也是**的黄金物品

Superior Items:全是**执政官铠甲。只是孔数不一样

Unique:暗金的意思,好像所有的暗金都在了。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

相关文章
  • 暗黑装备 暗金装备一览表是什么

    1、首先:不同的英雄不同的技能都有各自对应的*强装备!! 2、泰瑞尔的力量(Tyrael's Might)阿凯尼的荣耀(Arkaine's Valor)斗士的祸根(The Gladiator's Bane)奥马斯的长袍(Ormus' Robes)谢夫特斯坦布(Shafts***)诗寇蒂的愤怒(Skullder's Ire)蛇魔法师之皮(Skin of

  • 暗黑血统:战神之怒 暗黑血统战神之怒攻略怎么玩战神之怒

    1、CG结束后前边的路被BUS挡住,然后我们周围会有小怪,根绝按键提示攻击,由于我用的手柄,所以这里也是按手柄的按键讲。 2、变身后一直沿着道路前进,路上会有一群天使路过,一开始的不用管,后来巨大的石人挡住了我们的去路,这时候干掉周围所有的天使 3、楼下绳索这里也是跳一下抓住后就滑下去了。来到大街上,有一群天使,远处按RT抓起汽车,然后按LT加RT把车扔过去砸天使。LT可以自动瞄准

  • 暗黑血统深渊铠甲 暗黑血统3深渊铠甲怎么升级

    1、山谷1块,本来在墙里面,后来里面冲出一个怪物,可能你忘记进去看了 2、灼热绞架2块,祭坛下面一块,祭坛对面2层一块。 3、溺水之路2块,1块是唤醒石头人得到,另一块在水下地洞,差不多在商人的下方。 4、伊甸园1块,在水那边,有个水帘洞一样的地方,就是被流下的水挡住了 5、黑色王座1块,在第三关,这个应该拿到过了 8、黎明大教堂1块,这块也容易漏 1

  • 暗黑血统汉化 暗黑血统2死亡终*版

    2.复制EXE文件到游戏安装目录下,运行安装汉化 本补丁欢迎转载,但请务必保留以下信息,谢谢合作! 1.0汉化版:文本取自《暗黑血统2》汉化补丁。 THQ公司的怪材Danny Bilson在IGDA的一次**论坛上发表主旨演讲,透露了一些《暗黑血统2》的消息。续集的创作来自于创意总监Joe Mad关于世界末日之后灵感。续集将延续了上一集战争

  • 暗黑血统故事 暗黑血统这个游戏讲的是一个什么故事

    1、暗黑血统这个系列到现在已经有三部作品了,整体的世界观还是比较大的,那么真正的游戏剧情是什么,通过黑血统三可以分析出前2级的剧情。 2、结合时间线我分析了剧情,天启四骑士*早来到人间的是祸乱,祸乱其实在这前两部中已经出场了,战争和死亡手中的枪就是祸乱的主武器,但是我一直不明白的一点,武器都送过来了人为什么不出现呢?二代死神从造物者女铁匠那里获得这把武器时也是充满了疑惑,那么这货到底是怎么样了呢

  • 暗黑西游记 有一部黑化西游记叫什么名字

    1、《黑化西游记》或者可以叫做《黑暗版西游记》。 2、解释一:黑化西游记是基于传统《西游记》背景进行创作的一种变体。《西游记》**是明朝作家吴承恩所著,讲述了唐僧师徒四人取经的故事。黑化西游记则是对这一故事背景的黑暗、深沉的重新解读。在这个版本中,角色们可能面临更严重的挑战,展现出人*中的暗黑面,或者故事线会包含更多的冲突和悲剧元素。 3、解释二:黑化西游记中的角色可能会有很大的*格变化

  • 暗黑西游记攻略 暗黑西游记的游戏攻略

    村服53.5W过99观音副本,刚刚V7,几乎没有福利,跟大服的V5战力差不多,各种战力提升几乎已经到*限了,希望能对各位有所帮助。 技能使用:伏魔斩、神鬼莫测、毁天灭地、逆天杀神、千变万化。 助攻位:橙晶晶、橙铁扇、橙和尚(因为自己的血量偏低,有时候多点血皮结果都不一样,血多的朋友可以换其他攻击将调整出战武将的属*) 先说说基础属*:测试观音暴击和精准属*应该在1.5-1.7W之间

  • 暗黑西游记游戏 暗黑西游记的游戏攻略

    在暗黑西游记中,玩家需要掌握一些核心策略和技巧,才能更好地在游戏中取得胜利。以下是一些游戏攻略: 1.合理分配资源和技能点:在游戏中,玩家需要合理分配资源和技能点,以确保角色的实力和能力的提升。要根据角色的特点和游戏需求,合理规划升级路线和技能加点,以提升角色的战斗力和生存能力。 2.善用装备和宝石:装备和宝石是提升角色实力的重要手段。玩家需要善于获取高品质的装备和宝石,并进行合理的搭配和升级

  • 暗黑西游记网页游戏 我想玩暗黑西游记那个网页游戏

    1、《暗徕黑冄西游记头》是由上樤海易娱网络开发的次世代RPG网页游戏。抛开烦闷的升级过程和让人只想跳过的自动战斗,重现完美可控的回合制战斗,高策略*战斗系统,配合精美的画面表现与*具视觉冲击力的变身**,将硬核奇幻题材*激动人心的一面呈现给大家。 2、游戏以齐天大圣孙悟空撼动人、神、魔三界的冒险为主线,将《西游记》中的经典场景用**的视角展现出来,以现代的观点解构重建传统名著;美轮美奂的奇幻场景

  • 暗黑西游记辅助 宝物怎样搭配才厉害

    1、暗黑西游记游戏中宝物是玩家增强实力的一大帮手,那么玩家如何搭配宝物才厉害呢?下面小编就为大家介绍下游戏中怎样搭配宝物的方法。 2、防御神将:宝物优先选择格挡属*,因为格挡属*伤害减半,然后是免爆属*、血。建议都升到6级。法防、物防建议先到5,因为封灵没有加成。暴击回血属*,1W的暴击属*是100*回血暴击,1000的话是10*的暴击回血几率。有条件的同学可以将防御神暴击到1W就可以了